Atualização 17.6 do Teamfight Tactics
E aí, galera festeira!
A Atualização 17.6 é menorzinha, trazendo alguns fortalecimentos, enfraquecimentos específicos e uma revisão geral nos Aprimoramentos. O balanceamento do conjunto está em um bom lugar, e não queremos fazer grandes mudanças antes dos nossos torneios regionais. Mas o que está agitando as coisas mesmo é a Festa do Pingu, que está recebendo várias novidades para fazer a festa continuar!
Esta atualização vai durar mais tempo, cerca de três semanas (uma semana a mais que o normal), com a 17.7 chegando dia 15 de julho para que os Rioters possam tirar uma semana de folga.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoDESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
MUDANÇAS NAS ESPECIFICAÇÕES MÍNIMAS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Conforme continuamos desenvolvendo o Teamfight Tactics, nós atualizamos os requisitos mínimos de sistema para continuar jogando. A partir de 22 de julho, encerraremos o suporte para dispositivos móveis de 2 GB/3 GB. Quem joga nesses dispositivos precisará atualizá-los para continuar jogando TFT fora do PC.
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como o anúncio que fizemos sobre a migração para o Unreal!
CARACTERÍSTICAS
Anima (6) voltou para a lista de fortalecimentos, desta vez com uma mudança pequena, mas focada em garantir um pico de poder mais rápido com suas recompensas iniciais.
Também temos fortalecimentos para Árbitro visando os combos que estavam parecendo meio... arbitrários.
Um dos grandes vencedores da Atualização passada foi o "Gnar de atualização", que não permanecia no Nível 6 atualizando lentamente por muito tempo. Em vez disso, a galera optou por jogar para subir de nível ao coletar Gnars o suficiente e depois imprimir o resto com Mipo (7). Não achamos que o Campeão esteja muito desequilibrado, mas a consistência dessa composição se deve ao acesso ao Nível 9 por meio das recompensas de economia de Mipo. Estamos implementando um pequeno enfraquecimento direcionado nessa mecânica e pegando leve no enfraquecimento do Gnar para tentar manter a composição viável, mas sem dominar geral.
N.O.V.A. tem algumas fantasias divertidas com o Seletor de Atacante, mas poucas delas se mostraram viáveis. Temos fortalecimentos para as unidades menos escolhidas, então fiquem de olho nos N.O.V.O.S. carries N.O.V.A.! Trocadilhos de qualidade intergaláctica? A gente vê por aqui!
Com o enfraquecimento de PdH na característica Pastor na Atualização Intermediária da 17.5, foi possível transferir mais poder para a invocação em si e para alguns dos carries encontrados nessas composições. Isso deve resultar numa invocação muito mais forte, especialmente com Pastor (7).
- Anima (6)
- Saque de 15 de ouro removido
- Saque de 3x Campeões de custo 4 removido
- 2x Duplicadores Inferiores ⇒ 2x Duplicadores Inferiores + 5 de ouro
- Maior probabilidade de receber recompensas de Componente/Emblema
- Comando de Árbitro – se atualizou a Loja na rodada passada:
- Recebe Velocidade de Ataque: 35/55% ⇒ 40/65%
- Recebe Resistências: 45/70 ⇒ 55/80
- Recebe Escudo: 44/66% ⇒ 48/70%
- Recebe ouro: 30% ⇒ 35%
- N.O.V.A (5) – efeitos:
- Caitlyn – dano de Bem na Mira: 40% ⇒ 50%
- Akali – dano: 12/18/24/30% de DdA ⇒ 15/22/28/34% de DdA
- Kindred – Amplificação de Dano: 10% ⇒ 15%
- Resultado de Árbitro: duração do Escudo no início do combate: 8s ⇒ 10s
- Mipo (7) – ouro por unidade de custo 2 clonada: 5 ⇒ 3
- Mech – DdA/PdH: 25/45/35% ⇒ 25/40/40%
- Pastor (5) – dano do golpe de cauda: 200 de PdH ⇒ 230 de PdH
- Pastor (5) – multiplicador de Vida (Estágio 4-6): 6,5/7,25/8,5x ⇒ 6,75/7,8/9,5x
- Pastor (7) – Escudo: 430 de PdH ⇒ 460 de PdH
- Pastor (7) – dano do golpe de cauda: 200 de PdH ⇒ 275 de PdH
- Pastor (7) – multiplicador de Vida (Estágio 4-6): 6,5/7,45/9,5x ⇒ 6,75/8/10x
UNIDADES: TIER 1
Sendo nosso único Campeão que realmente joga dados e distribui cartas, Twisted Fate tem tirado números baixos e comprado as cartas erradas... Mas não por muito tempo! Trouxemos alguns fortalecimentos necessários na esperança de vê-lo retornar aos tabuleiros e mesas de truco mais próximas!
