Atualização 18.4 do Teamfight Tactics
Como diz o Corki: LÁ VEM UMA GRANDONA!
Já faz algumas atualizações que o Set atual foi lançado e a maioria das composições/estratégias já estão bem estabelecidas. Sendo assim, vamos fazer mudanças mais radicais e trazer uma diversidade maior de composições e estratégias por meio de ajustes em características, fortalecimentos para as unidades de custo 1 e 2 que estão precisando e alguns enfraquecimentos para as estratégias dominantes. Isso nos permitirá deixar a 18.5 (próxima atualização) menor e mais focada, dedicada a pequenos ajustes que nos ajudarão a alcançar nossos objetivos.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoDESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
SISTEMAS
ENTRADA E SAÍDA DE COMBATE
Dois segundos de economia em cada confronto somam quase um minuto a menos por partida. Ou seja, os "speedrunners" de 8º lugar vão conseguir jogar uma partida a mais a cada vinte partidas! Ebaaa!
- Tempos de entrada e saída de combate reduzidos em 1 segundo cada.
GRANDES MUDANÇAS
Grandes como estas notas!
CARACTERÍSTICAS
Nosso objetivo com as características nesta atualização é aproximar a força de origens e classes. Atualmente, algumas origens mais verticais não estão atingindo o nível de poder esperado, enquanto algumas classes verticais estão fortes até demais, resultando em alguns Emblemas especialmente poderosos.
Florescer: a característica provou ser um grande sucesso com o valor dos Fogos-Fátuos aprimorados, mas os picos verticais ainda não foram totalmente explorados. Sendo assim, trouxemos mais atributos para ver os picos (7) e (9) florescerem.
Congregação das Bruxas: o saque de 130 de Essências no Estágio 2/3 está consistente e seguro demais para uma característica desse tipo. Vamos reduzir as recompensas nesse momento, já que essa opção está com um desempenho melhor do que as outras formas de jogar com a característica.
Eclipse: para uma característica (meio) secreta, Eclipse deveria ser bem poderosa, mas ela chega tarde demais, tanto no calendário (Vocês sabiam? Nosso próximo eclipse solar é só em 6 de fevereiro de 2027!) quanto na luta, principalmente quando as primeiras execuções de inimigos com a Vida mais baixa não costumam ter muito impacto.
Sabugueiro: o pico (9) é muito bom, mas o pico (7) atualmente depende de Emblemas para criar tabuleiros mais poderosos. Com as estratégias ligadas a Emblemas enfraquecidas nesta atualização e o desempenho já decepcionante de Sabugueiro (7), vamos enviar um fortalecimento caprichado para o Protetor da Mata Profunda, o qual, juntamente com um enfraquecimento em Sabugueiro (9), deve criar uma mudança mais neutra (mas ainda um enfraquecimento) nesse pico.
Feérico: aqui temos uma característica bem dependente do Emblema, então vamos enfraquecê-la (e consequentemente enfraquecer o Emblema) para fortalecer três de suas unidades.
Colosso: o pico (6) está fácil demais de atingir, jogar e usar com flexibilidade, fornecendo uma linha de frente robusta que ultrapassa muito o orçamento de poder para algo tão fácil de encaixar em composições.
Lunar: ninguém está buscando uma composição Lunar, nem mesmo o Warwick ou o Lobo Trevoguari (Atenção! Isso foi uma PIADA sobre lobos uivando para a lua, não uma dica para jogar com Lunar vertical e Warwick/Lobo Trevoguari carries). Trouxemos um incentivo de PdH maior para quem se aprofundar na característica, o que também deve tornar a Lux Lunar muito mais atraente.
Vivaz: para uma característica que precisa de um Emblema e de uma unidade de custo 5 para ser atingida, Vivaz (7) está bem fraquinha. Aumentamos a Vida e a Velocidade de Ataque do efeito do Amigão, mas vale lembrar que isso ajuda TODAS as unidades Vivazes devido ao efeito do pico (7).
