Atualização 17.3 do Teamfight Tactics

Balanceamento de Divindades e novas Bênçãos e Aprimoramentos chegam pra abalar o meta!

Nós jogamos com as Divindades Espaciais ou rezamos para as Divindades Espaciais?

A Atualização 17.3 traz novas Bênçãos Divinas, balanceamento de Dádivas, um ajuste na distribuição de componentes no Reino, novos Aprimoramentos e uma reformulação da Morgana, que virou uma tanque flexível de custo 4! Tudo isso chega em uma atualização cheia de mudanças de balanceamento, com o objetivo geral de fortalecer as composições mais fracas e renovar o meta!

Bênçãos a vocês,

Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

 

SISTEMAS

REINO DAS DIVINDADES

Fizemos muitas mudanças grandes nesta atualização, mas esta deve ser a de maior impacto! Movemos a seleção de componente de item das Divindades Espaciais para a Oferenda do Pingu, para aumentar o poder de escolha de quem joga. Isso permitirá que vocês se concentrem na Bênção/Dádiva que desejam, sem a interferência daquele componente necessário.

  • A seleção de componente de item foi movida para a Oferenda do Pingu em vez da Oferenda Divina:
    • Cada Campeão terá um componente único anexado.
    • O ouro adicional foi removido da seleção de Campeões.
    • As tabelas de oferendas do Pingu foram ajustadas.

DÁDIVAS DIVINAS

Nenhuma escolha de Divindade deve ser monoteísta com base no poder da Dádiva de fim de jogo. Fizemos um rebalanceamento para garantir que cada Dádiva seja situacionalmente poderosa com base na sua estratégia.

  • Dádiva da Kayle – Vida por item: 15 10
  • Dádiva da Soraka – Vida por Vida de jogador perdida: 2 2,5
  • Dádiva do Varus – Vida por Nível de Estrela: 18 15. Os Buracos Negros da característica Estrela Negra e os clones do Zed não contam mais para o bônus.

NOVAS BÊNÇÃOS DIVINAS

Sentiu a bênção? Você pode escolher a quem ser leal levando em conta duas novas Bênçãos poderosas.

  • Ahri
    • Bênção: Riqueza [Estágio 3]: Concede permanentemente a um Campeão 8% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade e 12% de chance de gerar 1 de ouro a cada eliminação.
  • Soraka
    • Empatia Divina [Estágio 3]: Com 66 e 33 de Vida do jogador, você recebe um componente aleatório.
    • Bênção: Prosperidade [Estágios 2 e 3]: Concede permanentemente a um Campeão 80 de Vida e 4/6 de Vida adicional conforme os juros recebidos.

BÊNÇÃOS DIVINAS AJUSTADAS

Thresh: o caminho para todo mundo que gosta de arriscar. O Trono de Pandora foi divertido e icônico, mas não podíamos mantê-lo como Aprimoramento. Queríamos muito manter isso no jogo, mas não seria saudável. A gente arriscou, mas errou feio.

  • Thresh
    • Trono de Pandora (Thresh) removido
    • Espólios aleatórios no Estágio 2 não concedem mais um Recombobulador de Bolso
    • Oferenda Aleatória não pode mais conceder o Baú da Ganância da Ahri
    • Chances de receber um Removedor Dourado no Estágio 2 reduzidas
  • Reforjadores Iniciais do Trabalho Artesanal (Kayle): 2 1
  • Duplicadores Pequenos do Pacote Duplicador (Varus): 5 4
  • Aprimoramento Destinos Cruzados (Varus): agora somente no Estágio 3 [Ajustado] Todas as unidades da sua próxima Loja serão de custo 2. A primeira que você comprar será grátis e aprimorada para 2 Estrelas.
  • Rolo Compressor/Rolo Compressor+ (Evelynn): também concede +1 de ouro imediatamente e após cada vitória

AJUSTES NOS ENCONTROS DE ABERTURA

Nós analisamos e banimos os Aprimoramentos que tinham sinergia demais com os Encontros de Abertura. Também diminuímos o impacto de dois dos nossos Encontros (Duplicadores em Dobro e Atualização Inicial) que favoreciam demais uma única estratégia.

