Visão geral da mecânica de jogo: Ataque dos Monstros!

Uma prévia de algumas composições de equipe que estarão disponíveis em Ataque dos Monstros!

Boas-vindas a Espatópolis, a cidade que nunca dorme — porque qualquer um tem problemas pra dormir com tantos ataques de monstros! Neste artigo, vamos falar sobre algumas das novas características e Campeões do nosso próximo conjunto, mas para saber mais sobre as atualizações de mecânicas ou nossos aprendizados com Terras Dracônicas, clique nos respectivos links.

O mundo de Ataque dos Monstros!

Ficar sem dormir em Espatópolis não incomoda muito os seus habitantes — na verdade, os ataques de monstros são o motor de sua economia. Eles alimentam as indústrias de construção, processamento de alimentos Kaiju (a casquinha de Carangot é uma delícia), terapia e, claro, heróis. Heróis — nossa, por onde eu começo?

Tá, vamos lá — essa cidade está cheia de heróis: programas robóticos, vigilantes vestidos de animais, simples ladrões... Cara, até adolescentes rebeldes e obcecados com tecnologia são heróis por aqui.

Felizmente nem tudo é heroísmo: a monstruosa característica Ameaça adiciona um toque único e flexível ao Ataque dos Monstros! Mas não vou ficar falando sobre eles aqui porque sua característica, que está mais para uma anticaracterística, é algo que discutimos em detalhes no nosso artigo de mecânica semana passada.

Guardiã Estelar

As Guardiãs Estelares (3/5/7/9) de Espatópolis acreditam que a cidade gira em torno delas. Elas são bem vestidas, graciosas e, sem dúvida, o superesquadrão mais amado da cidade. Mas, se quer minha opinião, não sei dizer se elas se importam mais com Espatópolis ou com a própria reputação.

Quando se juntam, a arrogância se amplifica. Juntas, o trabalho em equipe e as palavras de afirmação saem do controle, permitindo que as Guardiãs Estelares ganhem Mana adicional que aumenta nos picos da característica. Um tabuleiro cheio de Guardiãs Estelares pode tirar vantagem de Aprimoramentos e itens geradores de Mana para usar habilidades mais rápido do que um emote da Molula sacudindo o tentáculo.

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Guardiã Estelar:

  • Lux: Tier 1 – Enfeitiçada
  • Rell: Tier 2 – Defendente
  • Yuumi: Tier 2 – Mascote, Cordial
  • Kai'Sa: Tier 3 – Reconhecimento
  • Nilah: Tier 3 – Duelista
  • Ekko: Tier 4 – Traquina, Égide
  • Taliyah: Tier 4 – Enfeitiçada
  • Syndra: Tier 5 – Cordial

A Guardiã Estelar mais poderosa, Syndra, compartilha uma característica, Cordial (2/4/6), com a gatinha do esquadrão, Yuumi, que concede a toda a equipe acúmulos de Poder de Habilidade durante o combate sempre que Campeões Cordiais conjurarem sua habilidade. Como as Guardiãs Estelares adoram conjurar habilidades, você com certeza se beneficiará da característica Cordial da dupla. A habilidade da Syndra, Força de Vontade, permite que ela capture uma unidade da sua reserva em um de seus orbes (que na verdade são companheiros chamados Multi), antes de arremessá-los no inimigo mais próximo, derrubando-o e causando Dano Mágico. Essa unidade então explode do orbe com um pequeno Escudo. Embora essa unidade não seja afetada por características, ela provavelmente é afetada pelo impacto emocional de ser colocada dentro do Multi e jogada imprudentemente nos inimigos de Syndra.

Bugigangue

Jovens demais para serem Guardiãs Estelares e apáticos demais para participar de seu programa de aprendizado, os membros da Bugigangue (3/5) geram uma arma modificada aleatória a cada rodada que pode ser equipada por qualquer unidade. Essas armas são poderosas, como as emoções desses pré-adolescentes, mas não duradouras, durando apenas duas rodadas.

