Notas da Atualização 15.2 do Teamfight Tactics
Chegamos à primeira atualização de K.O. Coliseu e estamos trazendo diversas mudanças de balanceamento e novos Encontros de Abertura!
Boas-vindas à primeira atualização do K.O. Coliseu!
Essa vai ser das grandes, então vamos ser breves na introdução. Nossos principais objetivos com a atualização 15.2 são desacelerar o ritmo de combate enfraquecendo Aprimoramentos e Itens e tornar as regras e ofertas de Fortalecimentos mais práticas e intuitivas.
Eu falei que a gente ia ser breve.


DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
INFOGRÁFICO DA LOJA ROTATIVA
AJUSTES NA CADÊNCIA DA LOJA ROTATIVA
Começando na atualização 15.2, estamos experimentando diferentes cadências de rotação para a Loja Rotativa. Isso significa que as ofertas da sua loja podem ser diferentes das dos seus amigos, mas não se preocupe! Você não perderá nada do que está procurando na loja por causa desse teste.
Quem receber as rotações de loja mais rápidas verá menos itens por atualização, mas mais conteúdo total ao longo da Atualização. Tudo o que estiver incluído na rotação padrão de 14 dias (uma Atualização) ainda aparecerá nesse mesmo período de 14 dias, porém distribuído em atualizações mais frequentes.
- Alguns jogadores terão uma loja rotativa a cada 7 dias
- Alguns jogadores terão uma loja rotativa a cada 2 dias (rápida)
- Todos os outros jogadores terão a rotação normal de 14 dias
SISTEMAS
FORTALECIMENTOS
Atualmente, as opções de Fortalecimentos oferecidos a um Campeão são excluídas das que você vê na vez seguinte em que usa um Fortalecimento. Vimos que jogadores estão tentando manipular a seleção de Fortalecimentos ao usá-los em unidades diferentes antes de usar no carry. É um modo pouco prático e não-intuitivo de usar o nosso sistema de proteção contra azar nos Fortalecimentos, então vamos fazer com que a proteção contra azar só seja aplicada a usos simultâneos no mesmo Campeão.
- Uma vez que você viu um Fortalecimento sendo oferecido a um Campeão, ele é excluído do arsenal seguinte apenas para uma cópia do mesmo Campeão. Usar um Fortalecimento em um Campeão não tem mais efeito nos arsenais que você vê para outros Campeões.
NOVOS ENCONTROS DE ABERTURA
Vamos ver a vibe de anime de verão continuar com Poritos e Aprimoramentos adiantados, começos Poderosos e um episódio spin-off do Zac jogando vôlei?
Note que a Grande Final é só uma partida de TFT normal. Sem mods, de boinha, raiz, estilo episódio piloto.
- Começo de custo 3: começa a partida com um Campeão aleatório de custo 3.
- Começo aprimorado: começa a partida com um Campeão de custo 1 com 2 Estrelas.
- Troca da Rodada de Aprimoramento: rodadas de Aprimoramento são antecipadas.
- Poritos Adiantado: o segundo Poritos de Poder é concedido na rodada 2-6, e não na 3-6.
- A Grande Final: é a Grande Final! Agora, você está por sua conta.
- Festa na Praia: Episódio da Praia! Recebe uma bola de praia para os Estrategistas brincarem!
- Batalha Majestosa: os carrosséis têm mais concorrentes!
- Círculo da Vitória: após os Top 4, os jogadores restantes ganham 10 de ouro e duas Bigornas de Componentes.
AJUSTES NOS ENCONTROS DE ABERTURA
Com a introdução de novos Encontros de Abertura, vamos alterar todas as chances de Encontros para deixar os mais inflacionários (mas empolgantes) menos frequentes. Isso vai manter o nível de empolgação, mas sem deixar você cair no buraco da inflação de espólios (isso é coisa do Choncc).
- As taxas de surgimento de todos os Encontros foram ajustadas. Encontros muito frequentes vão aparecer um pouco menos.
- A animação dos Campeões agora vai ocorrer na rodada do Encontro de Abertura.
