Visão geral das mecânicas de jogo de Runeterra Reforjada

Com as novas mecânicas do TFT, escolha sua Lenda e seu Portal em uma Runeterra estilhaçada!

O Teamfight Tactics retorna a Runeterra (na verdade, uma versão meio alterada pela Convergência) com o novo conjunto Runeterra Reforjada. Mas onde exatamente a luta vai rolar? Isso é você quem decide. No início da partida, você pode votar no local onde o jogo vai acontecer com os Portais de Região, alterando as regras e mecânicas que serão seguidas por todo o saguão. O novo conjunto também traz o recurso das Lendas, que vai deixar você ter certa influência sobre seus Aprimoramentos antes de entrar em uma partida. Então, aonde quer que Runeterra Reforjada te leve, você poderá criar estratégias de antemão por meio das Lendas. Vamos falar em detalhes das duas novas mecânicas do Runeterra Reforjada que estarão disponíveis na Atualização 13.12. Simbora!

Portais de Região: o TFT viaja por Runeterra

A primeira coisa que você vai notar ao abrir sua primeira partida de Runeterra Reforjada é que o carrossel inicial foi pro beleléu. Em vez dele, haverá três Portais de Região no centro do mapa, e você (junto com mais 7 pessoas) poderá votar em um destino deslocando seu Estrategista para dentro do Portal.

O voto em um Portal de Região não garante que ele será escolhido. Todos os votos têm o mesmo peso. Um Portal será selecionado aleatoriamente entre eles, e o seu voto terá influência na probabilidade do resultado final. Por exemplo: se sete pessoas votarem no Bastião Imortal de Noxus, mas uma pessoa votar na Prisão de Aguamansa de Piltover, a chance de Noxus ganhar será de 7 em 8, e a da Prisão de Aguamansa será de 1 em 8.

Cada Portal de Região leva você a uma nova parte de Runeterra, com um conjunto inédito de regras a serem seguidas. Enquanto escrevo esse artigo, ainda estamos trabalhando em alguns Portais de Região, mas esperamos ter no mínimo 28. Vamos conferir 8 deles agora!

Embarque em uma jornada sombria até o Santuário de Thresh nas Ilhas das Sombras, onde o TFT finalmente revela o que Thresh sempre se perguntou: "Qual o valor de uma alma?" Aqui, sempre que um Campeão morre, existe a possibilidade de coletar a alma dele. Ao final de cada estágio, ganhe espólios com base em quantas almas você coletou!

Quando se vive no Sumidouro de Zaun, o único objetivo é sobreviver até o dia seguinte. Ninguém pode se dar ao luxo de fazer economias, diversificar a carteira, comprar ações, nem nada dessas besteiras piltovenses. Então, ao atravessar um Portal de Região para o Sumidouro, a economia não renderá juros. Em vez disso, já a partir do Estágio 2-1, cada jogador ganhará um valor fixo de 3 de ouro a cada rodada. Isso deve criar uns inícios de jogo bem agressivos, pois os jogadores terão acesso a unidades de níveis mais altos ou com mais estrelas bem mais cedo.

A Floresta de Petricita de Demacia é capaz de abrigar grandes poderes. Foi por isso mesmo que Ryze a escolheu para esconder seus artefatos brilhantes! Mas, se você chegar aqui através dum Portal de Região do TFT, todas as suas unidades ganharão Vida adicional e aumentarão de tamanho. As habilidades e itens que causam dano com base na porcentagem de Vida máxima ou escalam com a Vida máxima devem fazer mais estrago aqui, mas as habilidades de área de ação também devem ficar um tantinho mais eficazes devido ao aumento de tamanho das unidades.

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O Bastião Imortal de Noxus é uma fortificação antiga sobre a qual a cidade de Noxus foi construída. Visitar esse local ancestral concede uma bandeira de batalha que pode ser posicionada e dá Velocidade de Ataque e um Escudo para unidades que iniciam o combate ao lado dela. Quem diria que um bastião velho teria tanto potencial?

