Atualização 17.1 do Teamfight Tactics
Boas-vindas ao lugar mais incrível das galáxias: o Conjunto 17 do TFT: Divindades Espaciais!
Escolha sua Divindade Espacial, receba a bênção dela e monte sua composição galáctica! Estas Notas da Atualização serão bem extensas, já que trazem as novidades do conjunto. Então vamos começar com o Dev Drop de Divindades Espaciais
!
Vamos falar dos sistemas que estão mudando e os que estão retornando, contando com parcerias com terceiros, seu streamer favorito ou sua melhor amizade no TFT para agir em todo o resto. Para ver informações detalhadas sobre a mecânica do conjunto e novas características, confira o artigo Visão geral: Divindades Espaciais.
Katie "Riot Ukime" Guo
ANIMAÇÃO DIVINDADES ESPACIAIS
Espelho, espelho meu, quem é a divindade mais bela para uma garota viajando pelas estrelas como eu?! Vamos ver quem nossas Pequenas Lendas escolheram na Animação Divindades Espaciais!
ITENS COSMÉTICOS DIVINDADES ESPACIAIS
Para saber mais sobre os itens cosméticos lançados, confira nosso artigo Itens cosméticos de Divindades Espaciais e mais!
PASSE DIVINDADES ESPACIAIS
Explore as profundezas do cosmos com o Passe e o Passe+ Divindades Espaciais: Parte 1!
Se quiser aproveitar ainda mais o Passe, é possível aprimorá-lo para o Passe+ por 1.295 RP, mas você também pode esperar para ver até onde consegue chegar com a versão gratuita antes de aprimorar e resgatar todas as recompensas habilitadas ao longo do caminho. Dê uma olhada nas recompensas maravilhosas!
ATLAS ESTELAR
RECOMPENSAS RANQUEADAS E MAIS!
Você pode conferir as recompensas das suas aventuras em Lore & Legends aqui!
ATUALIZAÇÕES DA NOVA TEMPORADA RANQUEADA
As Ranqueadas já estão disponíveis para jogar! Além disso, aumentamos as vagas de Desafiante e Grão-Mestre em algumas regiões.
- Você poderá começar a escalar quando Divindades Espaciais chegar à sua região ou logo após baixar a última atualização para dispositivos móveis.
- Dependendo do seu ranque no conjunto passado, você começará em algum lugar entre Ferro II e Prata IV. Isso vale tanto para as ranqueadas-padrão quanto para as Duplas Dinâmicas.
- Depois da redefinição, haverá 5 partidas provisórias. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 nessas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também receberá PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores. Boa sorte!
- Vale lembrar que ainda há um período de 24 horas de diferença entre o lançamento no celular e no PC.
- Durante esse período, os jogadores da versão para dispositivos móveis que ainda não tiverem acesso ao novo conjunto em sua região não poderão jogar partidas ranqueadas no conjunto antigo.
- Aumentamos as vagas de Grão-Mestre e Desafiante:
- Brasil: Grão-Mestre: 100 > 150, Desafiante: 50 > 75
- América Latina: Grão-Mestre: 60 > 80, Desafiante: 30 > 40
- Vietnã: Grão-Mestre: 900 > 1.200, Desafiante: 450 > 600
- EUW: Grão-Mestre: 400 > 600, Desafiante: 200 > 300
- Singapura: Grão-Mestre: 100 > 200, Desafiante: 50 > 100
- Japão: Grão-Mestre: 100 > 150, Desafiante: 50 > 75
- Taiwan: Grão-Mestre: 100 > 150, Desafiante: 50 > 75
- Turquia: Grão-Mestre: 100 > 150, Desafiante: 50 > 75
- Coreia: Grão-Mestre: 600 > 850, Desafiante: 300 > 400
SISTEMAS
MECÂNICA DO CONJUNTO: O REINO DAS DIVINDADES
Aqui, vamos falar sobre as mecânicas principais do Reino das Divindades. Para mais detalhes sobre quem são as divindades e o que elas oferecem, confira o artigo Visão Geral: Divindades Espaciais.
- Substituindo o famoso carrossel, o Reino das Divindades oferece dois deuses para escolher bênçãos, em seguida, uma oferenda genérica e menos poderosa do Pingu. Todos os presentes virão com um componente.