TEMPORIZADOR DA RODADA 2-1
Adicionamos 10 segundos à rodada 2-1 para dar tempo de todos se acostumarem com o conteúdo novo do Coliseu, mas essa parada já está rolando faz um tempo. A gente não tem tempo pra puxar um documento e escrever sobre todos os nossos streamers favoritos ou ranquear nossos animes preferidos, mas [redacted by editor due to controversy] é o melhor anime, né?
- Voltando dos 60s para os 50s
3 ESTRELAS E CUSTO 5
Vamos reintroduzir só um toque de contrajogadas, mas confia, eles vão sei quase imbatíveis!
- 3 Estrelas de custo 5 não são mais imunes a Controle de Grupo. Em vez disso, ganharão 25 de Regeneração de Mana (antes era 20).
GRANDES MUDANÇAS
Tão grandes quanto a quantidade de conteúdo do K.O. Coliseu, o que gera notas de atualização bem longas, apesar dessas mudanças serem muito específicas.
CARACTERÍSTICAS
Estamos ajustando o Gambito de Cristal (3) para gerar mais controle sobre os espólios e, ao mesmo tempo, diminuindo a produção inicial de gemas, mas aumentando o escalamento da produção de gemas no fim de jogo. Espere ganhar gemas mais devagar no início de jogo, um pouco mais devagar no Estágio 3, e de forma quase igual no Estágio 4. Ao permitirmos o resgate de recompensas com 3/6/9/12 derrotas em vez de 4/8/12, nós criamos uma distribuição de poder mais sua antes do GIGA resgate de 12 derrotas. Enquanto isso, vamos fortalecer o (5) tornando os espólios mais facilmente adquiridos, torcendo para que isso melhore as chances de vermos o Gambito de Cristal (5) num bom ritmo, algo que não tem sido bem-sucedido. Por fim, para (5), estamos removendo os espólios da Adaga Oscilante, pois, comparado a outros espólios (5), ficou muito acima das expectativas em nível de poder, graças ao sucesso do item na Ashe. Agora a grande mudança: o Gambito de Cristal (7) é nossa Característica "incompleta" de maior sucesso, graças aos atributos defensivos e ofensivos e às recompensas aceleradas do Gambito de Cristal (5). Vamos diminuir a Amplificação de Dano aqui e cortar totalmente a contagem de abates acelerada, mas consideramos a diminuição nos requisitos da contagem de abates do Gambito de Cristal (5) como uma forma de suavizar o golpe.
Tanto Edgelord como Peso-pesado estão com um baixo desempenho, na nossa opinião, para Características (6), com qualidade de episódio "filler". Então vamos dar a elas pequenos fortalecimentos na esperança de vermos Darius e Jayce voltarem a bater com força.
Se Edgelord e Peso-pesado são episódios "filler", Feiticeiro e Prodígio são nível "final da temporada", mas não se preocupe! A gente leu o mangá, então sabe que uma "nerfada" de leve vai dar jeito nisso.
Os foguetes da Tripulação estão sendo disparados de novo! Para conter o desempenho deles, vamos diminuir seu Dano, o que impacta o seu terceiro e quarto 3 Estrelas, mas vamos devolver um pouco desse poder pro Ziggs, que tem sofrido pra se sair bem em meio os colegas de Tripulação.
- Gambito de Cristal (3) – Rodadas entre espólios: 4 ⇒ 3
- Gambito de Cristal (3) – Gemas por Derrota: 18 ⇒ 11
- Gambito de Cristal (3) – Multiplicador do Estágio 3: 115% ⇒ 125%
- Gambito de Cristal (3) – Multiplicador do Estágio 4: 150% ⇒ 185%
- Gambito de Cristal (5) – Limite de abates: 5/10/15/20/25 ⇒ 4/8/12/16/22 abates
- Gambito de Cristal (5) – Adaga Oscilante alterada para um Baú de Item da Sorte e 10 de ouro.
- Gambito de Cristal (5) – Corrigido um bug em que você podia receber uma recompensa vazia pelo Gambito de Cristal 5.
