Visão geral da mecânica de Glitch Total!
Boas-vindas ao ao ao ao...
A partir do dia 22 de março, catorze novos Campeões chegam a Espatópolis pelas fendas interdimensionais. Andafendas, Infinitime e uma Pequena Lenda nefasta, Bigodes Ultra-ameaça, se encontram em uma caótica convergência que deixou Espatópolis num... Glitch Total! Aqui, nós vamos falar de novas características e unidades. Porém, para aprender mais sobre a mecânica da atualização intermediária, você pode dar uma clicadinha aqui.
Infinitime
Em meio a relatos de fendas interdimensionais e ataques de monstros, o Infinitime teve a brilhante ideia de enviar uma agente disfarçada de entregadora de pizza para se infiltrar em Espatópolis. A missão: corrigir a linha do tempo antes que seja tarde demais.
Infinitime: o Infinitime abre um portal para outra linha do tempo. No início do combate, qualquer unidade colocada no portal invoca uma versão alternativa de si mesma, com uma história e um item diferentes. As cópias têm Vida e dano reduzidos, que aumentam ao atingir os picos da característica.
À medida que você avança nesses picos, as unidades do Infinitime das linhas do tempo alternativas vêm com mais Vida máxima e mais itens!
Veja quem voltou lá do futuro:
- Lucian: Tier 1 – Saque Rápido, Renegado
- Pantheon: Tier 1 – Cordial
- Sivir: Tier 2 – Certeira
- Shen: Tier 3 – Defendente, Hacker
- Twisted Fate: Tier 4 – Duelista, Enfeitiçado
- Ezreal: Tier 5 – Paralelo, Certeiro
Nossa nova estrutura de heróis é tão nova que eles estão vindo do futuro. Escolher o Campeão que você vai copiar será fundamental para alcançar o sucesso com Infinitime. Com apenas duas unidades de linha de frente, dar seus itens defensivos para o Shen pode compensar a fraqueza das composições com linha de frente reduzida, mas também pode fazer seus oponentes mandarem um ping perguntando: "Como assim, dois Shens?". Adicione outro Hacker e um Defendente à sua composição para jogar Shen na retaguarda inimiga, onde ele poderá provocar inimigos próximos e ganhar tempo para que o resto da sua equipe limpe o tabuleiro.
Mas é claro que nenhuma composição está completa sem uma unidade mais ofensiva, ou duas. Infinitime vem com dois bons carregadores: Twisted Fate e Ezreal. Vamos falar mais deles depois. Por enquanto, vamos ver o que as cartas têm a dizer ao nosso Mestre das Cartas viajante do tempo.
Twisted Fate: Tier 4 Duelist, Infiniteam, Spellslinger
- Hora de Duelar!: Twisted Fate compra cartas (aumentando com o nível de estrelas) e começa a comprar uma carta após cada ataque básico. Após 3s, Twisted Fate lança todas as cartas compradas, e cada uma causa dano. A última carta lançada é uma carta vermelha que causa dano a todos os inimigos próximos.
- Estratégia: Twisted Fate adora atributos ofensivos. Uma combinação de Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade deixa o oponente sem opção a não ser desistir.
- Aposta Alta: um dos Aprimoramentos Heroicos de Twisted Fate faz com que seu Twisted Fate mais forte conceda 1 de ouro sempre que usar todo o baralho. Depois de conceder certa quantidade de ouro, Twisted Fate concede um componente de item antes de voltar a conceder 1 de ouro.
Andafendas
Os Andafendas podem parecer ameaçadores, mas, na verdade, são um grupo de heróis que deseja restaurar a ordem na Convergência e encontrar seu aliado perdido, Zac.
Andafendas: os Andafendas abrem uma lacuna entre as dimensões e invocam o aliado Zac, que ganha mais força com base no nível de estrelas dos Andafendas. Zac também ganha a última característica listada do Andafendas mais próximo.
