Atualização 18.2 do Teamfight Tactics
Nossa primeira atualização de Selvas Encantadas chegou! E se alguém perdeu as mudanças das Atualizações Intermediárias da 18.1, basta conferir aqui. Muita coisa mudou! Nesta atualização, nosso foco é continuar caçando bugs, mas temos mais correções e melhorias de desempenho planejadas para as próximas. Falando da mecânica de jogo, nosso foco é fortalecer composições que não tiveram a chance de brilhar sob o domínio das estratégias de atualização e da Ahri. Além disso, temos pequenos ajustes na economia para incentivar o avanço para os níveis 8, 9 e 10 (reduções diretas de custo por nível) e Fogos-Fátuos de combate mais baratos ao longo da partida. Como dizem por aí, quanto mais ouro na reserva, mais chances de se frustrar com aquela unidade que não aparece NUNCA.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoDESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
DISPONIBILIDADE DOS ITENS COSMÉTICOS
Ainda temos muito trabalho pela frente para converter todos os itens cosméticos para a Unreal Engine, mas nada de pânico! Todos os itens cosméticos do catálogo voltarão para o TFT. Fãs do Ranzinzim Sorvetinho, aguentem firme! Juntamente com as correções de bugs e melhorias de desempenho, nossa prioridade máxima é trazer os itens cosméticos convertidos de volta para o jogo o mais rápido possível.
A partir da Atualização 18.2, expandiremos o acesso para todos os itens cosméticos lançados antes de Selvas Encantadas para quem tiver qualquer opção de uma determinada raridade (ou seja, quem possuir um Chibi Mítico terá acesso a todos os estrategistas de raridade Mítica e inferior). Quando avançarmos nesse projeto, tudo voltará ao normal.
Daqui para a frente, todas as Notas da Atualização também terão uma seção sobre os itens cosméticos que estão sendo convertidos, além dos que vêm por aí. A Atualização 18.2 contém outra leva de itens cosméticos. Temos ainda mais itens planejados para a 18.3 e além. Esse projeto está levando mais tempo do que esperávamos, e sabemos que a comunidade está ansiosa pelos itens antigos e por mais informações. Queremos garantir que todos os itens cosméticos estejam de acordo com o nosso padrão de qualidade antes de trazê-los de volta, além de nos certificarmos de que não teremos novos bugs ou problemas de desempenho no TFT. Agradecemos toda a paciência enquanto trabalhamos no catálogo!
Para ver a lista completa do que será convertido na Atualização 18.2 e do que está vindo por aí, basta clicar aqui ou rolar até o final desta página. A próxima parte é um pouco mais complexa, mas, para quem interessa por detalhes mais técnicos e pela nossa lógica de priorização, é só continuar lendo.
Estamos trabalhando em nosso catálogo com base em alguns fatores-chave:
- Estamos priorizando os itens cosméticos mais populares, aqueles mais ativamente usados antes da migração para nossa nova engine.
- Também estamos investindo nos itens em que as pessoas mais investiram. Ou seja, principalmente as raridades Lendária, Mítica e de Prestígio.
- Também estamos equilibrando isso com os itens cosméticos que podem ser implementados rapidamente com sucesso para nosso novo padrão de qualidade, sem afetar negativamente o desempenho de jogo. Alguns deles simplesmente levam mais tempo para serem otimizados do que outros, e cada um passa por várias etapas antes da implementação para garantir que não causarão bugs, travamentos ou mais problemas de desempenho.
- Conforme lançarmos mais atualizações, esperamos acelerar o ritmo de conversão dos itens cosméticos, mas temos muito trabalho pela frente! Por isso, continuaremos trazendo mais conteúdo ao longo de Selvas Encantadas.
- Nas atualizações finais de conversão dos itens cosméticos, traremos principalmente aqueles menos ativamente usados, mas todos chegarão ao jogo em seu devido momento. Adoradores do Cuppy Matcha, levantem as mãos! \o/
- Estamos sempre aprendendo, o que pode alterar a lista de cosméticos de cada atualização, mas continuaremos sendo o mais transparentes possível quando isso acontecer e manteremos todo mundo informado do que está por vir.
SISTEMAS
EXP POR NÍVEL
Depois de uma mecânica de Set inflacionária (Presentes Divinos em Divindades Espaciais), ficou mais difícil chegar aos níveis mais altos durante a partida. Receber 4 de ouro de volta ao subir de nível e ter Fogos-Fátuos mais baratinhos deve ajudar na hora de apertar o botão de EXP com mais frequência. Afinal, todo mundo já atualizou a Loja sem querer, mas comprar EXP sem querer é outra história...
