Visão geral da mecânica de Terras Dracônicas
Dragões.
Eles estão por toda parte nas Terras Dracônicas, então é melhor você aprender mais sobre como eles estão agitando a Convergência. Pegue seu traje de explorador à prova de fogo, raios e vento, e vamos falar sobre o Dragão do Tesouro, a origem Dragão e os Aprimoramentos atualizados (dragonizados) que chegam com o Terras Dracônicas na Atualização 12.11! Mas se estiver procurando saber quais unidades novas vão alçar voo, clique aqui; e se quiser saber mais sobre o Passe e os itens cosméticos que chegam com o Terras Dracônicas, clique aqui!
Olha, este artigo é surreal... quero dizer, tem muitas palavras. Então aqui vai um resumo, porque a segunda parte entra nos detalhes de desenvolvimento do jogo.
- O Dragão do Tesouro substitui as Acuâminas no estágio 4-7 e permite que você conclua sua itemização por meio de uma oferta de itens gratuitos e outros espólios. Ou você pode pagar 1 de ouro para atualizar suas ofertas. É um tipo de oferta em que você pega tudo o que o Dragão do Tesouro tem a oferecer ou atualiza, então, não seja exigente!
- Os dragões das Terras Dracônicas assumem uma nova origem. Eles contam como duas unidades no seu exército, têm um monte de Vida adicional, o dobro do custo de outras unidades no mesmo tier de raridade, valem o triplo do efeito de característica deles e são muito poderosos. Confira três dos sete dragões apresentados abaixo: Shyvana, Ao Shin e Aurelion Sol.
- Os Aprimoramentos permanecem como a nossa mecânica de Conjunto mais amada até hoje. Aprimoramentos fornecem uma grande quantidade de variância no jogo, o que mantém as coisas sempre novas e divertidas. Mas estamos fazendo algumas alterações ao longo do caminho.
- Trocas de Aprimoramentos podem ser utilizadas uma vez por partida. Elas permitem que você se livre das opções de Aprimoramento que não funcionam com a composição que está tentando jogar, ou você pode simplesmente usá-las para procurar seu Aprimoramento favorito, que é o que eu vou fazer!
- Estamos balanceando as escalas de Aprimoramentos em todos os tiers, tornando as ofertas mais intuitivas e diminuindo um pouco o nível de poder. A sensação é boa, Estrategista.
- Aprimoramentos geniais para gênios como você. Nossos novos Aprimoramentos são mais dinâmicos e exigem que você altere seu estilo de jogo para poder tirar vantagem do poder deles. Você é inteligente e capaz, eu acredito no seu potencial de fazê-los dar certo!
- Estamos transformando nossos Aprimoramentos de melhora de características em Aprimoramentos de melhora de decisões também. Os Aprimoramentos não devem ser uma escolha feita sem pensar, nem devem ser evitados sem pensar. Cada Aprimoramento deve fazer você refletir se ele funciona na sua composição ou se você pode fazê-lo funcionar com ela.
Agora vamos ao que interessa! Primeiro de tudo: o Dragão do Tesouro!
O Dragão do Tesouro
Acuâminas? Nunca nem vi.
O estágio 4-7 leva os jogadores à nossa nova mecânica: o Dragão do Tesouro. Outrora uma figura das Terras Dracônicas, o Dragão do Tesouro deixou para trás o mundo do nosso novo Conjunto com a intenção de distribuir recursos e riqueza para aqueles que precisam. Mas não se preocupe, antes de partir, ele deixou parte de sua essência na forma de um totem generoso. Confira abaixo!
Com o Dragão do Tesouro, você tem duas opções: pegar todas as ofertas gratuitamente ou atualizar todas as opções por 1 de ouro. É pegar tudo ou trocar, então, se faça esta pergunta: você é o tipo de jogador que vai continuar trocando para aperfeiçoar sua composição ou o que aceita o que é oferecido de primeira para preservar suas economias?
O TFT serve para você tentar fazer com que seu plano-mestre funcione, e grande parte desse plano-mestre é a itemização. Com a velha rodada de Acuâminas do 4-7, esse plano podia ir por água abaixo. Você poderia ter se comprometido com um carry de Dano de Ataque no 4-7, e então as Acuâminas rolavam por aí e seus últimos três componentes eram um Bastão Desnecessariamente Grande, uma Lágrima da Deusa e uma Capa Negatron — baita sorte. Mas, com o Dragão do Tesouro, se esses componentes forem oferecidos a você junto com, digamos, 8 de ouro e um Removedor Magnético, você pode gastar 1 de ouro para tentar novamente — crise evitada! As ofertas exatas do Dragão do Tesouro variam de partida para partida, mas espere que todos joguem com ofertas do Dragão do Tesouro que tenham mais ou menos o mesmo nível de poder.
