Atualização 18.3 do TFT

A 18.3 está trazendo mudanças em Campeões/Características e fortalecendo Aprimoramentos de combate.

Vamos caprichar nos encantos da selva com um fortalecimento para composições de atualização e o extermínio de bugs (calma, Kha'Zix!).

A 18.3 é uma atualização média com foco em revitalizar composições que podem ter aparecido durante o PBE, mas que não foram vistas nas selvas desde então... Isso mesmo, tipo os Lobos Brothers! Além do balanceamento, temos um monte de correções de bugs dividido em duas categorias: mecânica de jogo (em que finalmente encontramos as lutas PvE que estavam faltando) e estabilidade/desempenho (em que corrigimos um erro na interface de Aprimoramentos que podia resultar em seleções incorretas). Ah, também temos alguns enfraquecimentos para os Fogos-Fátuos mais indispensáveis, além de fortalecimentos para os Aprimoramentos de combate que costumam ser ignorados. Certo, agora vamos ao que interessa!

Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

GRANDES MUDANÇAS

Grandes como os músculos do Rubrivira!


CARACTERÍSTICAS

Como uma característica complementar com unidades poderosas, Florescer (3) concede valor demais para alguns Fogos-Fátuos específicos com desempenho excessivo. Isso até pode parecer um baita enfraquecimento (quantas linhas!), mas na realidade, sentiremos o impacto de 2 a 5 dessas mudanças ao longo da maioria das partidas.

Como uma característica de alto risco sem potencial de perder de propósito, lançamos Congregação das Bruxas com uma geração de espólios mais conservadora do que a de outras antigas características similares. Vamos aumentar a geração de Essência por derrota na maioria dos picos para tirar essas garotas da escuridão.

Os enfraquecimentos em Caçador, Defendente, Emanador e até mesmo Inferno têm foco no pico mais alto das características, onde seus poderosos Emblemas estão concedendo valor demais. Temos mais alguns enfraquecimentos específicos de Emblemas mais adiante, mas para não inutilizar esses picos (nem os próprios Emblemas), dividimos as mudanças em duas partes menores.

  • Florescer – Fogos-Fátuos:
    • Loja Animada – duração: 26s 24s
    • Labareda – dano: 1,5% da Vida máxima 1,25% da Vida máxima
    • Dinheiro Sangrento – custo: 1 de ouro 2 de ouro
    • Combustão – dano: 22% 18%
    • Camelô – ouro adicional: 2 de ouro 1 de ouro
    • Rivalidade Ardente – eliminações: 7 5
    • Sacrifício Heroico – DdA/PdH: 40% 35%
    • Sacrifício Heroico – Armadura/RM: 40 35
    • Engrandecer – Vida: 600 500
    • Solo Rico em Mana – redução: 25% 20%
    • Força Mercenária – Amplificação de Dano: 4,5% 4%
    • Ritual Lunar – custo: 2 de ouro 3 de ouro
    • Pacto Sinistro – ouro: 3 de ouro 2 de ouro
    • Pacto Sinistro – Vida perdida: 3 de Vida 2 de Vida
    • Solitude – Vida/Amplificação de Dano: 22% 20%
  • Congregação das Bruxas – Essência por derrota: 18/25/32/60 22/28/35/60
  • Defendente – resistências: 25/60/120 25/60/115
  • Caçador – DdA adicional: 20/30/45/65% 20/30/40/60%
  • Inferno – Queimadura: 1/1/3,5/4,5% 1/1/3/4%
  • Emanador – Regeneração de Mana: 3/4/6/9 3/4/6/8

UNIDADES: TIER 1

Já estava na hora da Karma receber o que ela merece: um fortalecimento em todos os níveis de Estrela, mas principalmente na versão 3 estrelas, onde ela ainda não se destacou como uma carry de atualização no meio de jogo.

Diferentemente dela, o Ornn vem acessando Artefatos com facilidade até demais com composições otimizadas. Vamos enfraquecer a versão dele de 3 Estrelas, já que ele tem conseguido criar Artefatos para composições de Solar no fim de jogo, mas sem afetar nossos Ornns de 2 Estrelas.

