Visão geral da mecânica de jogo: Terras Dracônicas
Uma prévia de algumas composições de equipe que estarão disponíveis em Terras Dracônicas.
Bem-vindos, Dragoneiros e Dragonautas! Terras Dracônicas vai ao ar na Atualização 12.11, então preparem-se para explorar o que esse reino fantástico e diversificado tem a oferecer. Aqui, vamos dar uma olhada nas estrelas com Astral, surfar nos raios com Tempestade e Festejar com as muitas características e unidades que o novo conjunto tem a oferecer. Mas se você estiver buscando informações sobre as novas mecânicas do conjunto (incluindo a mecânica do dragão) clique aqui. E se você quiser saber mais sobre o novo Passe e itens cosméticos que estão chegando com Terras Dracônicas, clique aqui!
A Terra dos Dragões
As Terras Dracônicas são um arquipélago em que cada ilha abriga diferentes biomas, criaturas, dragões e Campeões.
Independente de você estar na infinidade de oásis que marcam a região de Jade, nos desfiladeiros cortados por lava na Asa de Fúria ou nos vales misteriosos onde Pedraluz brota do chão em Escamaluz, espere encontrar dragões tão diferentes quanto suas respectivas casas.
Mas nem todas as regiões são habitadas por dragões. Algumas recusaram a face escamosa do poder, forçando os dragões a fugir de suas regiões. Escamenosprezo, Festival e Guilda não necessitam de dragões, já que usam sua própria ferocidade, "tecnologia" de fogos de artifício ou seu imenso talento criativo para prosperar neste mundo. Nós falaremos mais sobre essas características mais tarde; por enquanto, vamos voar com os DRAGÕES!
A característica Dragão
Os Dragões Ancestrais das Terras Dracônicas recebem uma nova origem com a Característica Dragão. Eles contam como duas unidades no seu exército, têm um monte de Vida adicional, o dobro do custo de outras unidades no mesmo tier de raridade, valem o triplo do efeito de característica deles e são muito poderosos. Com dragões liderando sua composição para a batalha, você poderá criar poderosas combinações de características e devastar o tabuleiro de seus adversários.
Por fazerem TANTAS coisas, acabamos falando mais deles em nosso artigo de Visão Geral da Mecânica, onde nos aprofundamos em três dos sete Dragões Ancestrais detalhadamente: Shyvana, Ao Shin e Aurelion Sol.
Já neste artigo, falaremos mais da revolução que unidades Dragão trazem para as partidas quando nos aprofundamos em suas características. Mas, primeiro, uma lista de Dragões Ancestrais que estão dominando a Convergência:
- Daeja: Tier 4, custo 8, Miragem
- Idas: Tier 4, custo 8, Escamaluz, Guardião
- Shi Oh Yu: Tier 4, custo 8, Jade, Místico
- Shyvana: Tier 5, custo 10, Asa de Fúria, Metamorfo
- Sy’fen: Tier 4, custo 8, Sussurros, Brutamontes
- Ao Shin: Tier 5, custo 10, Tempestade
- Aurelion Sol: Tier 5, custo 10, Astral, Evocador
Escamaluz
Se tudo ao seu redor é movido a ouro, incluindo seus itens, então Escamaluz é a característica certa para você. Escamaluz concede a quem joga o uso de itens Escamaluz exclusivos alimentados por ouro. Tiers mais altos (3, 5, 7, 9) desbloqueiam mais itens e a ordem que os itens são concedidos muda a cada jogo.
- Aatrox: Tier 1, Guerreiro
- Kayn: Tier 2, Asa de Fúria, Assassino
- Volibear: Tier 3, Dracomante, Lenda
- Idas: Tier 4, custo 8, Dragão, Guardião
- Zoe: Tier 5, Mago, Ladra Arcana
Existem sete itens Escamaluz. Vamos dar uma olhada neles:
- Machado do Draven: ganhe 1 de Dano de Ataque por ouro em seu banco (máximo de 80). A cada ataque, este item ganha 1 acúmulo. Em 100 acúmulos, ganha 10 de ouro e 1 componente de item.
- Cajado do Ouromante: ganhe 1 de Poder de Habilidade por ouro em seu banco (máximo de 80) e 40% de chance de conseguir 2 de ouro com o abate de um inimigo.
- Investidor Determinado: depois que o usuário for abatido 8 vezes, esse item volta para a sua coleção de itens e se transforma em Mãos de Diamante. Em seguida você receberá 1 Duplicador de Campeão e 15 de ouro.