O Dragão do Tesouro aumenta a capacidade de controle dos seus itens finais para atingir aqueles grandes picos de poder para os quais você se prepara. Concluir de forma mais consistente a composição dos seus sonhos adicionará muito poder ao TFT, então vamos ficar de olho em como o Dragão do Tesouro afeta o meta. Se o benevolente dragão conceder os itens ideais para você de forma muito consistente, vamos aumentar as taxas dele para atualizar ou ajustar suas probabilidades de oferta, e se o custo de 1 ouro for muito alto para o seu bolso mesquinho, vamos aumentar a relevância das ofertas dele. Independentemente disso, estamos empolgados para ver como você aproveita esse novo momento de risco vs. recompensa!
Agora, para os dragões reais das Terras Dracônicas!
The Dragons of the Dragonlands
Dragões são mais do que sua unidade comum do TFT. Tão mais que os incluímos aqui como uma mecânica de Conjunto! Eles são nossa característica mais poderosa até hoje e estão aqui para causar estragos no tabuleiro do seu inimigo. Dragões exigem dois lugares de unidade na sua equipe, mas contribuem com três para a contagem da característica da Origem deles. Eles também são um tanto grandes, então terão uma boa quantidade de Vida adicional. Todo esse poder vem da característica deles, que só permanece ativa enquanto você tiver apenas um dragão — mas até isso pode mudar com o Aprimoramento certo.
É claro, com um grande poder vem uma grande responsabilidade (fiscal). Dragões custam o dobro do ouro do tier de raridade deles. Mas não chore, eles são muito mais poderosos do que uma unidade comum do mesmo tier. Durante rodadas de PvE, você também pode ter sorte e receber um Orbe Dracônico que concede um Dragão de custo 8. Vamos dar uma olhada em alguns dos dragões voando para as Terras Dracônicas.
Shyvana: Dragão, Asa de Fúria, Metamorfo
Como nosso único dragão que começa na forma humana, Shyvana usa parte do combate para se carregar e a outra parte para atacar seus inimigos! O bombardeio dela causa muito Dano Mágico e atordoa as unidades inimigas. O ritmo crescente da habilidade dela acarreta uma alta expectativa para você e seu inimigo! Mas não segure o fôlego até ela pousar, porque nesse momento a habilidade dela se torna o derretedor de tanques Hálito Flamejante! Prepare-se para pegar uma unidade de linha de frente extra ao usar a Shyvana, porque, quando ela voar em preparação para o mergulho, a equipe inimiga pode atacar seus carries da retaguarda. Assim que ela pousar, ela focará no ataque de novo, então dê a ela um item de tanque para equilibrar os itens de dano e continuar queimando a galera!
Ao Shin: Dragão, Tempestade
O Ao Shin faz chover esferas de relâmpagos, e cada uma delas causa Dano Mágico. Ninguém está a salvo da tempestade de projéteis que este dragão prepara, porque o Ao Shin tem como alvo o inimigo com maior porcentagem de Vida, independentemente de onde ele esteja. Sua habilidade leva um tempo para ser conjurada, então dê a ele uma Lança de Shojin com algum Poder de Habilidade, ou o combo clássico Gume do Infinito/Manopla Adornada. Como uma unidade Lendária de 10 de ouro, este dragão fará com que seus inimigos sintam a dor dos elementos; eles vão dizer mais do que apenas: "Ao! Meu Shin.".
E, assim como nossos outros dragões, apenas usando o Ao Shin, você terá três da sua característica de Origem, o que, neste caso, é suficiente para acionar a característica Tempestade, criando um relâmpago em 9s que atordoa e causa dano a todos os inimigos e aumenta a Velocidade de Ataque de unidades Tempestade.
Aurelion Sol: Dragão, Astral, Evocador
Encontrando seu novo lar no arquipélago Astral, Aurelion Sol é o dragão de custo 10 em torno da qual sua composição Astral de troca vai girar. A habilidade de Aurelion Sol invoca um buraco negro instável por 2 segundos sob um inimigo aleatório. Então, o buraco negro explode, causando Dano Mágico a todos os inimigos em sua área, reduzindo brevemente o Dano de Ataque deles. Toda vez que Aurelion Sol conjura essa habilidade excepcional, o tamanho e o dano do buraco negro aumentam — alguém falou supermassivo? Você sabia que os cientistas estimam que o menor buraco negro seja do tamanho de um átomo? Bom, o do Aurelion Sol é alguns pixels maior, e acumulando itens ou Aprimoramentos que gerem Mana, ele pode envolver rapidamente todo o tabuleiro!
