Mecânicas: Mergulhe em Arcane
Mergulhe em Arcane traz para o TFT uma mecânica totalmente nova que permite que você escolha quem será afetado pela Anomalia e o que acontecerá. Também traz novas reviravoltas a mecânicas já existentes com os Encontros de Abertura e um montão de Aprimoramentos, incluindo os novos Aprimoramentos de Equipe. Se você ainda está se recuperando do lançamento do primeiro ato de Arcane e precisa se familiarizar com o elenco da série, confira nosso artigo de Visão geral da mecânica, pois aqui vamos abordar todas as mecânicas (e alguns exemplos) listadas acima. Se for muita coisa para assimilar de uma vez, não se preocupe! Tudo isso e muito mais estará disponível quando Mergulhe em Arcane for lançado em 20 de novembro com a Atualização 14.23.
QUALQUER UM PODE MUDAR COM A ANOMALIA
A Anomalia é nossa mecânica principal de Mergulhe em Arcane e, assim como na série, tem efeitos profundamente transformadores e permanentes! O funcionamento é bem simples: no Estágio 4-6, em um ponto mais avançado da partida, a Anomalia surge, pedindo para você colocar uma unidade no centro para receber um efeito fortalecedor. Nesse momento, é possível mudar os efeitos da Anomalia por 1 de ouro a cada atualização... enquanto o seu ouro durar, é claro. Existem 60 efeitos de Anomalia, então não precisa ficar trocando para conseguir o efeito perfeito em toda partida. Só tente fazer com que a peça central da sua composição, seja ela um carry com três itens ou um tanque de custo 4 e 2 Estrelas, tenha um efeito que a beneficie!
Ao desenvolver a Anomalia, queríamos criar um momento único e sem retorno para qualquer personagem explorar como a Anomalia o transformará. A Anomalia surge em uma fase mais avançada da partida, permitindo que você tenha em mente uma composição quase final. Ou seja, ela é a cereja do bolo que transformará sua estratégia em uma situação de vitória. Mas a forma de aproveitar esse momento para mudar o futuro (da sua partida) depende apenas de você. Existem várias possibilidades de Anomalia, e a sua escolha pode fazer toda a diferença.
ANOMALIAS
Haverá 60 Anomalias na nossa atualização de lançamento, cada uma oferecendo um caminho diferente para o sucesso ou sua melhor tentativa. Na atualização seguinte ao lançamento, a 14.24, adicionaremos mais algumas e, na primeira atualização do ano que vem, a 15.1, traremos ainda mais. Por enquanto, abordaremos apenas alguns exemplos e seus usos, mas cabe lembrar que algumas coisas, como balanceamento e modos de uso, mudarão quando o conjunto for lançado em 20 de novembro.
Exemplos e sugestões
Minizinhos: recebe 3 minis e cada um causa 40% do seu Dano de Ataque a cada 3 ataques. Os ataques reduzem a Armadura em 5.
Os Minizinhos são perfeitos para um carry de DdA que ama Velocidade de Ataque, e melhores ainda para quem se ama mais do que tudo... Falando nisso, fica a dica: Draven!
Raízes Profundas: recebe 1.000 de Vida, 50 de Resistência Mágica e 50 de Armadura. A unidade não pode se mover ou ser atordoada, além de puxar o alvo para dentro do Alcance de Ataque.
Minha escolha perfeita para Raízes Profundas é o Blitzcrank, que serve como um tanque solo com Placa Gargolítica e outros itens defensivos que você conseguir. Coloque esse Autômato na Anomalia e observe ele emergir fiel às suas raízes, puxando os inimigos para o Alcance de Ataque e chocando-os com sua resistência e seu Campo Estático.
Companheiros Lupinos: invoca 2 lobos com 30% do Dano de Ataque do Campeão, que atacam rapidamente por conta própria.
Por ser uma Anomalia bem versátil, Companheiros Lupinos é um ótimo complemento genérico quando você não tem muito ouro para trocar por uma Anomalia mais específica. Basta encontrar o aliado com mais DdA e nomeá-lo como líder da matilha, ou seja, jogá-lo na Anomalia.
Miniaturizar: transforma-se em um item que concede 50% do Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Itens equipados são desequipados.
Miniaturizar é uma Anomalia superesquisita que transformará qualquer unidade que você enviar em uma versão "item" de si mesma. É perfeita para gerar um carry solo devastador, e pode criar combos incrivelmente poderosos se tiver outro item impactante, como um Artefato ou um Item Radiante.
Grande Herói: deixa um Campeão de custo 1 com 4 Estrelas.