- Se estiver em uma colocação mais baixa em termos de Vida, Pingu oferecerá unidades de custo mais alto e você receberá Bigornas de Componentes em vez de componentes aleatórios durante as rodadas PvE.
- No 4-7, a divindade escolhida oferecerá uma dádiva na forma de um arsenal. Aquela divindade continuará a conceder espólios periodicamente pelo resto da partida.
CHANCES NA LOJA:
- Nível 7: 16/30/43/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%
SISTEMA DE ESPÓLIOS
Estamos ajustando os espólios oferecidos no 3-7 para compensar os espólios adicionais oferecidos pela rodada da Bênção Divina.
- O número de componentes concedidos no Estágio 3-7 foi reduzido em 1.
- O Estágio 4-7 foi substituído por uma rodada especial de Bênção Divina que concederá de 1 a 3 componentes.
SISTEMA DE ALVOS E MOVIMENTO
Cansou de ver seu carry correndo atrás de um Singed? Melhoramos o sistema de alvos para garantir que seus causadores de dano não percam o foco. Além disso, não teremos o Singed nesse conjunto. Ebaaa!
- Quando o alvo atual de um Campeão sair do Alcance de Ataque dele, o Campeão procurará outro alvo dentro do alcance antes de se mover em até 1 casa para seguir o alvo inicial.
RENDIÇÃO
Antigamente, quando um oponente se rendia, o tabuleiro dele era removido, fazendo com que a luta terminasse instantaneamente. Isso impactava bastante os jogadores que queriam acumular sequências de derrotas e afetava as colocações finais no saguão. A partir de Divindades Espaciais, mesmo quando alguém se render, a luta continuará acontecendo em vez de terminar instantaneamente. A colocação de quem se rendeu também ficará abaixo de outros jogadores, independentemente do resultado do combate.
- Quando alguém se render durante o planejamento ou combate, o combate também continuará normalmente em vez de terminar na hora.
- Quem se render terá a Vida de jogador definida como -99, ficando abaixo de outros jogadores independentemente do resultado do combate.
PALAVRAS-CHAVE
Estamos ajustando algumas palavras-chave usadas no TFT para melhorar a clareza dos devidos efeitos.
- Reduções de Velocidade de Ataque foram renomeadas de "Congelamento" para "Lentidão".
- A redução de dano de inimigos foi renomeada de "Deslumbrar" para "Enfraquecer".
- "Habilidade pode causar Acerto Crítico" foi substituída pela palavra-chave "Precisão".
- Precisão: o dano de Habilidade pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Amplificação de Dano (pode acumular com múltiplas fontes de Precisão).
EFICÁCIA AO CONTATO
- Campeões que têm a eficácia de ataque reduzida também têm seus efeitos ao contato reduzidos na mesma proporção. (Limite da Razão, Hidra Titânica etc.). Exemplo: os ricochetes da Xayah que causam 60% de dano também aplicam efeitos ao contato com 60% de eficácia.
UNIDADES QUATRO ESTRELAS
- Escalamento do Dano de Habilidade de unidades quatro Estrelas: 1,33x do valor de 3 Estrelas ⇒ 1,7x do valor de 3 Estrelas
ENCONTROS
Sabemos que algumas pessoas estão sentido falta dos Encontros em Divindades Espaciais no PBE, considerando a variedade que eles trazem para cada partida (além das Divindades em si). Apesar de nenhum Encontro aparecer durante a primeira atualização do novo conjunto, eles vão voltar na próxima atualização!
- Encontros programados para chegar na Atualização 17.2.
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como as personalidades das nossas Divindades!
PARCERIAS COM TERCEIROS
Tem sempre muito conteúdo novo com um conjunto fresquinho! Ainda bem que temos parcerias incríveis para nos ajudar com coisas como guias de composições, listas de consulta lindíssimas e muito mais!
TROCA DE APRIMORAMENTOS: REMOVIDOS
Os Aprimoramentos a seguir foram sugados por um buraco negro e não podem mais ser encontrados.