  • Aprimoramentos Banidos da Bigorna de Artefato:
    • Forja Apoteótica
    • Forja na Força
    • Forja Portátil
    • Forja Viva
    • Doces Deleites
  • Duplicadores em Dobro: [Ajustado] Recebe um Duplicador de Campeão Pequeno. No Estágio 3-5, recebe um Duplicador de Campeão Inferior.
  • Aprimoramentos Banidos dos Duplicadores em Dobro:
    • Saco de Brindes Heroico
    • Saco de Brindes Heroico+
    • Saco de Brindes Heroico++
    • Trabalho em Equipe
  • Aprimoramentos Banidos da Coleção de Emblemas:
    • Quebrando Galhos
    • Quebrando Galhos+
    • Recomeço Cósmico
    • Coroa do Amaldiçoado
    • Flexível
    • Compromisso Sério
    • Legião de Três
    • Novo Recruta
    • Raízes Alastradas
    • Raízes Alastradas+
    • Cozinha do Estrategista
    • Árvore de Características
    • Árvore de Características+
    • Jogada de Urf
    • Saco de Brindes do Urf
    • A União Faz a Força
  • Trocas de Atualização Inicial: 8 5
  • Aprimoramentos Banidos da Atualização Inicial:
    • Derrota Planejada
    • Rolo Compressor
    • Quem Espera Sempre Alcança
    • Bilhete Prismático
    • Troca Sem Fim

MONSTROS PVE

Acho que estamos pegando leve, hein!

O Estágio PvE 3-7 está particularmente difícil nesse conjunto, ainda mais para os jogadores de Anima que querem garantir uma derrota. Podíamos fazer ele falar para os jogadores deixarem de ser ruins? Sim, mas achamos melhor preservar a dificuldade do combate PvE dos outros conjuntos.

  • Grompe do Estágio 3-7 – DdA base: 500 350

GRANDES MUDANÇAS

Grande, que nem a necessidade de um tanque ao atualizar a Loja no nível 8... Ah, olá, Morgana.


CARACTERÍSTICAS

Anima (6) é uma composição difícil de montar para virar o jogo e reverter uma sequência de derrotas. Mas, agora, temos um fortalecimento enorme para a característica que permite continuar recebendo espólios depois de cada combate contra jogadores, independentemente de ter vencido ou feito aquilo que eu tento evitar.

A característica Saqueador está com um desempenho acima do esperado em todos os seus picos, então vamos enfraquecê-la um pouco. Isso, combinado a um pequeno enfraquecimento no Master Yi, deve impedir que a composição domine o saguão.

A constelação Fonte para Astromante está de volta, com uma reformulação que permitirá muitas variações de composição! Campeões que beberem das casas da Fonte vão se curar a cada dois segundos, e, quanto mais longa for a luta, mais DdA e PdH os Campeões Astromantes podem acumular! Mais uma pequena mudança para os Astromantes: adicionamos mais casas no canto esquerdo para a formação Caçadora. Agora vocês podem posicionar a Xayah em ambos os cantos e ainda sofrerem com aquela conjuração do Nunu!

  • Espólios do Esquadrão Anima (6) obtidos a cada vitória após cada combate contra jogadores
  • Resistências obtidas com dano causado pelo Comando de Árbitro: 16/24 12/18
  • DdA de Saqueador: 20/40/60% 18/35/55% de DdA
  • Fonte Astromante reativada: Aliados em casas fortalecidas curam 1% da Vida máxima a cada 2s. Astromantes em casas fortalecidas curam 2,5% a mais e recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade cumulativo a cada 2s.
  • Fonte Astromante (3): 4% de DdA/PdH
  • Fonte Astromante (5): 7% de DdA/PdH
  • Casas da Caçadora adicionadas aos cantos esquerdos

UNIDADES: TIER 1

Um dos motivos pelos quais alguns Campeões não estão brilhando: algumas composições de custo 1 começam fortes e não perdem o pique no fim de jogo, algo que não deve acontecer com unidades desse custo. Com essa galerinha sob controle e alguns fortalecimentos a caminho para as unidades que mais estão precisando, com certeza veremos novas estrelas brilhando no meta!