Tá difícil conseguir fazer aquela unidade de custo 1 e 2 Estrelas que é essencial para a sua comp subir para 3 Estrelas? E se você pulasse essa coisa de 3 Estrelas e fosse direto para 4?
Legado de Shurima: depois de 12s de combate, ascende e recebe 40% de Vida máxima e 60% de Velocidade de Ataque.
Bateu a saudade dos dias de Shurima em Runeterra Reforjada? Legado de Shurima é perfeita para qualquer carry que precise escalar no decorrer de uma luta. Experimente essa Anomalia com um Talismã da Ascensão (Artefato) para dar um toque de sinergia temática.
Escudo Protetor: no início do combate e a cada 8s, a unidade e os 2 aliados com a Vida mais baixa recebem um Escudo de 20% da Vida máxima.
Às vezes, você só quer que sua equipe sobreviva. Escudo Protetor é uma ótima opção para um tanque que acumula Vida e tem excelente sinergia com Garen, cujo efeito de Emissário aumenta a Vida máxima.
Estilo Livre: recebe 4% de amplificação de dano para cada característica ativada.
Ainda sentindo falta do Jazz de Batalha Musical ou do efeito de Arcana do Tahm Kench? Estilo Livre permite que você monte um supercarry juntando um montão de características pequenas! É mais difícil de fazer dar certo, mas pode ficar bem louca quando combinada com outras fontes de amplificação de dano ou com itens poderosos.
Invisibilidade: a cada 4s, fica invisível e recebe 100% de Chance de Acerto Crítico por 1s.
Esta aqui transformará qualquer carry corpo a corpo em um assassino furtivo, escapando do foco de ataque constantemente e causando muito dano crítico. Esqueça os itens defensivos para o carry corpo a corpo que for enviado para esta Anomalia... Ele provavelmente será a última unidade abatida.
Ataque Duplo: recebe 2 itens completos de acordo com a função do Campeão.
Às vezes, você só precisa de itens para o seu carry.
Pele de Pedra: no início do combate, recebe 225 de Armadura e Resistência Mágica. A cada segundo, o efeito é reduzido em 15.
Se você é do tipo que prefere tanques que encaram a linha de frente sozinhos e curtiu muito o Wukong de Balbúrdias e Bruxarias, nós te entendemos. Pele de Pedra traz uma versão ainda mais forte da Passiva do Wukong, transformando qualquer tanque no único tanque de que você vai precisar. Com as quantidades de Armadura e RM recebidas no início, não se esqueça de pegar uma Armadura de Warmog para maximizar de verdade esta opção.
Olhos de Águia: recebe +1 de Alcance. A cada 2s que o Campeão passa sem se mover, recebe 6% de Dano de Ataque.
Perfeita para os Atiradores de Elite da retaguarda do conjunto. Se conseguir uma Caitlyn logo no começo, atualizar para tentar pegar esta aqui vai valer muito a pena!
Fogo Baixo: a cada segundo, causa Dano Mágico equivalente a 5% da Vida máxima em um raio de 1 casa. O raio aumenta a cada 5s.
Fogo Baixo pega uma composição sem mobilidade e a transforma em uma verdadeira ameaça. Ideal para uma composição cheia de Brutamontes ou Vigias. Minhas escolhas para esta Anomalia são Garen, com seu efeito passivo de Vida, ou Scar, que fica mais seguro que a maioria dos tanques da linha de frente com a característica Fogolume e habilidade de cura, o que permite que o raio de Dano Mágico cresça continuamente.
Olhos de Laser: causa constantemente 80% do PdH como Dano Mágico em uma linha de 3 casas adjacentes à frente, além de Queimar inimigos por 3s.
Isso mesmo. Olhos de Laser.
APRIMORAMENTOS DE EQUIPE E MUITO MAIS!
Conjunto vai, conjunto vem, e os Aprimoramentos continuam deixando as partidas e os tabuleiros sempre divertidos e inovadores. Já sabíamos disso há algum tempo, e é por isso que, em Mergulhe em Arcane, vamos expandir o número total de Aprimoramentos no conjunto de 270 para 320, além de renovar cerca de 60% desse número com Aprimoramentos completamente novos. Sabemos que são muitas mecânicas novas, mas não é só isso: também teremos os Aprimoramentos de Equipe, um novo tipo de Aprimoramento que trará os combos canônicos da série para os tabuleiros nem-tão-canônicos-assim da Convergência... Se bem que, se for pensar, eles são canônicos para o Pingu e os amigos dele. Vamos ver alguns Aprimoramentos novos, começando com 3 dos nossos 8 Aprimoramentos de Equipe. Como sempre, os números podem mudar no lançamento!
