Visão geral da mecânica de Ataque dos Monstros!

Saiba tudo sobre as novas mecânicas que vêm aí em TFT: Ataque dos Monstros!

No TFT, qualquer um pode ser um herói: dragões gordinhos, pinguins empunhando espadas e, é claro, Ameaças monstruosas como Bel’Veth, Urgot e Zac. Resumindo, no TFT: Ataque dos Monstros!, a única coisa que um Campeão precisa pra virar herói é... um Aprimoramento Heroico.

Mas o que são Aprimoramentos Heroicos? É só continuar lendo (e eu vou continuar digitando) pra saber tudo das novas mecânicas que vêm aí na Atualização 12.23 em TFT: Ataque dos Monstros!

Aprimoramentos Heroicos

Aprimoramentos Heroicos permitem que você escolha uma entre três opções para fortalecer um Campeão como o líder do seu superesquadrão. Como já dissemos, acreditamos que qualquer um pode virar um herói ou heroína no TFT — e é por isso que todo Campeão no Ataque dos Monstros! tem dois Aprimoramentos Heroicos únicos. Um Aprimoramento Heroico permitirá que seu Herói lidere o esquadrão sozinho até a vitória, enquanto a outra opção permite que ele aproveite os princípios de liderança desse preguiçoso no seu projeto de grupo, inspirando os colegas de equipe a fazerem o trabalho pesado para ele juntos.

Aprimoramentos Heroicos vão habilitar composições incríveis e ainda mais diversas conforme você for descobrindo o potencial deles. Eles são fortes — heroicamente fortes. E é por isso que temos alguns controles pra manter tudo balanceado. Sim, os moradores de Espatópolis acreditam na igualdade de acesso a oportunidades.

Por exemplo, todos os jogadores recebem um Aprimoramento Heroico ao mesmo tempo com opções de unidades com o mesmo custo. Aprimoramentos Heroicos também serão semiadaptados para o seu tabuleiro, o que significa que você terá algumas escolhas bastante intuitivas para se adequar à composição que você já possui. E não importa qual Aprimoramento Heroico você escolha, sempre receberá uma cópia do Campeão que heroificou.

Agora, vamos falar sobre suas opções. Você poderá escolher um entre três Aprimoramentos Heroicos, assim como os Aprimoramentos normais. No TFT, cálculo não transforma ninguém em Herói... mas jogar de forma flexível com os Aprimoramentos é outra história.

Custo 1, custo 2, custo 3... ao contrário de alguns heróis das telonas, o patrimônio líquido de um Campeão não o impede de se tornar um herói. As opções de Aprimoramentos Heroicos mudam conforme a partida avança. Funciona assim: unidades de custo 1 a 2 sendo as mais oferecidas nos estágios iniciais; unidades de custo 2 a 3 são mais comuns durante a seleção do Estágio 3-2; unidades de custo 3 a 4 são mais comuns no Estágio 4-2. Aprimoramentos de unidades de custo 5 também podem ser encontrados no Estágio 4-2, mas são mais raros. E esqueça seus gráficos de alinhamento em casa, porque as Ameaças também têm seus próprios Aprimoramentos Heroicos!

Falando em Ameaças, tem uma seção só pra elas mais pra frente. Por enquanto, vamos falar sobre alguns exemplos de Aprimoramentos Heroicos. Só lembre-se de que estou escrevendo isso bem antes do PBE. A aparência (Interface/visual dos Aprimoramentos) vai mudar, e os Aprimoramentos estão sujeitos às mudanças necessárias para fins de balanceamento.

Gangplank, 1 de custo, Pagamento

O Aprimoramento de apoio do Gangplank tem um toque econômico que fará com que os jogadores vivam a fantasia pirata de acumular pilhas de ouro.

"Gangplank ou seus aliados têm 25% de chance de conceder 2 de ouro quando abatem um inimigo. Recebe um Gangplank."

Yasuo, 2 de custo, Espírito do Exilado

Esse Aprimoramento de apoio permite que sua equipe inteira vivencie a fantasia de mestre das lâminas do samurai solitário.

"Yasuo e seus aliados recebem 25% de Velocidade de Ataque se iniciarem o combate sem aliados adjacentes. Recebe um Yasuo."

Jinx, 2 de custo, Anime-se!

A Jinx clássica recebe um Aprimoramento Heroico clássico de carry.

"Quando Jinx consegue uma eliminação, ela recebe 100% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por 5s.

Recebe uma Jinx."

Nilah, 3 de custo, Presentinho

O Aprimoramento Heroico de carry da Nilah prova que compartilhar é carregar.

"Nilah recebe 30 de PdH. No início do combate, sua Nilah mais forte concede ao aliado mais próximo uma cópia temporária de um dos seus itens. Recebe uma Nilah."

Nilah, 3 de custo, Véu Jubiloso

O Aprimoramento de apoio da Nilah é a escolha perfeita para proteger seus outros carries Duelistas da linha de frente.

"No início do combate, sua Nilah mais forte concede imunidade a controle de grupo por 20s a si mesma e aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha. Recebe uma Nilah."

Bel'Veth, 4 de custo, Mãe do Vazio

O Aprimoramento flexível da Bel'Veth oprime seu inimigo com Criaturas do Vazio distrativas (e destrutivas).

"No início do combate, sua Bel'Veth mais forte cria 2 Criaturas do Vazio com 75% de Vida próximas a ela. Recebe uma Bel'Veth."

Zed, 4 de custo, Desprezo pelos Fracos

Com o Aprimoramento de apoio do Zed, todo mundo vira uma máquina de redefinição móvel!