- Nível 7 para nível 8: 60 ⇒ 56
- Nível 8 para nível 9: 68 ⇒ 64
- Nível 9 para nível 10: 68 ⇒ 64
GRANDES MUDANÇAS
Grande como minha vontade de ficar jogando TFT o dia inteiro.
CARACTERÍSTICAS
Espinhos Negros é uma característica que só vemos em jogo com 2 unidades, além de ser usada quase que exclusivamente para sacrificar um tanque (tadinho do Kobuko). Trouxemos fortalecimentos para os picos (4) e (6) e vamos caprichar mais nas recompensas por sacrificar um mago ou carry de DdA.
O saque de Congregação das Bruxas agora pode conceder Caitlyns. Então, se você estiver usando ela como carry, basta torcer para conseguir algumas cópias dela com um saque de pico mais baixo. Outros saques estão ficando mais empolgantes, mais variados e mais poderosos conforme ficam mais difíceis de conseguir.
Feérico (4) facilitará um pouco mais a obtenção de Pixies Douradas, principalmente no início de jogo, já que a infusão de ouro no meio de jogo fica um pouco mais mágica.
A fantasia de Caçador de focar em um alvo para eliminá-lo é bem interessante, mas 4s é uma eternidade no TFT. Sendo assim, reduzimos o a Amplificação de Dano para 3s, tornando as coisas mais realistas. Veremos essa característica brilhando ainda mais na hora de eliminar tanques.
Solar está muito forte no fim de jogo, com uma das maiores taxas de primeiro lugar, mas é bem fraquinha no início, o que a torna muito mais arriscada do que deveria. Trouxemos para a característica um pequeno fortalecimento nesse período específico, mas, de forma geral, ela ficará mais fraca.
- Espinhos Negros:
- Vida: 175/300/550 ⇒ 175/350/600
- Resistências ao sacrificar um tanque: 15 ⇒ 12
- VdA base ao sacrificar unidade de DdA: 12% ⇒ 14%
- Regeneração de Mana base ao sacrificar unidade de PdH: 1,7 ⇒ 2
- Congregação das Bruxas – novos saques de 130 de Essência:
- Caitlyn 2* + 1 componente + 3 de ouro
- Congregação das Bruxas – novos saques de 185 de Essência:
- 1 Bigorna de Item Completo + Caitlyn 2* + Camille 2*
- 1 Bigorna de Item Completo + 8 de ouro ⇒ 1 Bigorna de Item Completo + 10 de ouro
- Congregação das Bruxas – saques de 250 de Essência:
- 2 Bigornas de Item Completo + 12 de ouro ⇒ 2 Bigornas de Item Completo + 20 de ouro
- Morgana 2* + Baú de Item da Sorte + Bigorna de Componentes ⇒ Morgana 2* + Baú de Item da Sorte + item completo aleatório + 3 de ouro
- 2 Baús de Item da Sorte + 6 de ouro ⇒ 2 Baús de Item da Sorte + 18 de ouro
- Baú de Item da Sorte + 2 Bigornas de Componentes + Lux Congregação das Bruxas + 5 de ouro ⇒ Baú de Item da Sorte + 2 Bigornas de Componentes + Lux Congregação das Bruxas + 18 de ouro
- 1 Bigorna de Artefato + 1 Bigorna de Item Completo + 5 de ouro ⇒ 1 Bigorna de Artefato + 1 Bigorna de Item Completo + 18 de ouro
- Congregação das Bruxas – saques de 365 de Essência:
- Todas as recompensas concedem 12 de ouro adicional.