Aqui está uma lista dos queridos proprietários do Zac e das características que eles podem dar a ele:
- Pyke: Tier 2 – Hacker
- Vex: Tier 3 – Mascote
- Jhin: Tier 4 – Renegado
Vale ressaltar que Andafendas também é um Emblema, então usá-lo permite que você transforme Zac em ainda mais características. Andafendas também traz um novo carregador de retaguarda com o potencial de ampliar as possibilidades de jogo dos Renegados.
Jhin: Tier 4 Renegade, Riftwalker
- Florescer Sobrenatural: Passivo: Jhin sempre ataca 0,8 vezes por segundo. Ele transforma uma parte da Velocidade de Ataque adicional em Dano de Ataque.A cada quatro tiros, ele dispara uma bala perfurante em direção ao inimigo com a Vida mais baixa, causando Dano Físico a todos os inimigos em linha, aumentado com base na Vida perdida. A bala causa dano reduzido a cada alvo perfurado.
- Estratégia: por ser um Renegado que atua na retaguarda, Jhin consegue utilizar completamente a amplificação de dano dos Renegados ao sobreviver mais tempo do que seus colegas da linha de frente. Ninguém está a salvo de Jhin se estiver com a Vida baixa. Dê todas as suas espadas a Jhin. Todas mesmo.
Saque Rápido
Talvez você reconheça muitos dos Campeões dessa característica. Reconhecimento era uma característica impopular em termos de satisfação da comunidade. Porém, muitas vezes, suas unidades eram alocadas em composições de troca populares. Queremos manter as unidades dessa característica, mas vamos dividir a característica para que suas unidades possam participar de estratégias que não sejam de troca.
Saque Rápido: Após cada 2 projéteis de habilidade lançados, as unidades Saque Rápido disparam um projétil de habilidade adicional. Tiros adicionais causam dano modificado que aumenta à medida que você avança na característica.
É como um Mago, só que com armas, e você tem que atirar duas vezes para atirar a terceira. Vamos reencontrar velhos amigos e fazer um novo nessa jornada:
- Lucian: Tier 1 – Infinitime, Renegado
- Ezreal: Tier 2 – Submundo, Paralelo
- Kai'Sa: Tier 3 – Guardiã Estelar
- Miss Fortune: Tier 4 – Ás, Esquadrão Anima
Trocas de carregador
Com a troca de elenco na atualização intermediária de Ataque dos Monstros!, estamos focando em trocar os carries principais de várias características e, ao mesmo tempo, dividir algumas hierarquias maiores em times separados e personalizáveis. Com isso em mente, vamos ver quem caiu fora da fenda e quem chegou para ficar:
Warwick: Tier 4 – A.D.M.I.N., Lutador, LaserCorps
- O motivo: Warwick administrou a rápida derrota da Soraka. A.D.M.I.N. tem carries de Poder de Habilidade até demais. Ao remover a Soraka e incluir o Warwick, vamos permitir que essa característica seja jogada independentemente dos itens que você receber.
- Modo de Abate Fortalecido 2.0: Warwick ruge e entra no Modo de Abate Fortalecido 2.0, fazendo com que seus ataques o curem em uma parte de sua Vida máxima por alguns segundos. Depois, ele enraíza o alvo, golpeando-o repetidamente, causando Dano Físico. Se o alvo morrer nesse período, ele salta para um novo alvo e golpeia novamente!
- Warwick está de volta, e toda hora é hora de preparar um combo com Sedenta por Sangue, Determinação Titânica e um A.D.M.I.N.
Garen: Tier 4 Defender, Mecha Prime
- O motivo: Garen permite que a gente corrija um erro de design que cometemos com o Sett, mas que já era tarde demais para corrigir. Sett era uma unidade que sofria por ser boa em tudo: ele era muito resistente, tinha um alto limite de dano, forte escalamento defensivo com sua alta reserva de Vida e um sólido escalamento de Dano de Ataque com sua habilidade. Com o Garen, teremos bem menos dano do que com o Sett. Porém, ele será equivalente em questão de robustez e efeitos de Controle de Grupo em área de ação.
- Protocolo de Justiça: Garen golpeia o alvo de cima para baixo, causando Dano Físico a ele e aos inimigos a até 2 casas de distância, e atordoando-os.
