TFT Destinos: Mecânica e Origens
É agora! Chegou a hora de dizer adeus a Galáxias e dar as boas-vindas ao conjunto Destinos! Sem mais delongas, vamos mostrar alguns dos Campeões e características de Destinos, além da nova mecânica.
Mecânica de Destinos- Escolhido:
Em Destinos, uma das principais formas de conquistar a vitória será selecionando o Campeão "Escolhido" para a sua equipe. Veja como funciona:
Um Campeão Escolhido será oferecido em sua Loja de vez em quando. Esses Campeões já vêm com 2 estrelas, ou seja, custam três vezes mais do que sua versão normal de 1 estrela. Contudo, um Escolhido traz uma bela vantagem:
- Uma das características dele (origem ou classe) fica com o efeito de "Escolhido" e conta como 2!
- Recebe +200 de Vida e um atributo adicional único, podendo ser 500 de Vida, 35% de Poder de Habilidade, 50 de Dano de Ataque ou 25% de custo de Mana reduzido (valores sujeitos a mudanças).
Por exemplo, vamos supor que você viu o Garen em sua Loja como Escolhido. Esse Garen em particular é um Escolhido de Vanguarda (o efeito de Escolhido pode valer para qualquer característica do Campeão). Caso você compre esse Garen, ele imediatamente se tornará 2 estrelas, virá com 700 de Vida adicional e contará como dois Campeões de Vanguarda, completando o primeiro efeito de Vanguarda por si só e facilitando a obtenção do bônus de 4 Vanguardas!
Assim que você comprar um Campeão Escolhido, outros Campeões Escolhidos não aparecerão mais na sua Loja, ou seja, só pode ter um por vez! Caso você venda um Campeão Escolhido, os outros podem voltar a aparecer na sua Loja. Assim, você deve pensar e decidir: será que é melhor comprar um Escolhido logo de cara para seguir uma direção específica ou deixar para o fim de jogo, flexibilizando sua composição? Será que é melhor esperar um Escolhido de custo 4 ou 5 para fazer bom uso dos atributos adicionais? Ou escolher uma unidade de custo 2 ou 3 com uma característica mais benéfica para a equipe?
No fim das contas, esse é o verdadeiro desafio. Não será possível basear suas partidas na esperança de conseguir um Campeão Escolhido específico. Conseguir um Campeão específico já é difícil, mas comprar aquele Campeão com a característica Escolhida perfeita é quase impossível! Em vez disso, você terá que colocar suas opções na balança e pensar na melhor forma de montar sua composição com as peças disponíveis.
Agora, vamos dar uma olhada nas novas composições de equipe.
Mestre da Guerra
Quando você está começando um novo conjunto, a sinergia de Mestre da Guerra é um bom ponto de partida. Os Mestres da Guerra fazem jus ao nome: ficam mais fortes a cada vitória contra os oponentes.
Quando você ativa a sinergia de Mestre da Guerra, todos os Campeões com essa característica receberão Vida e Poder de Habilidade para cada batalha que vencerem e também para as vitórias em batalhas anteriores, de quando o efeito dessa característica ainda não estava ativo. Este efeito aumenta até o limite de 5, ou seja, quanto mais você usa os Campeões, mais fortes eles ficam. Confira abaixo.
- Mestres da Guerra têm um adicional de:
- (3) 150 de Vida e 10 de Poder de Habilidade
- (6) 400 de Vida e 25 de Poder de Habilidade
- (9) 600 de Vida e 50 de Poder de Habilidade
- Cada vitória em batalhas das quais eles participaram concede Vida e Poder de Habilidade adicionais, acumulando-se até 5 vezes.
- (3) 30 de Vida e 3 de Poder de Habilidade
- (6) 40 de Vida e 5 de Poder de Habilidade
- (9) 80 de Vida e 10 de Poder de Habilidade
Exemplo de uma composição de nível 7: 6 Mestres da Guerra, 2 Assassinos, 2 Patronos e 1 Ninja
- Nidalee (Mestre da Guerra/Atirador de custo 1)
- Garen (Mestre da Guerra/Vanguarda de custo 1)
- Jarvan (Mestre da Guerra/Patrono de custo 2)
- Pyke (Cultista/Assassino de custo 2)
- Katarina (Mestre da Guerra/Assassino de custo 3) (Escolhido: Mestre da Guerra)
- Kennen (Ninja/Patrono de custo 3)
- Xin Zhao (Mestre da Guerra/Duelista de custo 3)
Seu carry principal nessa composição é a Katarina, pronta para explodir a retaguarda inimiga. Com o efeito de dois Assassinos, ela recebe crítico em suas habilidades (!), e o Poder de Habilidade adicional de Mestre da Guerra deixa os ataques dela bem mais poderosos. O CG do Pyke e do Kennen, que compõem a linha de frente mais forte dos Mestres da Guerra, e os escudos dos Patronos ajudam a Katarina a continuar viva para que ela possa conjurar a ultimate e sair abatendo todo mundo!
