Atualização 13.6 do TFT

A Atualização 13.6 trará fortalecimentos para características e Campeões que não tiveram muito destaque neste conjunto ou na série que o inspirou (mas foi só coincidência!).

Olá! Como é bom ver vocês! Fiquem a vontade, a atualização nos espera!

Estamos naquele momento do conjunto em que as atualizações vão ficando menores, então vamos garantir que o meta tenha a maior quantidade possível de estratégias de sucesso. Então, teremos vários fortalecimentos, incluindo um para os Orbes Dourados no início de jogo. E os fortalecimentos não param em Mergulhe em Arcane! Também vamos dar uma forcinha para o pessoal do Retorno do Festival das Feras para chacoalhar o meta!
Rodger 'Riot Prism' Caudill Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA

DESATIVAÇÃO DOS OVOS DE ESPÓLIOS

Daremos adeus aos ovos de Espólios. Desde a chegada de Reinos do Tesouro e da Loja Rotativa, os ovos não fazem mais parte dos nossos sistemas de itens cosméticos. Finalmente vamos fazer uma limpeza no sistema de espólios tanto para dispositivos móveis quanto para PC, o que economizará tempo para manter a tecnologia envolvida, além de manter os itens cosméticos do TFT em um espaço mais focado para o jogo (Loja Rotativa, Passe etc.).

Com essa despedida, vamos enviar uma mensagem no cliente para todos os jogadores com ovos ainda não abertos no inventário antes da abertura automática, e novamente depois que eles forem abertos. Se quiser a experiência de abri-los você mesmo antes da abertura automática, melhor fazer isso antes de 05/03. Nesse dia, implementaremos a abertura automática e todo o conteúdo será concedido. Caso tenha todo o conteúdo que o ovo tenha a oferecer, você receberá 50 Emblemas do Tesouro, o suficiente para uma tentativa de Reinos do Tesouro da sua escolha. O timing e a distribuição exata serão diferentes para a região CN (confira as diretrizes regionais para obter mais informações).
  • Todos os ovos de espólios serão abertos automaticamente em 05/03!
  • Caso tenha todo o conteúdo associado ao ovo nesse momento, você receberá 50 Emblemas do Tesouro.

SISTEMAS

ORBES DOURADOS

Vamos rebalancear os Orbes Dourados com fortalecimentos nos Estágios 2 e 3, além de enfraquecimentos no Estágio 4.
  • Orbes dos Estágios 2 e 3: 12 de ouro ⇒ 15 de ouro, Duplicador de Campeão Superior + 5 de ouro ⇒ Duplicador de Campeão Superior + 6 de ouro, 2x unidades de custo 4 + 2 de ouro ⇒ 2x unidades de custo 4 + 6 de ouro, 3x unidades de custo 3 + 2 de ouro ⇒ 4x unidades de custo 3 + 2 de ouro, unidade de custo 3 com 2 Estrelas + 3 de ouro ⇒ unidade de custo 3 com 2 Estrelas + 5 de ouro
  • Orbes do Estágio 4: Bigorna Completa + 4 de ouro ⇒ Bigorna Completa + 2 de ouro, Luvas do Ladrão + 4 de ouro ⇒ Luvas do Ladrão + 3 de ouro, Espátula Dourada/Frigideira + Bigorna de Componentes + Reforjador + 4 de ouro ⇒ Espátula Dourada/Frigideira + Bigorna de Componentes + Reforjador + 1 de ouro

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como a quantidade de premiações Annie (animação) que a 2ª Temporada de Arcane ganhou! O que levanta a pergunta, cadê as Annies desse conjunto?!

CARACTERÍSTICAS

Autômato está recebendo um fortalecimento de sobrevivência nos picos 4 e 6, além de um fortalecimento binário no pico 6 (111 em binário é 7 com base 10).

Com a remoção do Emblema de Barão da Química, jogar com essa característica de alto risco tem sido... arriscado demais, mesmo com um bom início. Vamos aumentar o acesso aos picos maiores de Cintila, mas também aumentaremos um pouco as recompensas quando for necessário aproveitar 200 ou 300 de Cintila para evitar que sua tela fique cinza em tempo recorde.

As composições verticais de Conquistador são difíceis de fazer funcionar, normalmente dependendo de um ou dois Emblemas iniciais MAIS muita sorte para sequências de vitórias e Baús de Guerra o quanto antes. Vamos facilitar as coisas no início de jogo com um pouco mais de DdA/PdH base, valores que serão amplificados ainda mais ao abrir mais Baús de Guerra!

Já faz um tempinho desde que vimos composições de Família no meta, mas como nunca abandonamos ou esquecemos nossa família, vamos devolver um pouquinho de força para essa galera na esperança de vê-la competindo novamente.

