Atualização 17.2 do Teamfight Tactics

A 17.2 traz Encontros Iniciais e novas Bênçãos Divinas. Um momento cosmicamente imperdível!

Ê, LUZ DIVINA!

A 17.2 está cheia de novidades, desde o retorno dos Encontros de Abertura até os novos Aprimoramentos e Bênçãos Divinas, sem falar nos bons e velhos balanceamentos. Temos muito o que falar, então chega de enrolação e SIMBORA!

Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

29/04 – ATUALIZAÇÕES INTERMEDIÁRIAS DA 17.2

Estamos agindo rápido para corrigir alguns bugs e, de quebra, alteramos alguns Campeões que infringiam o balanceamento na 17.2.


PRESENTES DIVINOS

Trono de Pandora é uma opção disputadíssima no início do jogo, mas uma Divindade a ser evitada quando não aparece na hora certa. Estamos garantindo que o Trono só apareça quando alguém quiser se sentar, além de diminuir a frequência desse assento tão especial para que outras Bênçãos ou Dádivas do Thresh também possam ser escolhidas com mais frequência.

  • Frequência do Trono de Pandora do Thresh reduzida. Agora aparece apenas no Estágio 3.

APRIMORAMENTOS

Embora Donzela Escudeira tenha chegado bem forte, nossos novos Aprimoramentos de Campeões estão sofrendo de algo mais do que apenas solidão.

O Coração do Enxame foi lançado com um bug que o tornava totalmente inútil. É com pesar no coração (do Enxame) que anunciamos que ele foi temporariamente desabilitado para que possamos corrigi-lo na próxima atualização. Primordiano Alfa, seu tempo vai chegar!

  • Coração do Enxame (Primordiano) foi desabilitado devido a um bug.
  • Morte Térmica (Mordekaiser) – Escudo: 175/200/250 de PdH 225/250/300 de PdH
  • Novo Recruta – quantidade de unidades custo 4: 3 1
  • Autodestruição (Gragas) – custo de Vida: 30% 20%, redução por casa: 55% 45%
  • Donzela Escudeira (Leona) – DdA da habilidade: 110/165/250 de DdA 90/135/225 de DdA

CARACTERÍSTICAS

Rasga-tempo oferece um sistema de recursos divertido e versátil, mas seu impacto nos Estágios 2 e 3 ficou forte demais.

  • Rasga-tempo – EXP por Estágio (2-6): 2/3/4/4/4 1/2/2/3/4, trocas por Estágio (2-6): 1/2/2/3/3 1/1/2/2/3

UNIDADES

As composições de custo 4 e 5 melhoraram bastante na 17.2, mas algumas composições de atualização de custo 1 estão consistentes demais e continuam atropelando tabuleiros de custo mais alto depois de pegarem no tranco.

  • Briar – Dano de Habilidade: 130/195/320 de DdA 120/180/285 de DdA
  • Leona – Escudo: 420/500/685 de PdH 420/480/620 de PdH
  • Jax – Escudo: 400/500/625 de PdH 400/470/550 de PdH

CORREÇÕES DE BUGS

  • Blitzcrank não pode mais reanimar Campeões inimigos ao conjurar a habilidade.
  • O avanço do Master Yi voltou a ter a velocidade normal.
  • A lógica de avanço do Master Yi não mira mais no Campeão incorreto.
  • Trabalho Artesanal da Kayle não concede mais ouro para cada item reforjado em vez de para cada Reforjador usado.
  • A Bênção Destinos Cruzados do Varus voltou a ter a duração correta.
  • Os Aprimoramentos Flexível e Escalando não contam mais as invocações.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

 

SISTEMAS

ENCONTROS DE ABERTURA

Diversidade é o que traz cor para a vida, e como tivemos uma atualização inteira para nos fazer aterrissar e desvendar o novo conjunto, chegou a hora dos Encontros de Abertura novos e antigos! Particularmente, mal posso esperar para jogar com uma unidade de custo 1 de atualização no Encontro de Níveis Econômicos ou chegar no nível 8 rapidinho com o Encontro de Duplicadores em Dobro.

Encontros que retornaram:

  • Baile Dourado
  • Grupo Prismático
  • Final Prismático
  • Abertura com Aprimoramento Prismático
  • Início de Custo 3
  • Início de Custo 2
  • Início Aprimorado
  • Bigornas de Componentes
  • Assinatura de Espólios – ouro concedido reduzido, chances de Espátula reduzidas.
  • Coleção de Emblemas
  • Assinatura de Ouro – ouro reduzido.
  • Nenhum encontro
  • Howling Abyss
  • Silver Scrapes
  • Equipe de Exploração

Encontros removidos:

  • Troca da Rodada de Aprimoramento
  • Presentes da Gwen
  • Arena do Desafiador
  • Poça do Aronguejo

Novos Encontros:

  • Duplicadores em Dobro: recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Na 3-3, recebe outro.
  • Bigorna de Artefatos: na 3-3, todos os jogadores recebem uma Bigorna de Artefatos.
  • Aprimoramentos no Estágio Três: os Aprimoramentos aparecem nas rodadas 3-1, 3-2 e 3-3.
  • Atualização Inicial: no 2-1, recebe 8 atualizações grátis da loja.
  • Níveis Econômicos: cada nível custa 2 de EXP a menos.