Em Piltover, a Prisão de Aguamansa é um presídio fortificado no litoral de Piltover. Não só ela abrigou nossa segunda personagem favorita de Arcane (depois do Silco, lógico; quem concorda, respira), como agora também é o xilindró de todos os Aprimoramentos do TFT. É isso mesmo: viajar para a Prisão de Aguamansa no TFT desativa os Aprimoramentos pelo resto da partida. Polêmico, muito polêmico!

Bateu saudade do Dragão do Tesouro de Terras Dracônicas? Então pegue um Portal de Região até o Palácio do Senhor da Guerra em Shurima, onde a rodada do Estágio 4-7 do PvE (Acuâminas) é substituída por um Arsenal de Tesouros que podem ser trocados infinitamente por 2 de ouro a cada troca. As opções de espólios serão poderosas, então guarde um pouquinho de ouro para a ocasião!

Falando em mecânicas que estão retornando, quem ficou órfão da Bênção Divina do Despertar dos Heróis vai ficar muito feliz em entrar no Portal para Targon Primordial. Quando a Vida do Estrategista cai para 40, uma bênção dos deuses targonenses cai dos céus, com espólios para dar e vender. A infusão de poder ideal para reverter uma sequência de derrotas!

E finalmente, temos o Mar de Lavanda do Vazio, onde, a partir do Estágio 2-1, um simbionte do Vazio infecta uma casa do tabuleiro. A casa concede redução de dano se estiver nas primeiras duas fileiras, ou dano aumentado se estiver nas duas últimas fileiras. A casa irá para outro local após cada carrossel e rodada PvE, então o ideal é caprichar no posicionamento para aproveitá-la ao máximo.

Há mais de 20 outros Portais de Região para serem descobertos no Runeterra Reforjada, cada um com regras tão diferentes quanto os destinos que você vai visitar. Estamos ansiosos pra ver as composições que a galera vai criar pra se adaptar às novas vizinhanças... E agora que já apresentamos uma mecânica que traz um bocado de variabilidade para o TFT, é hora de apresentarmos uma que oferece um pouco mais de controle.

Lendas: não seria o TFT se não tivesse tática na história!

As Lendas vão deixar você ter influência sobre quais Aprimoramentos serão oferecidos na partida, antes mesmo que ela comece! São 15 Lendas diferentes, cada uma representando um estilo de jogo diferente. Equipe sua Lenda favorita no saguão pré-partida, mais ou menos da mesma forma que você seleciona seu Estrategista, sua Arena ou seu Boom favorito. Chega de enrolação, vamos aos detalhes

Os detalhes: as Lendas só influenciam o Aprimoramento mais à esquerda do trio oferecido. Enquanto o primeiro Aprimoramento de Lenda (Estágio 2-1) terá um poder equivalente aos Aprimoramentos do mesmo tier (Prata, Ouro, Prismático), o segundo e o terceiro (Estágio 3-2 e 4-2) serão um pouco mais fracos do que os Aprimoramentos do mesmo tier. O segundo e o terceiro Aprimoramento devem ser usados como opções secundárias, para uso em situações em que a composição que você está seguindo não se beneficia muito das outras opções.

Se não gostar das suas opções, pode meter o dedo no botão de troca do Aprimoramento, pois agora cada um pode ser trocado individualmente! Isso permite que você compare os Aprimoramentos entre si, em vez de trocar a seleção inteira. É uma ótima oportunidade para conhecer melhor nossos mais de 100 novos Aprimoramentos! Será um total de 18 trocas de Aprimoramento por partida, para que você possa tomar decisões mais ponderadas.

Deixando a segunda e a terceira oferta de Lenda um pouco mais fracas, reduzimos a vantagem de criar sua composição pensando em abusar desses Aprimoramentos garantidos antes mesmo de começar a partida. A sinergia de cada Lenda é bem alta, então as versões enfraquecidas dos Aprimoramentos dos Estágios 3-2 e 4-2 farão mais sentido assim que a gente der alguns exemplos. Vamos lá!