Para lidar com a dominância da Elise na 13.4, nosso enfraquecimento de dedetização da 13.5 foi totalmente necessário. Com isso, foi possível colocar mais força nos Trocaformas na esperança de tornar a característica mais divertida, flexível e utilizável.

Sucateiro (6) continua se mostrando uma potência no fim de jogo, principalmente nas partidas de nível mais alto. Pensando nisso, trouxemos um pequeno enfraquecimento para o escalamento do Escudo que é melhor utilizado por esses jogadores por meio de Aprimoramentos de itens e itemizações.

Feiticeiro e Visionário (6) continuam a abalar as coisas como composições verticais menores. Vamos ajustar um pouco dessa força para que composições consistentes assim não sejam tão seguras.
  • Autômato – Armadura/RM: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
  • Barão da Química (4) – Cintila com sequência de derrota: 45 ⇒ 50
  • Barão da Química (5) – Cintila com sequência de derrota: 60 ⇒ 70
  • Barão da Química – recompensas com 200 e 300 de Cintila levemente aumentadas.
  • Conquistador – DdA/PdH base: 18/25/40/100% ⇒ 22/25/40/100%
  • Defensor (8) – Amplificação de Dano: 48% ⇒ 40%
  • Família – redução de Mana: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Trocaformas (4) – redução de dano: 30% ⇒ 33%
  • Trocaformas (4) – Amplificação de Dano: 40% ⇒ 44%
  • Lutador Feroz – cura: 10/25/45/80% ⇒ 10/35/55/80%
  • Célere (4) – quantidade de Escudo: 200 ⇒ 222
  • Sucateiro (6) – Escudo por componente: 50 ⇒ 45
  • Atiradores de Elite agora também recebem Amplificação de Dano base: 10/40/80%
  • Atirador de Elite – amplificação por casa: 7/18/36% ⇒ 5/10/20%
  • Feiticeiro – PdH: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
  • Visionário (6) – cura: 18% ⇒ 16%
  • Vigia – redução de dano mínima: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%

UNIDADES DE CUSTO 1

Queremos garantir que os amigos de Monte um Amigo sejam dignos de uma boa amizade! Além disso, um Draven com mais Velocidade de Ataque poderá escalar melhor com itens, acumular itens mais rapidamente (Lâmina da Fúria) e aproveitar melhor os efeitos da característica. Também temos mais poder explosivo para a Powder reviver os dias de glória do episódio 3 da 1ª temporada... sem as consequências extremamente trágicas, claro.
  • Amumu – redução de dano fixa: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
  • Draven – VdA: 0,7 ⇒ 0,75
  • Powder – dano da habilidade: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
  • Singed – Velocidade de Ataque concedida: 100/120/160/200% ⇒ 100/115/130/150%

UNIDADES DE CUSTO 2

Com uma conjuração mais rápida, além de causar mais dano, Akali também conseguirá desviar de habilidades com mais frequência.

Também vamos fortalecer nossos dois tanques com menos durabilidade: a Leona nesta seção e o Nunu na próxima.

Já faz um tempinho que Renata Glasc e Urgot andam dominando as unidades de custo 2, mesmo depois dos últimos enfraquecimentos. Para Renata, vamos reduzir um pouco suas conjurações e o dano de dispersão causado aos inimigos adjacentes ao alvo. Ela ainda concederá Escudos com consistência e continuará uma boa usuária da Florescência de Cintila, já que essa parte permanecerá inalterada. Enquanto isso, o Urgot receberá alguns enfraquecimentos menores nos atributos base que o permitiam escalar bem até demais com itens e Anomalias específicas.
  • Akali – fortalecimento de Mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Leona – fortalecimento de Mana máximo: 30/75 ⇒ 20/65
  • Renata Glasc – enfraquecimento de Mana: 20/80 ⇒ 20/85
  • Renata Glasc – dano secundário da habilidade: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
  • Urgot – Vida: 700 ⇒ 650
  • Urgot – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,75
  • Urgot – enfraquecimento de Mana máximo: 20/70 ⇒ 45/90
  • Vander – DdA: 50 ⇒ 55
  • Vander – Armadura/RM: 45 ⇒ 50

UNIDADES DE CUSTO 3

Blitzcrank só conseguiu brilhar quando os atributos defensivos dos Autômatos estavam altos demais. Se compararmos o Escudo dele com o do Loris, ele é pequeno demais para sobreviver o suficiente e aproveitar a característica Dominador. Então, trouxemos um fortalecimento daqueles para mantê-lo vivo e ajudá-lo a escalar melhor com o PdH extra. Esse é um dos vários fortalecimentos que temos para os Dominadores, já que eles estavam dominando só o fundo dos saguões. Ela tem se mostrado uma das piores características, mas o Emblema está se saindo muito bem. Então, ligando A mais B, concluímos que o problema mesmo são os Campeões.