DISTRIBUIÇÃO DE APRIMORAMENTOS

Como os Encontros de Abertura estão trazendo mais oportunidades para distribuições dos nossos diversos Aprimoramentos, vamos reduzir a frequência das opções mais poderosas para que voltem a ser como eram em Lore & Legends.

  • Prismático/Ouro/Ouro: 4% 2%
  • Prismático/Prata/Ouro: 5% 4%
  • Prismático/Ouro/Prismático: 2% 1%
  • Prismático/Prata/Prismático: 2% 1%
  • Ouro/Ouro/Ouro: 20% 22%
  • Ouro/Prata/Ouro 15% 18%

SISTEMA DE ESPÓLIOS

Queremos garantir que as pessoas com as menores classificações na partida tenham mais autonomia com seus itens. É por isso que estamos concedendo mais Bigornas de Componentes a elas, mas não era nossa intenção conceder também um Reforjador garantido, que muitas vezes é usado apenas para trocar Emblemas.

Nesta atualização, veremos muitas mudanças envolvendo uma redução de inflação, e uma pequena parte delas está na nossa distribuição de espólios do início de jogo que, quando muito alta, pode gerar um efeito bola de neve nos juros e inflar rapidamente as economias do meio de jogo.

  • Corrigimos um bug em que pessoas no 7º/8º lugar podiam receber um Reforjador garantido nas rodadas PvE.
  • A média de espólios do Estágio 1-3 foi levemente reduzida.

ARSENAL DIVINO (4-7)

O Estágio 4-7 é quando o fim de jogo começa e vemos os tabuleiros chegarem ao auge. Reduzir um pouco do ouro nessa fase significa ter uma atualização a menos para buscar uma unidade custo 4 de 3 Estrelas.

  • Arsenal Divino: Oferenda de ouro: 12 de ouro 10 de ouro

DÁDIVAS DIVINAS

A Dádiva da Kayle estava muito poderosa, mas nem tanto assim... Enfim, uma coisa controversa. Um item aleatório se tornar Radiante no carry pode fazê-lo levar a partida, mas aquele item de utilidade se tornando Radiante na sua unidade secundária de um item só... nem tanto. Agora a Dádiva focará na coleção toda de itens, com um teto de poder menor, mas um piso de poder muito mais alto e consistente.

A Dádiva do Ekko é muito boa para Conjuradores e Tanques, mas raramente é útil para Atiradores ou Lutadores. Pensando nisso, vamos reajustar a Anomalia para que ela fique melhor para todas as classes.

Nossas mudanças na Dádiva do Thresh chegaram para deixá-lo mais consistente e, ao mesmo tempo, reduzir o resultado mais inflacionado que gerava um monte de unidades custo 4 de 3 Estrelas

12 de ouro é muita coisa, então reduzimos essa opção na Dádiva do Yasuo na esperança de que uma devoção total se torne mais atraente, além de reduzir uma das nossas muitas fontes de inflação de economia.

  • Dádiva da Kayle [reformulada]: para cada item único completo equipado, sua equipe recebe 15 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.

  • Anomalia do Ekko:
    • Dano da bola de fogo do Conjurador: 6% da Vida máxima 5% da Vida máxima
    • Velocidade de Ataque do Atirador: 60% 75%
    • DdA/PdH do Lutador: 30 35

  • Dádiva do Thresh agora é acionada na rodada 5-1:
    • 5 de ouro 6 de ouro
    • 2x Campeões de custo 4 2x Campeões de custo 3
    • Velocidade de Ataque: 5% 6%
    • Vida: 65 75
    • Dádiva do Yasuo
    • Ouro de 2 casas: 12 8

NOVAS BÊNÇÃOS DIVINAS

As novas Bênçãos Divinas certamente vão exigir uma paciência sobre-humana na hora de serem escolhidas! Eu, particularmente, mal posso esperar para usar os minirrecombobuladores do Thresh!

Ahri

  • Ouro por Rodada [Estágio 3]: recebe 1 de ouro a cada turno pelo resto da partida.
  • Investimento Divino [Estágio 2 e 3]: seu valor de juros máximo é aumentado em 1. Recebe 4/6 de ouro.
  • Baú da Ganância [Estágio 2, 3 e 4]: recebe 2/3/4 de ouro, mais 12/16/25 de ouro dividido entre todas as pessoas que escolherem esta opção (arredondado para baixo).