- Gambito de Cristal (7) – Não acelera mais a contagem de abates em 5 unidades.
- Gambito de Cristal (7) – Amplificação de Dano: 35% ⇒ 30%
- Edgelord (6) – DdA da unidade: 50% ⇒ 55%
- Peso-pesado (6) – Vida: 55% ⇒ 60%
- Treinador de Monstro: Cada monstro agora recebe a própria EXP separadamente, em vez da EXP compartilhada. A EXP e o nível de um monstro são salvos quando ele estiver inativo, então removê-lo e trazê-lo de volta não vai mais reverter o nível do monstro para 1.
- Prodígio – Mana: 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7
- Prodígio (5) – Cura: 10% ⇒ 12%
- Feiticeiro (6) – PdH: 90 ⇒ 80
- Seraphine Guardiã Estelar – Bônus: 5 ⇒ 4
- Nave da Tripulação – Dano: 105 ⇒ 80
UNIDADES DE CUSTO 1
A fantasia do Garen de acumular Vida não está lá isso tudo na Academia de Batalha (3), e, com o resto do elenco meio nerfado, temos como melhorar isso e dar uma barra de Vida maior pro nosso rapaz estudioso.
O Lucian de 1 e 2 Estrelas tem ótimo desempenho como acumulador de itens (que podem você nas costas por boa parte da partida). Estamos diminuindo a consistência dele como carry nesses estágios, mas vamos fortalecer significativamente a forma 3 Estrelas dele, na esperança de um dia ele se tornar mais do que uma mera mula para itens da Karma.
- Garen – Vida por acúmulo: 3 ⇒ 4
- Kayle – Dano da onda: 55/85/125 de PdH ⇒ 50/75/110 de PdH
- Lucian – Restituição de Mana por erro: 10 ⇒ 8/8/15
- Lucian – Dano de Habilidade: 85/130/200 de PdH ⇒ 85/130/225 de PdH
UNIDADES DE CUSTO 2
Depois de piscar e limpar os nerfs da Atualização B, queremos mais, pra Katarina e pro Gangplank, mas agora também vamos botar o Rakan na lista. Vamos ficar de olho no Gangplank Braços Alongados após o enfraquecimento para garantir que ele não fará a galera da retaguarda andar na prancha antes da hora.
Vamos ajustar o Kobuko deixar ele menos como um robô de utilidades e mais pra um tanque cheio de itens, ou um carry como Mentor (4).
- Dr. Mundo – Vida recebida: 325/380/450 de PdH ⇒ 300/350/420 de PdH
- Kai'Sa – Dano de Habilidade: 35/55/80 de DdA ⇒ 38/57/90 de DdA
- Katarina – Dano de Habilidade: 140/210/325 de PdH ⇒ 130/200/300 de PdH
- Katarina agora avançará até o alvo atual do Ataque se nenhum inimigo estiver dentro do alcance em vez de ir até o alvo de Vida mais baixa no tabuleiro.
- Kobuko – Duração do atordoamento: 1,75s ⇒ 1,5s
- O Atordoamento do Kobuko não ignora mais algumas formas de imunidade a CG.
- Gangplank – Dano: 320/480/875 de DdA ⇒ 285/430/775 de DdA
- Rakan – enfraquecimento de Mana máximo: 15/65 ⇒ 25/75
UNIDADES DE CUSTO 3
Smolder tem sido a principal escolha pra maioria dos treinadores, então, nesta atualização, vamos fazer valer a escolha de cada criaturinha de bolso! Kog'Maw vai ficar mais forte, e Rammus vai ficar um pouquinho mais durão, mas vai continuar a receber o foco de ataque (como todo bom tanque) quando ele saltar pelo campo de batalha.
- Kog'Maw – Velocidade de Ataque por conjuração: 12% ⇒ 15%
- Kog'Maw – Dano ao contato: 33/50/80 de PdA ⇒ 36/55/87 de PdA
- Rammus – Escudo: 425/550/625 de PdH ⇒ 450/550/675 de PdH
- O salto de Rammus agora quebra posicionamentos presos à localização mais próxima (incluindo a localização atual dele), em vez da localização mais distante.