- Twisted Fate – PdH do dano de habilidade mínimo: 190/285/430/730 ⇒ 205/305/460/800
- Twisted Fate – PdH do dano de habilidade máximo: 380/570/860/1.460 ⇒ 410/610/920/1.565
UNIDADES: TIER 2
Com um enfraquecimento em Mipo (7) para a composição de "Gnar de atualização", podemos pegar leve no enfraquecimento aqui.
Fortalecimentos para Mordekaiser e Morte Térmica (Aprimoramento de Campeão) na mesma Atualização?!
- Gnar – DdA base: 50 ⇒ 48
- Mordekaiser – Escudo inicial: 350/425/550 ⇒ 350/450/625
- Mordekaiser – canalização do Escudo: 75/90/105 ⇒ 75/100/115
UNIDADES: TIER 3
Nossas unidades de custo 3 estão bem equilibradas, mas a Tempestade Psiônica do Viktor está mais para um chuvisco.
- Viktor – Dano de Habilidade: 190/290/500 ⇒ 200/300/530
- Lulu – Dano de Habilidade do Altar: 150/225/375 de PdH ⇒ 160/240/400 de PdH
- Lulu – Dano de Habilidade da Serpente: 140/210/335 de PdH ⇒ 150/225/360 de PdH
UNIDADES: TIER 4
Com o compartilhamento de PdH de Pastor sob controle, podemos fortalecer Karma e LeBlanc na esperança de que elas encontrem um lugar em suas composições mais flexíveis de PdH com Pastor e em outras semelhantes.
Como um tanque ameaçador, Morgana não é a mais procurada, mas o efeito passivo da característica é bom para a equipe. Recebendo mais Vida e curando mais aliados, essa Dama das Trevas deve fazer os tabuleiros brilharem mais.
- Aurelion Sol – Dano de Habilidade (não Mech): 320/480 de PdH ⇒ 335/505 de PdH
- Karma – PdH do dano dividido: 570/855 ⇒ 630/945
- LeBlanc – PdH do dano do efeito passivo: 62/93 ⇒ 66/99
- LeBlanc – dano do Sigilo: 85/130 de PdH ⇒ 95/145 de PdH
- Morgana – PdH da Vida recebida: 525/625 ⇒ 600/700
- Morgana – PdH da cura de aliado: 100/150 ⇒ 125/185
- Master Yi – DdA do Dano de Habilidade: 50/75 de DdA ⇒ 55/85 de DdA
- Nami – Dano primário da habilidade: 440/660 de PdH ⇒ 460/690 de PdH
- Nami – Dano secundário da habilidade: 110/165 de PdH ⇒ 125/185 de PdH
UNIDADES: TIER 5
A Velocidade de Ataque de Shen não decairá mais ao longo da duração da habilidade, mas ele ainda fica sem Mana! Ou seja, nada de conjurações em sequência e quantidades absurdas de Velocidade de Ataque. Será mais empolgante usá-lo agora que ele ataca com mais consistência e sempre se fortalece com a própria habilidade.
- Shen sempre receberá Velocidade de Ataque adicional depois de conjurar a habilidade, mesmo que ela não o atinja.
- O efeito de Velocidade de Ataque do Shen não decai mais ao fortalecê-lo. Outros aliados recebem o mesmo efeito decrescente.
APRIMORAMENTOS
O foco principal do nosso balanceamento nesta Atualização são os Aprimoramentos, então teremos uma lista bem longa com alguns destaques.