Kayle

  • Reembolso Divino [Estágio 3]: recebe 2 de ouro. Na próxima vez que você criar um item, receberá uma cópia aleatória de um dos componentes.
  • Trabalho Artesanal [Estágio 2]: recebe 2 Reforjadores agora e mais um no início de cada Estágio. Sempre que usar um Reforjador, recebe 2 de ouro.
  • Transformação em Bigorna [Estágio 2]: sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe 2 de ouro.

Evelynn

  • Jogada de Finalista [Estágio 2]: recebe 3 de ouro. Se você ficar entre os 4 melhores, receberá 30 de ouro a mais.

Soraka

  • Abraço da Soraka [Estágio 2, 3 e 4]: no início do combate, concede ao primeiro aliado que morreu no combate anterior um Escudo de 450 - 800 com base no Estágio atual.

Thresh

  • Minirrecombobulador [Estágio 2]: transforma todos os Campeões de custo 1 e 2 do seu tabuleiro em Campeões aleatórios de custo maior.
  • Trono de Pandora [Estágio 2 e 3]: no início de cada rodada, os Campeões nos dois espaços mais à direita da reserva se transformam em Campeões aleatórios de mesmo custo.

Varus

  • Atualizações Efêmeras [Estágio 3]: no início de cada rodada, se não tiver uma atualização grátis, você recebe uma.
  • Aprimoramento Destinos Cruzados [Estágio 2, 3 e 4]: o próximo Campeão de custo 2/3/4 que você vir na loja será de 2 Estrelas.
  • Superpresente de Despedida [Estágio 2, 3 e 4]: a próxima vez que você selecionar o presente do Pingu Deus, receberá uma cópia adicional do Campeão e 2 de ouro.

BÊNÇÃOS DIVINAS AJUSTADAS

A maior parte das mudanças por aqui tem como objetivo reduzir a inflação, e faremos isso por meio de vários cortes pequenos em vez de apenas uma medida drástica. E, com a chegada de novos recursos, estamos enfraquecendo preventivamente as melhores casas do Yasuo para que ele não fique tão absurdo.

Ahri

  • Atualizações: 5/7/8 4/5/7
  • Estágio 2: 8 de EXP 6 de EXP
  • Estágio 3: 10 de EXP 8 de EXP
  • Estágio 4: 12 de ouro 10 de ouro
  • Estágio 4: 12 de ouro + 3 de riqueza compartilhada 10 de ouro + 2 de riqueza compartilhada

Ekko

  • Estágio 2 – "Espátula após 4 rodadas" removido
  • Estágio 2 – Bênção de Vida baixa: 3x componentes >> 2x componentes + 3 de ouro
  • Estágio 2 – Bênção de Vida baixa: [REMOVIDO] Duplicador + 13 de ouro
  • Estágio 4 – Bigorna Completa após 4 rodadas após 5 rodadas

Evelynn

  • Ouro de Pacto de Sangue: 9/11/16 8/10/13
  • Estágio 2: unidade custo 2 com 2 Estrelas, -1 de Vida >> unidade custo 2 com 2 Estrelas, -3 de Vida
  • Estágio 3: 15 de ouro + Loja desabilitada 12 de ouro + Loja desabilitada

Soraka

  • Ouro de A União Faz a Força: 3/4/4 2/3/4

Yasuo

  • Vida por turno da Casa Cósmica: 30 35
  • Cura da Casa Criogênica: 35% 30%
  • Dano Mágico adicional da Casa Solar: 18% 15%
  • Duração do Atordoamento da Casa de Tormenta: 2s 1,75s

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como... essas Notas da Atualização! Eita, como escreve!

CARACTERÍSTICAS

Anima está com um desempenho acima do esperado tanto nas partidas nível Elite quanto nas partidas mais casuais, principalmente quando o assunto são os saques intermediários. Vamos ajustar os valores totais e os itens do saque de 300/400.

Boas-vindas ao Árbitro! Posso anotar seu pedido? Temos "desempenho acima do esperado com instâncias de dano e ataques" e "desempenho abaixo do esperado com atualizações e ao ficar abaixo de um limite de Vida". Agora, chegou a hora de botar tudo isso na panela para que cada causa valha o efeito e nenhum Árbitro fique cru ou passe do ponto.

Na próxima seção, teremos um enfraquecimento gigantesco no Viktor, então vale levar isso em consideração quando se deparar com os fortalecimentos nos itens Psiônicos.

