Atualização 17.7 do Teamfight Tactics

Lore & Legends do Choncc (Conjunto 16) chegou com vários fortalecimentos para Divindades Espaciais!

 

É uma pássaro? É um avião? Não! É uma atualização lendária cheia de fortalecimentos!

Mas o mais fortão de todos é o Choncc (sério, o cara tem o shape dos sonhos!), trazendo de volta o Conjunto 16, Lore & Legends, do jeitinho dele (Tesouro do Choncc). Mas, deixando de lado nosso dragão rosa favorito (ou seja lá qual for a cor da variante do Choncc que você usa), esta é uma atualização repleta de fortalecimentos e ajustes (e apenas um enfraquecimento). Então, basta continuar lendo para saber mais sobre a chegada da Vex aos Astromantes e as alterações que o Shen vai fazer na linha do tempo.

Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO


LORE & LEGENDS DO CHONCC

A partir desta atualização, o Conjunto 16 está de volta com Lore & Legends do Choncc! É o Tesouro do Choncc em um conjunto que deu vida a toda (hmm... quase toda) Runeterra com habilitáveis. Simbora em uma viagem nostálgica nesse modo disponível por tempo limitado!


  • O Tesouro do Choncc em Lore & Legends ficará disponível pouco depois de a atualização ser implementada.
  • O modo está trazendo de volta o elenco do Conjunto 16 com toneladas de espólios dignos do Tesouro do Choncc.

MUDANÇAS NAS ESPECIFICAÇÕES MÍNIMAS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

Conforme continuamos desenvolvendo o Teamfight Tactics, nós atualizamos os requisitos mínimos de sistema para continuar jogando. A partir de 22 de julho, encerraremos o suporte para dispositivos móveis de 2GB/3GB. Quem joga nesses dispositivos precisará atualizá-los para continuar jogando TFT fora do PC.

GRANDES MUDANÇAS

Grande, como a atualização cheinha de fortalecimentos vindo por aí!


CARACTERÍSTICAS

Esquadrão Anima (6) é uma característica de economia gradual empolgante que transforma sua jornada em uma infusão constante de poder econômico. Mas a jornada não vai muito longe para quem... morre antes de conseguir estabilizar o tabuleiro, obviamente. Reduzimos a característica para (5), o que significa que agora ela pode ser ativada sem um Emblema. Além disso, e não menos importante, agora é possível acessá-la mais cedo com um Emblema. Esse será um fortalecimento daqueles para a característica, então também vamos reduzir o poder geral das recompensas.

Replicador (2) fez muito sucesso no cenário profissional, mas também temos Replicador (4)! Quem diria? A característica é bem difícil de encaixar em uma composição com (4) unidades, então trouxemos um fortalecimento caprichado para que ela apareça em mais tabuleiros por aí.

Assim como Replicador, Ladino nunca foi uma classe em que valia a pena investir muito. Deve ser a natureza solitária e ardilosa dessas unidades... mas também pode ser o fato de esse investimento significar abrir mão de tanque/utilidade essenciais.

Por fim, temos um enfraquecimento para Rasga-tempo (4), que agora é mais fácil de obter com o Shen alterando as linhas do tempo e ganhando a característica para si. Falaremos mais sobre isso, mas, se quiser viajar no tempo, é só rolar a tela mais rápido até a sessão "Unidades: tier 5

  • Esquadrão Anima – picos da característica: 3/6 3/5
  • Esquadrão Anima – recompensas do pico máximo:
  •  
    • 2 unidades de custo 5 + 5 de ouro 2 unidades de custo 5 + 1 de ouro
    • Emblema de Viajante + 3 de ouro Emblema de Viajante
    • Emblema de Desafiante + 5 de ouro Emblema de Desafiante + 1 de ouro
    • 2x Duplicadores de Campeão Menores + 5 de ouro 2x Duplicadores de Campeão Menores
    • Componente aleatório + 5 de ouro Componente aleatório + 2 de ouro
  • Replicador – eficácia da habilidade: 22/45% 22/50%
  • Ladino – DdA/PdH: 12/25/40/55% 12/25/45/60%

UNIDADES: TIER 1

Ezreal vai conseguir drones adicionais mais rápido, o que deve trazer para a realidade sua fantasia de carry de atualização. Juntamente com o novo integrante de Rasga-tempo, esperamos que ele alcance novos patamares nos tabuleiros.

Talon é ótimo no início de jogo, mas acaba ficando para trás mais do que os nossos outros Campeões de custo 1. Trouxemos um aumento de dano com 3/4 Estrelas para equipará-lo às nossas unidades de custo mais baixo (1), o que não significa que elas valem menos!