- Mãos de Diamante: quando estiver com menos de 66% e 33% de Vida, ganhe 1 de ouro e imunidade por 2s.
- Pedra Filosofal: ganha um acúmulo sempre que a Loja for atualizada. Cada atualização da Loja tem a chance de copiar o usuário e consumir todos os acúmulos. Campeões mais caros são mais difíceis de copiar.
Como tudo discutido neste artigo, números específicos podem sofrer alterações para manter o balanceamento, mas a premissa por trás destes itens (como, por exemplo, ter uma pilha de ouro para deixar seu time mais forte de várias formas) se mantém a mesma.
Idas: Dragão, Escamaluz, Guardião
De que adianta uma pilha de ouro sem um dragão pra guardar ela? Com a característica Dragão ativa para Idas, você instantaneamente ativará Escamaluz 3, concedendo acesso a um dos oito itens Escamaluz! Ter Idas com você, porém, não é barato: como uma unidade de tier 4, ela custa 8 de ouro, mas a habilidade faz o preço valer a pena! Idas valoriza a devoção acima de tudo; o acúmulo de fortuna é só outra forma de ganhá-la.
Sua habilidade, Retaliação, endurece suas escamas, reduzindo brevemente todo o dano sofrido a uma quantidade fixa. Ela, então, ruge, curando uma grande quantidade de Vida e concedendo a seus aliados um Escudo por 5s. O Escudo concede Velocidade de Ataque enquanto estiver ativo.
Ter Idas em sua composição é fundamental para uma estratégia baseada em economia dos jogadores de Escamaluz, que podem não ter uma linha de frente devido a seus hábitos gananciosos que os impedem de conseguir unidades atualizando. É aí que Idas pode salvar o dia e conseguir (ou comprar) a devoção que ela merece!
Miragem
Sempre mudando, nunca a mesma, Miragem dá continuidade à amada tendência que Mutante de Bugigangas e Engenhocas criou como característica de alta variância, alternando entre as sete diferentes características a cada jogo.
Os picos de característica de Miragem são 2, 4, 6 e 8, independentemente de sua variação. Algumas dessas variações talvez pareçam familiares, outras são apenas uma Miragem do que costumavam ser:
- Sobrecarga Elétrica: atacar ou sofrer um ataque tem uma chance (aumentada nos picos de característica) de causar uma porcentagem de Vida máxima como Dano Mágico a inimigos adjacentes.
- Honra do Mestre da Guerra: unidades Miragem têm Vida adicional e Poder de Habilidade aumentados nos picos de característica. Cada combate vitorioso de que elas participam aumenta os valores adicionais em 10%, com um máximo de 5 acúmulos.
- Determinação do Emissário da Luz: na primeira vez que as unidades Miragem ficam com menos de 50% de Vida, elas rapidamente curam uma parte de sua Vida máxima, aumentando nos picos de característica.
- Destreza do Duelista: Duelistas recebem Velocidade de Movimento adicional. Ataques de Duelistas concedem acúmulos de Velocidade de Ataque, aumentando nos picos de característica. Até 8 acúmulos.
- Encanto da Espada Arcana: unidades Miragem recebem Poder de Habilidade a cada ataque, que aumenta nos picos de característica.
- Lâmina do Carrasco: ataques e feitiços das unidades Miragem atingem criticamente unidades que estejam com menos de um certo patamar de Vida (aumenta em picos de característica).
- Ganância do Pirata: depois de cada combate, ganhe um baú de tesouro que contém ouro e, às vezes, outros espólios.
Se quiser uma composição bem flexível, fique de olho nessas unidades:
- Leona: Tier 1, Guardião
- Yone: Tier 2, Guerreiro
- Nunu: Tier 3, Cavalaria
- Daeja: Tier 4, custo 8, Dragão
- Yasuo: Tier 5, Guerreiro, Dracomante
Daeja: Dragão, Miragem
Daeja já foi parte de outro ser, Vhu; seu vínculo era inquebrável... até que, bem, quebrou. Os moradores contam a história de Vhu se perdendo em estranhas fendas dimensionais, algum tipo de portal... e aí, o que você acha disso?