Como um carry de atualização, Veigar tem encontrado sucesso com algumas composições iniciais que compensam o início de jogo fraco dele. Algumas dessas composições criam um Veigar carry incrivelmente poderoso que parece quase impossível vencer, mas se quiser adicioná-lo só pelas características, ele se torna uma unidade praticamente inútil. Estamos reduzindo um pouco do seu poder máximo para que ele seja menos inútil quando não for o astro principal de uma composição. Com certeza existem umas três a oito piadas de baixinhos para este parágrafo de contexto, mas sinto que já passou da hora de superarmos isso! #Veigarsóparabaixinhos

  • Karma – dano da explosão: 120/180/270/460 de PdH 125/185/300/515 de PdH
  • Ornn – Poder da Forja adicional com 3 Estrelas: +100% +85%
  • Ornn – limiar do 2º Artefato: 155.000 de Poder da Forja 140.000 de Poder da Forja
  • Veigar – PdH por abate: 3% 2%
  • Veigar – Dano de Habilidade base: 175/265/395/670 de PdH 200/300/450/765 de PdH
  • Veigar – Dano de Habilidade fortalecido: 265/400/595/1.015 de PdH 300/450/675/1.015

UNIDADES: TIER 2

O Alistar não tem sido muito mais do que uma grande barra de Vida ao ficar com 3 Estrelas. Trouxemos muito mais dano para sua habilidade e uma cura bem poderosa para que esse touro Sabugueiro lembre dos seus dias como brotinho.

Falando em brotinhos, os Lobos Brothers voltaram para ser sua nova composição de atualização favorita no nível 6! Auuuuu! Só não se esqueça de sacrificar um Lutador de Ataque em vez de um Tanque para na casa de Espinhos Negros e, como o Warwick não aparece faz um tempinho, melhor garantir uma Determinação Titânica e uma Lança de Shojin (Regeneração de Mana = Velocidade de Ataque cumulativa). Quanto ao Lobo Trevoguari, é tudo sobre posicionamento, posicionamento, posicionamento... tanto para você quanto para o oponente!

O Grompe também receberá um fortalecimento que deve ter mais impacto na forma de DdA, mas que também será apreciado pela versão de PdH. O fortalecimento do Grompe e do Lobo Trevoguari na mesma atualização pode parecer assustador, já que Fera do Rift não está exatamente na desvantagem, mas a maioria das composições da característica não usa as duas unidades, especialmente como carries. ...Mas será que isso está prestes a mudar?

  • Alistar – cura: 200/260/320 de PdH 230/300/400 de PdH
  • Alistar – Dano de Habilidade: 100/150/225 de PdH 180/270/420 de PdH
  • Grompe – PdH do dano ao longo do tempo da Forma de PdH: 160/240/360 de PdH 175/265/410 de PdH
  • Grompe – Velocidade de Ataque da Forma de DdA: 0,7 0,75
  • Grompe – DdA base da Forma de DdA: 45 50
  • Lobo Trevoguari – Dano de Ataque fortalecido: 60/90/135 de DdA 65/100/160 de DdA
  • Warwick – Dano de Habilidade: 215/325/500 de DdA 230/345/535 de DdA
  • Warwick – cura da habilidade: 20% 25%

UNIDADES: TIER 3

Com o enfraquecimento de Defendente (6), que era uma grande força de contenção para composições da Cassiopeia, podemos fortalecer diretamente tanto ela quanto o Rammus para que eles possam rastejar/rolar para além dessas composições.

Azir nunca brilhou como carry principal, mesmo nos bons tempos com itemização de PdH flexível e a resistência de um Malphite de 2 Estrelas sacrificado na casa de Espinhos Negros.

