Notas da Atualização 14.19 do Teamfight Tactics
A 14.19 traz o Retorno de Despertar dos Heróis, uma dose de adrenalina para Melmancia e uma apavorante invocação dos Macabros.
Acorde, bebê, o Despertar dos Heróis terá um Retorno triunfal.
É isso mesmo que você leu! A 14.19 traz o Despertar dos Heróis com uma nova Progressão do Retorno nas ranqueadas, novos Aprimoramentos e as características e Campeões preferidos da atualização intermediária. Junto com o Retorno, temos também várias novas mudanças de balanceamento e um novo Passe a ser explorado!
A 14.19 também é uma atualização especial porque vamos apresentar a mais nova autora do TFT à equipe. Katie "Riot Ukime" Guo vai assumir algumas das nossas futuras Notas da Atualização, mas não se desesperem, fãs do Prism. Eu continuarei por aqui.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
RETORNO DE DESPERTAR DOS HERÓIS
A atualização intermediária do 5º Conjunto, Despertar dos Heróis, mudou muita coisa no TFT. Ela trouxe os Itens Radiantes para o jogo, apresentou a Bênção Divina (que depois inspirou os Portais), adicionou o Tomo das Características (que foi fechado recentemente) e vários novos Campeões, como Akshan! Se você acha que seria interessante reviver memórias de três anos atrás (o tempo é tão relativo, não é?) ou explorar corajosamente um novo conjunto com Sentinelas, Esquecidos e os meus favoritos, Endiabrados, então embarque no recém-atualizado Retorno de Despertar dos Heróis, de 25 de setembro, às 20:30 BRT, até 4 de novembro, às 20:30 BRT!
O Retorno de Despertar dos Heróis chega com uma nova Progressão do Retorno nas ranqueadas que monitora o seu progresso levando em conta seu estilo de jogo e sua habilidade. Suba de ranque para ganhar recompensas! Para saber mais sobre o Retorno e a nova Progressão das ranqueadas, confira nosso primeiríssimo Devs em Dobro aqui!
PASSE BALBÚRDIAS E BRUXARIAS: CAPÍTULO II
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como minhas expectativas com o Retorno de Despertar dos Heróis!
CARACTERÍSTICAS
Como vertical, a Fada tem tido um desempenho acima da média graças à poderosa sinergia da Armadura da Guarda da Rainha com a cura da Rainha e a sinergia entre Rakan e roupas estilosas. Reduzir um pouco o poder da Armadura deve deixar a característica mais equilibrada. Também vemos isso como um enfraquecimento direto em Rakan, então esse será o único enfraquecimento dele por enquanto.
Macabro teve dificuldades com todos seus picos, exceto no seu pico final. Vamos implementar fortalecimentos consideráveis, focados principalmente no escalamento de fim de jogo da característica, o que deve não só ajudar os apreciadores do Macabro vertical como também criar a possibilidade de assombrar os tabuleiros inimigos no final de jogo com um toque sombrio de Macabro 3.
Faremos algumas mudanças no espaço Fada/Guerreiro. Atualmente, apenas um carregador de Guerreiro, Katarina, está sedenta por batalhas como o nome da característica insinua. Então, vamos fortalecer a característica principalmente no Guerreiro 4, enquanto enfraquecemos Katarina (mais tarde) e atualizamos a lógica do avanço da Gwen para que ela encare geral como uma verdadeira Guerreira trabalhada no fermento, do tipo que faria até o Pantheon ficar com inveja.
- Armadura da Guarda da Rainha (Fada) – Poder de cura/Escudo: 35% ⇒ 25%
- Armadura da Guarda da Rainha (Fada) – Cura com o dano da Rainha: 15% ⇒ 12%
- Golem Maculado (Macabro 3) – Dano de Ataque: 60 ⇒ 65
- Golem Maculado (Macabro 3) – Dano de Habilidade: 250% do PdH ⇒ 240% do PdH
- Golem Maculado (Macabro 3) – Multiplicador de Vida do escalamento de Estágio: 0,9/1/1,05/1,1/1,5x ⇒ 1/1,05/1,1/1,4/1,5x
- Monolito Sombrio (Macabro 5) – Multiplicador de Vida do escalamento de Estágio: 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55x ⇒ 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x
- Fera de Muitos Olhos (Macabro 7) – Dano ao invocar habilidade: 340% do PdH ⇒ 375% do PdH
- Fera de Muitos Olhos (Macabro 7) – Multiplicador de Vida do escalamento de Estágio: 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3x ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x
- Congelado – PdH/DdA: 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
- Soldados de Gelo – Dano da explosão: 600-800 ⇒ 500-700
- Melmancia – Dano causado por abelha: 6/8/15% ⇒ 5/8/16%
- Melmancia – Dano sofrido por abelha: 3/4/10% ⇒ 3/4/8%
- Guerreiro – Amplificação de dano: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
- Guerreiro – Vampirismo Universal: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
UNIDADES: TIER 1
Toda unidade com 1 de custo deve ter um propósito, seja ele guardar itens para os carregadores de fim de jogo ou ser sua celebridade de 4 Estrelas com Vale a Espera (Aprimoramento).