- 2x Luvas do Ladrão Radiantes + 20 de ouro ⇒ 2x Luvas do Ladrão Radiantes + Kennen 2* + 15 de ouro
- Feérico – picos de Pixie Dourada:
- 1º: 200.000 ⇒ 170.000
- 2º: 250.000 ⇒ 200.000
- 3º: 330.000 ⇒ 300.000
- 4º: 420.000 ⇒ 400.000
- 5º: 510.000 ⇒ 500.000
- 6º: 610.000 ⇒ 600.000
- Caçador – duração no mesmo alvo necessária para Amplificação de Dano: 4s ⇒ 3s
- Inferno – Queimadura: 1/1/3/3,5% ⇒ 1/1/3,5/4,5%
- Fumegante – VdA por ataque: 3/5/9/15% ⇒ 3/5/8/12%
- Solar:
- Dano Mágico adicional inicial: 7% ⇒ 8%
- Aumento do efeito a cada unidade 3 Estrelas: 1,5% ⇒ 1%
- Velocidade de Ataque adicional com três unidades 3 Estrelas: 18% ⇒ 15%
- Armadura e Resistência Mágica de unidades 3 Estrelas: 15 ⇒ 12
UNIDADES: TIER 1
Devastadores são ótimos para o início de jogo, mas decaem mais rápido do que qualquer outra composição. Trouxemos vários fortalecimentos para essa galera na esperança de consolidar as unidades como carries de atualização no meio de jogo.
Juntamente com o enfraquecimento em Solar, trouxemos um fortalecimento compensatório para a Leona, a pior unidade da característica e nossa tanque de custo 1 com o pior desempenho de todos. Êêê! Um fortalecimento de Mana e resistências decrescentes deve iluminar o dia dela.
A dica flutuante do Veigar estava com um bug e não mostrava com precisão o PdH recebido... Tadinho! Mas, assim como na vida real, essa baixa não atrapalhou nosso reizinho, já que ele ainda estava recebendo a quantidade certa de PdH dos acúmulos nos bastidores.
- Akali – Mana da forma de DdA: 0/30 ⇒ 0/25
- Leona – Mana: 40/100 ⇒ 30/90
- Leona – resistências decrescentes: 60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
- Varus – Dano de Habilidade: 385/580/925/1.530 de DdA ⇒ 415/625/1.000/1.700 de DdA
- Veigar – correção de bug: o PdH por abate do Veigar na dica flutuante agora corresponde ao verdadeiro PdH recebido. PdH por abate na dica flutuante: 1,5% > 3% (funcionalmente, não há mudança)
UNIDADES: TIER 2
Estamos transferindo um pouco do poder de impressão da Passiva da LeBlanc para o dano de Habilidade dela. Com isso, ela poderá equipar itens com mais segurança (além de criar clones, claro).
Assim como fizemos com o fortalecimento da Leona, agora também podemos ajudar a Kayle, já que o potencial de fim de jogo de Solar está sob controle.
5 de DdA pode ser um meme jurássico de balanceamento, mas é um fortalecimento bem significativo para o Warwick (ele ataca MUITO).
- LeBlanc – Dano de Habilidade: 250/375/565/955 de PdH ⇒ 260/390/615/1.045 de PdH
- LeBlanc – dano em área de ação: 85/130/190/325 de PdH ⇒ 100/150/230 de PdH
- Kayle – Dano Mágico ao contato: 56/84/95 de PdH ⇒ 62/92/105 de PdH
- Kayle – dano da onda: 40/40/40/50 de PdH ⇒ 35/35/35/45 de PdH
- Shen – Escudo: 325/400/500/600 de PdH ⇒ 350/430/550/700 de PdH
- Warwick – DdA: 40 ⇒ 45
- Yunara – Dano de Habilidade: 150/225/335/570 de DdA ⇒ 160/240/370/630 de DdA
UNIDADES: TIER 3
Azir e Mamãe Bicuda foram lançados mais fracos do que o esperado depois de uma jornada bem louca lá no PBE. Estamos fortalecendo os dois para invocar uma nova composição de atualização em potencial. Se liguem!
O Kha'Zix tem dificuldade em abater qualquer coisa no início de jogo antes de conseguir seus itens, frequentemente pulando por aí como uma criança no shopping: sem foco, hiperativa e sem o dinheiro que um adulto fornece para comprar qualquer coisa. Um fortalecimento de DdA deve ajudá-lo a abater os inimigos com ataques básicos, depois finalizá-los com uma ou duas conjurações.
Apesar dos enfraquecimentos nas Atualizações Intermediárias da 18.1, o Yi continua forte em ambas as formas.
Uma redução na Velocidade de Ataque base do Rengar deve enfraquecer sua itemização mais consistente (Lâmina da Fúria, Determinação Titânica), freando sua habilidade de conjurar e se curar, sustentando-se ao longo da luta.