- Florescer
- DdA/PdH: 12/30/45/50% ⇒ 12/30/50/55%
- Congregação das Bruxas
- Saque de 130 Essências:
- 2x componentes ⇒ 1x componente + 6 de ouro
- 1x componente + Elise 2* + Cassiopeia 1* ⇒ 1x componente + Elise 2*
- 1x item aleatório ⇒ 1x componente + Camille 2* + 3 de ouro
- Caitlyn 2* + 1x componente + 3 de ouro ⇒ Caitlyn 2* + 1x componente
- Saque de 130 Essências:
- Eclipse
- Intervalo inicial antes de executar: 10s ⇒ 8s
- Sabugueiro
- (7) Mana do Protetor da Mata Profunda: 20/70 ⇒ 20/60
- (7) Resistências do Protetor da Mata Profunda: 65 ⇒ 70
- (9) Multiplicador de Vida para plantas de Sabugueiro ao subir de nível de Estrela: 155% ⇒ 140%
- Carrasco (3/4)
- Dano de Sangramento: 30/40% ⇒ 25/35%
- Feérico
- DdA/PdH por Pixie: 5/8% ⇒ 4,5/7%
- Colosso
- Durabilidade de Colosso: 20/33/45% ⇒ 20/30/42%
- Lunar
- Poder de Habilidade: 7/10/14/18% ⇒ 7/12/16/20%
- Fera do Rift
- (7) DdA/PdH/VdA a cada 5s: 5% ⇒ 6%
- Vivaz
- (7) Atributos: 45% de Vida + 45% de VdA ⇒ 55% de Vida + 55% de VdA
UNIDADES: TIER 1
A maioria das alterações em unidades de custo 1 e 2 são fortalecimentos, assim teremos mais composições de atualização no meta.
Camille: aqui temos uma unidade bem condicional desde o enfraquecimento na última atualização. Vamos fortalecer apenas as versões de 3 e 4 Estrelas para que ela bata com mais força!
Kobuko: aparece em algumas composições, principalmente com Espinhos Negros para ser sacrificado em troca de atributos de tanque. Um multiplicador de PdH melhor pode finalmente fazer com que ele receba itens de verdade e NÃO só o Aprimoramento Extração de Item da característica.
Xayah e Rakan: pombinhos que voam juntinhos ficam mais fortes juntinhos! Não é sempre que isso acontece, mas vamos fortalecer Xayah e Rakan para termos motivos para equipá-lo e trazer a composição de atualização Solar deles que anda bem sumida. Ambos os fortalecimentos aqui são nos multiplicadores de DdA/PdH, ampliados ainda mais pelos atributos de Feérico.
Varus: vem sofrendo desde o início do Set, mas como está perto de uma situação melhor, vamos aumentar a Velocidade de Ataque para possibilitar mais conjurações. Isso também deve ajudar na consistência, já que às vezes ele erra a conjuração mais impactante.
Veigar: atualmente, é o centro da melhor composição de atualização das unidades de custo 1, talvez até a única que realmente fez sucesso na 18.3. Mesmo com os enfraquecimentos, acreditamos que ele continuará tendo sucesso com inícios fortes e Artefatos específicos, mas não como antes... Baixinho maldito.
- Camille
- DdA do dano: 150/225/375/640 ⇒ 150/225/400/665
- Kobuko
- PdH da cura: 265/315/460/575 ⇒ 285/335/480/595
- Rakan
- Escudo: 270/320/415/490 ⇒ 290/340/435/510
- Xayah
- Dano de Habilidade: 68/102/155/165 ⇒ 73/108/165/175
- Varus
- Velocidade de Ataque: 0,7% ⇒ 0,75%
- Veigar
- Dano de Habilidade: 200/300/450/765 ⇒190/285/430/725
- Dano de Habilidade contra unidade de Vida baixa: 300/450/675/1.015 ⇒285/430/640/1.000
UNIDADES: TIER 2
Grompe: a forma de DdA está com uma conjuração muito lenta, enquanto o dano em área da forma de PdH está muito baixo. Vamos acelerar a primeira forma e fortalecer a segunda, assim nosso sapão adaptativo ficará mais veloz e furioso.
Kayle e Shen: aqui temos os possíveis quarto e quinto fortalecimentos para unidades de atualização de Solar (depois de Xayah, Rakan e Varus como unidades de custo 1). Eles estão recebendo fortalecimentos menores para abrir composições de Solar (que ficaram quase totalmente de fora na última atualização) e outras de baixo custo da mesma linha.