Queremos que quase todos os padrões dos Astromantes façam sentido com as unidades da característica. Isso não está acontecendo com o padrão Fonte, já que beneficia apenas a Lulu como carry. Desativaremos esse padrão nesta atualização enquanto trabalhamos em uma opção diferente que suporte uma variedade maior de composições focadas ou não em Astromantes. Não é segredo que o padrão do Medalhão está levando as composições de atualização pro pódio. Vamos reduzir significativamente o bônus de 3 Estrelas, mas com o nível de poder geral do conjunto diminuindo, o Medalhão não deve ficar de fora.

Por fim, vamos falar do Rasga-tempo, que se tornou praticamente uma característica exclusiva de economia no lançamento do conjunto. Não vemos problema na característica continuar sendo usada como um estímulo secundário, mas vamos reformulá-la para que seja um reforço de Velocidade de Ataque para toda a equipe, uma forcinha na economia e, por fim, uma composição vertical de atualização. Mal podemos esperar para ver o efeito do pico (4) criar novas composições de atualização e acelerar estratégias para chegar rapidamente ao nível 8.

Anima:

  • Duplas Dinâmicas: Tecnologia Anima por derrota: 15 18
  • Esquadrão Anima – tempo do Arsenal: 35s 28s
  • [Dica flutuante será adicionada na 17.3] Modificador em caso de derrota se a dupla vencer: 50% do total 85% do total
  • Opção de saque de Tecnologia de 300: 1x item tier 2 + 1x Aurora >> 1x Feitiço-guia + Aurora 2 Estrelas + 7 de ouro
  • Opção de saque de 300 de Tecnologia: 1x item tier 2 + 1x Illaoi >> 1x Golpe de Tentáculo + Illaoi 2 Estrelas + 7 de ouro
  • Opção de saque de 300 de Tecnologia: 1x item Ouro + Briar 2 Estrelas >> 1x Corte Selvagem + Briar 3 Estrelas + 7 de ouro
  • Opção de saque de 300 de Tecnologia: 1x item Ouro + Jinx 2 Estrelas >> 1x Enxame de Mísseis + Jinx 2 Estrelas + 15 de ouro
  • Corte Selvagem (item tier 1) – Acertos adicionais da Briar: 6 10
  • Enxame de Mísseis (item tier 1) – Dano adicional da Jinx: 45% 35%
  • A Aniquiladora (item tier 2) – Intervalo: 18s 16s
  • Besta da Coelha de Batalha (item tier 2) agora só pode gerar 1 acúmulo por ataque básico, mesmo se o ataque atingir múltiplas vezes (Xayah, Graves).
  • Retalhadores Ciclônicos (item tier 2/Estágio 2-6) – Dano do corte: 100/100/150/200/250 80/80/100/130/160
  • Lança-UwU (item tier 2) – DdA: 15% 25%

Comando de Árbitro:

  • Cause dano 10 vezes – PdH obtido: 8/12 7/10, Vida máxima permanente obtida: 11/17 13/20
  • Cada Nível de Estrela do Árbitro – Chance de ganhar ouro: 5/5% 8/8%, Vida máxima permanente obtida: 10/10 12/12
  • A cada 3 ataques, recebe PdH: 6/9 5/8
  • A cada 4 segundos, chance de receber uma Leona: 18/25% 15/22%
  • Ao ficar com menos de 40% de Vida, recebe VdA: 70/100% 80/120%, Escudo com base na Vida máximo obtido: 55/85% 50/75%
  • Atualização no turno anterior – Escudo com base na Vida máximo obtido: 40/60% 44/66%, Vida máxima permanente obtida: 50/75 67/100
  • Ao gastar 50 de Mana, recebe Vida máxima permanente: 24/36 20/30
  • Lutador – Vida adicional: 20/40/60% 25/45/65%
  • Desafiante – Velocidade de Ataque (4/5): 36/48% 40/55%
  • Mech – DdA/PdH: 20/35% 25/45%

Psiônico – Itens com 4 unidades:

  • Preservador de Biomatéria – Vida base: 400 550
  • Conexão de Drone – Poder de Habilidade: 25 30, dano de repetição: 20 25%
  • Implante Solidário – Regeneração de Mana base: 2 4, Dano Verdadeiro: 20% 25%
  • Mira Óptica – DdA base: 15% 25%, cura: 15% 20%

Mipo – Ouro por Campeão clonado com 7 unidades:

  • Custo 1: 3 de ouro > 2 de ouro
  • Custo 2: 6 de ouro > 5 de ouro
  • Custo 3: 10 de ouro > 8 de ouro
  • Custo 4: 2 de ouro > 1 de ouro
  • Custo 5: 5 de ouro > 2 de ouro

Astromante:

  • Velocidade de Ataque de Caçadora: 10/30/45% 12/35/55%, cura: 10% 15%
  • Padrão Fonte temporariamente desabilitado enquanto encontramos uma opção melhor para Lulu e Xayah.
  • Medalhão – Amplificação de Dano a cada unidade 3 Estrelas: 6,5% 5%
  • Montanha – Porcentagem de Vida: 12% 15%, DdA/PdH: 12% 15%, resistências: 12 10, Velocidade de Ataque: 12% 10%

Rasga-tempo [Reformulada]:

  • Rasga-tempo (2): sua equipe recebe 15% de Velocidade de Ataque.
  • Rasga-tempo (3): ao perder, recebe atualizações grátis. Ao vencer, armazena EXP em um Núcleo Temporal (escala com o Estágio). Atualizações (Estágio 2-5+): 1/2/2/3. Núcleos Temporais (Estágio 2-5+): 2/2/3/4.
  • Rasga-tempo (4): unidades Rasga-tempo recebem 50% de Velocidade de Ataque adicional.

UNIDADES

Bem na Mira da Caitlyn está ficando mais impactante... No caso, ele aumentou de tamanho e será disparado mais rápido mesmo. Falando em aumentar de tamanho, o Cho'Gath está com dificuldades para escalar, então nosso queridinho do Vazio também receberá um fortalecimento para que ele continue a comer, comer, já que isso é o melhor para poder crescer. Com a reformulação de Rasga-tempo, esperamos ver o Ezreal aparecer como um carry de atualização, então um pequeno fortalecimento nos atributos base deve fazer com que ele escale melhor para o fim de partida. E finalizando as unidades de custo 1, corrigimos um bug do Talon que fazia o Vampirismo Universal não ser aplicado corretamente ao sangramento. Como o Talon já é uma das nossas unidades de custo 1 mais poderosas, caprichamos na compensação para garantir que a soma das mudanças o mantenha em um patamar seguro de enfraquecimento.

Se o fortalecimento do Ezreal ainda não deixou claro nosso objetivo: queremos ver usos mais criativos para as unidades Rasga-tempo, então temos também um fortalecimento para o Milio. Eita, menino do chute potente no meta!

Com os maiores infratores dos Árbitros sob controle, podemos fortalecer a Diana tanto no dano da habilidade quanto na Durabilidade. Maokai está ficando para trás dos nossos outros tanques, então vamos fortalecer sua Vida adicional. Juntamente com o fortalecimento nos Lutadores, isso deve fazer com que ele fique bem mais resistente do que apenas 5% aparentam.

Samira tem aparecido como centro de uma composição consistente nos últimos dias (detalhe: estou escrevendo isso 8 dias antes da atualização ser implementada!). Trouxemos um enfraquecimento considerável para ela, mas ficaremos de olho em como o meta se desenvolve caso seja necessário alterá-la novamente. Porém, o maior enfraquecimento da atualização vai ser no Viktor. Ele colocou o "Vik" em "Viktória" (baduntss) com seu desempenho absurdo mesmo depois do nosso último enfraquecimento na Atualização B, então vamos responder com um enfraquecimento considerável que também nos permitirá fortalecer os itens e Campeões Psiônicos que estão precisando (como o Gragas).

Corki é o nosso único carry de custo 4 que está atrás dos outros, mas por muito pouco. Então, trouxemos um pequeno fortalecimento, já que ele também deve se beneficiar com a redução do teto de poder do conjunto.

Não conseguir um tanque primário e deixá-lo com 2 Estrelas tem se mostrado um problema do conjunto. Apesar de termos tanques de custo 3 mais fortes, estamos trabalhando para adicionar mais opções de linha de frente tanto nesta quanto na próxima atualização. Fiquem de olho! Na 17.2, vamos fortalecer nossos tanques de baixo custo e pior desempenho, tornar o Poderoso Mech um tanque viável (sem precisar transformá-lo e ocupar dois espaços) e permitir que o Tahm Kench seja melhor do que apenas uma impressora de espólios. Acreditamos que isso reduzirá a corrida pelo Nunu (que está recebendo um enfraquecimento) e resolverá muitas das situações de "cadê minha linha de frente?!", mas temos mais uma solução planejada para isso na Atualização 17.3. Vem aí! A dica é que isso não vai sair repentinamente das trevas. Pegaram?!

Agora falando das unidades de custo 5, vamos reajustar a Árvore Tecnológica do Graves para enfraquecer a Estrutura de Assalto (dominante) e melhorar as opções de Atirador. Por fim, achamos que essas unidades estão bem balanceadas (um pouco mais fracas do que suas contrapartes de Lore & Legends, mas unidades de custo 5 fortes eram parte da identidade do conjunto), mas uma delas está passando dos limites em comparação às outras. Vamos enfraquecer a Vex por meio do alcance absurdo dela. Como é que pode uma yordle com uma sombra longa dessas?! Brincadeiras à parte, também vamos enfraquecer um pouco o dano dela.