Cassiopeia e Ziggs são bem parecidos, mas ela só consegue dano em área de ação a cada 3 conjurações, enquanto ele consegue em toda conjuração. Para a Cassiopeia, o momento do dano em área de ação deveria ser mais impactante com itens como Efeito Azul e Lança de Shojin para acelerar as coisas, mas atualmente, não é bem assim. Então, vamos aumentar o dano em área de ação do Miasma para fazer nossa serpente brilhar no meta!

Também temos um fortalecimento para a Renni alterar a linha do tempo da 2ª Temporada para melhor, ou pior, depende só de você!

Juntamente com nosso fortalecimento nos Trocaformas, nosso enfraquecimento no Swain abaixo ainda deve resultar em uma melhoria contanto que a característica esteja ativa.
  • Blitzcrank – Escudo: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
  • Cassiopeia – dano do Miasma: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
  • Nunu – redução de dano da habilidade: 50/50/55% ⇒ 55/55/60%
  • Renni – fortalecimento de Mana: 40/100 ⇒ 40/90
  • Renni – cura da habilidade (PdH): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
  • Swain (à distância) – dano secundário da habilidade: 40/60/90 ⇒ 38/57/90

UNIDADES DE CUSTO 4

Silco está recebendo um fortalecimento menor, já que a habilidade Monstruosidade Enlatada já causa uma boa quantidade de dano, mas isso deve fazer com que ele consiga causar impacto com mais consistência.

Twitch sempre está na cerimônia, mas nunca se mostra digno da casa do Experimento. Trouxemos um pequeno fortalecimento para ajudá-lo a conquistar esse espaço.
  • Silco – dano do frasco: 100/200/1.000 ⇒ 140/200/1.000
  • Silco – dano da monstruosidade por ataque: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
  • Twitch – dano com base na Vida do efeito de Experimento: 15% ⇒ 20%

UNIDADES DE CUSTO 5

No geral, as unidades de custo 5 estão causando impacto demais em relação ao resto da composição, então trouxemos enfraquecimentos para os infratores com melhor desempenho.
  • Caitlyn – porcentagem de DdA de Bem na Mira: 280/280/1.350% ⇒ 260/260/1.350%
  • LeBlanc – dano primário da habilidade: 650/975/5.000 ⇒ 590/888/5.000
  • LeBlanc – dano compartilhado da habilidade: 18/25/100% ⇒ 12/20/100%
  • Sevika – Mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble – Armadura/RM: 70 ⇒ 65
  • Rumble – dano da habilidade: 500/750/4.000 ⇒ 450/675/4.000

UNIDADES DE CUSTO 6

Estamos próximos de onde queríamos com Mel e Viktor, mas Warwick ainda está passando um pouco dos limites. Então, vamos encurtar a coleira do potencial de redefinição/sobrevivência para mantê-lo no mesmo nível das outras unidades de mesmo custo.
  • Warwick – limiar de execução de Caçada Sangrenta: 15% ⇒ 12%
  • Warwick – cura de Caçada Sangrenta: 500 ⇒ 450

APRIMORAMENTOS

Na última atualização, implementamos um bug na mudança de Portfólio Diversificado que nos fez reverter a mudança depois da implementação. Bom, vamos reverter a reversão (!) da mudança e, dessa vez, implementar um enfraquecimento necessário.
  • Portfólio Diversificado+: 2 de ouro a cada 4 características ⇒ 1 de ouro a cada 3 características
  • Regicida – ouro por vitória se a Vida estiver baixa: 5 ⇒ 6
  • Mineração de Suporte+ – número de mortes: 4 ⇒ 5
  • Restinho – próximos 4 ⇒ 3 carrosséis
  • Titã Titânico – Vida recebida: 20 ⇒ 25
  • Escalando II – atributos: 5 ⇒ 6
  • Tirando as Luvas – dano adicional: 85% ⇒ 70%
  • Cura Excessiva – dano adicional: 125% ⇒ 150%
  • Vínculo Espiritual – Regeneração de Vida base: 5% ⇒ 6%
  • Característica: Lei Marcial (Caitlyn e Ambessa) – DdA compartilhado: 25% ⇒ 18%
  • Característica: Reunião (Vi) – dano: 110% ⇒ 100%
  • Característica: Reunião (Ekko) – dano: 50% ⇒ 40%
  • Valor em Excesso – unidades de custo 2 concedidas: 4 ⇒ 2
  • Solte a Fera – duração da imunidade a CG: 10s ⇒ 5s
  • Presente de Aniversário – ouro ao subir de nível: 2 ⇒ 1
  • Alma Ardente II – VdA: 35% ⇒ 30%
  • Velocidade Ofuscante – item concedido: Efeito Vermelho ⇒ Mata-Gigantes
  • Fantasmas do Passado – Vida por acúmulo: 6 ⇒ 7
  • Qualidade > Quantidade – Vida adicional: 7% ⇒ 4%