Com essa revisão, um dos nossos objetivos é fazer com que os Aprimoramentos sejam de uso mais geral e menos específicos para o formato/as composições presentes no saguão. Opções como Melhores Amigos I/II, que antes concediam apenas Armadura, agora concedem Armadura e Resistência Mágica. Já Oferenda de Sangue também concederá PdH além de DdA, tornando-se uma boa escolha para composições desse tipo.
Também temos fortalecimentos para vários dos nossos Aprimoramentos que não estavam poderosos o suficiente. Vocês perceberão vários fortalecimentos nos Aprimoramentos que concedem Luvas do Ladrão.
Na lista de enfraquecimentos, temos alguns que já deviam ter acontecido, como em Festa de Aniversário, Expedição e Autodestruição (Gragas). Também temos enfraquecimentos em Recomeçar Missão para remover a poderosa interação com Aprimoramentos da estratégia de não usar um tabuleiro completo para ter uma sequência de derrotas + economia que compensava a desvantagem do Aprimoramento.
Optamos por desabilitar o Sucesso Crítico, já que quase sempre se mostrava muito fraco e às vezes nem chegava a conceder saques – mas em situações com vários itens de Acerto Crítico logo no início resultava em um pico rápido e poderoso. No geral, o Aprimoramento exigia uma configuração específica demais para valer um rebalanceamento.
Ajustamos os saques de Singularidade (Estrela Negra) para conceder componentes mais cedo e manter o mesmo ritmo de outros Aprimoramentos Ouro. Também reformulamos o saque final e removemos os que eram impossíveis de alcançar, mas o saque 16 será MUITO difícil de conseguir.
- Singularidade de Espólios:
- saques 17–20 removidos
- 30 de matéria: 1 Reforjador/Removedor ⇒ 1 componente
- 70 de matéria: 1 componente ⇒ 1 Reforjador/Removedor + 1 de ouro
- 150 de matéria: 1 Duplicador Inferior ⇒ 1 Componente
- 300 de matéria: 1 Componente ⇒ 1 Duplicador Inferior + 1 de ouro
- Limite do saque 16: 555 ⇒ 777
- Recompensa do saque 16: Aura da Ahri/Obsessão do Varus/Milagre da Soraka + 3 Removedores
- Bando de Ladrões II – turnos necessários: 8 ⇒ 6
- Bando de Ladrões II+ – turnos necessários: 6 ⇒ 5
- Melhores Amigos I/II agora também concede Resistência Mágica. Armadura/Resistência Mágica: 13/22 ⇒ 9/14
- Festa de Aniversário concede 3 de ouro inicialmente. Campeão de custo 2 e 2 Estrelas concedido no Nível 5
- Oferenda de Sangue – Vida perdida: 20% da Vida máxima ⇒ 15% da Vida máxima. Quantidade de Escudo: 30% da Vida máxima ⇒ 20% da Vida máxima. Atributos concedidos: 10% de DdA ⇒ 12% de PdH e DdA
- Treinamento de Guarda-costas – resistências-base: 10 ⇒ 15
- Construa um Amigo – ouro: 8 ⇒ 10
- Matador de Aluguel (Pyke) – dano adicional causado a tanques: 60% ⇒ 75%
- Sucesso Crítico desabilitado
- Itens afetados por Capuzes Mais Mortais agora também concedem 1 de Regeneração de Mana
- Aprendizados Iniciais – DdA/PdH iniciais: 8 ⇒ 5
- Expedição – ouro: 20 ⇒ 15. Agora é mutuamente exclusivo para 1 pessoa jogando
- Forja na Força – Limiar de Vida: 35 ⇒ 30
- Pensando no Futuro – rodadas: 5 ⇒ 6, ouro: 70 ⇒ 62
- Longo Prazo – ouro inicial: 13 ⇒ 16
- Aposta em Ouro – ouro: 1 ⇒ 2
- Aposta em Ouro+ – ouro: 2 ⇒ 3
- Morte Térmica (Mordekaiser) – PdH do dano da habilidade ativa: 50/75/115 ⇒ 55/82/140