  • O tamanho do projétil de Bem na Mira da Caitlyn agora é maior ao causar valores de dano mais altos. Bem na Mira – Velocidade do projétil: 2.500 3.000
  • Cho'Gath – Vida base: 650 700, Vida adicional: 25/35/65/110 30/40/70/115
  • Ezreal – Dano de Habilidade: 155/235/355 de DdA 160/240/365 de DdA, Dano de Habilidade: 10/15/25 de PdH 14/21/32 de PdH
  • Talon – Agora se beneficia corretamente de Vampirismo Universal, VdA: 0,8 0,75, Dano de Habilidade: 460/690/1.090 430/645/1.000
  • Gnar – Dano de Habilidade: 225/340/525/860 225/340/560/860
  • Gragas – Cura: 385/440/600/760 415/470/630/790
  • Jinx – DdA do Dano de Habilidade: 27/40/60/102 29/44/65/110
  • Milio – Dano de Habilidade: 230/345/520/885 255/380/575/975, dano da rebatida: 75/115/175/300 85/130/190/325
  • Diana – Escudo: 225/275/375 250/290/375, Dano de Habilidade: 45/70/110 50/75/120, Dano Mágico ao contato: 50/75/130 52/78/135
  • Lulu – Mana: 0/60 0/55
  • Lulu – Ouro de Medalhão: 1/3/6 1/3/5
  • Maokai – Efeito passivo de % de Vida máxima: 45 50
  • Miss Fortune – Dano de Habilidade de Conduíte: 65/100/155 de DdA 72/108/173 de DdA
  • Miss Fortune – Mana de Replicador: 20/70 20/65
  • Samira – Dano de Habilidade: 380/570/915 de DdA 360/540/860 de DdA
  • Viktor – Dano de Habilidade: 200/300/530 de PdH 185/275/475 de PdH
  • Urgot – DdA passivo de Mech: 250% de DdA base 225% de DdA base
  • Corki – DdA do Dano de Habilidade: 28/42/280 30/44/280
  • Karma – Velocidade de Ataque: 0,75 0,8
  • Kindred – Dano de Habilidade: 60/90 de DdA 75/115 de DdA
  • LeBlanc – Dano do efeito passivo: 57/86 de PdH 62/93 de PdH
  • Master Yi – Dano do efeito passivo: 60/90 de DdA 70/105 de DdA, Velocidade de Movimento da habilidade foi reduzida para evitar bugs na hora de buscar alvos.
  • Xayah – Dano de Habilidade: 48/72 de DdA 45/68 de DdA
  • Poderoso Mech – Cura da habilidade base: 850/1.200/3.000 de PdH 900/1.300/3.000 de PdH
  • Nunu – Mana base: 40/145 40/155, duração do Atordoamento: 1,75/2/8s 1,5/1,75/8s
  • Tahm Kench – As recompensas de Oráculo agora escalam menos com as partidas em que ele ficou em campo. Chance de Ouro e de Campeão específico reduzida.
  • Tahm Kench – Cura da habilidade: 275/315/1.500 de PdH 300/360/1.500 de PdH
  • Tahm Kench – Dano de Habilidade com 3 Estrelas: 800% de PdH 1.500% de PdH
  • Graves – Dano de Habilidade: 360/540 de DdA 390/585 de DdA
  • Graves – Dano secundário da habilidade: 120/180 de DdA 135/200 de DdA
  • Graves – Melhorias da Estrutura de Assalto:
    • Implantes Parasitas – DdA: 15/30% 10/20%
    • Propulsor Gravitacional – Velocidade de Ataque: 70% 40%
    • Blindagem Pesada – Resistências: 30 20
    • Derretimento – Redução de resistências: 5 4
  • Graves – Melhorias da Estrutura de Atirador:
    • Disparo Duplo – Chance: 20/30% 25/35%
    • Luneta de Precisão – DdA: 10/20/30% 12/24/36%
  • Jhin – DdA do Dano de Habilidade: 38/57/644 41/62/644
  • Fiora – Mana: 0/80 0/70
  • Shen – Dano de Habilidade ao contato: 40/60 de PdH 45/75 de PdH
  • Shen – Escudo base: 225/300 de PdH 200/250 de PdH
  • Shen – Propoção de Vida do Escudo: 10% 15%
  • Sona – Dano inicial dos detritos: 260/390 de PdH 280/420 de PdH
  • Sona – Dano da 5ª conjuração: 620/930 de PdH 680/1.050 de PdH
  • Vex – Alcance do ataque básico: 8 casas 5 casas, Dano de Habilidade: 140/210/1000 130/195/1.000

APRIMORAMENTO REMOVIDO

Substituímos esse Aprimoramento por uma Bênção do Thresh parecida.