Eeeeeeeeeenfiiiiiiiim, Daeja não é apenas a Dragoa da Miragem ancestral, ela também comanda o vento com sua habilidade Rajada de Vento, que envia uma rajada de vento em direção ao maior grupo de inimigos, causando Dano Mágico e fazendo com que os ataques de Daeja lancem três barragens cada por 5s.
Daeja pode ser sua carry, mas a passiva adicional também permite que ela apoie qualquer outra fonte de Dano Mágico. Os ataques de Daeja aplicam Dano Mágico ao contato que reduz a resistência mágica do inimigo, permitindo que ela e qualquer outra fonte de dano mágico cause mais e mais dano à medida que a luta avança.
Jade
Tão serena, tão estoica e... meio calejada. Quer dizer, Karma é meio rígida para uma unidade de custo 1, é só a minha opinião... Unidades Jade invocam Estátuas de Jade que fortalecem seu poder de acordo com quantas unidades Jade você tiver ativas.
E o que essas estátuas fazem? Bem, depende de sua devoção aos habitantes das ilhas Jade. Com três Jades, você consegue uma Estátua de Jade, outra com 6 unidades, uma terceira com 9 e uma quarta com 12. Estátuas de Jade fortalecem unidades adjacentes ao local onde você as posicionar. E à medida que você se aprofunda na serenidade, as estátuas imbuem seus aliados com mais poder! Ah, já ia me esquecendo! As estátuas EXPLODEM ao morrer, causando dano mágico com base em uma parte da Vida máxima delas. Quanta calma e serenidade!
Aqui está sua equipe de escultores de estátuas:
- Karma: Tier 1, Dracomante
- Taric: Tier 1, Brutamontes
- Ashe: Tier 2, Dracomante, Disparador
- Gnar: Tier 2, Metamorfo
- Anivia: Tier 3, Lenda, Evocador
- Neeko: Tier 4, Metamorfo
- Shi Oh Yu: Tier 4, custo 8, Dragão, Místico
- Soraka: Tier 5, Invocadora Estelar
Soraka: Jade, Invocadora Estelar
Você achou que eu ia falar sobre Shi Oh Yu aqui, não é? Bom, o Dragão de Jade já está bem calejado (baduntss), com suas técnicas de combate Jade e sua sequência de ataques única que os faz rotacionar por diferentes formas de dano e controle de grupo, mas eu preciso guardar algumas surpresas para depois! Em vez disso, nós vamos aprender mais sobre a Soraka!
A habilidade da Soraka, Chamado Estelar, invoca uma chuva de estrelas cadentes que curam seus aliados cada vez que uma estrela cair sobre eles. Ela também ganha Mana aumentado por ataque sempre que um aliado estiver com pouca Vida, permitindo que ela passe a conjurar de forma mais consistente!
Esta curandeira cabra/unicórnio é a MELHOR, mas aqui vai o que REALMENTE torna a Soraka empolgante! A característica Invocador Estelar de Soraka permite que ela cure você! É isso aí, não apenas o seu time. Na primeira vez que Soraka conjurar sua habilidade em cada combate, ela curará seu Estrategista dependendo de seu nível de estrela. Uma Soraka três-estrelas curará seu Estrategista em 100 de Vida — quero dizer, ela é uma cabra/unicórnio de custo 5.
Astral
Olhe para as estrelas. O que você vê? Uma loja Astral? Aeeeeee!
Com Astral em jogo, cada 5ª loja concederá uma Orbe Astral e terá uma chance muito maior de conter Campeões Astral, tornando-se nossa primeira composição de atualização com uma mecânica de piedade para os que não costumam atualizar muito. Ao se dedicar às estrelas e recrutar mais Campeões Astral, você conseguirá recompensas ainda melhores nos orbes! Além disso, Astral concede ao seu time Poder de Habilidade adicional que aumenta com 3, 6 e 9 unidades Astral.
Astral traz aquela animação em estrelar unidades além das altas expectativas de abrir orbes de espólio. Agora vejamos quem poderá ser encontrado em meio a essas estrelas:
- Nidalee: Tier 1, Metamorfo
- Skarner: Tier 1, Brutamontes
- Vladimir: Tier 1, Mago
- Nami: Tier 2, Mago, Místico
- Illaoi: Tier 3, Brutamontes
- Varus: Tier 3, Disparador
- Aurelion Sol: Tier 5, custo 10, Evocador, Dragão
Na expectativa para uma seção sobre o Aurelion Sol? Confira o nosso artigo de Visão Geral de Mecânica para dar uma espiada no potencial do Forjador de Estrelas no TFT!