- Grompe
- Mana da forma de DdA: 20/80 ⇒ 0/70
- Dano em área da forma de PdH: 160/240/360/610 ⇒ 160/240/375/625
- Kayle
- Dano de Habilidade: 62/92/105/115 ⇒ 65/97/110/115
- Shen
- Escudo: 350/430/550/700 ⇒ 375/450/575/725
- Escudo do aliado: 200/275/375/475 ⇒ 225/300/400/500
- Teemo
- Dano em área de ação: 55/82/130/215 ⇒ 55/82/155/240
UNIDADES: TIER 3
Mamãe Bicuda: a mãezinha serve para segurar itens para as unidades de custo 4 e 5, como o Aphelios e o Draven, mas nunca é uma estrela de atualização, mesmo tendo outras unidades de custo 3 que se encaixam bem em suas composições. Estamos dando a ela a atenção merecida, juntamente com um fortalecimento em Fera do Rift (7) que deve fazer com que ela se sinta tão amada quanto seus filhotes. Quem sabe, talvez chocar esses itens por mais tempo resulte em uma nova composição de atualização de custo 3!
Rammus: a versão 3 Estrelas é um tanque poderoso que segura as pontas enquanto Azir/Zyra acabam com a luta.
Rengar: apesar de ser forte no início do jogo, geralmente não vale a pena ir atrás do Rengar 3 Estrelas, já que o poder dele decai muito rápido para compensar o investimento. Trouxemos fortalecimento de DdA caprichado para essa versão, que vai ficar ainda melhor depois de acumular várias eliminações.
Tristana: aqui temos nossa última Feérica fortalecida. Nosso objetivo é transferir o poder da característica para a nossa querida canhoneira.
- Hecarim
- Mana: 30/110 ⇒ 50/110
- Mamãe Bicuda
- Dano de Habilidade: 22/30/48 de DdA ⇒ 22/30/52 de DdA
- Rammus
- Escudo: 400/550/725 de PdH ⇒ 400/550/700 de PdH
- Rengar
- Dano de Habilidade: 255/385/615 de DdA ⇒ 255/385/650 de DdA
- Tristana
- Dano de Habilidade: 160/240/385 de DdA ⇒ 175/265/420 de DdA
UNIDADES: TIER 4
Rubrivira: ele anda bem inconsistente, dependendo do pulo entre alvos para abater inimigos na retaguarda. Estamos transferindo parte desse poder para a conjuração consistente, pensando naquelas situações em que ele acaba ficando preso em um Maokai bem parrudo. No geral, isso deve ser um fortalecimento para o Rubrivira.
Ezreal: com o enfraquecimento de Carrasco, podemos dar uma mãozinha ao Ezreal, já que o sucesso dele está muito atrelado a duplas (ou trios) de carries com o Emblema da característica.
Nidalee: com um fortalecimento de PdH, esperamos criar mais uma opção de carry desse tipo para estratégias de acelerar o nível 8/9. Aproveitando, temos um pequeno enfraquecimento na Nidalee de DdA, já que ela tende a dominar as lutas no meio de jogo quando consegue abater a retaguarda com eficiência.
- Rubrivira
- DdA adicional da habilidade: 80% do DdA ⇒ 100% do DdA
- Dano do salto: 155/235 de DdA ⇒ 135/205 de DdA
- Ezreal
- Dano de conjuração menor: 250/375 de DdA ⇒ 270/405 de DdA
- Nidalee
- Forma de PdH
- Dano de Habilidade da lança pequena: 170/255 de PdH ⇒ 185/275 de PdH
- Forma de PdH
- Forma de DdA
- Dano de Habilidade: 210/315 de DdA ⇒ 200/300 de DdA
- Sivir
- Dano de Habilidade: 190/285 de DdA ⇒ 200/300 de DdA
UNIDADES: TIER 5
Ashe e Draven: trouxemos duas mudanças de qualidade de vida para nossas unidades de custo 5 que podem errar a habilidade, mesmo que raramente. Agora, quando Ashe e Draven erram, eles recebem parte do Mana de volta para conjurar a habilidade mais cedo. Embora essa pequena chance de errar seja uma mecânica que permite lutas mais interessantes e momentos eletrizantes (quando se está do outro lado do erro), queremos garantir que nossas unidades de custo 5 não estejam sujeitas a essa inconsistência da mesma forma que as de custo 1 (como o Varus).