- Três 3
- Axioma do Ar
- Axioma da Terra
- Axioma do Fogo
- Axioma da Água
- Axioma da Madeira
- Amigão
- Lançamento Binário
- Jogada Anunciada
- Evolução Caótica
- Panelinha
- Deleite de Componentes
- Coroação
- Desejo da Coroa
- Início Adiado
- Aprimoramentos Destino
- Destino Prateado
- Destino Dourado
- Destino Prismático
- Encrenca em Dobro
- Exilados
- Olho por Olho
- Atualização Pesada
- Indecisão
- Salvamento Preciso
- Refeitório
- Nove Vidas
- Poder dos Quatro
- Placebo
- Precisão e Graça
- Preparação
- Relíquias Radiantes
- Tá Chovendo Ouro
- Desejo da Lança
- Vínculo Espiritual
- Despojos de Guerra
- Nascimento das Estrelas
- Kit de Iniciante
- Armadura Espinhosa
- Truque em Dobro
APRIMORAMENTOS QUE ESTÃO VOLTANDO
Os Aprimoramentos a seguir completaram sua órbita ao redor do sol e estão prontos para brilhar novamente em Divindades Espaciais!
- Ociosidade
- A Que Custo
- Monte um Amigo
- Bênção Celestial
- Escalando
- Acelerador Mecanizado
- Criação Engenhosa
- Implantes Cibernéticos (reformulado)
- Conexão Cibernética (reformulado)
- Eletrocutar
- Aventura Exaltada
- Novo Recruta
- Ascensão Parcial
- Ventos Revigorantes
- Serviço de Assinatura
- Tabuleiro de Fogo Solar
- Pequenos Titãs
- Tanque em Dobro
- URF
- Vitalidade Vampírica
- Consumo Consciente
APRIMORAMENTOS AJUSTADOS: PRATA
Vitalidade Vampírica vai receber uma versão de tier Prata!
- Transformação em Boneco – Porcentagem de Vida recebida: 80% ⇒ 60%, Vida por estágio 1.500 ⇒ 1.250
- Carga Elétrica I – Acionamento: sempre que um aliado sofrer um Acerto Crítico ⇒ sempre que um aliado for atacado 4 vezes
- Canhão de Vidro I – Amplificação de Dano: 17% ⇒ 16%
- Mesada – Dano necessário: 7 ⇒ 8
- Um, Dois, Dois, Três (renomeado para Um Dois Três) – Número de unidades custo 2: 2 ⇒ 1
- Tamanho Importa – Vida necessária: 3.800 ⇒ 3.600
- Ascensão Parcial – Intervalo: 15s ⇒ 12s, Amplificação de Dano: 30 ⇒ 25
- Vitalidade Vampírica agora tem um tier Prata além do antigo tier Ouro: você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal.
APRIMORAMENTOS AJUSTADOS: OURO
Estamos reformulando os dois Aprimoramentos Cibernéticos, implementando melhorias de UX a Amiguinhos e removendo o componente de Só Derrubando (+).
- Treinamento de Guarda-costas – resistência por nível de jogador: 3 ⇒ 2
- Bonecos de Impacto – Duração do Atordoamento: 1,25s ⇒ 1s
- Implantes Cibernéticos (Ouro, 3-2 e 4-2) [REFORMULADO]: aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
- Conexão Cibernética (Ouro, 3-2 e 4-2) [REFORMULADO]: aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
- Aprendizados Iniciais – DdA/PdH iniciais: 8% ⇒ 4%
- Canhão de Vidro II – Amplificação de Dano: 30% ⇒ 25%
- Transformação em Golem – Porcentagem de DdA recebida: 50% ⇒ 33%
- Carga Elétrica II – Acionamento: Sempre que um aliado sofrer um Acerto Crítico ⇒ Sempre que um aliado for atacado 4 vezes
- Proteção do Infinito – Ouro inicial: 4 ⇒ 3, Escudo com base na porcentagem de Vida: 15% ⇒ 12%
- Legião de Três – Vida: 200 ⇒ 150
- Novo Nível – EXP inicial recebida: 8 ⇒ 10
- Amiguinhos agora tem um rastreador de atributos na dica flutuante, mostrando os valores atuais de Vida e de VdA do Aprimoramento.