- Senna – fortalecimento de Mana: 15/75 ⇒ 0/60
- Ziggs – Dano ao contato da Passiva: 42/63/100 ⇒ 50/75/120
UNIDADES DE CUSTO 4
Atualmente, Jarvan IV pode receber Mana durante a duração do salto dele. Estamos alterando isso para desacelerar levemente a habilidade dele para conjurações seguidas, uma correção de bug que também deve deixar ele mais equilibrado.
A Jinx é nossa 3 Estrelas de custo 4 de pior desempenho, principalmente devido a um bug que impede a Passiva dela de se aprimorar com Poder de Ataque e Nível de Estrela. Uma correção rápida vai trazer de volta a empolgação por ainda mais Velocidade de Ataque e Acertos Críticos!
Mais Dano de Ataque traz mais Dano a um único alvo para o Volibear, o que, junto com a habilidade dele que aumenta a Velocidade de Ataque, deveria fazer com que ele passasse por cima de tanques como se... não fossem tanques.
- Ashe – Dano por flecha: 13/19/90 de DdA ⇒ 14/21/100 de DdA
- Jarvan IV – Correção de bug: Jarvan fica sob Congelamento de Mana durante seu salto, mesmo se o escudo dele quebrar.
- Jinx – A Passiva de Velocidade de Ataque agora evolui corretamente com o Poder de Habilidade e o Nível de Estrela.
- Volibear – DdA base: 65 ⇒ 70
- Volibear - Dano do golpe: 90/135/500 de DdA ⇒ 110/165/650 de DdA
- Volibear – Dano do golpe adicional: 150% ⇒ 120%
UNIDADES DE CUSTO 5
O homem que não precisa de Fortalecimento (porque ele já é todo fortão) está ficando ainda mais forte com esta atualização, com sua habilidade de arremesso causando ainda mais Dano. Para compensar o Dano adicional, estamos diminuindo a quantidade de Poros que ele recebe com 1 Estrela e fazendo com que todos os Poros fãs dele vão embora com uma derrota (mas, poxa, com tanto Dano extra, será que ele não perde nunca?!). Então, se você quiser preservar seus Poros, equipe o Braum com um ou três itens.
A Bomba Suprema da Amizade da Seraphine está chegando a altos níveis na escala de felicidade e ainda mais com seus amigos e amigas, agora. Ela é tão sociável que, mesmo quando morrer no meio da conjuração, ela conseguirá soltar uma porção da sua amizade naqueles que possam resistir. Se isso te remete à Bomba Espiritual da Ahri ou ao fanático Mártir, você tem razão.
- Braum – Dano de Habilidade: 550/825/7201 ⇒ 575/865/7201
- Braum – Os fãs Poro por vitória agora coincidem com o nível de estrelas do Braum.
- Braum – Perda dos fãs Poro por vitória: 75% ⇒ 100%
- Gwen – Dano da Passiva: 30/45/400 de PdA em cone ⇒ 10/15/500 de PdH no alvo, e 40/60/1000 de PdA dividido entre todos os inimigos no cone.
- Seraphine – Dano de Habilidade base: 125/180 ⇒ 135/205
- Seraphine – Multiplicador do Poder da Amizade: 5 ⇒ 5,5x
- Agora, as habilidades são lançadas quando a Seraphine morre no meio da conjuração. O Dano escala proporcionalmente com o tempo canalizado.
APRIMORAMENTOS
Muitos dos nossos enfraquecimentos nos Aprimoramentos têm dois objetivos: diminuir o teto de poder dos Aprimoramentos e desacelerar o ritmo do combate. Então, mesmo com a existência de alguns fortalecimentos aqui e ali (especialmente para nossos Aprimoramentos de Campeão sofríveis), a maioria das nossas mudanças são enfraquecimentos.