Ashe: ela já é uma das nossas melhores unidades de custo 5, mesmo antes de receber um fortalecimento de consistência. Sendo assim, vamos enfraquecê-la, principalmente na versão sem itens.
Draven: desde que enfraquecemos o ouro adicional das recompensas, Draven tem tido dificuldade como carry no fim de jogo. Aumentamos o multiplicador de DdA do sangramento para ajudá-lo a ganhar uma moedas.
Ivern: estamos rebalanceando as casas do Ivern. Como a Amplificação de Dano é valiosa demais por conta de sua natureza multiplicativa com DdA/PdH e Acerto, os Cogumelos sofrerão um enfraquecimento. Enquanto isso, as casa de pedra estão recebendo mais Armadura e Resistência Mágica para se manterem no mesmo nível das poderosas casas de árvore.
Kennen: aqui temos o terror das unidades de 2 Estrelas e custo 5, ficando mais forte na luta à medida que mais inimigos queimam. Como ele recebe muito PdH ao queimar inimigos, enfraquecer o multiplicador de PdH do Escudo dele deve arrefecer as coisas, principalmente quando ele se torna o foco da sua retaguarda. Lembrete: o Limiar da Noite continuará sendo um dos seus melhores itens!
Lux: a versão Solar raramente faz sentido nas composições, mas, quando faz, ela brilha! Vamos fortalecer ainda mais esse nicho alterando o efeito Solar dela para torná-la a variante com o maior dano. Assim, mesmo que você não esteja jogando com uma composição de atualização Solar, ainda vale escolher a Campeã se tiver os itens certos.
- Ashe
- NOVO: agora restitui 70% de Mana se a flecha não atingir inimigos.
- Mana: 20/80 ⇒ 0/80
- Dano com base na porcentagem de Vida: 2/3% ⇒ 1,5%
- Draven
- NOVO: agora restitui 50% de Mana se os machados não atingirem inimigos.
- Dano de Sangramento: 140/210 de DdA ⇒ 150/225 de DdA
- Ivern
- Casas de Pai do Verde
- Amplificação de Dano: 8/12% ⇒ 6/10%
- Porcentagem de Vida adicional: 8/12% ⇒ 6/10%
- Resistências: 8/12 ⇒ 10/14
- Casas de Pai do Verde
- Kennen
- Escudo: 250/350 de PdH ⇒ 230/300 de PdH
- Lux
- Efeito Solar
- NOVO: causa 15% de dano adicional. Para cada Campeão de 3 Estrelas único no seu tabuleiro, causa mais 12% de dano.
- Efeito Solar
ITENS
Stemmaguarda é o melhor item de tanque para unidades que PODEM equipá-lo, enquanto Semblante Espiritual é mais flexível e mais fraco.
- Stemmaguarda
- Poder de Habilidade adicional quando o Escudo expira: 25 ⇒ 20
- Semblante Espiritual
- Durabilidade: 8% ⇒ 10%
- Durabilidade da versão Radiante: 15% ⇒ 18%
EMBLEMAS
Com os fortalecimentos de Sabugueiro (7), vamos enfraquecer um pouco o Emblema de Sabugueiro que já está bem poderoso.
- Emblema de Sabugueiro
- Resistências: 35 ⇒ 25
APRIMORAMENTOS
Ritual Sombrio e Construção de Companheiro estão de volta com alguns enfraquecimentos e uma correção de bug que garante que o usuário receba o Companheiro que construiu, como deve ser.
Escolhida do Sol passará de ouro para prata para ser jogado com foco na Leona (quase no estilo de um Aprimoramento Heroico) Ele tem tido dificuldades durante todo o Set, embora a gente ache que será forte para um Aprimoramento prata. Estamos na expectativa para vê-lo brilhar!
Fera do Rift Ômega está recebendo um novo gancho para fortalecer ainda mais suas as Feras do Rift Alfa.