  • Briar – DdA base: 40 35
  • Leona – Armadura/Resistência Mágica base: 45 40
  • Leona – Dano de Habilidade: 140/210/315/535% de Resistências 120/180/270/460% de Resistências
  • Twisted Fate – Dano mínimo (PdH): 190/285/430/730 180/270/405/690
  • Twisted Fate – Dano máximo (PdH): 380/570/860/1.460 360/540/810/1.380
  • Teemo – Dano (PdH): 70/105/190/325 65/95/170/300

UNIDADES: TIER 2

Embora a Akali não tenha encontrado sucesso como carry, muitas das composições em que ela se encaixa são bem fortes. Com os enfraquecimentos em Campeãs como Briar e Bel'Veth, e no Master Yi mais tarde, conseguimos encaixar um fortalecimento para essa ninja que lança shurikens e fragmenta Armaduras.

A redução de dano fixo do Jax pode fazer com que Campeões que dependem de dano contínuo pareçam bem menos eficazes. Vocês sabem como é chato chorar em gravidade zero usando um capacete? Porque o Corki e suas 21 instâncias de dano com certeza sabem.

  • Akali – Dano de Habilidade (DdA): 34/50/80/135 37/56/84/140
  • Bel'Veth – Dano de Habilidade (DdA): 20/30/45/77 18/27/41/69
  • Gnar – DdA base: 45 50
  • Jax – Redução de dano fixo (PdH): 15/25/35/45 15/20/25/30
  • Jax – Escudo (PdH): 400/470/550 400/450/500
  • Jinx – Dano de Habilidade (DdA): 29/44/65 29/44/70

UNIDADES: TIER 3

Um dos grandes focos desta atualização é fortalecer composições que não têm aparecido muito. Nossas alterações de custo 3 não ficam para trás, já que temos fortalecimentos para Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira e Kai'Sa (brincadeira, ela não).

Não é segredo que a Kai'Sa, nas condições certas, consegue superar muitas unidades de custo 4. Reduzimos bastante o dano dos projéteis dela, embora já pareça pouco, pois ela dispara 16 projéteis a cada conjuração.

  • Diana – Escudo: 250/290/375 de PdH 275/325/475 de PdH
  • Diana – Dano do orbe: 50/75/120 de PdH 60/90/145 de PdH
  • Fizz – Dano do avanço (PdH): 110/165/265 120/180/290
  • Kai'Sa – Dano de Habilidade (DdA): 32/48/77 30/45/72
  • Lulu – Fragmentação de RM do Padrão de Serpente: 5/7/10 4/6/8
  • Lulu – Dano de Habilidade do Padrão de Serpente: 150/225/360 140/210/335
  • Miss Fortune – Dano do acerto secundário de Desafiante: 30% 35%
  • Miss Fortune – Dano de Habilidade de Desafiante: 120/180/290 130/195/315
  • Miss Fortune – Dano de Habilidade de Conduíte: 72/108/172 80/120/190
  • Ornn – Escudo (PdH): 100/150/500 125/200/500
  • Samira – Dano de Habilidade (DdA): 360/540/860 375/560/900

UNIDADES: TIER 4

No geral, estamos tentando elevar o nível das unidades de custo 4 de PdH para que fiquem mais próximas das de DdA. Mas, além disso, temos mais alguns objetivos para as unidades de custo 4, incluindo a adição de uma unidade seminova: a Morgana. Para o Aurelion Sol, um fortalecimento de PdH para sua forma Mech não definitiva deve fazer com que ele se torne uma unidade jogável, enquanto Campeões como a LeBlanc só precisavam de um pequeno fortalecimento para voltarem a ser viáveis.

Também fizemos uma pequena reformulação na Xayah. Atualmente, a habilidade dela incentiva você a dar o máximo de ataques básicos possíveis, já que ela dura um tempo predeterminado. Atacar bastante é muito bom, mas infelizmente essa era a única coisa que realmente importava. Se por acaso ela recebesse um Atordoamento pelo efeito bola de neve durante esse tempo, sua habilidade era parcialmente desperdiçada. Ao alterar a habilidade dela para uma quantidade determinada de ataques, se torna menos necessário acumular VdA, abrindo espaço para mais itemizações, como uma Espada, e fazendo com que aquele efeito bola de neve para o qual você se preparou seja menos punitivo.

Certo, vamos falar da Morgana. Um anjo caído nunca pareceu tanto um anjo da guarda no tabuleiro, com uma reformulação que a transformou de uma Lutadora Mágica de custo 5 para uma Tanque Mágica de custo 4. Ela vai continuar tão flexível quanto antes (talvez até mais), o que é importante, pois vai suprir a necessidade de um tanque de fim de jogo que muitas pessoas queriam. Com a passiva de Durabilidade para toda a equipe, você pode jogar com ela sem itens, com itens de utilidade como uma tanque secundária, ou pode até equipar coisas como Stemmaguarda, Warmog, Semblante Espiritual ou quaisquer itens de tanque que sobrarem.