- Azir – Dano de Habilidade dos soldados: 40/60/96/165 de PdH ⇒ 43/65/103/175 de PdH
- Diana – Dano de Habilidade por orbe: 70/105/170 de PdH ⇒ 75/115/180 de PdH
- Diana – Escudo: 150/275/400 ⇒ 150/275/500
- Kha'Zix – DdA base: 30 ⇒ 40
- Mamãe Bicuda – DdA base: 50 ⇒ 55
- Mamãe Bicuda – Dano de Habilidade: 20/30/48 de DdA ⇒ 22/33/48 de DdA
- Master Yi (forma de DdA): DdA base: 65 ⇒ 60
- Master Yi (forma de PdH): Dano de Habilidade: 140/210/335 de PdH ⇒ 125/190/285 de PdH
- Rengar – VdA base: 0,8 ⇒ 0,75
UNIDADES: TIER 4
De vez em quando, o Azuporã fica tão empolgado em mirar no alvo atual que acaba disparando uma onda de choque para fora do tabuleiro... Quem nunca?! Apesar disso, ele ainda é o melhor tanque jogo atualmente. Então, enquanto corrigimos esse bug, vamos caprichar no enfraquecimento.
- Ahri – Dano de Habilidade: 425/640 de PdH ⇒ 455/685 de PdH
- Ahri – redução de Dano de Habilidade por casa: 20% ⇒ 21%
- Rubrivira – DdA base: 115 ⇒ 120
- Rubrivira – Armadura ignorada base: 10% ⇒ 15%
- Rubrivira – dano do Pulo: 170/255 de DdA ⇒ 155/235 de DdA
- Ezreal – Dano de Habilidade primário: 235/355 de DdA ⇒ 250/375 de DdA
- O Azuporã agora alveja a maior fileira de inimigos. Não é mais necessário incluir o alvo atual.
- Azuporã – Escudo da habilidade: 400/500 de PdH ⇒ 350/450 de PdH
- Nidalee (forma de PdH) – dano do ataque fortalecido: 285/425 de PdH ⇒ 300/450 de PdH
- Zyra – Dano de Habilidade: 37/55 de PdH ⇒ 35/53 de PdH
UNIDADES: TIER 5
É isso mesmo! Nossas unidades Lendárias estão ficando mais acessíveis com mais ouro na reserva E mais fortes! Entre os fortalecimentos das Atualizações Intermediárias da 18.1 e agora, estamos fortalecendo quase todas as unidades de custo 5.... QUASE todas.
Até a mais lendárias das arqueiras pode perder o foco de vez em quando e acertar a fileira de inimigos errada. É natural pegar mais leve nos dias que estamos sem foco, mas, diferentemente da Ashe, ninguém vai instalar uma atualização na nossa cabecinha para melhorar nossa atenção e... dano causado com nossas habilidades. A propósito, qual é a SUA habilidade? Conta pra gente.
Começar com três casas do Ivern (sendo duas delas na linha de frente) deve fazer com que colocá-lo no seu tabuleiro pareça uma melhoria imediata. Isso também nos deixa cada vez mais próximos daquele Salgueiro Divino!
O Kennen está usando suas habilidades de forma mais inteligente, o que, juntamente com um fortalecimento em Inferno vertical, pode ajudar a gente a te convencer a parar de desistir da característica e pivotar.
Atualmente, Taric está sendo usado como uma unidade de suporte sem itens. Vamos fortalecê-lo para que ele fique bem melhor quando equipado com Vida e até PdH, mas a mudança será um tanto neutra se ele continuar sem itens.
- Ashe – correção de bug: não mira mais na fileira errada de inimigos.
- Ashe – dano da flecha: 440/660 de DdA ⇒ 465/700 de DdA
- Ivern – casas iniciais: 2 ⇒ 3
- Ivern – Escudo: 165/300 de PdH ⇒ 185/350 de PdH
- Ivern – Dano de Habilidade: 140/210 de PdH ⇒ 155/235 de PdH
- Kennen agora consegue alvejar grupos de inimigos com mais eficiência ao conjurar Tempestade de Fogo.
- Lux – Dano de Habilidade: 355/550 de PdH ⇒ 375/565 de PdH
- Maokai – Mana: 40/100 ⇒ 30/90
- Taric – Escudo do efeito passivo: 175/350 + 10% da Vida máxima ⇒ 100/225 + 15% da Vida máxima
- Taric – cura do efeito ativo: 200/300 de PdH ⇒ 250/375 de PdH
ITENS
A Sedenta por Sangue e a Mão da Justiça estão se mostrando itens corpo a corpo mais fracos que o Limiar da Noite já faz dois Sets. Sendo assim, estamos fortalecendo ambos para que continuem competitivos em relação e ele.