- Monetização Maliciosa – Ouro inicial: 7 ⇒ 4
- Furto – Ouro necessário: 25 ⇒ 21
- Só Derrubando não concede mais um componente. Agora concede 3 de ouro para Só Derrubando e 8 de ouro para Só Derrubando+.
- Honra do Mestre da Guerra – DdA e PdH por acúmulo: 6% ⇒ 5%
APRIMORAMENTOS AJUSTADOS: PRISMÁTICO
Personalização Exclusiva recebeu uma versão Prismática e algumas opções, como Esperando o Inesperado e Nove Vidas, tiveram suas recompensas ajustadas.
- Tesouros Enterrados – Total de componentes: 6 ⇒ 5
- Reviravolta – Vida a cada ponto de Vida de jogador perdida: 5 ⇒ 4
- Roubo de Componentes – Rodadas necessárias: 5 ⇒ 6
- Personalização Exclusiva agora tem uma versão Prismática disponível no 4-2: concede 2 Baús de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 10 de ouro.
- Esperando o Inesperado – Estágio 3: 2 Duplicadores Inferiores + 10 de ouro ⇒ 2 Duplicadores Inferiores + 5 de ouro / 1 Bigorna de Item Completo + 8 de ouro ⇒ 1 Bigorna de Item Completo + 3 de ouro
- Esperando o Inesperado – Estágio 4: 1 Baú de Item da Sorte + 10 de ouro ⇒ 1 Baú de Item da Sorte + 5 de ouro
- Longo Prazo – Ouro inicial: 8 ⇒ 13
- Essência de Escamaluz – turnos necessários para Lâmina do Apostador: 5 ⇒ 6
- Despertar da Alma – DdA/PdH por segundo: 2% ⇒ 1,5%
- Promoção de Espadas – VdA por Espada: 5% ⇒ 4%
- Minititã – Ouro inicial: 15 ⇒ 10
- A União Faz a Força – Correção de bug: agora concede Velocidade de Ataque a Campeões com a característica Astromante. Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 30%
- Atalho à Vitória – Atualizações: 2 ⇒ 8
ITENS
Desde que as Divindades Espaciais existem (ou seja, desde sempre), o meta do TFT tem se resumido a equipar um tanque praticamente imortal, um carry de dano com itens perfeitos e outro carry de dano com itens razoáveis. Com a chegada do novo conjunto, vamos mudar isso. Deixando nossos itens de tanque mais fracos, vamos reduzir o valor multiplicativo que ajudou a criar o cenário do supertanque. Por sua vez, esperamos que os jogadores adaptem seus tabuleiros para deixarem de depender de um único supertanque na linha de frente, fazendo uso de alguns tanques menos "super", mas ainda assim resistentes.
- Elmo Adaptativo Tanque/Lutador – Resistências adicionais: 45 ⇒ 30
- Colete Espinhoso – Vida adicional: 9% ⇒ 6%, Armadura: 65 ⇒ 50
- Garra do Dragão – Vida adicional: 9% ⇒ 6%, Resistência Mágica: 75 ⇒ 60
- Placa Gargolítica – Resistências base: 30 ⇒ 25
- Proteção Imutável – Resistências temporárias: 25 ⇒ 15
- Dente de Na'Shor – Poder de Habilidade: 18 ⇒ 15
- Capuz da Morte de Rabadon – Poder de Habilidade: 50 ⇒ 55
- Semblante Espiritual – Durabilidade: 10% ⇒ 8%, cura: 2,5% ⇒ 2%
- Sinal de Sterak – Escudo: 50% da Vida máxima ⇒ 40% da Vida máxima, Dano de Ataque: 40% ⇒ 45%
- Coração Inabalável – Durabilidade: 10% - 18% ⇒ 5% - 15%
ITENS RADIANTES
- Elmo Adaptativo Radiante – Resistências adicionais de Tanque/Lutador: 100 ⇒ 80
- Colete Espinhoso Radiante – Porcentagem de Vida: 18% ⇒ 12%, Armadura: 130 ⇒ 100
- Garra do Dragão Radiante – Resistência Mágica: 150 ⇒ 120
- Placa Gargolítica Radiante – Resistências base: 60 ⇒ 50
- Dente de Na'Shor Radiante – Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30
- Capuz da Morte de Rabadon Radiante – Poder de Habilidade: 100 ⇒ 110
- Semblante Espiritual Radiante – Durabilidade: 20% ⇒ 15%, cura: 5% ⇒ 4%
- Sinal de Sterak Radiante – Escudo: 100% ⇒ 80%, Dano de Ataque: 80% ⇒ 90%
- Coração Inabalável Radiante – Durabilidade: 20% - 36% ⇒ 10% - 30%
NOVOS ARTEFATOS
Cada Divindade vai receber um Artefato, representando seus presentes e personalidade.