- Seraphine – Dano de Habilidade: 220/330/495% do PdH ⇒ 240/360/540% do PdH
- Soraka – Mana: 20/60 ⇒ 10/50
UNIDADES: TIER 2
Mesmo com 2 Estrelas no Estágio 2, Akali não consegue assassinar ninguém. De alguma forma, ela consegue chegar na retaguarda inimiga, faz cosquinhas neles, concedendo mais Mana, e depois morre. Vamos fortalecer o multiplicador de DdA para que ela escale melhor com os níveis de estrela, mas também com os itens de DdA.
- Akali – Dano de Habilidade da kunai: 140% do DdA + 30/45/70% do PdH ⇒ 150% do DdA + 30/45/70% do PdH
UNIDADES: TIER 3
A composição Detonador de Ezreal foi detonada (de novo?). Com a grande amplificação de dano que ele recebe da característica, vamos reduzir seu DdA levemente, o que deve afetar principalmente o poder máximo dele quando ele receber aquela itemização de 3 itens e 4 Detonadores.
O rework do Hecarim o deixou dando coices como um mustangue selvagem (ou um brumby para meus leitores australianos). Gostamos que ele seja um carregador viável com uma fantasia única de redefinição e investida, mas vamos levá-lo de volta para o estábulo até que o nível de poder dele se... estábu-lize.
Jinx Docemancia não está em sua melhor fase no momento. Um fortalecimento em seu multiplicador de DdA fará com que ela destrua tanques como se eles fossem croissants fofinhos e deliciosos.
- Ezreal – Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
- Hecarim – Dano de Habilidade da fenda: 140/140/145% do DdA ⇒ 125/125/130% do DdA
- Jinx – Dano de Habilidade: 100% do DdA + 16/24/36% do PdH ⇒ 110% do DdA + 16/24/36% do PdH
- Katarina – Dano de Habilidade: 175/260/420% do PdH ⇒ 165/245/395% do PdH
UNIDADES: TIER 4
Gwen vai receber seu Diplôme de Pâtisserie (isso é francês para diploma de uma escola culinária chique), o que, no TFT, vai permitir que ela acerte muito mais inimigos por corte. Afinal, é isso que ensinam na escola de culinária, não é? Seja como for, ela vai causar muito mais dano total depois desta atualização, então vamos implementar um enfraquecimento preventivo para evitar que ela fique excessivamente deliciosa, macia e crocante nessa nova versão.
- Atualizamos a lógica do avanço da Habilidade da Gwen: agora, ela avança para a casa que atinge o maior número total de alvos (com foco em seu alvo atual), e o desempate favorece a casa mais distante da maioria dos inimigos.
- Gwen – Dano de Habilidade do corte pequeno: 45/70/210% do PdH ⇒ 40/60/180% do PdH
Se o alvo atual estiver fora do alcance base de três casas do avanço, agora ela avançará a menor distância possível para alcançá-lo, em vez de ganhar um alcance de avanço infinito.
UNIDADES: TIER 5
A Briar saltou para o topo dos Campeões de custo 5 graças a um novo bug que a torna implacável (imune a CG). Corrigimos o bug na esperança de que ela fique em um estado de equilíbrio perfeitamente feroz.
- [CORREÇÃO DE BUG] Briar: Briar não fica mais implacável em sua forma frenética.
- Norra – Fortalecimento de Mana: 30/90 ⇒ 30/80
APRIMORAMENTOS
Flexível foi lançado como um novo Prismático e um Aprimoramento relativamente balanceado, mas tinha um fortalecimento complicado em tabuleiros de outros jogadores, onde não estava concedendo a Vida adicional que deveria. Corrigimos esse bug, mas vamos implementar um enfraquecimento compensatório para evitar que Flexível deixe você flexível demais. A hipermobilidade pode ser um problema.