  • Azir – Dano de Habilidade: 43/65/103 46/69/110
  • Cassiopeia – Dano de Habilidade: 400/600/950 425/630/1.020
  • Rammus – Escudo: 350/450/550 400/550/725

UNIDADES: TIER 4

As únicas composições viáveis da Lillia (Feérico (4) + Cassiopeia Defendente) não costumam passar do 4º lugar, deixando essa tanquezinha de custo 4 sem um lar. Com um fortalecimento dos bons na cura, ela talvez consiga sobreviver o suficiente até uma segunda conjuração, adormecendo mais inimigos e garantindo um lugarzinho em mais composições como tanque de utilidade.

A Forma de DdA da Nidalee estava recebendo mais Penetração de Armadura do que devia, mas, mesmo depois da correção, ela continua passando dos limites. Resultado: implementamos um pequeno enfraquecimento no escalamento de DdA nas suas garras. E embora a Nidalee de DdA seja nossa unidade de custo 4 mais forte no momento, a versão de PdH raramente recebe itens, então trouxemos fortalecimento caprichado para o terceiro ataque, para a capacidade de deletar o inimigo mais distante com menos itens.

  • Lillia – cura: 325/475 de PdH 350/525 de PdH
  • Nidalee: corrigimos um bug em que a Nidalee estava recebendo 60% de Penetração de Armadura em vez de 40%.
  • Nidalee (Forma de DdA) – Penetração de Armadura: 40% 60% (sem mudança funcional)
  • Nidalee (Forma de DdA) – Dano de Habilidade: 225/340 de DdA 210/315 de DdA
  • Nidalee (Forma de PdH) – dano do terceiro ataque: 300/450 de PdH 330/500 de PdH

UNIDADES: TIER 5

Mesmo com os incentivos para equipar itens no Taric na última atualização, ele continuava sendo deixado de lado em prol dos nossos tanques de custo 4 (ou do Maokai mesmo). Estamos aprimorando a cura do Aspecto Esmeralda para que um pouquinho de PdH valha a pena, ao mesmo tempo que removemos parte da proteção passiva concedida para toda a equipe (valor fixo não afetado por itens).

  • Lux (Solar) – dano adicional a cada unidade 3 Estrelas: 12% 15%
  • Taric – Escudo do efeito passivo: 100/225 75/150
  • Taric – cura: 250/375 de PdH 275/450 de PdH

ARTEFATOS

Draven equipado com a Coletora é tremendamente aterrorizante, e vai continuar sendo... só que um pouquinho menos. Mas, além dele (e do Aphelios), o Artefato concede bastante economia e poder de combate, o que o torna um dos destaques do set, principalmente nas mãos certas.

Diferentemente da Coletora, a Faca de Statikk ainda não encontrou usuários consistentes além da Kayle. Um pouco mais de Poder de Habilidade deve tornar o item mais atraente, mesmo em situações em que demora demais para aparecer para investir na Kayle.

 

  • A Coletora – DdA: 40% 35%
  • Pacto Eterno – Mana ao conjurar quando um tanque conjura: 15 10
  • Faca de Statikk – Poder de Habilidade base: 15% 25%

EMBLEMAS

Pequenos enfraquecimentos aqui (e um fortalecimento ali), já que as características habilitadas pelos Emblemas de desempenho excessivo também serão enfraquecidas.

  • Emblema de Lutador – dano: 2% da Vida máxima 2,5% da Vida máxima
  • Emblema de Caçador – DdA por eliminação: 18% 15%
  • Emblema de Emanador – Regeneração de Mana: 3 2
  • Emblema de Colosso – Restauração de Mana ao morrer: 15 10

APRIMORAMENTOS

Temos várias mudanças nos Aprimoramentos, mas a maioria são fortalecimentos para opções de combate, que acabaram perdendo espaço para os Aprimoramentos de economia nesse set..

Vingança, um Aprimoramento de combate/item que ficou bem forte com o fortalecimento da Mão da Justiça na última atualização, ficará mais fraco, balanceando as coisas em comparação a outras opções de combate.

Um último aviso importante: renomeamos a cada fortalecido do Aprimoramento Sou Eu, Meu Bem! para casa Campeonato em vez de holofote. Bola pra frente, galera!