Escada de Características é um dos Aprimoramentos mais difíceis de jogar que já criamos e, embora o desempenho seja muito, muito ruim do Ouro pra baixo (com uma colocação média de 5,22), ele dominou o Grão-Mestre e acima com uma taxa de primeiro lugar muito alta e uma colocação média de 4,24. Lembrando que a colocação média em uma partida é 4,5. Talvez a gente precise retrabalhar este Aprimoramento para garantir que a fantasia divertida que ele proporciona seja justa em nossos saguões mais competitivos.
- Aprimoramentos que estão de volta
- Construção de Companheiro
- Ritual Sombrio
- PdH por Saque
- Saque 2: 15 ⇒ 12
- Saque 3: 50 ⇒ 33
- Saque 4: 75 ⇒ 50
- Saque 5: 125 ⇒ 100
- Saque 6: 200 ⇒ 175
- PdH por Saque
- Forje uma Amizade
- Bronze é Vida II
- Armadura e Resistência Mágica: 4 ⇒ 3
- Escolhida do Sol
- Tier: prata ⇒ ouro
- Missão de Componente
- Ganho de ouro Final: 5 ⇒ 1
- Transformação em Boneco
- Vida inicial: 1.000 ⇒ 1.500
- Crescimento Explosivo+
- EXP recebida por rodada: 10 ⇒ 9
- Coração de Aço
- Vida máxima recebida: 16 ⇒ 18
- Estratégia de Investimento I
- Vida máxima por juros: 8 ⇒ 9
- Ouro inicial: 4 ⇒ 6
- Estratégia de Investimento II
- Vida máxima por juros: 10 ⇒ 12
- Ouro concedido: 8 ⇒ 10
- Novo Nível!
- EXP instantânea: 6 ⇒ 10
- Assinatura de Luxo
- Ouro concedido: 3 ⇒ 5
- Armadura Improvisada I
- Desabilitado em 2-1
- Armadura Improvisada II
- Desabilitado em 2-1
- Otimização
- Agora concede 4 de ouro imediatamente.
- Fera do Rift Ômega
- Agora concede 15% de Vida adicional e 12% de Velocidade de Ataque adicional às Feras do Rift Alfa.
- Itens de Pandora II
- Agora concede 4 de ouro imediatamente.
- Amiguinho Peludinho
- Eficácia: 35% ⇒ 45%
- Escada de Características
- Recompensa de 4 características
- Ouro concedido: 6 ⇒ 5
- Recompensa de 6 características
- Ouro concedido: 10 ⇒ 7
- 3 unidades custo 3 ⇒ 2 unidades custo 3
- Recompensa de 7 características
- Bigorna de Componente + 8 de ouro ⇒ Bigorna de Componente + 2 de ouro
- Recompensa de 8 características
- 2 componentes diferentes + Reforjador ⇒ 2 componentes diferentes
- Recompensa de 9 características
- 3 unidades de custo 5 + 2 de ouro ⇒ 2 unidades de custo 5 + 2 de ouro
- Recompensa de 4 características
- Verticalidade II
- DdA/PdH por aliado: 2% ⇒ 2,5%
- Verticalidade III
- DdA/PdH por aliado: 3,5% ⇒ 4%
FOGOS-FÁTUOS
Estamos registrando uma correção de uma atualização intermediária com os Fogos-Fátuos de Polimorfia e reativando a Polimorfia Maior agora que ela foi corrigida.
Além disso, removeremos os Fogos-Fátuos de alto risco/escalamento de fim de jogo quando sua Vida estiver baixa. Assim, ninguém ficará com 0 de ouro e 0 Fogos-Fátuos de combate depois de algumas rodadas desesperadas em seus últimos momentos.
Falando em 0 de ouro. Com nosso sistema de Fogos-Fátuos, só podemos mostrar os Fogos-Fátuos que podem ser comprados. Como não temos muitos Fogos-Fátuos de custo 0, vimos algumas otimizações bem irritantes. Estamos adicionando mais variedade às opções de baixo custo para que seja mais divertido procurar com pouco ouro e para que não seja possível forçar um Desmanche em toda partida. Observação: esses novos Fogos-Fátuos só aparecerão se o usuário tiver menos de 10 de ouro.