Aprimoramentos permanecem como Aprimoramentos Dracônicos
Ao introduzir uma nova mecânica, queremos alcançar duas coisas: alta variância e novidades. Cada Aprimoramento que adicionamos agrega uma pequena mecânica ao jogo e, ao dar aos jogadores três deles, abrimos as portas para um número insano de combinações, proporcionando uma grande quantidade de variações. Mas agora que os Aprimoramentos continuam por perto em outro Conjunto, ouvimos preocupações de que o Terras Dracônicas não terá o mesmo fator de novidades que os Conjuntos anteriores tiveram com suas mecânicas. Em resposta, adicionamos mais mecânicas de Conjunto, como o Dragão do Tesouro e a nova característica Dragão discutida acima, mas também mudamos significativamente nossa seleção de Aprimoramentos Dracônicos, estilos de jogo, ordem de aparição e o nível de poder também.
Trocas de Aprimoramentos
Uma vez por partida, você terá a oportunidade de atualizar suas seleções de Aprimoramentos Dracônicos, que agora aparecerão nos estágios 2-1, 3-2 e 4-2. Isso dá a você uma saída para cenários em que você obtém três Aprimoramentos que simplesmente não se encaixam no seu estilo de jogo preferido ou na sua composição, mas também cria um ponto de decisão tática sobre quando você deve usar essa troca. Usá-la cedo para ter a chance de obter um Aprimoramento que complementa sua composição de equipe de início de jogo? Guardá-la para procurar um Aprimoramento que ajusta características quando sua composição já estiver um pouco mais formada?
Mais do que aumentar a tomada de decisões táticas e acabar com opções esquisitas de Aprimoramentos, as trocas de Aprimoramentos também permitem que os jogadores experimentem mais do que querem dos Aprimoramentos Dracônicos. Alguns jogadores querem testar novos Aprimoramentos a cada partida e, com a troca, podem fazê-lo de forma mais consistente. Outros jogadores só querem jogar o que sabem, e podem trocar as opções de Aprimoramentos que não são familiares e um pouco assustadoras quando há PdL em jogo.
Balanceamento das escalas de Aprimoramentos
Com o lançamento de Terras Dracônicas, estamos fazendo um ajuste de balanceamento de grande escala nos nossos Aprimoramentos Dracônicos. Aprendemos muito com a nossa primeira iteração da mecânica do Conjunto Bugigangas e Engenhocas. Por exemplo, começamos com todos os Aprimoramentos relacionados às características no mesmo tier, mas aprendemos logo que um Coração do Inovador não tinha o mesmo valor que um Coração do Sucateiro. Aprendemos que alguns Aprimoramentos não faziam sentido em certas fases do jogo, ou quando oferecidos em um momento em que os jogadores já estavam com certas composições de equipe. Você consegue imaginar retornar a uma partida na qual Diferentão, que recompensa você por não ativar características, é oferecido cedo apenas para obter Alma do Guarda-costas ou algo semelhante na próxima oferta?
Resumindo, melhoramos em fazer com que as ofertas de Aprimoramentos e os níveis de poder façam sentido. Mas, ao balancear os Aprimoramentos, aumentamos um pouco demais a base de poder deles. Houve uma pequena inflação de poder com os Aprimoramentos. Por exemplo, Riqueza Ascendente, que permite que você ganhe até 7 de juros de ouro, costumava dar 10 de ouro, mas agora dá 14. Também acreditamos que certos Aprimoramentos estão dando muito poder. Alguns de nossos Aprimoramentos estão um pouco impactantes demais, então, além de garantir que cada tier de Aprimoramento fique equilibrado em poder, vamos dar aos Aprimoramentos uma pequena deflação de poder.
Isso não significa que nossos Aprimoramentos serão menos dinâmicos ou terão menos impacto no seu estilo de jogo — na verdade, queremos diminuir um pouco o nível de poder dos Aprimoramentos, tornando o poder deles mais dependente de como você é mais capaz de utilizá-los. Vamos falar mais sobre isso agora mesmo!