- Mais do que um simples Mecha: com Controle de Grupo em área de ação e a característica de Defendente, esperamos ver Garen aparecer nas composições da mesma forma que talvez vocês já tenham visto Sejuani por causa do Controle de Grupo. A habilidade do Garen também agrega mais valor do que um Sett sem itens quando usada para acionar a provocação dos Defendentes, e também serve para acumular Armadura contra um saguão repleto de Dano de Ataque.
Morgana: Tier 3 – Ameaça
- Grilhões da Alma: Morgana lança ligações das trevas contra os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico e um breve atordoamento. Os inimigos atingidos são despedaçados e uma parte significativa da Armadura e da Resistência Mágica deles fica fragmentada.
- Despedaçar e Fragmentar: como uma verdadeira Nêmesis, Morgana pode ser usada para fazer picadinho dos inimigos da linha de frente. Posicione-a perto do maior grupo de inimigos da linha de frente para maximizar a inutilidade deles e a sua risada maligna.
Aatrox: Tier 4 – A.D.M.I.N., Lutador, LaserCorps
- Alma Arrasada: Aatrox suga a alma de inimigos próximos, causando Dano Mágico e ganhando Vida máxima. Depois, ele aciona sua forma demoníaca pelo resto do combate, substituindo seu feitiço pela Espada Darkin.
- A Espada Darkin: Aatrox bate sua espada no chão em linha reta, causando Dano Mágico a todos os inimigos atingidos e curando a si mesmo.
- Eczatamente: depois que os Andantes da Fenda encontraram seu aliado perdido, Ataque dos Monstros! ficou sem um... hã... monstro com escalamento de Vida. Como seu amigo saltador, Aatrox é especialmente forte com a Armadura de Warmog e a Placa Gargolítica, aproveitando ainda mais sua vasta reserva de Vida.
Como assim, dois Ezreals?
Quando Espatópolis estava com problemas, Ezreal se uniu à pessoa mais linda e competente do passado... Ele mesmo.
Ezreal: Tier 5 – Infinitime, Paralelo, Certeiro
- Ez-realidades Alternativas: Ezreal estraçalha o fluxo temporal, invocando versões alternativas de si mesmo. Cada versão dispara contra o maior grupo de inimigos antes de desaparecer!
- Paralelo: com a característica Paralelo, Ezreal Ultimate ensina seu integrante favorito do Submundo a usar sua habilidade, Feitiço do Poder Crescente, para acertar todos os inimigos em uma linha. Ezreal Ultimate também ganha um fortalecimento com sua bela cópia ao seu lado, permitindo que seu próprio feitiço, Ez-realidades Alternativas, conjure Ezreals adicionais do fluxo temporal.
- Espera, dá pra ter MAIS EZREALS AINDA? Como dizem, só tem um i em equipe, mas tem um monte em Infinitime, uma característica que pode ser usada em conjunto com Paralelo para gerar três Ezreals. MAS, se você realmente gosta do Ezreal (igual todo mundo), fique de olho no Aprimoramento Imagem-Espelho da LeBlanc E/OU no Encanto do Bosque para criar uma equipe com um total de 5 Ezreals! Ezrealidade nua e crua.
Uma atualização intermediária mais flexível
Fizemos algumas mudanças nas características dos Campeões e nos picos de algumas delas para permitir mais flexibilidade e diversidade nas composições nessa atualização intermediária.
LaserCorps (3/6/9) >>> (3/5/7)
Renegado (3/6) >>> (3/5/7)
Certeiro (2/4) >>> (2/3/4/5)
Queremos ver como o pessoal vai se sair com essas características mais flexíveis!
Ainda tem muitas mecânicas de jogo que não apareceram aqui, mas vamos deixar para você mostrar todas elas nas suas partidas ranqueadas. Se quiser saber mais sobre nossa atualização intermediária de mecânica, novos Aprimoramentos Heroicos e outras novidades, confira este artigo. Por fim, sabemos que pode ser difícil guardar todas as datas do nosso lançamento em meio à sua agenda lotada, então pedimos a um artista para criar isto aqui para te ajudar!