- Fogos-Fátuos de Polimorfia só poderão ser vistos nos primeiros 2s da Fase de Planejamento.
- Os seguintes Fogos-Fátuos não serão mais oferecidos quando a Vida estiver abaixo de 20.
- Todos os consumíveis de atributos (Quinquilharia, Geringonças e Trecos)
- Galinha dos Ovos de Ouro
- Aposta Maior
- Escambo
- Fogos-Fátuos
- Novos Fogos-Fátuos (Todos custam 0, Estágios 4-1 a 5-7)
- Chuvisco: depois de 8s de combate, sua equipe recebe 10 de Mana.
- Melhoria de Florescer: depois de 8s de combate, sua equipe recebe 15 de Mana.
- Armadura do Bosque: seu Campeão com a Vida mais alta recebe 15 de Armadura e 15 de Resistência Mágica.
- Melhoria de Florescer: seu Campeão com a Vida mais alta recebe 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica.
- Amizade Antiga: recebe um Boneco de Treinamento temporário com dois Cintos do Gigante.
- Melhoria de Florescer: recebe um Boneco de Treinamento temporário com três Cintos do Gigante.
- Colheita de Cogumelos: recebe 2 cogumelos aleatórios.
- Melhoria de Florescer: recebe 3 cogumelos aleatórios.
- Chuvisco: depois de 8s de combate, sua equipe recebe 10 de Mana.
- Estrela do Fundo
- VdA adicional: 85% ⇒ 100%
- Melhoria de Florescer – VdA adicional: 115% ⇒ 130%
- Guia Florestal
- Custo: 5 de ouro ⇒ 6 de ouro
- Melhoria de Florescer – custo: 4 de ouro ⇒ 5 de ouro
- Crescimento Gigante
- Aumento de Vida: 750 ⇒ 800
- Melhoria de Florescer – aumento de Vida: 750 ⇒ 800
- Alcance Melhorado
- Custo: 2 de ouro ⇒ 1 de ouro
- Melhoria de Florescer – custo: 2 de ouro ⇒ 1 de ouro
- Frenesi Mortífero
- VdA ao abater: 115% ⇒ 130%
- Melhoria de Florescer – VdA ao abater: 140% ⇒ 160%
- Poção de Mana
- Mana restaurado: 80 ⇒ 70
- Mana inicial: 20 ⇒ 10
- Mana restaurado da versão Radiante: 90 ⇒ 80
- Mana inicial da versão Radiante: 20 ⇒ 10
- Furtividade
- Duração: 6s ⇒ 8s
- Melhoria de Florescer – duração: 10s ⇒ 12s
- Novos Fogos-Fátuos (Todos custam 0, Estágios 4-1 a 5-7)
CORREÇÕES DE BUGS
- Campeões mortos em avanço não são mais considerados alvos de combate válidos. Isso podia resultar em mais dano a jogador e alvos de habilidade incorretos.
- O Dano de Habilidade da Xayah 4 Estrelas foi corrigido.
- Espera Recompensada não concede mais Adaptadores com bugs.
- A unidade concedida por Florescer Tardio não pode mais se combinar com outras unidades no seu tabuleiro depois do combate.
- Polimorfia não funciona mais em unidades-fantasma.
- A dica flutuante de Solar agora descreve corretamente as 7 unidades de 3 Estrelas.
- Carapaça do Manda-Chuva não tem mais um espaço faltando no nome.
- A animação de comemoração da Ashe voltou a ser reproduzida corretamente.
- A versão melhorada de Dinheiro Trocado não concede mais 1 de ouro adicional ao aparecer na Loja em vez de ao ser comprada.
- A zona de efeito negativo da Morgana não fica mais com a rotação estranha se ela for arremessada durante a conjuração.
- A conjuração maior do Ezreal voltou a priorizar o maior grupo de inimigos.
- Artefatinar não concede mais uma Espátula ao desmontar um Emblema construído a partir de uma Frigideira.
- Alvos imunes a CG não são mais permanentemente destruídos ao serem arremessados para fora do tabuleiro pelo Gnar de 3 Estrelas.
- A escolha de alvo mais forte agora é desempatada de forma mais consistente.
- Atualizamos 'Implacável' para não aparecer mais em letra maiúscula em várias dicas flutuantes.