Aprimoramentos geniais para gênios como você
Os novos Aprimoramentos que estamos introduzindo com Terras Dracônicas serão mais dinâmicos do que os Aprimoramentos de Bugigangas e Engenhocas. Haverá alguns novos Aprimoramentos mais simples, como o Saco de Brindes do Urf, que oferece 1 Espátula e 1 componente de item aleatório, mas a maior parte dos nossos novos Aprimoramentos exigirá que você pense e jogue de maneira diferente.
Grande parte do feedback que recebemos sobre Aprimoramentos foi em relação a eles parecerem bem semelhantes. Muitos jogadores sentiram que vários Aprimoramentos simplesmente não exigiam que você aprimorasse seu estilo de jogo — e isso não faz jus ao nome. Então, no Terras Dracônicas, estamos focando em Aprimoramentos que levantam grandes questões sobre a mecânica de jogo para você responder. E depois de um Conjunto inteiro de prática com a nossa primeira iteração de Aprimoramentos, achamos que estão todos prontos para alguns de nossos novos e dinâmicos Aprimoramentos:
- Confusão Mental: se sua reserva estiver cheia no fim da rodada, você receberá 5 pontos de experiência.
- Especialista em Engenhocas: itens causam muito mais dano como Dano Verdadeiro. Receba uma Faca de Statikk.
- Reserva de Pandora: no início de cada turno, os Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Como dragões têm custos únicos, eles sempre serão trocados por outros dragões.
- Pacto Cruel: comprar EXP custa Vida em vez de ouro.
Cada um desses Aprimoramentos exige que você responda a novos enigmas da mecânica alterando seu estilo de jogo. Com o Especialista em Engenhocas, recomendo encontrar um carry tanque que possa ficar na briga acionando as três Facas de Statikk que você deve priorizar construir — mas, claro, você também poder ter um plano melhor para este Aprimoramento. Com Reserva de Pandora, você se comprometerá a deixar de usar unidades de valor alto na esperança de que elas se transformem na unidade desejada...? Com o Pacto Cruel, você chegará ao nível 8 na rodada 1 para sair após uma derrota?
Aprimoramentos de melhoria de características e Aprimoramentos de melhoria de decisões
Durante o Bugigangas e Engenhocas, muitos dos Aprimoramentos de melhoria de características eram escolhas simples de pegar ou largar sem pensar muito, dependendo se você estava ou não precisando da característica com a qual eles se correlacionavam. Por exemplo, se fosse oferecido Pequeninos, Fortificar, Precisão Cirúrgica ou Encanto Irresistível, você quase sempre aceitaria esses Aprimoramentos se estivesse usando Yordles, Brutamontes, Cano Duplo ou Galante, respectivamente. Com nossos novos Aprimoramentos Dracônicos que melhoram a característica, você não os pegará só porque está usando a característica e, quando o fizer, terá que ajustar seu estilo de jogo em torno deles. Confira alguns exemplos abaixo:
- Instrutor Particular: se uma unidade iniciar o combate ao lado de um Brutamontes, ela receberá Vida permanentemente.
- Olho da Tempestade: uma casa aprimorada aparece no centro do seu tabuleiro. Unidades na casa recebem Poder de Habilidade. Quando o raio da Tempestade atingi-la, esse bônus triplicará!
- Lembrancinha: no final do combate, ganhe 1 de ouro para cada 6 fogos de artifício lançados. Além disso, ganhe um prêmio especial na primeira vez que 100 fogos de artifício forem lançados.
- Ataque Devastador: Cavalarias causam dano equivalente a uma parte da Armadura e Resistência Mágica delas quando avançam!
Cada um desses Aprimoramentos cria momentos estratégicos. Você quer colocar seus Brutamontes na retaguarda ao lado de seus carries para aumentar sua Vida em troca de ataques de habilidades em área de ação? Você prefere colocar um carry no centro do seu tabuleiro em vez dos cantos para garantir a proteção? Como você pode fazer uma composição que fique girando e disparando tantos fogos de artifício quanto possível em uma luta? Você consegue priorizar a obtenção de componentes defensivos para potencializar suas Cavalarias?
Uau, foi bastante coisa. Ainda temos nossos artigos Passe e mais, assim como nossa visão geral da mecânica de jogo para você conferir. Não deixe de fazer isso quando puder, porque ouvi dizer que o autor desses é o melhor. Por fim, sei que pode ser difícil se lembrar de todas as datas do nosso lançamento em meio à sua agenda lotada, então pedimos para um artista criar isto aqui para ajudar!