  • Reserva de Pandora

NOVOS APRIMORAMENTOS

Alguém aí pediu mais Aprimoramentos de Campeão?! Agora poderemos explodir tabuleiros com o Gragas, mergulhar na luta com a Leona ou invocar o PRIMORDIANO ALFA Prismático com Coração do Enxame!

  • NOVO Morte Térmica (Aprimoramento Ouro, exclusivo do Estágio 2): recebe um Mordekaiser. Seu Mordekaiser mais forte se torna um Lutador Mágico com uma aura que cresce lentamente e causa dano ao longo do tempo.
  • NOVO Autodestruição (Aprimoramento Ouro, exclusivo do Estágio 2): recebe um Gragas. O seu Gragas mais forte se torna um Lutador Mágico com uma explosão gigantesca, mas também causa dano a si mesmo.
  • NOVO Donzela Escudeira (Aprimoramento de Ouro, exclusivo do Estágio 2): recebe uma Leona. Sua Leona mais forte se torna uma Lutadora de Ataque que avança através de inimigos para causar Dano Físico, atordoando o primeiro alvo atingido.
  • NOVO Coração do Enxame (Aprimoramento Prismático, exclusivo do Estágio 2): todas as unidades 3 Estrelas agora contribuem para o poder do Enxame. No nível 10, ao ter 6 unidades 3 Estrelas únicas em campo, os Primordianos invocam o PRIMORDIANO ALFA. Recebe uma Briar, uma Bel'Veth e uma Rek'Sai.
  • NOVO Emenda Divina (Aprimoramento de Ouro, exclusivo do Estágio 3): Árbitros adicionam um segundo efeito à sua lei. Recebe uma Leona e uma Zoe.

APRIMORAMENTOS AJUSTADOS

Temos aqui mais uma revisão visando reduzir a força dos nossos Aprimoramentos de economia. Além disso, temos alguns enfraquecimentos nas opções mais fortes que viabilizam Aprimoramentos como O Big Bang, Bronze é Vida e Guardiões Gêmeos/Tanque em Dobro.

  • Ociosidade – Ouro: 20 17
  • A Que Custo – EXP: 12 8
  • Comandante Anima – Vida: 10 5
  • O Big Bang (Mipim) – Dano de Habilidade: 265/400/600/1.000 de PdH 240/360/560/950 de PdH, redução por casa: 35% 45%
  • Bronze é Vida I – Amplificação de Dano: 2,5% 2%
  • Bronze é Vida II – Amplificação de Dano: 2,5% 2%
  • Recomeço Cósmico não pode mais aparecer se um Aprimoramento Heroico for selecionado.
  • Transformação em Boneco não pode mais aparecer se um Aprimoramento Heroico for selecionado.
  • Aprendizados Iniciais – DdA e PdH iniciais: 4 1
  • Expedição – Ouro: 27 20
  • Forja na Força – Limiar de Vida: 40 35
  • Aposta em Ouro: as versões 2-1, 3-2 e 4-2 agora são mutuamente excludentes.
  • Fundo de Garantia – Ouro: 25 22
  • Saco de Brindes Heroico – Ouro: 5 4
  • Novo Recruta: +1 de Tamanho da Equipe + 1 Duplicador de Campeão +1 de Tamanho da Equipe + 3 Campeões de custo 4
  • Sem Mudança, Sem Composição – DdA/PdH por rodada: 1,5% 1,0%
  • Recomeço Cósmico, Transformação em Boneco e Recomeçar Missão não podem mais ser oferecidos com Sem Mudança, Sem Composição.
  • Rolo Compressor – Atualizações: 2 1, ouro: 2 6
  • Quem Espera Sempre Alcança – Atualizações por turno: 2 1, atualizações iniciais: 0 4
  • Bilhete Prismático – Chance de atualização: 50% 45%
  • Alcance as Estrelas (Jax) – Resistências: 45 50
  • Recomeçar Missão não pode mais aparecer se um Aprimoramento Heroico for selecionado.
  • Conta Poupança – Ouro: 30 25
  • Jogada Levemente Mágica – Ouro: 10 8
  • Placa Solo – Vida máxima: 20% 17%
  • Velocidade Termipnal (Poppy) – Dano de Habilidade: 320/480/800/1.200 de DdA 340/510/850/1.450 de DdA
  • A Torre – Vida do boneco por Estágio: 800/1.100/1.900/2.400 600/900/1.500/2.000
  • Guardiões Gêmeos – Armadura/RM: 45 35
  • Tanque em Dobro – Vida: 600 500
  • Pequenos Titãs – Vida: 30 20
  • Valor em Excesso desativado.

EMBLEMAS

Nossos melhores Emblemas ainda estão fortes demais.