ANOMALIAS

  • Valentão – Amplificação de Dano: 12/36% ⇒ 11/33%
  • Estilo Livre – amplificação por característica: 4,5% ⇒ 5%
  • Porradeiro – porcentagem de Vida como dano: 20% ⇒ 30%
  • Mente Coletiva agora funciona na primeira eliminação em vez de abate.
  • [CORREÇÃO DE BUG] Mente Coletiva: voltou a funcionar mesmo se o usuário morrer.
  • Fome de Poder – Vida e DdA compartilhados: 60% ⇒ 66%
  • Hipervelocidade – VdA base: 10% ⇒ 20%
  • Anomalia Infecciosa – DdA/PdH base: 12% ⇒ 10%
  • Repulsor – VdA base: 40% ⇒ 50%

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como o Mana adicional que o Medalhão Enervante concedia.

ARTEFATO

  • O Mana de Medalhão Enervante não pode mais exceder (funciona da mesma forma que o Mana recebido ao sofrer dano diretamente).

RETORNO DO FESTIVAL DAS FERAS

CARACTERÍSTICAS

A 13.5 teve foco maior em enfraquecimentos para desacelerar o combate e garantir que as melhores composições (Espírito/Atirador Preciso) não permanecessem tão dominantes na próxima atualização. Apesar do ritmo ter desacelerado um pouco, ainda vemos composições de Espírito brilharem demais nas partidas. Então, dessa vez, trouxemos mais um enfraquecimento para a característica, além de vários fortalecimentos para as outras que ainda não tiveram a oportunidade de brilhar.
  • Alma de Dragão – PdH e VdA adicionais: 40/70/140 ⇒ 50/90/140
  • Sabugueiro – DdA e PdH adicionais: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
  • Patrono – quantidade de Escudo: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
  • Patrono – duração do Escudo: 8/10/12s ⇒ 12/12/12s
  • Espírito – VdA recebido: 18%/30%/50% ⇒ 15%/25%/40%
  • Mestre da Guerra – Vida adicional 250/400/700 ⇒ 300/450/700
  • Mestre da Guerra – PdH adicional: 25/40/70 ⇒ 30/45/70

CAMPEÕES

Continuaremos a tendência mencionada acima, então temos um bom enfraquecimento para a utilidade do Teemo, permitindo mais contrajogadas contra composições que dependem de ataques básicos. Também vamos modernizar os alcances de ataque para alguns carries à distância com valores menores, já que eles acabaram dependendo de Mercúrio ou Limiar da Noite para sobreviver a 3 casas de distância.
  • Brand – dano da habilidade: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
  • Teemo – duração da cegueira: 3s ⇒ 1s
  • Shyvana – DdA base: 70 ⇒ 75
  • Sivir – Alcance de Ataque: 3 ⇒ 4
  • Aatrox – RM base: 40 ⇒ 60
  • Xayah – porcentagem de Dano Físico: 150%/170%/225% ⇒ 200%/225%/250%
  • Xayah – Alcance de Ataque: 3 ⇒ 4
  • Swain – Armadura/RM base: 55 ⇒ 60
  • Swain – dano por segundo: 75%/150%/1.000% ⇒ 100%/175%/1.000%

CORREÇÕES DE BUGS

  • Retorno do Festival das Feras: Kalista voltou a receber itens corretamente com Luvas da Sorte.
  • Retorno do Festival das Feras: a segunda conjuração do Veigar voltou a funcionar mesmo quando a primeira conjuração abate o alvo inicial.
  • Retorno do Festival das Feras: a dica flutuante da habilidade da Vi 4 Estrelas agora exibe a quantidade correta de 50% de Fatiamento em vez de 100%.
  • Saldão agora interage corretamente com Noite Estrelada.
  • Trocar uma unidade durante a animação das Luvas do Ladrão não faz mais a unidade ficar visualmente na casa antiga.
  • Trocar duas unidades de lugar no tabuleiro não faz mais os cálculos da unidade mais forte mudarem (considerando Aprimoramentos de Campeão e Anomalias).
  • Trocar duas unidades de lugar no tabuleiro não reproduz mais os efeitos visuais de ativação de característica.
  • Conseguir um Jayce com a Reserva de Pandora voltou a conceder também a Forja Hextec.
  • Desmanche não exclui mais itens quando é vendido de uma unidade transformada por Reserva de Pandora.
  • Desforjar: usar um Reforjador em uma unidade em combate não exclui mais o consumível.