Além disso, estamos ajustando o Limiar da Noite para que demore um pouquinho mais para ser ativado. Assim, Limiar da Noite, Sedenta por Sangue e Sinal de Sterak terão limiares de Vida diferentes e não vão mais se atrapalhar quando combinados. Isso acaba resultando em uma itemização corpo a corpo bem ruim, mas divertida! Basta acumular esses três para viver pra sempre (ou quase). Obs.: ao fazer as contas da alteração no Limiar da Noite, vemos que resulta em um fortalecimento minúsculo de 1% de cura de Vida máxima.
- Sedenta por Sangue – Vida necessária para o acionamento: 40% ⇒ 50%
- Sedenta por Sangue – DdA/PdH: 15% ⇒ 18%
- Sedenta por Sangue – Escudo: 25% da Vida máxima ⇒ 30% da Vida máxima
- Limiar da Noite – Vida necessária para o acionamento: 60% ⇒ 40%
- Limiar da Noite – cura com base na Vida perdida: 20% ⇒ 15%
- Mão da Justiça – DdA/PdH base: 15% ⇒ 18%
- Mão da Justiça – Vampirismo Universal base: 12% ⇒ 15%
ITENS RADIANTES
Se sua Sedenta não brilha, não tente apagar a minha!
- Sedenta por Sangue Radiante – Vida necessária para o acionamento: 40% ⇒ 50%
- Sedenta por Sangue Radiante – DdA/PdH: 30% ⇒ 40%
- Sedenta por Sangue Radiante – Escudo: 50% da Vida máxima ⇒ 60% da Vida máxima
- Limiar da Noite Radiante – Vida necessária para o acionamento: 60% ⇒ 40%
- Mão da Justiça Radiante – Vampirismo Universal base: 24% ⇒ 30%
ARTEFATOS
Esse Set trouxe usuários de Artefatos muito melhores, então precisamos fazer alguns ajustes.
- Joia da Ruína – redução de RM: 4 ⇒ 3
- Adagas Oscilantes – VdA por ataque: 5% ⇒ 4%
- Ídolo Proibido – Vida: 400 ⇒ 500
- Tormenta de Luden – dano fixo ao abater: 100 ⇒ 130
- Alvorada de Pratânia – DdA: 125% ⇒ 150%
- Limite da Razão – dano ao contato: 30/55/75/95/115 (Estágio 2-5) ⇒ 25/45/65/85/100
EMBLEMAS
Nossos Emblemas estão bem fortes no momento, menos o Emblema de Primitiva.
- Emblema de Lutador – Vida: 250 ⇒ 150
- Emblema de Feérico – Vida: 250 ⇒ 200
- Emblema de Feérico – DdA/PdH: 15% ⇒ 10%
- Emblema de Caçador – DdA base: 30% ⇒ 25%
- Emblema de Emanador – PdH por Mana gasto: 10% ⇒ 8%
- Emblema de Colosso – Vida: 350 ⇒ 250
- Emblema de Primitiva – Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 35%
- Emblema de Vivaz – Velocidade de Ataque adicional do cavaleiro: 30% ⇒ 20%
- Emblema de Vivaz – resistências base: 20 ⇒ 15
- Emblema de Vivaz – resistências adicionais do cavaleiro: 20 ⇒ 15
- Emblema de Vanguarda – Armadura/RM: 30 ⇒ 25
APRIMORAMENTOS
Fizemos um balanceamento com foco nos Aprimoramentos para a nossa primeira grande atualização. Atenção para alguns destaques. Alguns dos nossos Aprimoramentos agora só podem ser escolhidos por uma pessoa no saguão para não forçar ninguém desistir logo de cara. A eficácia do consumo do Emblema de Flora Fatalis será bem reduzida, já que a fonte de poder impulsionou alguns Campeões para o tier S. Ritual Sombrio está recebendo fortalecimentos caprichados para energizar aquela fantasia de Cassiopeia/Morgana carries em dupla. Destino Prismático+ ainda valerá a pena... a não ser que não valha... Clique para descobrir! Hehehehehe!
- Covil do Barão – atributos concedidos: 5% ⇒ 4%
- Ganhos de Capital II – ouro inicial: 2 ⇒ 3
- Coroa do Amaldiçoado não concede mais 4% de Durabilidade.