- Os efeitos visuais de vínculo do carrossel não estão mais estranhamente turvos.
- O aumento de Vida máxima do Colete Espinhoso agora é devidamente somado com outros aumentos em vez de multiplicado.
- A dica flutuante do Ezreal agora se refere corretamente à habilidade como "Rajada da Floresta".
- Os orbes de espólio voltaram a cair onde deveriam (principalmente com Conexões Perdidas).
- O Aronguejo agora exibe o laser de extensão quando está com o alcance aumentado.
- Imbatível não falha mais em ser acionado pelo resto do combate se o alvo morrer enquanto o gancho estiver em percurso.
- O apóstrofo da Armadura de Warmog em inglês foi corrigido.
- O Fogo-Fátuo Furtividade agora informa corretamente que afeta seus 3 Assassinos ou Lutadores mais fortes.
- Kha'Zix não alveja mais um inimigo que não tenha casas adjacentes disponíveis para ele saltar.
- A lógica foi melhorada ao adquirir Campeões de 2/3 Estrelas com a reserva cheia.
- Vários bugs relacionados a unidades-fantasma, atributos, itens e características foram corrigidos.
- Posicionar automaticamente Campeões Sabugueiro não impede mais que as invocações apareçam.
- Corrigimos vários bugs com as Luvas do Ladrão e casos extremos.
- Legião de Três não aparece mais em Coleção de Emblemas.
- Os Fogos-Fátuos da Polimorfia de Florescer não priorizam mais Campeões em campo em vez de Campeões na reserva.
- Coração de Aço agora pode acumular cargas mesmo se o item for equipado no meio do combate.
- URF e Árvore de Características agora são devidamente excludentes.
- Os efeitos visuais de rastro da habilidade da Ashe não desaparecem mais incorretamente.
- As casas fortalecidas de oponentes agora são renderizadas corretamente e consistentemente.
- Corrigimos um problema em que um Campeão não podia ser vendido quando ocupava o espaço anterior de um Campeão que acabou de ir para a reserva.
- A Sivir não desaparece mais dos tabuleiros com unidades-fantasma.
- Unidades com Luvas do Ladrão não podem mais obter 5 itens em situações bem raras.
- Comprar uma unidade ao mesmo tempo que a Leblanc cria uma unidade diferente enquanto sua reserva está cheia não cria uma cópia invisível da unidade comprada.
- Campeões de ataque à distância não priorizam mais a Elise como alvo no início da rodada de combate em vez de outros tanques mágicos.
- O Arco Recurvo obtido de espólios durante uma rodada PvE voltou a poder ser equipado em Campeões.
- Corrigimos um problema em que o combate não terminava se um Draven 3 Estrelas conjurasse sua habilidade antes de um Ivern 3 Estrelas. Parabéns para quem encontrou e denunciou esse bug!
- A barra de Vida do Amigão e a do Cavaleiro não aparecem mais simultaneamente depois de irem para outro tabuleiro.
- Adaptadores voltaram a receber o efeito do Aprimoramento Encrenca em Dobro.
- A característica Eclipse não vira mais uma caixa branca no rastreador de características do fim de partida.
- Karma voltou a ser destacada quando você passa o cursor do mouse sobre ela durante a Fase de Planejamento.
- Vender uma unidade não deixa mais os efeitos visuais de espólio dela na partida.
CORREÇÕES DE BUGS DE DESEMPENHO/ESTABILIDADE
- Corrigimos várias falhas no servidor.
- Corrigimos os efeitos visuais dos orbes que persistiam ao olhar outros tabuleiros.
- Colocar um Campeão em campo no último segundo não falha mais se a latência da rede estiver muito alta.
ITENS COSMÉTICOS CONVERTIDOS NA ATUALIZAÇÃO 18.4
41 itens cosméticos estarão de volta nesta atualização.
- Arenas Míticas (2): Sonho Demaciano de Lux; Arena 6º Aniversário do Pingu.
- Booms Míticos (12): Coerção Infinita de Arcane; Tempestade de Plumas; Convergência Paralela do Fogolume; Lá Vai Poro!; Dardos de Prata; Puxão Biônico Embalos no Espaço; Comando: Onda de Choque Florescer Espiritual; Morte das Profundezas da T1; Destino Selado da T1; ULTRA RÁPIDO E FURIOSO; Chamado Estelar da Banana; O Expurgo Velho Oeste.