  • Aurelion Sol – Dano de Lutador (Mech): 78/118/275 82/123/275
  • Aurelion Sol – Dano do Raio (não Mech): 185/280/2.000 320/480/2.000, redução: 60% 80%
  • Karma – Dano secundário da Habilidade (PdH): 150/225 180/270
  • LeBlanc – Dano de Habilidade (PdH): 70/105 80/120
  • Master Yi – Vampirismo Universal: 15% 10%
  • Nami – Dano de Habilidade: 410/615/5.000 440/660/5.000
  • Nunu – Mana base: 40/155 40/145
  • Xayah – Duração de Habilidade: 4 segundos 6 ataques. A Habilidade causa 10/15/200 de DdA adicional por pluma ao alvo atual dela.
  • Morgana:
    • Virou custo 4
    • Função: Lutadora Mágica Tanque Mágica
    • Dama das Trevas: Sua equipe recebe 4% de Durabilidade, que aumenta para 10% quando a Morgana está em sua Forma Sombria.
    • Mana: 20/60 30/90
    • Velocidade de Ataque: 0,90 0,65
    • Vida: 800 1.300
    • Resistências: 50 70
    • DdA: 50 60
    • Reformulação das habilidades: Morgana se transforma por 3 segundos, recebendo 525/625/2.500 de PdH + 10% da Vida máxima e se vinculando a Campeões próximos. Ao longo da duração, causa 100/150/3.000 de PdH como Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos e restaura 100/150/3.000 de PdH como Vida aos 2 aliados feridos mais próximos.

UNIDADES: TIER 5

Todo mundo quer fazer Vida para o Shen e jogar com ele como se fosse um Brutamontes, apesar de ele ter sido criado para ser um lutador com mais dano. Em vez de priorizar o ritmo de luta, vamos mudar a habilidade e os atributos dele para que Vida se torne uma opção bem melhor. Assim, ele poderá ser usado como uma versão tanque da Riven ou, em todo caso, equipado com aquela Armadura de Warmog que sobrou para quebrar um galho.

A Sona anda com dificuldade para causar impacto, mesmo como carry secundária. Ela vai receber um fortalecimento de dano para se tornar uma carry melhor quando está com itens, além de uma melhoria de qualidade de vida para sua habilidade, para que não priorize a retaguarda ocasionalmente.

O Zed anda conquistando muito PdL com itemizações otimizadas e uma interação estranha com o Emblema de Brutamontes. Estamos corrigindo a interação com o Emblema de Brutamontes, mas, mesmo assim, vamos reduzir um pouco mais a Vida do clone dele com duas e três estrelas.

  • Shen – Proporção de Vida e Escudo: 10% 15%
  • Shen – Dano de Ataque da Passiva: 40/60 de PdH 20/30 de PdH + 1% da Vida máxima
  • Shen – Vida base: 1.200 1.300
  • A escolha de alvo da habilidade da Sona foi ajustada para ordenar pela fileira mais próxima em vez da unidade mais próxima. Assim, haverá menos probabilidade de alvejar a retaguarda com as conjurações iniciais.
  • Sona – Dano dos detritos: 280/420 de PdH 300/450 de PdH
  • Sona – Dano da conjuração maior: 680/1.050 de PdH 720/1.100 de PdH
  • Zed – Redução de Vida do clone: 33% 33/40/40%
  • Zed: O Emblema de Brutamontes deixou de conceder mais Vida aos clones do que ao Zed original.

NOVOS APRIMORAMENTOS

Novos Aprimoramentos vinculados a características estão chegando para dar um toque especial a composições verticais ou de característica única. Concentração e Fluxo Temporal farão com que a característica única seja o foco da sua composição, enquanto que a Singularidade de Espólios transforma a Estrela Negra em uma característica de economia! Coração do Enxame também está de volta depois que um erro nos forçou a desativá-lo temporariamente no lançamento. Ele também passa a ser ativado no nível 9, para a alegria dos fãs do Primordiano Alfa! Dá para explorar bastante com as composições, então aproveitem os novos Aprimoramentos!