- Eficácia do consumo do Emblema de Flora Fatalis: 200% ⇒ 150%, agora exclusivo para 1 pessoa por saguão.
- Acólito da Congregação das Bruxas agora é exclusivo para 1 pessoa por saguão juntamente com Ritual Sombrio.
- Ritual Sombrio agora é exclusivo para 1 pessoa por saguão juntamente com Acólito da Congregação das Bruxas.
- Ritual Sombrio – PdH de saques:
- Saque 1: 5 ⇒ 7
- Saque 2: 12 ⇒ 15
- Saque 3: 40 ⇒ 50
- Saque 4: 60 ⇒ 75
- Saque 5: 100 ⇒ 125
- Saque 6: 175 ⇒ 200
- Saque 7: 250 ⇒ 300
- Transformação em Boneco – Vida por rodada: 1.000 ⇒ 1.150
- A EXP de Longo Prazo agora só é concedida depois do combates entre jogadores.
- Destino Dourado+ – ouro: 6 ⇒ 5
- Dragão Dourado – Durabilidade: 20% ⇒ 15%
- Posição Mantida – PdH concedido: 9% ⇒ 10%, DdA concedido: 8% ⇒ 9%
- Estratégia de Investimento II – Vida concedida: 9 ⇒ 10
- Jogada Mágica: corrigimos um bug em que a recompensa de Campeão concedia menos ouro do que deveria.
- Destino Prismático+ – ouro: 10 ⇒ 7
- Essência de Escamaluz – rodadas necessárias: 7 ⇒ 8
- Raízes Alastradas agora concede 1 Emblema imediatamente e mais 1 após 3 rodadas. Ouro inicial removido.
- Raízes Alastradas+ não concede mais um Reforjador.
- Escada de Características agora é exclusiva para 1 pessoa; saque de 10 características: 18 de ouro, saque de 11 características: item de Estrategista
- Árvore de Características+ e Panelinha agora são mutuamente exclusivos.
- Inigualável – Mana recebido de Kha'Zix para Rengar: 70% ⇒ 50%
- Inigualável – cura de Rengar para Kha'Zix: 50% ⇒ 25%
FOGOS-FÁTUOS
O custo dos Fogos-Fátuos de combate será reduzido para quase todos. Além disso, vamos reduzir o custo de alguns outros para que todo mundo possa comprar MAIS FOGOS-FÁTUOS, ou unidades, ou EXP...
- Fogos-Fátuos de combate:
- Barreira – custo: 4 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Estrela do Fundo – custo: 3 de ouro ⇒ 1 de ouro
- Equipamento Emprestado agora concede um item no início da fase de combate.
- "No início do combate, um Campeão recebe um item recomendado temporário."
- Cinto Muito – custo: 2 de ouro ⇒ 1 de ouro
- Combustão – custo: 5 de ouro ⇒ 3 de ouro; dano com base na Vida máxima: 15% ⇒ 12%
- Dilúvio – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Punição – custo: 6 de ouro ⇒ 4 de ouro
- Madeira de Lei – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Florescer Tardio – custo: 6 de ouro ⇒ 4 de ouro
- Tempestade de Raios – custo: 5 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Raios e Trovões – custo: 2 de ouro ⇒ 1 de ouro
- Labareda – custo: 5 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Companheirismo – ouro: 4 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Aura do Gigante – custo: 5 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Entrada Heroica – ouro: 4 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Mercenário – custo: 5 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Núcleo de Ferro – custo: 2 de ouro ⇒ 1 de ouro
- Frenesi Mortífero – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Pesar do Assassino – custo: 2 de ouro ⇒ 1 de ouro
- Solo Rico em Mana – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Petrificar Escudos – custo: 2 de ouro ⇒ 1 de ouro
- Casca Petrificada em Vaso – custo: 2 de ouro/1 de ouro ⇒ 1 de ouro/0 de ouro
- Flor-da-Vida em Vaso – custo: 2 de ouro/1 de ouro ⇒ 1 de ouro/0 de ouro
- Emblema-Fantasma – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Raio Radiante – custo: 4 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Vingança – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Manto da Solidão – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Solitude – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Supercrítico – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Arqueiros nas Copas – custo: 5 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Tremores – custo: 4 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Espírito de Yordle – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Fogo-Fátuos de economia:
- Punguista: Custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro, chance de ouro: 15% ⇒ 20%
- Derrota Boa – custo: 5 de ouro ⇒ 4 de ouro
- Dia do Pagamento – custo: 4 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Aprendizado Lento – custo: 4 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Fogos-Fátuos de Loja:
- Tudo Cinco – custo: 10 de ouro ⇒ 8 de ouro
- Tudo Quatro – custo: 4 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Vilarejo Fronteiriço – custo: 6/4 de ouro ⇒ 3/2 de ouro
- Rataria foi removido.