- Alta Voltagem – dano adicional: 20% ⇒ 25%
- Especialista em Fim de Partida não é mais exclusivo com Novo Nível! Ouro: 30 ⇒ 27
- Forja Viva – rodadas: 8 ⇒ 9
- A versão 2-1 de Luvas da Sorte também concede 4 de ouro
- Furto – ouro necessário para Luvas do Ladrão: 21 ⇒ 19
- Recombobulador também concede 3 atualizações grátis
- EsQUATRão – ouro: 5 ⇒ 7
- Recomeçar Missão é mutuamente exclusivo de: Expedição, Mente Limpa e AFK
- Recomeçar Missão de 2* e custo 2: 3 ⇒ 2
- Castigo Removido
- Castigo – Chance de Crítico adicional: 15% ⇒ 25%
- Autodestruição (Gragas) – PdH do dano de habilidade: 250/375/600 ⇒ 225/335/550
- Essência de Escamaluz – rodadas: 6 ⇒ 7
- Fluxo Temporal também concede 100 de Vida a todos os aliados. VdA por atualização: 0,25% ⇒ 0,3%
- Caça ao Tesouro – ouro por baú: 16 de ouro ⇒ 18 de ouro. O 5º Baú do Tesouro agora sempre concede 1 Bigorna de Artefato + 4 de ouro
- Tanque em Dobro – Vida: 450 ⇒ 375. Quantidade de Escudo: 40% ⇒ 35%
- Jogada de Urf – ouro: 6 ⇒ 3
- Consumo Consciente – ouro: 3 ⇒ 1
FESTA DO PINGU
Demacia, Melmancia e a Kayle Tecetramas estão fortes demais na nossa festa, então já vamos caprichar no enfraquecimento para manter as coisas sustentáveis e balanceadas, além de garantir o convite delas para a próxima festa! Também temos fortalecimentos para algumas características de aniversário com desempenho abaixo do esperado e que ainda não conseguiram entrar no ritmo de festa!
E, claro, também temos correções de bugs para a Festa do Pingu, principalmente uma para os saques de 920 e 1.000 de Ixtal que agora devem conceder suas prometidas e poderosas recompensas.
- Nitro – Vida adicional por Estágio para R-080 e T-H3X: Estágio 3: 100 > 150, Estágio 4: 300 >> 380
- Nitro – PdH do dano do laser do T-H3X: 580 >> 610
- A Tripulação – dano base do foguete: 95 >> 105
- A Tripulação – dano do foguete melhorado: 120 >> 130
- Melmancia (Bronze) – dano por abelha: 12 >> 10
- Melmancia (Prismático) – dano por abelha: 25 >> 21
- Demacia – redução de Mana por Revigorar: 8% >> 7%
- Demacia (Bronze): Armadura/RM: 15 >> 12
- Demacia (Prismático): Armadura/RM: 20 >> 15
- Demacia – quantidade de Escudo do Galio concedida a aliados: 400/550/2.000% de PdH >> 360/500/2.000% de PdH
- Soberano (Prismático) – DdA/PdH recebido: 35 >> 40
- Montanha (Prismático) – Vida permanentemente por rodada: 60 >> 70
- Pirofagia – Velocidade de Ataque a cada 5 Brasas: 2,0% >> 2,25%
- Bruxa (Prismático) – Mana concedido a aliado ao conjurar: 8 >> 10
- Kayle Tecetramas – dano de PdH ativo: 125/250/390/730 >> 125/250/390/700, dano passivo: 15/35/45/85 >> 15/35/45/80
CORREÇÕES DE BUGS
- Os números da dica flutuante da Bênção da Prosperidade da Soraka no Painel de Adereços Divinos foram corrigidos.
- Tanque em Dobro não cria mais uma cópia adicional da invocação de Pastor.
- Os saques de 920 e 1.000 de Ixtal agora concedem os espólios corretos na Festa do Pingu.
- O R-080T de Nitro não exibe mais incorretamente sua arte como T-H3X em dispositivos móveis na Festa do Pingu.
- O Soberano agora morde os aliados antes de os pilotos entrarem no Supermech na Festa do Pingu.
- Escamaluz da Festa do Pingu: o Machado do Draven agora exibe os acúmulos durante a Fase de Planejamento.