- Dançarinos Substitutos – VdA por unidade reserva: 3,5% ⇒ 3%
- Bronze é Vida I – Amplificação de Dano por característica: 3% ⇒ 2,5%
- Bronze é Vida II – Amplificação de Dano por característica: 3,5% ⇒ 2,5%
- Evolução do Caos – DdA/PdH: 12 ⇒ 10
- Evolução do Caos – Durabilidade: 6% ⇒ 4%
- Lâminas Fatais – escalamento: 1 de DdA por 5 eliminações ⇒ 1 de DdA por 4 eliminações
- Capuzes Mais Mortais – escalamento: 1 de PdH por 4 eliminações ⇒ 1 de PdH por 3 eliminações
- Encrenca em Dobro – atributos: 30 ⇒ 33
- Cadeirada! (Dr. Mundo) – Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,8
- Cadeirada! (Dr. Mundo) – Mana: 30/60 ⇒ 0/50
- Destino Dourado – Ouro: 6 ⇒ 4
- Destino Dourado+ – Ouro: 12 ⇒ 6
- Jornada Dourada – artefato do Twisted Fate: Limite da Razão ⇒ Faca de Statikk
- Grand Slam – Concede 10% de Velocidade de Ataque aos Luchadores
- Grand Slam – Campeão: Gnar ⇒ Dr. Mundo
- Grand Slam – dano do salto inicial: 300% do DdA base ⇒ 300% do Dano de Ataque
- Arrebentadores (Vi) – Chance de espólio: 50% ⇒ 35%
- Arrebentadores (Vi) – Chance de item: 10% ⇒ 8%
- Salvamento Preciso – Curar: 30% ⇒ 22%
- Sete Vidas agora é exclusivo de Regicida
- Sete Vidas – Concede um pouco menos recompensas de derrotas de inicio de partida
- Poder da Amizade – Regeneração de Mana: 2 ⇒ 1
- Poder da Amizade – Resistências: 15 ⇒ 20
- Destino Dourado – Prismático: 8 ⇒ 5
- Protagonista não concede mais uma Bigorna de componente.
- Soar do Gongo agora funciona corretamente.
- Destino Prateado – Ouro: 4 ⇒ 3
- Destino Prateado+ – Ouro: 8 ⇒ 4
- Prateada Destino++ – Ouro: 10 ⇒ 7
- Vida Cotidiana agora acaba ao receber um Campeão de custo 5
- Upando Solo – Vida: 800 ⇒ 725
- Estrela Cadente (Neeko) – Duração do efeito: 2s ⇒ 1,75s
- A História dos Sete – Saque após 14 vitórias: Melhoria do Mestre-Artesão + 14 de ouro ⇒ > Melhoria do Mestre-Artesão + 3 de ouro
- Caça ao Tesouro os Baús foram removidos do Estágio 6 e 7. Agora, segue a dica flutuante.
- Caça ao Tesouro – Estágio 4: Artefato aleatório ⇒ Item completo aleatório
- Caça do Tesouro – Estágio 5: Coroa do Estrategista removida, Campeões de 2 Estrelas de custo 5 removidos
- Caça ao Tesouro – Estágio 5: Bigorna de Artefato ⇒ Artefato aleatório
- Caça ao Tesouro – Estágio 5: Mestre-artesão + 12 de ouro ⇒ Bigorna de Item Completo + 5 de ouro
- Travessura de Trapaceiro foi desativado
APRIMORAMENTOS DE EMBLEMA
Nossos aprimoramentos de emblema necessitam de uma atualização nos itens que concedem, para não precisarem mais de Reforjadores para evitar uma Capa de Fogo Solar fora de sintonia quando já se tem Queimadura ou uma Proteção Imutável e uma composição predominantemente de Dano Mágico.