- Incêndio Relâmpago – custo: 2 de ouro ⇒ 1 de ouro
- Caminho Intermediário – custo: 6/4 de ouro ⇒ 4/3 de ouro
- Maratona de Atualizações – custo: 4 de ouro ⇒ 3 de ouro
- Grupo de Busca – custo: 3/1 de ouro ⇒ 1/0 de ouro
- Cidade Inicial – custo: 3/2 de ouro ⇒ 2/1 de ouro
- Outros Fogos-Fátuos:
- Confecção de Poções – custo: 3 de ouro ⇒ 2 de ouro
- Conta Smurf – custo: 7/6 de ouro ⇒ 6/5 de ouro
PEQUENAS MUDANÇAS
Pequena como a duração da vida humana!
UNIDADES
- 3 Estrelas e custo 4:
- Rubrivira – Armadura ignorada: 10 + 50% do PdH ⇒ 10 + 70% do PdH
- Rubrivira – dano do Pulo: 600% do DdA ⇒ 1.000% do DdA
- Rubrivira – DdA da Habilidade adicional: 280% ⇒ 300%
- Nidalee (forma de DdA) – Dano de Habilidade: 2.500% do DdA ⇒ 3.000% do DdA
- 3 Estrelas e custo 5:
- Gnar – Fúria por ataque: 5 ⇒ 20
- Gnar – redução de resistências: 100 ⇒ 250
- Gnar – Vida adicional: 10.000 ⇒ 15.000
- Lux – dano do laser: 5.000 de PdH ⇒ 6.500 de PdH
CORREÇÕES DE BUGS
- DISPOSITIVOS MÓVEIS: A persistência de login em dispositivos móveis foi restaurada após ter sido temporariamente desativada na Atualização D.
- O Dano de Ataque e o Poder de Habilidade iniciais (5%) de Aprendizados Iniciais agora são corretamente dobrados para unidades de custo 1.
- Aprimoramentos que devem ser oferecidos a apenas uma pessoa não são mais oferecidos para várias.
- Serve para Algo agora concede ouro corretamente com base na porcentagem de chance.
- Panelinha e Árvore de Características agora são devidamente excludentes.
- O Arremesso ao ar de Protetor da Mata Profunda de Sabugueiro agora funciona corretamente contra o efeito Implacável.
- A dica flutuante do Yorick não menciona mais "Morto-vivo" em vez de Andarilho da Névoa.
- O Emblema de Congregação das Bruxas não é mais oferecido no carrossel após o estágio 5.
- O efeito Caça-recompensas do Draven não oferecerá mais missões para ganhar EXP se o jogador estiver no nível 10.
- Unidades de 2 Estrelas compradas na loja agora exibirão destaque e tamanho corretos.
- Espólios PvE não cairão mais em cima dos próprios monstros.
- A Akali não causa mais dano adicional excessivo com os efeitos de Perdição de Lich.
- A Marca de Alfa do Krugue agora concede a quantidade de Escudo correta quando os Kruguezinhos morrem antes que o projétil chegue ao alvo.
- Luvas do Ladrão em tabuleiros Fantasma agora correspondem aos itens do tabuleiro de origem.
- O Lobo Trevoguari não salta mais em direção a alvos a 4 casas de distância em certas situações.
- Encrenca em Dobro foi reativado. Adaptadores de tipos diferentes não falham mais em receber o efeito. Unidades 2 Estrelas não contam mais duas vezes para as características.
- O efeito do Limiar da Noite não persiste mais depois de desmontar o item com o Fogo-Fátuo Desmanche.
- A Vida de Esmagacascos agora persiste quando unidades são invocadas durante o combate. Ela tá de volta!
- Os efeitos visuais das habilidades do Kha'Zix agora estão com a sincronia correta quando o efeito do Aprimoramento Inigualável está ativo e atingindo uma unidade isolada.
- Furto de Essência fortalecido por Florescer agora exibe corretamente seu custo de 1 de ouro.
- Os efeitos visuais de Queimadura das unidades Inferno foram corrigidos.