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Bugigangue:

  • Lulu: Tier 1 – Cordial
  • Poppy: Tier 1 – Defendente
  • Annie: Tier 2 – Força OX, Enfeitiçada
  • Zoe: Tier 3 – Traquina, Hacker
  • Nunu: Tier 5 – Mascote

HAHAHAHAHAHA! Nunu e Willump rolam uma bola lentamente ao redor do tabuleiro, causando Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais ela passa e ganhando Mana a cada segundo. Ao alcançar Mana o suficiente, Nunu e Willump farão a bola crescer, aumentando sua velocidade, raio e dano. A segunda característica de Nunu e Willump, Mascote (2/4/6/8), permite que a dupla apoie o seu esquadrão mesmo após a morte. Quando os Mascotes morrem, eles se retiram para torcer pela equipe, concedendo Regeneração de Vida que aumenta a cada Mascote torcendo! Sendo os representantes alegres que são, os Mascotes regeneram em dobro.

LaserCorps

Nem todos os heróis são jovens otimistas usando cores brilhantes. Mas, o que falta em cores aos LaserCorps (3/6/9), eles compensam em tecnologia de drone e na vontade de parar Ameaças a qualquer custo. Os agentes LaserCorps pegam drones de combate que causam Dano Mágico ao alvo de seu agente. Não se engane, esses drones não são leais e nem criam vínculos com nenhum agente — eles pertencem à LaserCorps e serão transferidos para o agente LaserCorps mais próximo após a morte de seu proprietário. Quando a LaserCorps não está lutando contra monstros no interesse da proteção de Espatópolis, a empresa tem interesse em tecnologia de vigilância... também pela proteção da cidade.

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LaserCorps:

  • Ashe: Tier 1 – Reconhecimento
  • Renekton: Tier 1 – Lutador
  • Yasuo: Tier 2 – Duelista
  • Senna: Tier 3 – Certeira
  • Sejuani: Tier 4 – Lutadora
  • Zed: Tier 4 – Duelista, Hacker
  • Mordekaiser: Tier 5 – Ás

Os LaserCorps estão repletos de combos de características com Lutador e Duelista, que estão retornando, bem como com as mais recentes Reconhecimento, Certeiro e Hacker. Cada uma dessas características complementares pode ser ativada com (2), permitindo que as composições verticais de LaserCorps entrem nessas sinergias de limite mais baixo conforme o necessário. Quanto ao Ás (1/4) da composição, Mordekaiser, você deve usar apenas ele, ou todos os quatro Ás para ativar essa característica de tudo ou nada. Com um Ás, Mordekaiser vai executar todos os inimigos com menos de 15% de Vida máxima a quem ele causar dano, mas se você usar todos os quatro, as unidades Ás executarão inimigos com menos de 30% de Vida máxima.

A habilidade de Mordekaiser, Arranha-céus, transporta o tabuleiro para o reino Corporativo (não, não é o nosso reino), destruindo a Resistência Mágica e depois lançando um edifício no tabuleiro, literalmente, causando Dano Mágico a todos os inimigos na zona de impacto.

A.D.M.I.N.

Como o Mecanismo de Defesa Automática para Neutralização Imediata da cidade, A.D.M.I.N. (2/4/6) cria uma característica própria para atender às necessidades mais urgentes da cidade. Ativar a característica permite que você escolha um par de causa e efeito para o seu programa A.D.M.I.N.. À medida que adiciona Campeões A.D.M.I.N. à sua superequipe, você poderá configurar um efeito adicional para a causa que você já assumiu. Cada efeito é balanceado em torno do quão fácil e frequentemente ele pode ser ativado, e nem todas as causas poderão ser usadas com todos os efeitos por fins de balanceamento. Confira a lista de causas e efeitos abaixo:

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Causas:

  • Ao conjurar
  • A cada três ataques básicos
  • Na morte do inimigo
  • Ao ficar com menos de 40% de Vida
  • A.D.M.I.N. apenas no início do combate
  • A.D.M.I.N. apenas a cada 5s
  • Em toda a equipe no início do combate
  • Em toda a equipe a cada 5s

Efeitos:

  • Receba acúmulos de Poder de Habilidade
  • Receba acúmulos de Dano de Ataque
  • Receba Mana
  • Receba um Escudo de percentual da Vida máxima
  • Chance de conceder ouro
  • Receba Velocidade de Ataque
  • Cura
  • Receba Vida máxima permanente

A.D.M.I.N.:

  • Blitzcrank: Tier 1 – Lutador
  • Camille: Tier 2 – Renegada
  • LeBlanc: Tier 3 – Enfeitiçada, Hacker
  • Soraka: Tier 4 – Cordial

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Boa sorte oferecendo uma derrota rápida aos seus inimigos.