Ativação da característica – Irmãs (Ouro): quando Vi consegue uma eliminação, Jinx recebe 50% de Velocidade de Ataque por 5s. Quando Jinx consegue uma eliminação, Vi recebe 40% de Dano de Ataque por 5s. Recebe uma Vi e uma Jinx.
Com esse Aprimoramento de Ouro, você poderá trazer de volta a característica Irmãs de Bugigangas e Engenhocas, ter acesso instantâneo a unidades de custo 4 e 5 e, o mais importante, unir duas Irmãs com características distintas.
Ativação da característica – Gênios (Prismático): quando Ekko conjura, Heimerdinger dispara 3 mísseis. Cada um causa 75% de dano. Quando Heimerdinger conjura, Ekko lança uma Imagem Residual, causando 75% de dano. Recebe um Ekko e um Heimerdinger.
Transforme esse delta (diferença entre dois valores) de QI em um delta de PdL. Gênios permite que seu Heimerdinger em ascensão escale ainda mais e também se beneficie das conjurações do Ekko. Fique de olho nos componentes de Lágrima.
Ativação da característica – Lei Marcial (Prismático): quando Ambessa conjura, Caitlyn dispara um ataque fortalecido no alvo, causando 125% de dano. Ambessa recebe 20% do Dano de Ataque da Caitlyn. Recebe uma Ambessa e uma Caitlyn.
Elimine os inimigos um de cada vez, carregando Caitlyn com DdA para fortalecer Ambessa ainda mais. Itens de durabilidade (Sedenta por Sangue, Determinação Titânica) são ideais para Ambessa manter a sinergia viva.
Além dos Aprimoramentos de Equipe, teremos quase 200 novos Aprimoramentos. Obviamente não teremos tempo para falar sobre todos eles, mas vamos dar uma olhadinha em alguns dos mais interessantes para as suas partidas!
Transformação em Golem (Ouro): perde TODAS as unidades. Recebe um Golem com 90% da Vida combinada e 50% do Dano de Ataque combinado delas.
Quer mudar o rumo seu jogo e precisa de um empurrãozinho? Bateu o nervosismo e um Golem gigante parece uma ideia melhor? Adora barras de Vida grandonas? Este Aprimoramento de Ouro vai desestabilizar seu tabuleiro na hora, então você terá que reagir rapidamente para criar uma composição estável. E não se preocupe! O Golem gigante certamente vai ajudar.
Restinho (Prata): depois de cada Carrossel, recebe uma cópia de um Campeão que não foi escolhido e dos itens usados por ele. Recebe 1 de ouro.
Pode muito bem ser um Arco e uma unidade de alto custo, mas é mais provável que seja um Cinto e um Trundle.
Defesa de Torres (Ouro): recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos.
Quem você tá chamando de Boneco?
Saque de Tumbas II (Prismático): sempre que um jogador é eliminado, você escolhe um dos itens dele para si.
Recrie o Portal do Cemitério do Yorick de Runeterra Reforjada, mas, desta vez, só para você.
Bronze é Vida (Ouro): sua equipe recebe 1,5% de amplificação de dano para cada característica não única ativa no tier mais baixo.
O novo Aprimoramento do canto inferior direito acabou de ser lançado. (Nota do editor: "Aprimoramento do canto inferior direito" é uma referência ao streamer que normalmente coloca a câmera na parte inferior esquerda.)
Noite Estrelada (Ouro): sua Loja tem 15% de chance de ter Campeões tier 1 e tier 2 de 2 Estrelas. Recebe 3 trocas.
Perfeito para quem joga atualizando e se adaptando. Eu sei que vocês estão aí!
Um por Todos I (Prata): sua equipe recebe 2% de Vida máxima e 1,5% de amplificação de dano por Campeão de custo 1 único no seu tabuleiro. Recebe 2 Campeões de custo 1.
Tanto faz: pode tanto trocar várias unidades de custo 1 quanto usar algumas para atingir picos de característica e ajudar a fortalecer seus carries de alto custo.
Limite Máximo (Prismático): seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista e 60 de ouro.
É tipo meu amorzinho Contrato Infernal, sem limites... digo, Limite Máximo.
Outra Anomalia (Ouro): depois da rodada da Anomalia no Estágio 4-6, recebe um item equipável que duplica a Anomalia escolhida no Campeão equipado.
Será que vamos poder continuar chamando de Anomalia se acontecer mais vezes?
E não seria uma renovação de respeito sem novos Aprimoramentos de Campeão. Estamos pensando nisso de forma um pouco diferente desta vez, com Aprimoramentos de Campeão de tier Prata para nossas unidades de custo 1. Para saber mais sobre como estamos pensando nos Aprimoramentos de Campeão, confira nosso artigo de Aprendizados do último conjunto.