- Os efeitos visuais de unidades de ataque corpo a corpo com alcance estendido foram corrigidos em todos os cenários e estão bem mais bonitos.
- Aprimoramentos não são mais oferecidos no momento errado nos Desafios da Horuja.
ITENS COSMÉTICOS CONVERTIDOS NA ATUALIZAÇÃO 18.2
39 itens cosméticos foram adicionados com a Atualização 18.2.
- Arenas Lendárias (10): Saloon do Velho Oeste, Arena Praeglacius, Arena da Festa Tchibum, Toxitorium, Arena Garra do Inverno, Arena Batalha Hextec, Arena do Conde Espátula, Arena Avarosa, Arena Malphite Odisseia e Arena do Desafiador.
- Arenas Míticas (2): Mech: Prime Zero e Resort Aquático do Choncc.
- Chibis Míticos (5): Yone Florescer Espiritual Chibi, Briar Cosplay de Tutu Chibi, Gwen Rosa de Cristal Chibi, Lee Sin Dracomante Chibi e Ahri Florescer Espiritual.
- Liberto Mítico (1): Thresh Velho Oeste Liberto.
- Booms de Prestígio (2): Fúria dos Punhos de Aço de Prestígio e Grilhões da Alma Nêmesis Estelar de Prestígio.
- Chibis de Prestígio (2): Ahri Florescer Espiritual Chibi de Prestígio e Yone Emissário da Luz Chibi de Prestígio.
- Arenas padrão (2): Arena Verdejante e Central da Biosfera.
- Booms padrão (9): O Monstro Interior, Hipercarga Hextec, Volume Máximo, Bombardeio de Asteroide, Explosão de Bandópolis!, Aos Postos de Combate!, Fosso Abissal, Destruição Hextec e Bando Infernal.
- Pequenas Lendas (6): Abyssia Dizimadora de Galáxias, Espírito Demaciano, PROJETO: Abyssia, Fenroz Hextec, Bungo Abelhinha e Cenorita.
ITENS COSMÉTICOS QUE SERÃO CONVERTIDOS NA ATUALIZAÇÃO 18.3
Na Atualização 18.3, pretendemos adicionar mais de 40 cosméticos, desde a Morgana Imperatriz Majestosa Chibi (metida) até o Capeteemo Chibi (maravilhoso). Existe a chance de encontrarmos um problema que resulte em uma mudança no número final das conversões, mas manteremos todo mundo a par da lista final quando ela for confirmada.
- Arenas Lendárias (10): Pico da Aurora, Padaria Áurea, Ruas da Cidade Cibernética, Ponte do Progresso, Arena Akana, Arena Kanmei, Arena Festival, Arena Duelo Mágico, Arquivos Encantados e Clube 2.
- Booms Lendários (4): Centelha Final, Conquiste Seu Legado, A Maldição da Múmia Triste e Boom Bootcamp.
- Arenas Míticas (6): Torre Corte e Recorte da Gwen, URF Apoteótico, Everything Goes On, Bistrô Bonbon Le Coelhinho, Grafite Chique Urbano e Luz vs. Escuridão.
- Booms Míticos (6): Orbe da Ilusão do Florescer Espiritual, Ponto-Cruz, Corte e Recorte Rosa de Cristal, Aclamação Cosmos Negro, Super Mega Míssil da Morte! de Arcane e Execução Perfeita da Guardiã Estelar.
- Chibis Míticos (5): Gwen Soul Fighter Chibi, Morgana Imperatriz Majestosa Chibi, Irelia Espada Divina Chibi, Capeteemo Chibi e Ahri Guardiã Estelar Chibi.
- Libertos Míticos (4): Jinx Arcane Liberta, Deus-Rei Garen Liberto, Pyke T1 Liberto e Garen Pingu Liberto.
- Chibis de Prestígio (6): Lee Sin Punhos de Aço Chibi de Prestígio, Gwen Kawaii Café Chibi, Riven Espada Valorosa Chibi de Prestígio, Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner Chibi, Annie Fã de Carteirinha Arcane Chibi de Prestígio e Ezreal de Porcelana Chibi de Prestígio.
- Chibis base (12): Annie Chibi, Teemo Chibi, Caitlyn Chibi, Yuumi Chibi, Akali Chibi, Lulu Chibi, Lux Chibi, Kai'Sa Chibi, Miss Fortune Chibi, Jinx Chibi, Briar Chibi e Aatrox Chibi.