  • Presente Adicional renomeado para Presentes Adicionais.
  • Chamado do Florescer – custo mínimo de Fogo-Fátuo para ver unidades de custo 4 por Estágio: 15/6/4/0 de ouro 15/5/3/0 de ouro
  • Chamado do Florescer – custo mínimo de Fogo-Fátuo para ver unidades de custo 4 por Estágio: X/15/8/5/0 X/15/8/4/0
  • Graça de Desafiante – duração do efeito: 3s 4s
  • Aprendizados Iniciais – DdA/PdH base: 5% 3%
  • Carga Elétrica I – dano por estágio: 30/50/70/90 25/40/60/80
  • Proteção do Infinito desativado devido a um bug.
  • Extração de Itens – número de extrações: 4 3
  • Extração de Itens agora concede um Azir adicional.
  • Holofote de Sou Eu, Meu Bem! renomeado para casa Campeonato.
  • Sorte em Alta dando cara não concede mais 4 de ouro em excesso.
  • Fundação da Linha de Frente agora pode conceder Yorick + Emblema de Colosso.
  • Foco no Futuro – ouro: 8 5
  • Gigante e Poderoso – Vida: 200 225
  • Abraço Coletivo I – resistências: 6 7
  • Abraço Coletivo II – resistências: 9 10
  • Saco de Brindes Heroico – ouro inicial: 4 de ouro 6 de ouro
  • Mantenha a Posição – DdA adicional: 9% 11%
  • Mantenha a Posição – PdH adicional: 10% 11%
  • Lótus Adornada I – Chance de Acerto Crítico: 10% 15%
  • Castigo – Chance de Acerto Crítico: 25% 15%
  • Essência de Escamaluz – rodadas necessárias: 8 6
  • O primeiro item concedido por Essência Escamaluz agora é a Lâmina do Apostador.
  • O segundo item concedido por Essência Escamaluz agora é Carapaça do Manda-Chuva.
  • Espírito de Redenção – cura: 7,5% 9%
  • Mobilidade Crescente – atualizações por nível: 1 2
  • Verticalidade agora exige pelo menos 4 unidades de uma característica para ser oferecida.
  • A União Faz a Força: não concede mais o mesmo Emblema a vários jogadores; não concede mais Emblemas para características que sejam muito pequenas; não concede mais Emblemas de Colosso, de Lutador ou de Defendente.
  • Espera Recompensada não concede mais um Duplicador de Campeão Pequeno.

FOGOS-FÁTUOS

Os Fogos-Fátuos a seguir muito animados, muito valiosos, muito etéreos... resumindo, muito geringonçados.

  • Aumento de Atributos – Armadura e RM: 10 8
  • Aumento de Atributos – aumento de Velocidade de Ataque: 8% 6%
  • Sangue e Ferro – custo: 3 de ouro 4 de ouro
  • Combustão – dano da explosão: 18% 15%
  • Solo Rico em Mana – redução de Mana: 18% 15%
  • Jarro de Geringonças agora tem menos chance de conceder Impulso de Regeneração de Mana.
  • Três-terminador – custo: 9 de ouro 10 de ouro