Químico Louco (Prata): recebe um Singed. Seu Singed mais forte se moverá constantemente pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que causa Dano Mágico. A habilidade dele sempre visa a si mesmo e concede 20% de Vampirismo Universal em vez de Durabilidade. Dano base da habilidade: 75/115/170% do PdH >>> 85/130/200/270% do PdH
Reviva os velhos tempos do Singed de Ascensão dos Elementos!
Tirando as Luvas (Vander): recebe um Vander. Seu Vander mais forte recebe uma habilidade nova que causa dano aumentado, desferindo socos que empurram o alvo e causando 30% do dano original a todos os inimigos atingidos.
O abraço dele ainda é mais forte.
Trollando (Prata): recebe um Trundle. A habilidade do seu Trundle mais forte deixa de curar, mas concede Velocidade de Ataque por 5s. Ele também recebe permanentemente 1,5% do Dano de Ataque do alvo.
Se você é fã do escalamento louco do Warwick e da Syndra de Balbúrdias e Bruxarias, o Aprimoramento de Campeão do Trundle permite que ele escale até o final da partida, mas você precisará de itens de sobrevivência para mantê-lo trollando.
ENCONTROS DE ABERTURA NO LUGAR DOS PORTAIS
Com Mergulhe em Arcane, removemos os portais de abertura e os substituímos por uma experiência de Encontro de Abertura, semelhante a Galáxias e Portais em seus objetivos, mas fornecendo apenas o tipo bom de variabilidade (ou seja, sem portais ruins e com partidas mais consistentes em geral). Falamos mais sobre o motivo por trás da troca no nosso novo artigo de Aprendizados, então dê uma olhada nele se quiser mais informações.
Começaremos com oito Encontros de Abertura, cada um vinculado a um Campeão de Arcane ou ao crustáceo favorito da Convergência (Aronguejo). Com os Portais, vimos que os jogadores entraram em um Portal de "alta inflação" em cerca de 30% das partidas, por isso manteremos uma frequência semelhante dos Portais mais inflacionários aqui, para garantir que ainda tenhamos essas partidas empolgantes alimentadas pela economia sem que sua frequência as torne menos empolgantes. Confira abaixo uma lista dos possíveis personagens de abertura que darão um oizinho e mudarão a partida:
Partida Normal de TFT (40%) – Jinx/Ekko
Partida Prismática (10%) – Heimerdinger
5% Abertura com Aprimoramento Prismático
2,5% Finalização com Aprimoramento Prismático
2,5% Todos os Aprimoramentos Prismáticos
Partida de Aronguejo (10%) – Aronguejo
5% Poça do Aronguejo
5% Rave dos Caranguejos
2 Bigornas de Componentes (10%) – Vi
3 Aprimoramentos de Ouro (10%) – Vander
Assinatura de Ouro (4%) – Caitlyn
Assinatura de espólio (3%) – Sevika
Treinador Errante (3%) – Ambessa
Macaco da Powder (10%) – Powder
À medida que o conjunto avançar e a série evoluir, adicionaremos mais dois Encontros de Abertura.
Os Encontros de Abertura não são a única melhoria na qualidade de vida proporcionada por Mergulhe em Arcane. O conjunto também atualizará o Armazenamento de Itens. Os itens agora aparecerão em uma barra de ferramentas no lado esquerdo da tela, permitindo uma visibilidade mais fácil, cliques mais refinados e a capacidade de combinar itens direto no inventário! Ao sair da Arena, a nossa Reserva de Itens aprimorada agora pode armazenar mais 10 itens/consumíveis, chegando a um total de 20. Mas é sempre bom lembrar: você deveria combinar esses itens... E talvez a coisa mais impactante para os jogadores de desktop: como a Reserva de Itens faz parte da interface do usuário, agora você pode ver seus itens no Carrossel, o que vai facilitar a descoberta do componente de que você mais precisa... ou do segundo mais importante, se alguém pegar o Arco que você queria.
Conheça a Anomalia, forme equipes com novos Aprimoramentos, transforme seu tabuleiro em um Golem gigante e o melhor: tudo isso com Encontros de Abertura muito mais consistentes! Mergulhe em Arcane chega com a Atualização 14.23 em 20 de novembro trazendo mudanças incríveis ao TFT! Se quiser saber mais sobre essas mudanças, não deixe de conferir nosso artigo de Visão geral de mecânica de jogo, nosso artigo de Aprendizados de Balbúrdias e Bruxarias, ou nosso mais recente Dev Drop. E, como sempre, fique de olho em mais informações sobre Mergulhe em Arcane, pois as coisas podem mudar à medida que os eventos da série se desenrolam!