  • Emblema de Estrela Negra – DdA/PdH: 25% 18%
  • Emblema de Ladino – Amplificação de Dano: 15% 10%
  • Emblema de Pastor – Regeneração de Mana: 3 2, compartilhamento de Mana: 12% 8%
  • Emblema de Embalos no Espaço – Regeneração de Mana: 3 0, Vida: 0 200, duração do Embalo ao conjurar: 3s 2,5s. Não pode mais ser acionado mais de 1 vez a cada 4s.
  • Emblema de Rasga-tempo – Vida: 300 200
  • Emblema de Vanguarda – Vida: 150 0, PdH por Escudo: 3 2
  • Emblema de Viajante, Vampirismo Universal: 18% 10%, resistências adicionais: 15 10

ARTEFATOS AJUSTADOS

Devido a alguns bugs, tivemos que remover a Exaltação de Kayle. Além disso, estamos tentando garantir que os Artefatos do Thresh e do Yasuo estejam no mesmo nível dos outros brinquedos das nossas divindades.

  • Aura de Ahri – Dano do Fogo de Raposa: 55% de PdH 50% de PdH
  • Auronúcleo – Regeneração de Mana: 0 2, DdA/PdH: 20% 15%
  • Paciência de Ekko – Dano de Habilidade adicional: 45% 40%
  • Exaltação de Kayle removido.
  • Hidra Titânica – Dano de dispersão: 8% de DdA 6% de DdA
  • Lanterna do Thresh – Armadura/Resistência Mágica: 25 35
  • Esgrima de Yasuo – Intervalo do ataque adicional: 3,5s 3s

PEQUENAS MUDANÇAS

Unidades de custo 4 e 3 Estrelas deveriam estar em Grandes Mudanças já que as vemos com tanta frequência, né? Que viagem! Bem, esperamos que com as mudanças na economia, essa galera mereça estar nesta seção. Por outro lado, temos muitos dados envolvendo essas unidades, então vamos enfraquecer as melhores e fortalecer as piores (confira Tahm Kench em Grandes Mudanças).

UNIDADES DE CUSTO 4 E 3 ESTRELAS

  • Poderoso Mech – Durabilidade: 90% 60%, Dano de Habilidade em área de ação: 1.500% de DdA 800% de DdA, linha do Dano de Habilidade: 4.000% de DdA 2.000% de DdA
  • Aurelion Sol – Dano do caça: 450 de PdH 275 de PdH
  • LeBlanc – Dano do efeito passivo: 400 de PdH 250 de PdH

CORREÇÕES DE BUGS

  • Ovos malditos: corrigimos um bug em que o Ovo Dourado não iniciava a contagem regressiva na rodada 4-7 da Dádiva Divina.
  • Os efeitos visuais do Aurelion Sol base voltaram a ser projetados para além do alvo dele. (Isso não afetava o dano, apenas os efeitos visuais!)
  • Roupinha exclusiva: Armadura Improvisada 1 e 2 agora são mutuamente exclusivas.
  • Não é mais possível receber Reforjadores de rodadas PvE com mais frequência do que o esperado.
  • Corrigimos os valores de Armadura e de Resistência Mágica da tropa de longo alcance do Estágio 1.
  • Furto não pode mais conceder o Zed de um inimigo.
  • A habilidade do Galio não redireciona mais o movimento do Aurelion Sol.
  • Corrigimos a dica flutuante do Emblema de Viajante para indicar melhor a interação com o posicionamento.
  • A oferta do Mercado Divino do Yasuo agora indica corretamente que a Casa Solar fere os alvos.
  • O item "Seletor de Golpe" teve o nome atualizado para "Seletor de Atacante".
  • Treinamento de voo desativado: a câmera não deve mais começar a partida virada em 180 graus por um breve momento durante o carregamento.
  • O efeito de Saqueador não concede mais um Escudo quando ativado durante a Fase de Planejamento, criando uma interação não intencional com o Emblema de Vanguarda.
  • O Nasus com o Aprimoramento de Campeão "Bonk!" não falha mais ao atacar com alcances de ataque muito altos.
  • A Illaoi não pula mais para o canto do campo de batalha se não houver inimigos alvejáveis quando a habilidade terminar.
  • Atropelamento não pode mais posicionar o orbe em um local inacessível para jogadores em certas arenas (dispositivos móveis).
  • Remover um Emblema de N.O.V.A. ao ter 6 unidades da característica em campo não faz mais com que o efeito de Atacante persista no Campeão por uma rodada adicional se um novo Campeão não for selecionado.
  • Luvas da Sorte e Zed Invasor agora são mutuamente exclusivos devido a um bug.
  • Corrigimos um bug no modo Duplas Dinâmicas com Astromantes em que as mortes de reforços e as mortes durante o reforço contribuíam para o progresso do Altar.