CORREÇÕES DE BUGS

  • Vale a Espera não pode mais conceder o mesmo Campeão a vários jogadores.
  • Emblemas que podem ou não ser criados agora podem ser reforjados uns nos outros.
  • Obter o Ovo Dourado com Chamado ao Caos com a reserva cheia não impede mais que o ovo seja concedido.
  • Derrota Planejada não funciona mais em rodadas PvE.
  • Monção Monetária não é mais acionada em rodadas de carrossel.
  • Foco no Futuro agora concede suas recompensas em 2-7 em vez de 3-1.
  • O seletor de Fera do Rift agora pode ser usado assim que a Fera do Rift Ômega chega.
  • Conexões Perdidas não concede mais 2 Akalis.
  • A dica flutuante de "ouro concedido" da característica Rival do Rengar agora é atualizada corretamente com o Fogo-Fátuo "Rivalidade Ardente".
  • Itens que não podem ser criados não mostram mais um espaço em branco inútil na parte de baixo das dicas flutuante.
  • Reserva de Pandora e Expedição não permite mais que unidades nas casas pendentes de transformação subam de nível de Estrela.
  • Reserva de Pandora não pega/devolve mais o dobro de unidades dos Campeões disponíveis no elenco. Por exemplo, se transformar um Sett 2 Estrelas em um Aphelios 2 Estrelas, em vez de +3/-3 cópias entrarem e saírem da reserva, seriam +6 e depois -6. Ao continuar atualizando, o elenco se corrigiria e voltaria ao normal, mas o conteúdo dele seria temporariamente alterado.
  • O ícone de Componente de Item aleatório no Arsenal de Presentes de Duplas Dinâmicas não exibe mais o Capuz da Morte de Rabadon.
  • As animações de morte das unidades não terminam mais de forma abrupta depois da rodada de combate.
  • Unidades obtida no carrossel não desaparece mais ocasionalmente após a transição de volta ao tabuleiro.
  • A invocar Flor-da-Vida de Sabugueiro não pode mais ser colocada na reserva automaticamente durante a Fase de Planejamento.
  • Monstros de PvE voltaram a surgir corretamente.
  • Em Duplas Dinâmicas, o ícone de Componente de Item aleatório não exibe mais um Capuz da Morte de Rabadon (que não é um item aleatório nem um Componente de Item!).
  • A Ashe 3 Estrelas não fica mais bugada depois de ser Polimorfada.
  • Os nomes de Campeão não são mais exibidos com uma quebra de linha incorreta ao arrastar itens sobre eles.
  • Removemos o espaço extra ao redor da dica flutuante de travamento da Loja.
  • Uma unidade obtida no Carrossel não desaparece mais ao retornar para o tabuleiro. Kayle com Arco Recurvo, CADÊ VOCÊ?!
  • Corrigimos um problema em que a fala de compra era reproduzida ao subir o nível de um Campeão durante a Fase de Planejamento.
  • O jogo não coloca mais automaticamente a Flor-da-Vida de Sabugueiro na reserva durante a Fase de Planejamento.
  • As barras de Vida de unidades inimigas não têm mais uma pequena chance de aparecer sobre unidades aliadas durante o combate.
  • A descrição do atributos de Espinhos Negros exibe estatísticas incorretas no nível 6 e não informa que a unidade é sacrificada. Ela é sacrificada SIM. Mas a equipe ganha um montão de atributos.
  • Finalmente descobrimos a origem de um problema em que as unidades PvE estavam ausentes em uma determinada rodada, mas isso já foi corrigido. Agradecemos os relatos sobre este problema. Ele foi bem difícil de rastrear por ser tão esporádico.

CORREÇÕES DE BUGS DE DESEMPENHO/ESTABILIDADE

  • O ícone do Cinto do Gigante não é mais renderizado em baixa resolução quando equipado.
  • O botão de minimizar a interface não anula mais o Aprimoramento selecionado ao ser clicado logo após a fase de seleção de Aprimoramento.
  • A caixa de chat não apresenta mais erros ao clicar na barra de rolagem depois de ser aberta.
  • Corrigimos uma falha relacionada à API de gráfica nativa, algo que afetava cerca de 1% dos jogadores ativos do TFT.
  • DISPOSITIVOS MÓVEIS: A música do Menu Principal não continua mais tocando ao sair da conta e voltar para a tela principal.
  • A missão Ânsia Selvagem não progride mais de forma inconsistente.
  • DISPOSITIVOS MÓVEIS: Unidades na reserva agora podem ser arrastadas normalmente quando o Arsenal de Aprimoramentos estiver aberto mesmo em certos dispositivos que apresentavam problemas.
  • Adicionamos novamente um indicador de latência (ping) para monitorar o tempo dos pacotes de dados.
  • Certos Arsenais não podem mais se sobrepor à Loja depois de se reconectar à partida.
  • Corrigimos um problema em que unidades vendidas ao serem arrastadas e soltas sobre a interface de EXP/Atualizar às vezes não eram vendidas.
  • Corrigimos um problema em que o jogador que estava jogando às vezes não conseguia retornar ao seu próprio tabuleiro depois de se desconectar e reconectar a uma partida.
  • As animações de morte de Campeão não terminam mais abruptamente depois do fim de uma rodada de combate.