"Zed concede Velocidade de Ataque a todos os aliados. Ao conseguirem uma eliminação, eles avançam para um novo alvo e triplicam esse efeito por 2,5s. Recebe um Zed."

Syndra, 5 de custo, Reservas Fortalecidas

O Aprimoramento de apoio da Syndra é um cruzamento entre o Aprimoramento Confusão Mental e Preparação. Ele recompensa reservas caóticas através da sinergia com a habilidade de Syndra de colocar unidades da reserva em jogo.

"No início do combate, Syndra, seus aliados e suas unidades da reserva recebem 5 de Poder de Habilidade adicional por cada unidade na reserva. Recebe uma Syndra."

Beleza, teremos mais algumas amostras de Aprimoramentos Heroicos, mas agora vamos conversar sobre as Ameaças!

Ameaça

Tendências destrutivas, temperamentos selvagens, atitudes de autoexaltação — e esses são apenas os heróis do conjunto. Os monstros — err, me disseram que eles preferem a alcunha de Campeões de "Ameaça" — parecem ter um talento especial para missões solo com o único propósito de destruir tudo. Ameaças são mais poderosas que outras unidades do mesmo tier, mas não se beneficiam de qualquer sinergia de característica. O poder absurdo os torna encaixáveis e flexíveis sempre que você tem um espaço disponível, mas também faz deles portadores de itens perfeitos, caso você receba uma Ameaça antecipadamente.

Tá bom, vamos conhecer algumas Ameaças.

Primeiramente, Rammus (3 de custo). Nossa unidade mais polêmica (internamente) até hoje é mais do que apenas OK — mas será que o Mort vai ficar bem agora que seu inimigo mortal entrou na Convergência? Rammus é uma unidade de linha de frente boa contra composições de Dano de Ataque com sua habilidade e ganho passivo de Armadura, Pancada de Areia, que fortalece nosso garoto espinhoso até ele se jogar no maior grupo de inimigos próximos. Ele os arremessa ao ar brevemente, causando Dano Mágico que escala com Armadura, e reduz o Dano de Ataque deles por alguns segundos.

Já falamos da Bel'Veth (4 de custo), mas já que tô jogando loucamente com ela no Rift (sim, eu sei jogar LoL também), quero destacar a estreia incrível dela no TFT. A habilidade da Bel'Veth, Banquete Eterno, faz com que ela avance até o alvo e libere uma saraivada de ataques (que escalam com Velocidade de Ataque) que reduzem a Armadura e Resistência Mágica do alvo. Ela recebe Velocidade de Ataque adicional pelo resto do combate toda vez que conjura. Embora Ameaças não se beneficiem da característica Ameaça, elas se beneficiam dos Emblemas. Me diverti muito usando o Emblema de Duelista nela em composições verticais de Duelistas.

Talvez a Ameaça mais assustadora, Fiddlesticks (5 de custo), seja o único com uma característica adicional. Corrompido mantém Fiddlesticks adormecido no início do combate. Quando Campeões aliados morrem, ele absorve sua alma, recebendo Poder de Habilidade. Após ficar com menos de 40% de Vida ou quando todos os aliados morrem, Fiddlesticks ganha Vida, conjurando Colheita Sombria e dando aquele sustão no maior grupo de inimigos. Pelos próximos segundos, ele causa bastante Dano Mágico à medida que absorve a vida de inimigos próximos e se cura em uma parte do dano causado.

É de dar medo, mas não tema, porque essa mecânica de item da qual falaremos a seguir é boa pra esquecer tudo de ruim.

Bigornas de Item e Encontros PvE

No artigo /Dev: Aprendizados – Terras Dracônicas do Mort, falamos sobre o impacto que o Dragão do Tesouro teve no Terras Dracônicas. O Dragão do Tesouro ajudava a finalizar as itemizações, permitindo que você obtivesse um item principal para sua equipe sem forçar muito uma composição. Foi uma melhoria em relação às Acuâminas, que ofereciam itens aleatórios nem um pouco úteis para uma composição com a qual você já se comprometeu. Infelizmente, o Dragão do Tesouro não pode deixar as Terras Dracônicas (algo a ver com magia instável e Aprimoramentos do Altar Dracônico, que, aliás, é culpa sua).

Dito isso, aprendemos muito com o Dragão do Tesouro, e, mais importante, como é bom ter mais autonomia para finalizar sua composição. Com isso em mente, estamos introduzindo a Bigorna de Item no TFT: Ataque dos Monstros! As Bigornas de Item aparecerão a partir do encontro PvE no Estágio 4-7 com um componente Bigorna, que te dará a oportunidade de escolher um entre três componentes de itens.

Mais Bigornas de Itens completos aparecerão com encontros PvE nos estágios 5-7 e 6-7. Esses PvEs são um pouquinho diferentes, contando com uma das três Ameaças titânicas diferentes! Aurelion Sol, Urgot e Zac estão atacando Espatópolis, e cabe a você e seu superesquadrão impedi-los. Derrotar esses inimigos monstruosos com sucesso fará Bigornas de Itens completos surgirem. Depois de consumidas, essas Bigornas permitem que você escolha entre diversos itens completos. Acabou essa história de uma segunda Capa de Fogo Solar aleatória, ou de um item de DdA em uma composição de PdH!


Aprimoramentos Heroicos, Ameaças monstruosas, Bigornas de Item e Zacs absurdamente grandes. É bastante coisa, mas ainda tem muito mais por vir. Por enquanto, você pode ler mais sobre o que aprendemos com Terras Dracônicas no artigo do Mort. Quanto a outros conteúdos de Ataque dos Monstros!, tenho uma leve suspeita de que a gente se vê em breve.