Asa de Fúria
Você também fica tão irritado que depois de conjurar seu feitiço você fica Furioso por 4s, ganhando um montão de Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal? É, nem eu. Mas os Asas de Fúria sim! Unidades Asa de Fúria não usam mana; em vez disso, geram Fúria, que funciona como mana e permite que elas conjurem seus feitiços quando a barra encher, mas depois deixa o Campeão Furioso, concedendo o fortalecimento descrito acima e impedindo que ganhem Fúria durante 4s.
Você aumenta a Velocidade de Ataque e o Vampirismo Universal de unidades Asa de Fúria com 3, 6 e 9 unidades.
E aqui estão nossos enfurecidos:
- Senna: Tier 1, Canhoneiro
- Sett: Tier 1, Dracomante
- Kayn: Tier 2, Assassino, Escamaluz
- Shen: Tier 2, Brutamontes, Guerreiro
- Swain: Tier 3, Dracomante, Metamorfo
- Hecarim: Tier 4, Cavalaria
- Xayah: Tier 4, Disparador
- Shyvana: Tier 5, custo 10, Dragão, Metamorfo
Note que os Metamorfos estão de volta! O primeiro feitiço dos Metamorfos os transforma, alterando seu próximo feitiço. Confira os detalhes sobre um deles, Shyvana, no nosso artigo de Visão Geral de Mecânica! Os Campeões Asa de Fúria recebem toneladas de Velocidade de Ataque do fortalecimento Furioso após a conjuração, então certifique-se de conceder dano aos seus carregadores para que o furor de ataques machuque ainda mais!
Treinador
Quer ser o melhor de todos, como ninguém nunca foi? Então viaje pelas Terras Dracônicas! Mas você não precisa procurar tanto, pois Nomsy é um Dragão bem grandinho. Se sua vida é fazer o bem vencer o mal, escolha a característica Treinador! Treinadores invocam Nomsy para batalhar ao seu lado. Depois de combates, cada Treinador alimenta o Dragão com um petisco para cada nível de estrela, aprimorando as habilidades de Nomsy. Subir de nível ao comer petiscos concede atributos adicionais.
Aqui vai a lista de Treinadores:
- Heimerdinger: Tier 1, Mago
- Tristana: Tier 2, Canhoneiro
- Lulu: Tier 3, Evocador, Místico
Ao contrário de algumas das nossas características anteriores, Treinador fornece as unidades essenciais para uma composição de atualização com escalamento! Mantenha-se no nível 6 atualizando lentamente (nunca atualizando com menos de 50 de ouro) para estrelar Tristana, que será sua principal carry. Pelo caminho você pode procurar Jinx para ativar o efeito de 2 Canhoneiros, que fará com que cada quinto ataque dos Canhoneiros seja um tiro de canhão que causa Dano Físico extra em uma explosão ao redor do alvo! Depois você pode adicionar dois outros Magos, outro Místico ou até mesmo mais Canhoneiros para fortalecer ainda mais a sua Tristana! E enquanto você sobe seus Treinadores de nível, eles estarão treinando Nomsy para ser o melhor que já existiu!
Guilda
Quem precisa de dragões quando se tem habilidades como essas? Membros da Guilda também recebem uma característica adicional única que aumenta a cada membro ativo da Guilda. Esse bônus se aplica a todos os aliados, mas Membros da Guilda ganham o benefício em dobro. Aqui estão os membros da Guilda e as características adicionais que trazem consigo:
- Sejuani: Tier 1, Cavalaria + Vida
- Twitch: Tier 2, Disparador + Velocidade de Ataque
- Ryze: Tier 3, Mago + Poder de Habilidade
- Talon: Tier 4, Assassino + Dano de Ataque
- Bardo: Tier 5, Místico + Mana por ataque
- Emblema da Guilda: + Vampirismo Universal
Na maior parte dos casos, você pode equipar seus itens de PdH no Ryze ou os de DdA no Talon, e a partir daí você pode adicionar mais Magos na dança ou recrutar mais Assassinos talentosos para dar uma mãozinha. Lembre-se, você tem valor, você tem as habilidades — aqueles Dragões só têm os meios de produção, e é hora de mudarmos isso.