Lunar
A característica Lunar é uma das mais únicas do conjunto Destinos, oferecendo algo que você provavelmente vai adorar.Lunar é uma característica de 3 unidades, e todos os Campeões que a compõem são de custo 1 ou 2. Em outras palavras, você consegue ativar o efeito dessa característica bem cedo na partida! Assim que você ativar, o nível da sua unidade com menos estrelas sobe em 1! Em caso de empate, o Campeão com mais itens recebe a melhoria de nível. Por exemplo: se você tiver uma Diana de 2 estrelas, uma Lissandra de 2 estrelas e um Sylas de 1 estrela, o Sylas subirá para 2 estrelas no início do combate! Você pode utilizar essa característica para conseguir Campeões de 3 estrelas logo no início da partida.
E não para por aí. O que acontece se você conseguir 3 Campeões Lunares com 3 estrelas cada um? Se você respondeu "ah, então eu deveria ter um Campeão de 4 estrelas", acertou em cheio!
É possível atingir novos níveis com a característica Lunar, e é por causa dela que veremos os primeiros Campeões de 4 estrelas do TFT. Os Campeões com essa característica são bem poderosos e possibilitam várias estratégias diferentes. Eles não são tão fortes quando unidades 3 estrelas de custo 4, mas dão bem pro gasto!
Exemplo de uma composição de nível 6: 3 Lunares, 3 Mestres da Guerra, 2 Assassinos, 2 Lutadores e 2 Ofuscantes
- Diana (Lunar/Assassino de custo 1)
- Lissandra (Lunar/Ofuscante de custo 1) (Escolhido: Ofuscante)
- Garen (Mestre da Guerra/Vanguarda de custo 1)
- Sylas (Lunar/Lutador de custo 2)
- Vi (Mestre da Guerra/Lutador de custo 2)
- Katarina (Mestre da Guerra/Assassino de custo 3)
Com os Lunares, você pode conseguir uma unidade de 2 estrelas e seguir em frente ou jogar com calma para tentar atingir a sonhada composição de 4 estrelas. Essa versão faz exatamente isso, utilizando uma Diana de Pistola Laminar como carry e 2 Assassinos para que as habilidades dela causem a maior quantidade possível de dano. Lissandra funciona como uma boa unidade de suporte ao aplicar o efeito de Morellonomicon na linha de frente inimiga e reduzir qualquer fonte de cura. Com isso, sua composição atingirá os inimigos tanto na linha de frente quanto na retaguarda!
Cultista
A origem Cultista é uma das principais características de Destinos e também a maior de todas, já que conta com um total de 8 Campeões! Parece estranho, mas essa característica não oferece nada aos Campeões Cultistas em si. Em vez disso, eles juntam seus poderes para invocar o Galio Senhor Demoníaco! Quanto mais Cultistas no tabuleiro, mas forte será o Galio invocado.
- (3): Galio Tirano
- (6): Galio Senhor Demoníaco
- (9): Galio Soberano Infernal
Cada nível faz com que o Galio receba várias melhorias em seus atributos e habilidades. Embora o Galio Soberano Infernal seja um monstro cabuloso com mais de 7000 de Vida e 600 de Dano de Ataque, o Galio Tirano já oferece uma linha de frente sólida com 1800 de Vida e um atordoamento em área que pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
Exemplo de uma composição de nível 7: 6 Cultistas, 2 Duelistas e 2 Vanguardas
- Elise (Cultista/Patrono de custo 1)
- Twisted Fate (Cultista/Mago de custo 1)
- Pyke (Cultista/Assassino de custo 2)
- Thresh (Crepúsculo/Vanguarda de custo 2)
- Evelynn (Cultista/Vulto de custo 3)
- Kalista (Cultista/Duelista de custo 3) (Escolhido: Duelista)
- Aatrox (Cultista/Vanguarda de custo 4)
Essa composição utiliza a Kalista como carry principal caso você consiga ativar a característica de Duelista. Isso a deixa MUITO forte, especialmente se equipada com a Lâmina da Fúria de Guinsoo e a Faca de Statikk. Além disso, Aatrox está presente para juntar todo mundo e dar mais valor ao ataque em área do Galio. Essa é uma composição que funciona bem de maneira geral, principalmente se você precisar passar por cima da linha de frente inimiga.
Por enquanto é isso!
Essa é apenas uma prévia do que espera por você no TFT: Destinos. Esperamos que você goste também das outras características e Campeões que virão nesse próximo conjunto. Não se esqueça de testá-los assim que chegarem ao PBE!