  • Ezreal – abates necessários para cada drone: 8 7
  • Talon – DdA do Dano de Habilidade: 400/600/1.000/1.700 400/600/1.100/1.850

UNIDADES: TIER 2

Mesmo aparecendo em algumas composições do meta, Zoe (a melhor jogadora de pingue-pongue celestial do TFT) nunca foi a carry suprema de uma composição. É hora de um bolinho de fortalecimento!

  • Zoe – PdH do Dano de Habilidade secundário: 34/51/77 36/54/88 de PdH

UNIDADES: TIER 3

O Urgot teve um momento de dominância como carry de atualização no início de Divindades Espaciais, mas esse robozão implacável anda bem fraquinho desde sua queda. Um fortalecimento de DdA caprichado deve trazer de volta suas itemizações de carry focadas em Espadas G.p.C..

  • Diana – Escudo (PdH): 275/325/475 275/325/515 de PdH; PdH do Dano de Habilidade: 60/90/145 60/90/160 de PdH
  • Urgot – dano do efeito passivo na versão transformada: 225% do DdA 250% do DdA

UNIDADES: TIER 4

Master Yi é a nossa unidade de custo 4 com o pior desempenho, então trouxemos um fortalecimento de Mana que deve fazer com que ele entre no Estado Psiônico (no qual ataca e se move mais rápido) mais cedo e com menos tempo de espera.

  • Master Yi – Mana: 30/70 20/60

UNIDADES: TIER 5

Na 17.7, vamos nos empenhar mais para garantir que nossas unidades Lendárias realmente pareçam... Lendárias, né? Começando com o Graves, que terá TODAS as suas melhorias reduzidas para 1 de ouro. Isso deve fazer com que ele pese menos na economia e oferecer personalizações mais variadas.

Também estamos trazendo um novo visual e a característica de Origem Rasga-tempo para o Shen. Há muito tempo (durante as primeiras versões do conjunto), Shen já estava nesse time, mas o lançamos como uma unidade mais flexível e versátil, parecida com a antiga Ameaça, para que mais composições pudessem usá-lo. Não esperamos que a versatilidade dele desapareça com essa mudança (ele ainda tem o mesmo poder e utilidade de antes), mas esperamos ver um novo potencial como carry dos Rasga-tempo. Afinal, a característica concederá muita Velocidade de Ataque (que ele adora!). Assim, será possível equipá-lo com mais dano ou capacidade de sobrevivência para criar um novo patamar para essa característica que promete detonar linhas temporais.

Falando em novas características, temos outra unidade de custo 5 recebendo uma também, mas não se empolgue muito, ela acha cringe... Vex vai receber um novo visual para se juntar aos Astromantes! Vai ser um fortalecimento considerável para ela, já que muitas composições com a Campeã já usam o Nunu na linha de frente. Para acompanhar um fortalecimento desse porte, implementamos um enfraquecimento de compensação para evitar que a Yordle mais emo de todas coloque todo mundo nas sombras da sua... Sombra!

Por fim, estamos trazendo de volta a antiga força do Zed. Apesar da redução nos números, essas são penalidades de Vida percentual, o que significa que os clones do Campeão ficarão um pouco mais resistentes do que antes.

  • Graves – custo das melhorias: todas foram reduzidas para 1 de ouro.
  • Nova característica do Shen: Rasga-tempo
  • Skin do Shen atualizada!
  • Nova característica da Vex: Astromante
  • Skin da Vex Atualizada!
  • Vex – Dano de Habilidade ativa: 140/210 de PdH 130/195 de PdH
  • Zed – penalidade de Vida: 33/45% 33/40%

APRIMORAMENTOS

Apesar de Vex e Rasga-tempo estarem recebendo enfraquecimentos, eles estão recebendo principalmente ajustes ou fortalecimentos com as novidades nos kits/padrões de jogo. O único enfraquecimento REAL desta atualização é em Festa de Aniversário, um Aprimoramento que continua com um desempenho muito acima do esperado apesar do enfraquecimento na atualização passada.

Fora isso, temos uma atualização cheia de fortalecimentos para os nossos Aprimoramentos mais divertidos e específicos de certas composições. Agora é a hora de invocar o Primordiano Alfa ou realizar o sonho do Nasus cheio de acúmulos!

  • Bonk! VdA base: 0,75 0,8
  • Festa de Aniversário – ouro: 3 1
  • Coração de Enxame – resistências do Primordiano Alfa: 60 75; Mana: 30/90 30/70; DdA/PdH do dano passivo da Espada: 50 75
  • Combo Estelar – dano do 2º acerto: 110/165/275/470 de DdA 125/185/315/525 de DdA; dano do 3º acerto: 200/300/475/800 de DdA 210/315/520/885 de DdA; dano de Golpe de NOVA (5): 120/180/270/405 de DdA 135/200/300/515 de DdA
  • Velocidade Termipnal – Mana: 10/55 10/50

CORREÇÕES DE BUGS

  • Vida Cotidiana não concede mais uma unidade de custo 5 no momento errado.