ITENS COSMÉTICOS CONVERTIDOS NA ATUALIZAÇÃO 18.3

34 Itens cosméticos estão de volta com a Atualização 18.3.


  • Arenas Lendárias (5): Ponte do Progresso; Clube 2; Ruas da Cidade Cibernética; Arquivos Encantados; Arena Kanmei.
  • Booms Lendários (2): A Maldição da Múmia Triste; Centelha Final.
  • Arenas Míticas (3): Luz vs. Escuridão; Arena Grafite Chique Urbano / T4.
  • Booms Míticos (6): Super Mega Míssil da Morte! de Arcane; Corte e Recorte Rosa de Cristal; Aclamação Cosmos Negro; Orbe da Ilusão do Florescer Espiritual; Execução Perfeita da Guardiã Estelar; Constelação Cadente do Caçador de Dragões.
  • Chibis Míticos (5): Irelia Espada Divina Chibi; Capeteemo Chibi; Gwen Soul Fighter Chibi; Ahri Guardiã Estelar Chibi; Jhin Lua Sangrenta Chibi.
  • Libertos Míticos (2): Garen Pingu Liberto; Pantheon Caçador de Dragões Liberto.
  • Chibis de Prestígio (3): Kai'Sa K/DA POP/STARS Headliner Chibi; Lee Sin Punhos de Aço Chibi de Prestígio; Riven Espada Valorosa Chibi de Prestígio.
  • Chibis base (8): Aatrox Chibi; Annie Chibi; Briar Chibi; Caitlyn Chibi; Lulu Chibi; Lux Chibi; Teemo Chibi; Jhin Chibi.

ITENS COSMÉTICOS QUE SERÃO CONVERTIDOS NA ATUALIZAÇÃO (18.4)

42 itens cosméticos estarão de volta na 18.4.


  • Chibis de Prestígio (2): Annie Fã de Carteirinha Arcane de Prestígio Chibi; Ezreal de Porcelana Chibi de Prestígio.
  • Arenas Míticas (7): Mercado do Tigre Dourado; Corte Celestial; K/DA na Convergência; Le Café de Paris; Sonho Demaciano da Lux; Arena 6º Aniversário do Pingu; Arena Festa de 7 Anos do Pingu.
  • Booms Míticos (12): Coerção Infinita de Arcane; Tempestade de Plumas; Convergência Paralela do Fogolume; Lá vai Poro!; Dardos de Prata; Puxão Biônico Embalos no Espaço; Comando: Onda de Choque Florescer Espiritual; Morte das Profundezas da T1; Destino Selado da T1; ULTRA RÁPIDO E FURIOSO; Chamado Estelar de Banana; O Expurgo Velho Oeste
  • Chibis Míticos (13): Morgana Congregação das Bruxas Chibi; Aatrox DRX Chibi; Janna Previsão do Tempo Chibi; Akali K/DA ALL OUT Chibi; Morgana Imperatriz Majestosa Chibi; Annie Panda Chibi; Tristana Cosplay de Pingu Chibi; Irelia de Porcelana Chibi; Lillia Florescer Espiritual Chibi; Sett Florescer Espiritual Chibi; Yunara Florescer Espiritual Chibi; Lulu Guardiã Estelar Chibi; Zeri PsyOps Chibi
  • Libertos Míticos (7): Jinx Arcane Liberta; Warwick Arcane Liberto; Jhin Cosmos Negro Liberto; Lee Sin Punhos Divinos Liberto; Ahri K/DA Liberta; Irelia Criadora Mítica Liberta; Yasuo Emissário da Escuridão Liberto.
  • Chibis base (1): Zeri Chibi