- Coroa de Bastião – Item concedido: Proteção Imutável ⇒ Stemmaguarda
- Coroa de Bastião – Unidade concedida: Xin Zhao ⇒ Swain
- Tiara de Academia de Batalha – Unidade concedida: Garen ⇒ Rakan
- Coroa de Duelista – Item concedido: Lâmina da Fúria de Guinsoo ⇒ Fúria do Cráquem
- Coroa de Duelista – Unidade concedida: Kayle ⇒ Gangplank
- Coroa de Edgelord – Item concedido: Sedenta por Sangue ⇒ Mão da Justiça
- Coroa de Edgelord – Unidade concedida: Shen ⇒ Yasuo
- Tiara de Colosso – Unidade concedida: Sett ⇒ Udyr
- Coroa de Colosso – Item concedido: Sinal de Sterak ⇒ Semblante Espiritual
- Coroa de Colosso – Unidade concedida: Aatrox ⇒ Dr. Mundo
- Coroa do Luchador – Item concedido: Determinação Titânica ⇒ Sinal de Sterak
- Tiara de Prodígio – Unidade concedida: Yuumi ⇒ Malzahar
- Tiara de Protetor – Unidade concedida: K'Sante ⇒ Neeko
- Coroa de Protetor – Unidade concedida: Kennen ⇒ Neeko
- Coroa de Atirador de Elite – Unidade concedida: Jhin ⇒ Caitlyn
- Coroa de Feiticeiro – Item concedido: efeito azul ⇒ Manopla Adornada
- Coroa de Feiticeiro – Unidade concedida: Lux ⇒ Ahri
- Coroa de Soul Fighter – Item concedido: Dente de Na'Shor ⇒ Lança de Shojin
- Tiara de Estratégico – Unidade concedida: Ryze ⇒ Ziggs
- Tiara de Células Supremas – Unidade concedida: Kai'Sa ⇒ Akali
- Tiara de Espectro – Unidade concedida: Zac ⇒ K'Sante
- Coroa de Espectro – Item concedido: Capa de Fogo Solar ⇒ Pistola Laminar Hextec
- Coroa de Espectro – Unidade concedida: Zac ⇒ Malzahar
ITENS
Os enfraquecimentos nos Aprimoramentos desacelerarão o ritmo do combate, assim como os enfraquecimentos nos nossos itens principais!
- Limiar da Noite – VdA: 20% ⇒ 15%
- Mangual do Guerreiro – VdA: 20% ⇒ 10%
- Mangual do Guerreiro Radiante – VdA: 35% ⇒ 25%
DISTRIBUIÇÕES DE FORTALECIMENTO
Consertamos algumas opções de Fortalecimento, enquanto desabilitamos uma que estava forte demais, nesse caso o Lucian se comparado aos outros Campeões, graças ao seu ganho de Mana ao errar projéteis.
- Akali: não recebe mais Hemorragia
- Gwen: não recebe mais Hemorragia
- Katarina: não recebe mais Herói Faminto
- Kalista: agora recebe Eficiente
- Lucian: não recebe mais Tiroteio
- Ryze: não recebe mais Clone das Sombras
FORTALECIMENTOS
Desculpa, K'Sante, mas o Gume do Infinito não pode mais ser seu item mais usado.
Estamos ajustando Incontrolável para funcionar apenas no começo do combate e com eliminações.
- Manda Ver – Dano de Ataque adicional: 50% ⇒ 40%
- Manda Ver define corretamente seu Mana em 0 ao iniciar.
- Tiroteio – Projéteis aumentado: 35% ⇒ 30%
- Tiroteio nem sempre recarrega. Recarregará para o valor mais próximo, com um mínimo de 1.
- Gume Dourado – Ouro inicial: 1 ⇒ 2
- Truque de Cartola – DdA/PdH por acúmulo: 0,5% ⇒ 0,75%
- Toque de Midas agora tem um rastreador de ouro na dica flutuante
- A lógica de avanços mais seguros de Perseguição foi melhorada.
- Clone das Sombras: o Clone também tem 30% a menos de Vida.
- Trapaceiro agora só é oferecido até o Estágio 3
- Trapaceiro – Amplificação de Dano: 8/12% ⇒ 4%/6%
- Incontrolável agora carrega apenas no início do combate e com a eliminação do alvo em questão.
CORREÇÕES DE BUGS
Não são bugs, são trapaças!!! Ah, pera aí, isso foi no conjunto passado.
- Correção textual na Coroa de Colosso.