Lenda: Urf

Em primeiro lugar: Urf. Urf é para todo mundo que adora espremer tudo o uma característica pode oferecer. E também para quem equipa noxianos com Emblemas de Demacia (e vice-versa) só para eles fazerem as pazes de uma vez por todas. A Lenda Urf renderá mais oportunidades de experimentar combinações raras e poderosas, como Yasuo com Emblema do Ladrão, que não só deixa esse carry corpo a corpo bem mais furtivo como ainda permite que ele acesse a retaguarda inimiga com mais facilidade.

Há muito o que explorar com Urf, então, se deixar, eu acabando falando disso por horas. Vamos aos fatos do que a Lenda oferece:

Urf

2-1

3-2

4-2

Prata

Quebrando Galhos: receba um Emblema aleatório e um Reforjador

Minissaco de Brindes: receba um componente aleatório, 8 de ouro e um Removedor de Item

Saco de Brindes I Final: receba um componente aleatório, 15 de ouro e um Reforjador

Ouro

Arquivos Ancestrais I: receba um Tomo das Características

Saco de Brindes Grande: receba 2 componentes aleatórios, 12 de ouro e um Reforjador

Saco de Brindes II Final: receba 2 componentes aleatórios, 18 de ouro e um Removedor de Item

Prismático

Arquivos Ancestrais II: receba 2 Tomos das Características e 8 de ouro

Saco de Brindes Gigante: receba 3 componentes aleatórios, 18 de ouro e um Duplicador Menor

Saco de Brindes do Urf: receba 2 componentes de item, um Duplicador de Campeão e uma Espátula

Lenda: Caitlyn

Enquanto o Urf traz de volta Aprimoramentos já conhecidos, algumas Lendas como Caitlyn trazem pacotes completamente novos.

Para Caitlyn, o negócio é apostar tudo em uma composição e te dar as ferramentas para conquistá-la. No entanto, ela só vai saber que composição é essa depois que a partida começar. Se você é o tipo de jogador que não consegue decidir qual composição usar, os Aprimoramentos 2-1 da Caitlyn vão te dar um empurrãozinho na árvore de construção para te ajudar a escolher. Os Aprimoramentos 3-2 e 4-2 dela ajudarão na busca da composição desejada com recursos extras, seja na forma de EXP ou trocas.

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Caitlyn

2-1

3-2

4-2

Prata

Um Dois Três: receba uma unidade aleatória de duas estrelas e custo 1, e uma unidade aleatória de uma estrela de custo 2 e 3

Download de Conhecimento I: receba 12 de experiência

Trocando por Dias I: receba 10 trocas grátis (elas são levadas adiante)

Ouro

Nascimento das Estrelas: as primeiras unidades de tier 1 e de tier 2 que você comprar são melhoradas para duas estrelas

Download de Conhecimento II: receba 22 de experiência

Trocando por Dias II: receba 15 trocas grátis (elas permanecem de um estágio para o outro)

Prismático

Kit de Iniciante: receba uma unidade aleatória de custo 4, um item que ela possa usar e uma unidade de 2 estrelas de custo 1 que compartilhe uma característica com ela

Download de Conhecimento III: receba 36 de experiência

Trocando por Dias III: receba 25 trocas grátis (elas permanecem de um estágio para o outro)

Lenda: Pingu

Enquanto Caitlyn é uma ótima escolha para quem quer sair na frente na composição e dominar os saguões logo cedo, o Pingu é a opção perfeita exatamente para o contrário.

Pingu

2-1

3-2

4-2

Prata

Pequenos Titãs: seu Estrategista recebe 30 de Vida, fica maior e tem 130 de Vida máxima

Saco de Brindes I: receba um Item Completo aleatório

Saco de Brindes I Final: receba um componente aleatório, 15 de ouro e um Reforjador

Ouro

Acelerador Metabólico: seu Estrategista ganha Velocidade de Movimento e cura 2 de Vida depois de toda rodada contra outro jogador

Saco de Brindes II: receba um Item Completo aleatório, um componente aleatório e 5 de ouro

Saco de Brindes II Final: receba 2 componentes aleatórios, 18 de ouro e um Removedor de Item

Prismático

Mini Titã: seu Estrategista é pequeno e veloz, cura 2 de Vida depois de toda rodada contra outro jogador e concede 2 de ouro por rodada

Saco de Brindes III: receba dois Itens Completos aleatórios e 8 de ouro

Saco de Brindes do Urf: receba 2 componentes de item, um Duplicador de Campeão e uma Espátula

Pingu é para os apreciadores de Piltover (característica de economia), craques da sequência de derrotas (agora você pode até se convencer de que tá perdendo de propósito!) e mestres da perda proposital. É a Lenda perfeita para transformar 11 derrotas seguidas em 11 vitórias, pois te dá as ferramentas necessárias para aguentar o tranco e brilhar no fim de jogo.