Trouxemos de volta a Escadinha de Itens depois de corrigirmos um bug associado ao Aprimoramento que nos forçou a desativá-lo.
Pilar de Chamas se apagou em um local mal iluminado no lançamento. Nossa Atualização B após a 14.18 não foi suficiente para deixá-lo em um estado competitivo, mas preferimos pecar pelo cuidado. Agora vamos aumentar a temperatura do Aprimoramento de Campeão do Shen, na esperança de que ele encontre seu lugar nas composições de atualização!
Além dos Aprimoramentos mencionados, estamos focados em ajudar os que foram excessivamente enfraquecidos em nossa última Atualização, além de enfraquecer alguns dos Aprimoramentos de característica/Campeão mais dominantes.
- [CORREÇÃO DE BUG] Flexível: agora concede Vida corretamente em tabuleiros de outros jogadores.
- Flexível – Vida por Emblema: 40 ⇒ 30
- Potência Cavalar (Lillia) – Dano adicional: 240% ⇒ 260%
- A Escadinha de Itens foi reativada.
- Pilar de Chamas (Shen) – Dano de Habilidade ao longo do tempo: 40/60/95% do PdH ⇒ 45/70/110% do PdH
- Guardiã Real (Fadas) – PdH/DdA da Rainha: 1,5% ⇒ 1%
- Aranha Rainha (Elise) – Dano do Veneno: 110% ⇒ 120%
- O Inverno Está Chegando (Congelado) – Vida: 200 ⇒ 150
- O Inverno Está Chegando (Congelado) – Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 15%
- Safanão Enfeitiçado (Poppy) – Dano de Habilidade: 75% ⇒ 80%
- Ataque Elétrico (Blitzcrank) – Frequência de dano: a cada 4s ⇒ a cada 5s
ITEM DE SUPORTE
Pedra Lunar continua sendo nosso Item de Suporte com melhor desempenho devido ao seu poder e flexibilidade.
- Regenerador de Pedra Lunar – Escudo: 60-360 ⇒ 55-325
TALISMÃS
Vamos reduzir o número de Emblemas no jogo no geral, pois o impacto deles é extremamente alto. Em vez de deixarmos os Talismãs focados em Emblemas mais caros, a ponto de se tornarem uma impossibilidade 90% do tempo, optamos por removê-los. Dito isso, manteremos o Gerar Emblema porque um Emblema aleatório é sempre divertido ou engraçado.
Com a saída de três Talismãs, vamos adicionar dois novos! Gerar Suporte garante uma caríssima Bigorna de Suporte (é como comprar um Aprimoramento Ouro, não?), enquanto Estudo Intenso concede uma nova forma de nivelar o poder se você conseguir acertar alguns seguidos!
- Último Apelo foi removido
- Gerar Frigideira foi removido
- Gerar Espátula foi removido
- novoGerar Suporte: 25 de ouro – Recebe uma Bigorna de Suporte (Estágio 5+)
- novoEstudo Intenso: 1 de ouro – Recebe 2 de EXP para cada Estudo Intenso comprado por você nesta partida (Estágio 3/4)
- Tremores: a cada 8s ⇒ a cada 10s
- Raios e Trovões e Tempestade de Meteoro foram reativados
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequenas, como a magia de um sorriso.
CARACTERÍSTICAS
Docemancia está um pouco mais fraca do que gostaríamos em Docemancia (4) e (6), mas em vez de fortalecê-la no (4), optamos por ajudar suas duas carregadoras (Gwen e Jinx), que não estão mandando muito bem. Também vamos dar um pouco mais de Vida a Docemancia (6) na esperança de que os Docemantes mantenham a padaria perto da minha casa aberta por mais tempo ou sobrevivam um pouco mais nas lutas.
- Mago (10) – PdH: 140% ⇒ 200%
- Docemancia (6) – Vida adicional de Docemancia: 50 ⇒ 100
UNIDADES
Tantos chutinhos que parece até que estávamos jogando altinha na praia.
- Atualizamos a classe de itens do Twitch para Conjurador de Ataque.