- Qualidade > Quantidade agora é exclusivo de Luvas da Sorte e Luvas da Sorte+.
- A dica flutuante do Aprimoramento de Arrebentadores afirma que a Vi pode conceder um espólio a cada abate.
- Correção textual no Choque do Trovão dizendo que o Kennen poderia causar Dano Verdadeiro.
- Abraço Anímico renomeado para Semblante Espiritual Radiante.
- Dica flutuante de Lição dos Melhores resolvida.
- Especialista de Ataque concede como base 5% de Dano de Ataque.
- Fogo Interior, Ameaça Crítica e Alento Solar agora funcionam corretamente se aplicados em combate.
- Twisted Fate 3 Estrelas, agora cria 1 holograma a menos em Duplas Dinâmicas para levar em conta o Canhão Conjunto ocupando um espaço na reserva.
- Os clones do Twisted Fate 3 Estrelas agora desaparecem corretamente em tabuleiros de outros jogadores.
- Academia de Batalha Prismático não progride mais ao reforçar seu parceiro em Duplas Dinâmicas.
- O Gambito de Cristal 7 voltou a receber seu multiplicador nos Desafios da Horuja.
- O Lee Sin Colosso de 3 Estrelas não pode mais deixar de vencer um combate contra unidades chutadas para fora do tabuleiro se tiver um Limiar da Noite.
- O K'Sante como unidade-fantasma com o Fortalecimento Manda Ver voltou a entrar no modo Forma Irrestrita.
- O Yasuo Mentor deixou de se lançar para fora do tabuleiro e ficar completamente fora de combate quando todos os alvos válidos para sua melhoria de Mentor estavam inalvejáveis.
- Correção textual no Aprimoramento Poder Estelar.
- O Braum voltou a exibir os números de dano do seu ataque ao causar dano a inimigos.
- Justiça Escolar não tem mais um bug em que o Garen recarregava seu Mana antes de executar com sucesso seu ataque empoderado.
- Proteção Preventiva agora funciona corretamente em unidades com Emblemas do Protetor.
- O Braum não fica mais incapaz de lançar o K'Sante e não o deixa mais inalvejável.
- O Poderoso Mech deixou de surgir no lado errado do tabuleiro em tabuleiros de outros jogadores.
- Colossal não mostra mais o tamanho da unidade aumentando sem o ganho de atributo se usado durante o combate. Agora ambos os efeitos esperam corretamente o início da próxima Fase de Planejamento.
- Hoje Não! necessita de 8 mortes permanentemente.
- 100 Flexões deixou de redefinir a Amplificação de Dano para 0%.
- Corrigimos um bug em que uma recompensa de Aventura Exaltada tinha 1 Bigorna de Item Completo a menos.
- Inabalável agora bloqueia todas as instâncias de Controle de Grupo por 15 segundos em vez de só uma.
- Jinx 3 Estrelas ganha a quantidade correta de Velocidade de Ataque.
- Carregamento Poderoso foi reativado e não permite mais a duplicação de Emblema.
- Soul Fighter N.º 1 foi reativado e não permanece mais em unidades quando o jogador o vender ou for eliminado.
- O Emblema de Peso-pesado não pode mais acumular Vida infinitamente em certas situações.
- Os efeitos de Guardiã Estelar voltaram a atualizar corretamente se você trocar uma Guardiã Estelar em campo por uma da reserva.
- Socialite não perde mais seu efeito quando o Campeão sair da casa Socialite.
- As lanternas ao redor do limite do céu da arena Arranha-céu do Dragão Dourado não ficam mais piscando nas configurações médias ou inferiores.
- Tormenta de Luden (Artefato): agora seu efeito excedente ativa ao eliminar a primeira vida do K'Sante.
- A lança da Kalista agora continua se abater a primeira vida do K'Sante.
- A lança da Kalista agora é redirecionada para um inimigo próximo caso seu alvo inicial se torne invulnerável no ar.
- Darius agora continua conjurando se sua conjuração abater a primeira vida do K'Sante.
- A Habilidade da Ashe não é mais considerada Dano de Ataque Básico.