- Aura de Ahri
- PdH: 20%
- Mana por segundo: 4
- O usuário é orbitado por 3 Fogos de Raposa. Cada um causa 50% (PdH) de Dano Mágico e a órbita se expande para atingir o alvo atual. A cada 20 de Mana que o usuário gasta, os Fogos de Raposa se deslocam 5% mais rápido pelo resto do combate.
- Paciência de Ekko
- DdA: 25
- PdH: 25
- O Dano de Habilidade total aumenta em 45%, mas é causado ao longo de 2s.
- Instinto de Evelynn
- VdA: 40%
- Vampirismo Universal: 15%
- Ao trocar de alvo, teleporta-se para o próximo. Ataques e habilidades executam o alvo do usuário com menos de 12% da Vida. Abates concedem ao usuário 50% de Velocidade de Ataque, que decai ao longo de 3s.
- Exaltação de Kayle
- DdA: 25%
- PdH: 25%
- VdA: 15%
- Após 18s em combate, este e todos os itens completos do usuário se tornam Radiantes.
- Milagre de Soraka
- Durabilidade: 10%
- Nas primeiras 2 vezes que o usuário ficar com menos de 50% de Vida, um Milagre acontecerá, curando 20% da Vida máxima.
- Se o usuário sobreviver ao combate, receberá 1 de Vida de jogador para cada Milagre neste combate.
- Lanterna do Thresh
- VIDA: 400
- Armadura: 25
- Resistência Mágica: 25
- Após 6s de combate, puxe a unidade mais à esquerda da reserva para o campo de batalha. Enquanto a unidade estiver viva, 20% de todo o dano que o usuário sofreria será redirecionado para ela. As características dos Campeões arremessados ao tabuleiro não são ativadas.
- Obsessão de Varus
- Amplificação de Dano: 15%
- Início do combate: seu Tanque mais forte se torna a Alma Gêmea. A cada segundo com vida, o usuário recebe 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativos. A Alma Gêmea recebe 20% de cura com base no dano que o usuário causa.
- Esgrima de Yasuo
- DdA: 30%
- VdA: 10%
- A cada 3,5s, seu próximo ataque é um ataque duplo.
ARTEFATOS AJUSTADOS
- Égide da Alvorada – Vida base: 300 ⇒ 400, roubo de Armadura: 5 ⇒ 3
- Égide do Crepúsculo – Vida base: 300 ⇒ 400, roubo de RM: 5 ⇒ 3
- Joia da Ruína – Redução de Resistência Mágica: 2 ⇒ 4
- Suco de Chapéu – VdA base: 20% ⇒ 25%
- Pacto Eterno – Escudo de aliado: 150% de PdH ⇒ 200% de PdH, efeito do usuário quando o tanque conjura: 6 ⇒ 15 de mana
- Adagas Oscilantes – Velocidade de Ataque: 12% ⇒ 20%, DdA/PdH recebido: a cada 5 ataques ⇒ a cada 3 ataques
- Lâmina do Apostador – VdA base: 45% ⇒ 55%
- Machadinha Infernal – Dano adicional com base no multiplicador de Vida: 2% ⇒ 3%
- Perdição de Lich – Dano do acionamento: 240/320/450/525/600 ⇒ 250/350/500/600/700
- Tormenta de Luden – DdA/PdH: 50% ⇒ 55%
- Carapaça do Manda-Chuva – Vida por acúmulo: 5 ⇒ 8
- Garra do Espreitador – Vida base: 200 ⇒ 300
- Faca de Statikk – Multiplicador de Poder de Habilidade: 40% ⇒ 50%
- Hidra Titânica – Multiplicador de Vida do acionamento: 3% ⇒ 4%