- Chibis Míticos (12): Morgana Congregação das Bruxas Chibi; Aatrox DRX Chibi; Janna Previsão do Tempo Chibi; Akali K/DA ALL OUT Chibi; Morgana Imperatriz Majestosa Chibi; Annie Panda Chibi; Tristana Cosplay de Pingu Chibi; Irelia de Porcelana Chibi; Lillia Florescer Espiritual Chibi; Sett Florescer Espiritual Chibi; Yunara Florescer Espiritual Chibi; Lulu Guardiã Estelar Chibi.
- Libertos Míticos (7): Jinx Arcane Liberta; Warwick Arcane Liberto; Jhin Cosmos Negro Liberto; Lee Sin Punhos Divinos Liberto; Ahri K/DA Liberta; Irelia Criadora Mítica Liberta; Yasuo Emissário da Escuridão Liberto.
- Booms de Prestígio (6): Invocar: Tibbers Fã de Carteirinha Arcane de Prestígio; Chuva de Disparos Lua Sangrenta de Prestígio; Corte e Recorte Kawaii Café de Prestígio; Barragem Incendiária de Porcelana de Prestígio; Orbe da Ilusão do Florescer Espiritual de Prestígio; Lâmina do Exílio Espada Valorosa de Prestígio.
- Chibi de Prestígio (1): Annie Fã de Carteirinha Arcane de Prestígio Chibi.
- Pequenas Lendas (1): Rapininha Flor de Inverno.
ITENS COSMÉTICOS QUE SERÃO CONVERTIDOS NA ATUALIZAÇÃO (18.5)
63 itens cosméticos estarão de volta na 18.5.
- Arenas Lendárias (5): Celestial; Berçário de Dragões; Cidade Lunar; Jinx Odisseia; Ringue de Pancadaria da Vi.
- Booms Lendários (4): Flecha de Cristal Encantada; Armadilha Venenosa; Execução Perfeita; A Espada Darkin.
- Portais Lendários (5): Contos Revelados de Irelia; K/DA ALL IN; Fonte de Arco-íris da Lux; Via da Banana; Amarras da Briar.
- Arenas Míticas (5): Mercado do Tigre Dourado; Torre Corte e Recorte da Gwen; Corte Celestial; K/DA na Convergência; Festa de 7º Aniversário do Pingu.
- Booms Míticos (11): Chuva de Disparos Coelha de Batalha; Cobalto Carmesim; Tempestade de Punhos Divinos; Guilhotina de Noxus Deus-Rei; Encanto K/DA; Último Suspiro; Grilhões da Alma Imperatriz Majestosa; Chuva de Disparos Miss Fortune; Lâmina da Vanguarda de Porcelana; Invocar: Tibbers; Super Mega Fogos de Artifício.
- Chibis Míticos (11): Caitlyn Arcane Chibi; Vi Arcane Chibi; Abelheemo Chibi; Yuumi Feiticeira Chibi; Kai'Sa Dracomante Chibi; Ekko Fogolume Chibi; Zed Dizimador de Galáxias Chibi; Sett Heartsteel Chibi; Lux Guardiã Estelar Chibi; Amumu Festa Surpresa Chibi; Yuumel Chibi.
- Libertos Míticos (3): PROJETO: Vayne Liberta; PROJETO: Warwick Liberto; Vayne Sentinela Liberta.
- Chibi de Prestígio (1): Ezreal de Porcelana Chibi de Prestígio.
- Libertos base (2): Jhin Liberto; Yasuo Liberto.
- Booms padrão (1): Chuva de Disparos.
- Pequenas Lendas (15): Espírito Astronauta; Astromiau; Espírito da Academia de Batalha; Dragão Ancião; Umbra Tutti-frutti; Dango Gengibrito; Blep Cordial; Espírito Imperador de Jade; Astromiau da Sorte; Poro Vaquinha; Barão Prodígio; Baiapufi; Baiapufi Doces Sonhos; Aronguejo de Aniversário; Astrovix Nebulosa.