Civil

O medo é só um sentimento. A coragem é uma atitude. Civis são pessoas normais que tomam uma atitude. Inspirador, não é? E inspirar é exatamente o que eles fazem. Se houver um Civil (1/2/3) vivo, todos os aliados lutam com mais força para protegê-lo, recebendo Mana a cada poucos segundos, que aumenta com mais Civis vivos.

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Civil:

● Galio: Tier 1 – Mascote

● Sivir: Tier 2 – Certeira

● Janna: Tier 5 – Meteorologista

Heróis, e membros contribuintes da sociedade também — não tinha como ser verdade! Mas é: Galio e Sivir trabalham em estabelecimentos rivais, e Janna é a amada Meteorologista de Espatópolis. Diferentemente dos meteorologistas do nosso mundo, as previsões de Janna estão sempre certas graças à sua habilidade passiva, Previsão do Tempo, que escolhe um padrão climático a cada partida. Dependendo do clima, Janna fortalecerá a si mesma e aos aliados em casas ao seu redor com os seguintes fortalecimentos:

Previsões:

  • Chuvoso: receba 10/15/30 de Mana fixo no início do combate.
  • Ensolarado: receba um Escudo de Vida de 250/350/3.000 por 6/6/60s.
  • Ventania: receba um fortalecimento que aumenta o DdA e PdH em 5/10/50 a cada 5s.

Submundo

Inimigos declarados dos A.D.M.I.N., esta equipe de hackers e bandidos está sempre à beira do próximo grande assalto. Quando ativa, Submundo (3/5) envia esforços para um assalto, ganhando progresso após cada vitória, e ainda mais após cada derrota contra outro jogador. Periodicamente, você pode optar por pegar os espólios pelo qual eles trabalharam, reiniciando o assalto — ou pode continuar em jogo para ter um pagamento ainda maior. Quem será que acaba antes? O assalto ou você?

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Submundo:

  • Kayle: Tier 1 – Duelista
  • Ezreal: Tier 2 – Reconhecimento
  • Vi: Tier 2 – Lutadora, Égide
  • Sona: Tier 3 – Enfeitiçada, Cordial
  • Samira: Tier 4 – Certeira, Ás

Embora chamá-los de heróis possa ser meio exagerado, esse grupo é conhecido por roubar pelo bem maior — e pelo prejuízo maior dos LaserCorps. Uma das minhas maneiras favoritas de jogar com Submundo é fazer a transição para uma composição principalmente de Ameaças depois de conseguir bastante espólio, mas usar a Samira como sua carry também pode permitir que você mude para 4 o número de Ás e aumente o limite de execução, enquanto ainda usa parte do seu grupo de Submundo original.

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Mech: PRIME

Os mechs estão de volta! A característica favorita das Galáxias, Piloto Mech, retorna como Mech: Prime. Com Mech: Prime, você usará o seletor Prime para designar o mestre mecanizado da sua composição — ele se tornará seu Prime e combinará com as duas unidades Mech: Prime mais próximas, ganhando uma parte do Dano de Ataque e Vida delas. Dê uma olhada nos Campeões cujos poderes em conjunto podem levar você à vitória:

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Mech: PRIME

  • Wukong: Tier 1 – Defendente
  • Draven: Tier 2 – Ás
  • Jax: Tier 3 – Lutador
  • Sett: Tier 4 – Defendente
  • Leona: Tier 5 – Renegada, Égide

A habilidade de Leona, Deus Ex Machina, fixa a mira no alvo atual dela e dispara um laser orbital causando Dano Mágico massivo ao alvo, e significativamente menos aos inimigos ao redor do alvo. O laser orbital continuará a disparar até atingir o alvo ou até que Leona morra. Sendo uma carry de PdH corpo a corpo, Leona se beneficia de uma mistura de itens de PdH e de tanque. Uma Centelha Iônica fará maravilhas ao ajudá-la a passar por linhas de frente resistentes também!


Como você pode ver, Espatópolis está repleta de heróis, e eu não falei de quase nada!Tem muito mais características e Campeões para descobrir, além de outros artigos do escritor mais bonito, talentoso e heroico do TFT. Não deixe de conferir a "Visão Geral da Mecânica do Conjunto" e os aprendizados com Terras Dracônicas do Mort!