- Ziggs – Dano de Habilidade: 200/300/450% do PdH ⇒ 190/290/435% do PdH
- Ziggs – Dano em área da Habilidade: 100/150/225% do PdH ⇒ 95/145/215% do PdH
- Ahri – Dano de Habilidade da raposa flamejante: 12/18/27% do PdH ⇒ 13/20/30% do PdH
- Nilah – Dano de Habilidade: 360% do DdA ⇒ 360/360/380% do DdA
- Syndra – Dano de Habilidade: 220/330/495% do PdH ⇒ 230/345/520% do PdH
- Syndra – Dano adjacente da Habilidade: 110/165/245% do PdH ⇒ 115/170/260% do PdH
- Veigar – Dano de Habilidade: 240/330/450% do PdH ⇒ 240/330/475% do PdH
- Wukong – Armadura/RM adicionais da Passiva: 40 ⇒ 45
- Morgana – Limite de Vida do Dano Verdadeiro: 33% ⇒ 25%
ITENS
A dica flutuante da Lâmina Mortal quase corta você.
- Os seguintes itens ganharam novas citações narrativas: Lâmina Mortal, Capuz da Morte de Rabadon, Lâmina Mortal Luminosa e Capuz da Morte de Rabadon Ascendente
ITENS RADIANTES
- Mata-Demônios (Mata-Gigantes) – PdH/DdA: 40 ⇒ 50
- Mata-Demônios (Mata-Gigantes) – Amplificação de dano: 40% ⇒ 50%
- Equinócio (Proteção Imutável) – Armadura/RM adicionais: 50 ⇒ 70
- Equinócio (Proteção Imutável) – Duração: 15 segundos ⇒ 20 segundos
- Armadura de Espinhos de Rosa (Colete Espinhoso) – Vida adicional: 8% ⇒ 15%
- Capa de Luz Solar (Capa de Fogo Solar) – Vida: 300 ⇒ 450
- Capa de Luz Solar (Capa de Fogo Solar) – Armadura: 20 ⇒ 40
- Quebra-determinação (Quebra-guarda) – Amplificação de dano: 40% ⇒ 50%
CORREÇÕES DE BUGS
- Agora Akali usa seus ataques fortalecidos corretamente enquanto equipada com a Pistola Laminar Hextec e com o Furacão de Runaan.
- Briar não fica mais implacável em sua forma frenética.
- Pilar de Chamas (Aprimoramento de Campeão do Shen) agora é conjurado em uma distância maior se nenhum alvo estiver ao alcance, em vez de conjurar perto ou nele mesmo.
- Corrigimos um bug que fazia com que Pilar de Chamas (Aprimoramento de Campeão do Shen) funcionasse de forma inconsistente em tabuleiros de outros jogadores.
- Agora Yuumi concede corretamente Dano de Ataque em vez de Poder de Habilidade para conjuradores de DdA como Varus e Ezreal.
- Enfraquecimento baseado na habilidade: Maestria Dracônica não conta mais eliminações em rodadas PvE.
- Agora os Aprimoramentos de Fada exigem corretamente que a característica esteja ativada para ser exibida em 3-2 e 4-2.
- Pilar de Chamas (Aprimoramento de Campeão do Shen) exige que Bastião esteja ativado para aparecer no 3-2.
- Corrigimos bugs em unidades de 4 Estrelas.
- Forja G.p.C. e Ataque de Raiva não transformam mais o Escudo nem a Capa do Estrategista.
- Corrigimos um Carrossel no Estágio 5+ que estava oferecendo 3 Coroas do Estrategista + 6 outros itens que não eram do Estrategista. Agora, assim como antes, o único Carrossel com itens do Estrategista contém TODOS os itens do Estrategista (3 Coroas, 3 Escudos e 3 Capas).
- A variante de Emblema para Arcana agora conta o Escudo e a Capa do Estrategista duas vezes, além da Coroa.
- Quem reportou essa: agora reforjar uma unidade com todos os três itens do Estrategista diferentes retorna alguma coisa.
- Agora Flexível concede Vida corretamente em tabuleiros de outros jogadores.
- A duração do Escudo de Wukong com o Aprimoramento Giro da Vitória agora é de 2s, como deveria ser, em vez de 0,3s.
- Mordemago: Mordekaiser com um Emblema de Mago agora fica sob Congelamento de Mana pelo tempo certo.
- Corrigimos algumas interações entre Peso em Excesso e o Talismã Polimorfia.
- A dica flutuante de Jak'Sho, o Inconstante, (Elmo Adaptativo Radiante) agora indica corretamente que ele concede 40 de PdH adicional nas duas últimas fileiras.