  • Concentração: As habilidades de Conduíte duram 25% – 50% a mais, dependendo da habilidade. Recebe um Mordekaiser e uma Zoe.
  • Coração do Enxame: Todos os Campeões 3 Estrelas agora contribuem para o poder do Enxame. No nível 9, ao ter 6 Campeões 3 Estrelas únicos em campo, os Primordianos invocam o Primordiano Alfa. Recebe uma Briar, uma Bel'Veth e uma Rek'Sai 2 Estrelas.
  • Singularidade de Espólios: Ao consumir inimigos, o Buraco Negro os transforma em matéria espacial. Depois de acumular o suficiente, o Buraco Negro transmuta tudo em espólios! Recebe um Cho'Gath e uma Lissandra. A qualidade dos espólios e a matéria espacial melhoram a cada transmutação. Recebe 2/3/4 de matéria espacial, dependendo do pico da característica Estrela Negra.
  • Passeio pela Galáxia: Viajantes recebem 130 de Vida, 13% de Dano de Ataque e 13% de Poder de Habilidade, aumentados em 10% cada vez que você enfrenta um novo jogador. Você tende a enfrentar jogadores que não enfrentou recentemente. Recebe um Pyke e um Mipim.
  • Fluxo Temporal: Unidades Rasga-tempo recebem 2 de Vida e 0,25% de Velocidade de Ataque toda vez que você atualiza a Loja (incluindo atualizações grátis). Recebe um Ezreal e um Pantheon.

APRIMORAMENTOS AJUSTADOS

Os nossos Aprimoramentos de Campeão novos (e antigos) não conseguiram acompanhar o ritmo do conjunto. Vamos fortalecer a maioria deles, desde alguns que só precisam de um empurrãozinho (Bonk!) a outros que precisam de muito mais poder para se tornarem estelares.

Já que passamos do dia quatro de maio, podemos enfraquecer tranquilamente o Aprimoramento "Que os Quatros Estejam com Você", o que pode até ser um fortalecimento, já que agora tem mais um "4" na dica flutuante...

Vitalidade Vampírica nunca foi um Aprimoramento empolgante de se escolher, a não ser que você estivesse tentando uma virada épica com Anima. Mas, mesmo nesse caso, é melhor ter um Aprimoramento que te deixe forte de forma rápida.

  • Donzela Escudeira (Leona) – Proporção de Vida do alvo primário: 28% da Vida máxima da Leona 24% da Vida máxima da Leona
  • Donzela Escudeira (Leona): Dano secundário: 180/270/405 de DdA 200/300/480 de DdA
  • Velocidade Termipnal (Poppy) – VdA: 0,7 0,75
  • O Big Bang (Mipim) – Redução por casa: 45% 35%
  • Bonk! (Nasus) – Resistências: 40 45
  • Morte Térmica (Mordekaiser) – Mana: 20/50 10/40
  • Morte Térmica (Mordekaiser) – Escudo: 225/250/300 de PdH 175/200/400 de PdH
  • Alcance as Estrelas (Jax) – Dano de Habilidade: 155/230/375 de PdH 170/250/450 de PdH
  • Combo Estelar (Aatrox) – Dano da segunda conjuração: 100/150/2.250 de DdA 110/165/275 de DdA
  • Combo Estelar (Aatrox) – Dano da terceira conjuração: 160/240/360 de DdA 200/300/475 de DdA
  • Combo Estelar (Aatrox) – Multiplicador de Isolamento: 250% 200%
  • Vida flexível por Emblema: 40 30
  • Lótus Adornada – Chance de Acerto Crítico: 20% 10%
  • Kahunahuna – Dano Verdadeiro adicional: 150% de DdA 125% de DdA
  • Que os Quatros Estejam com Você – Vida: 254 144
  • A Torre – Vida: 600/900/1.500/2.000 450/700/1.250/1.600
  • Novo Recruta: Versão 4-2 adicionada, a qual concede dois Campeões de custo 4
  • Vitalidade Vampírica II removida

ITENS

Atualmente, o Limiar da Noite está um pouco exagerado. Entre seus atributos, sua redução de agressividade e a cura com base na Vida perdida, o item invade o espaço do Sinal de Sterak com mais utilidade/sobrevivência e atributos ofensivos decentes. Um pequeno enfraquecimento no aspecto de sobrevivência do item deve evitar que ele seja forte demais.