Mais uma forma de mudar isso é jogando Antiescamas em sua composição de Guilda, com Lillia e Diana para ativar Mago, Cavalaria e Assassino. Ao utilizar Antiescamas sem um Dragão em sua equipe, os Campeões Escamenosprezo causam Dano Mágico adicional e sofrem dano reduzido de inimigos com mais de 2.500 de Vida.
Tá vendo? Apesar de estarmos nas Terras Dracônicas, você não precisa de nenhum Dragão para ter um bom desempenho. Tá, hora de falar da verdadeira estrela da Guilda!
Bardo: Místico, Guilda, Bardo
Bardo é realmente o líder da Guilda Bardty. Ele é nosso primeiro Campeão cuja habilidade afeta suas probabilidades na Loja. Sempre que uma de suas unidades dança, tem 20% de chance de gerar um Doot (não funciona nas rodadas PvE). Para fazer suas unidades dançarem, é só vencer! Ah, e o Bardo sempre gera um Doot quando dança. Coletar um Doot permanentemente aumenta as chances de ver Campeões de tier 3, 4 ou 5 na Loja em 1% cada, permitindo que você encontre unidades de custo alto consistentemente no nível 7!
A habilidade do Bardo, Portal Instável, envia energia mágica em direção ao maior grupo de inimigos. Todos os inimigos são atordoados ao impacto, fazendo com que sofram dano aumentado pela duração do atordoamento. Se isso atingir pelo menos uma unidade, Bardo celebra dançando, gerando um Doot!
Dracomante
O que é uma terra de fantasia sem a narrativa de um escolhido? Bem, com Dracomante você pode decidir quem é o escolhido entre suas unidades Dracomantes. A cada rodada, você pode dar a Bênção do Dragão para uma unidade Dracomante ou a alguém com um Emblema Dracomante. No início da próxima rodada, você pode selecionar uma unidade diferente como seu Herói Dracomante ao reutilizar o consumível Bênção do Dragão, mas também pode manter o mesmo!
O Herói Dracomante ganha um imenso aumento de Vida e Poder de Habilidade com o efeito de 3, 6 e 9 Dracomantes. Esses atributos são aumentados em 5% por nível de estrela de seus Dracomantes.
Dracomante permite que você escolha seu carregador rodada após rodada. Para os especialistas nas Terras Dracônicas, tente alterar quem é seu Herói Dracomante com base no seu próximo oponente. Por exemplo, se seu próximo adversário estiver usando Místico, é melhor escolher um herói que cause dano físico para contornar toda aquela resistência mágica.
E aqui vai uma lista de possíveis heróis:
- Karma: Tier 1, Jade
- Sett: Tier 1, Asa de Fúria
- Ashe: Tier 2, Jade, Disparador
- Lee Sin: Tier 3, Tempestade
- Swain: Asa de Fúria, Metamorfo
- Volibear: Tier 3, Escamaluz, Lenda
- Yasuo: Tier 5, Miragem, Guerreiro
Yasuo: Dracomante, Miragem, Guerreiro
No seu tabuleiro ele pode ser seu Anjo, e no do oponente o seu Demônio. A habilidade de Yasuo, Espada Ágil, permite que ele avance através do alvo e receba um escudo por 1s, cortando inimigos no fim do avanço com base em seu Dano de Ataque. Toda terceira conjuração faz o corte de Yasuo causar o triplo do dano, atingindo uma área maior ao seu redor e lançando inimigos ao ar por 2s. Se atingir apenas o último inimigo vivo, Yasuo o corta repetidamente até que ele morra.
Dê a Yasuo o Efeito Azul para manter as conjurações e tente prover um pouco de proteção para que ele consiga ativar seu finalizador, assim como seu homólogo Chibi!
Por enquanto é só! Esperamos que isso te deixe tão empolgado quanto nós estamos para criar suas próprias composições nas aventuras pelas Terras Dracônicas. Mas, se isso não for suficiente, aqui vai uma breve visão geral de tudo em uma prática tabela de características e Campeões que chegarão às Terras Dracônicas!
E também temos uma versão em alta qualidade para os nossos leitores de alta qualidade!
E isso resume tudo — bem, não TUDO. Ainda temos o artigo "Passe e Mais", além do "Visão Geral da Mecânica do Conjunto". Confira quando tiver a oportunidade, pois fiquei sabendo que o autor é extremamente bonitão e talentoso. Por fim, sei que pode ser difícil se lembrar de todas as datas do nosso lançamento em meio à sua agenda lotada, então pedimos para um artista criar isto aqui para ajudar!