  • Limiar da Noite – Cura com base na Vida perdida: 30% 20%

ARTEFATOS

Com nossa filosofia de design relativamente nova em relação aos artefatos, que são itens impactantes (mas não demais) que ficam entre os itens essenciais e os Radiantes em termos de poder, percebemos que nem todo artefato deve estar em todos os conjuntos e que rotacionar eles com base nas necessidades do conjunto, ou às vezes na temática, proporciona uma experiência melhor. Para Divindades Espaciais, provavelmente deveríamos ter removido o Foco do Horizonte já no lançamento, pois o desempenho dele com Campeões como a Lulu (da Montanha) e, em menor grau, o Maokai, acabou sendo muito acentuado para nossa estrutura de poder. Já que ficamos presos entre uma Montanha e uma árvore, decidimos guardar o Foco do Horizonte para que ele possa brilhar novamente em um conjunto futuro.

Às vezes, desabilitar uma interação é o suficiente para manter um Artefato bem-posicionado no conjunto.

  • Foco do Horizonte desativado
  • Hidra Titânica: Xayah só ativará o efeito de área de ação em seu ataque básico primário.

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas, como as ações que formam quem realmente somos.


APRIMORAMENTOS

Às vezes, coisas enterradas vêm à tona por conta própria. Como aquela lembrança vergonhosa da infância que não nos deixa dormir à noite. Todo mundo entende.

Personalização Exclusiva tem sido mais um Aprimoramento de economia leve do que um Aprimoramento de item. Com o enfraquecimento de muitos dos nossos Aprimoramentos de economia, a Personalização Exclusiva ficou de fora, mas, assim como seu Aprimoramento similar de aposta, chegou a hora de desinflar nossa economia de Aprimoramentos.

  • Rodadas de Tesouros Enterrados: 5 4
  • Atualizações de Recomeço Cósmico: 11 8
  • Personalização Exclusiva I – Ouro: 10 7
  • Personalização Exclusiva II – Ouro: 10 7
  • Aposta em Ouro+ – Ouro: 4 2
  • Aposta em Ouro++ – Ouro: 12 6
  • O Desejo da Maça não concede mais Velocidade de Ataque. Chance de Acerto Crítico: 20% 25%
  • Castigo também concede 15% de Chance de Acerto Crítico a quem o empunha.

ÁRBITRO

Anteriormente, o Nível de Estrela que vinculava Causa e Efeito para Árbitro de (2) para (3) não melhorava de fato o efeito da característica. Pensamos que a melhoria estaria no próprio Árbitro subindo de nível, mas isso não incentivava composições com 3 Árbitros, e a LeBlanc muitas vezes ficava de fora 8(.

  • Os seguintes efeitos de Nível de Estrela de Árbitro foram ajustados para quando a característica passa de (2) para (3):
  • PdH obtido: 7/7 7/8
  • VdA obtida: 7/7 7/8
  • Chance de obter Leona: 12/12% 12/13%
  • Chance de gerar ouro: 8/8% 8/9%
  • Chance de gerar atualização: 12/12% 12/13%
  • Escudo com base na Vida máxima obtido: 7/7 7/8
  • Vida máxima permanente obtida: 12/12 12/13
  • Resistências obtidas: 10/10 10/11

CORREÇÕES DE BUGS

  • A Obsessão de Varus agora só vai alvejar os Campeões mais fortes na categoria Tanque.
  • Corrigimos um bug em que a Placa Solo podia atualizar a Vida durante o combate.
  • A Redução de Armadura da Matriz de Malware agora é devidamente reduzida em ataques com eficácia ao contato modificada, como os de Graves e Xayah.
  • A Munição de Fragmentação do Graves não conta mais como Acerto Crítico para a Besta da Coelha de Batalha.
  • Saquei o que "vossê" fez aqui: corrigimos um erro de digitação na Dádiva da Kayle.
  • Corrigimos casos em que a Supernova da Estrela Negra podia ser atualizada no meio do combate.
  • Posição Mantida e Guardiões Gêmeos agora são mutuamente exclusivos.
  • Isso não é o ARAM: o Encontro no Howling Abyss concede o número correto de Campeões iniciais.
  • Corrigimos alguns casos raros em que as habilidades de Bardo e Viktor podiam falhar.