A Lenda Pingu traz o Aprimoramento Mini Titã de cara nova! Com ele, você pode segurar o tranco perdendo várias vezes E ganhar um monte de ouro.

Lenda: Veigar

Temos mais uma Lenda para compartilhar que é pequena o bastante para caber aqui no final deste artigo. Veigar só quer saber de causar Acerto Crítico com habilidades, o que serve de deixa para gritar "AHAHA. AHAHAHA! MUAHAHAHA! MWAHAHAHAHAHAHA!" ao mandar seus oponentes para a tela cinza depois que sua Ahri causar um Acerto Crítico na terceira conjuração de Furto de Essência e eliminar toda a equipe inimiga.

Veigar

2-1

3-2

4-2

Prata

Lótus Adornada I: suas habilidades podem causar Acerto Crítico

Minipoder I: sua equipe recebe 10% de DdA, PdH e VdA

Ascensão Parcial: após 15 segundos, sua equipe causa 33% a mais de dano

Ouro

Lótus Adornada II: suas habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 15% de chance de Acerto Crítico

Minipoder II: sua equipe recebe 15% de DdA, PdH e VdA

Ascensão: após 15 segundos, sua equipe causa 45% a mais de dano

Prismático

Lótus Adornada III: suas habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 40% de chance de Acerto Crítico

Minipoder III: sua equipe recebe 25% de DdA, PdH e VdA

Ascensão Final: sua equipe causa 20% a mais de dano. Após 15 segundos, esse valor triplica.

Além de garantir Acertos Críticos em habilidades para suas composições de conjuradores, Veigar também oferece Aprimoramentos para garantir que essas habilidades acertem pra doer. Minipoder e Ascensão acabam por ter menos poder em seu tier de Aprimoramentos, mas oferecem muita sinergia para amplificar os Acertos Críticos de Lótus Adornada!

A filosofia das Lendas

Agora que você conheceu as Lendas, mais especificamente 4 (em breve 5) das 15, vamos entrar no modo palestrinha com um papo de desenvolvedor, porque todo mundo sabe que a gente adora fazer isso aqui no TFT.

O TFT se tornou um jogo de estratégia mais complexo e dinâmico ao longo dos anos para saciar o apetite de Estrategistas cada vez mais geniais (isso aí, você mesmo). O potencial de habilidade tem subido a cada ano, à medida que os Estrategistas encontram formas de aperfeiçoar a economia, transições, reviravoltas e outras estratégias sofisticadas como a perda proposital. Como resposta, adicionamos mais variabilidade e pecinhas a serem dominadas, ajudando a manter até a galera mais experiente sempre atenta para criar novas estratégias e combinações. Fizemos isso adicionando camadas de mecânicas aos conjuntos (ex.: Aprimoramentos, Dragões, a volta dos itens Radiantes) e introduzindo Campeões (ex.: Aphelios em Ataque dos Monstros!, Ryze em Runeterra Reforjada) e características mais complexas (ex.: A.D.M.I.N. e Bugigangue).

Mas, com o aumento da complexidade e da variabilidade, muitos de nossos jogadores passaram a desejar mais poder de decisão. Eis que chegam as Lendas. Runeterra Reforjada traz horrores de variabilidade com Aprimoramentos, Campeões, distribuição de itens e, é claro, Portais de Região. O conjunto também traz mais de 100 novos Aprimoramentos. É um bocado de coisa para aprender, mas as Lendas também podem ajudar com isso. As Lendas não são obrigatórias, mas dão a opção de controlar um pouco dessa variância sem mexer na parte mais divertida do TFT: cada partida é completamente diferente da outra. Como assim não são obrigatórias? Bem, além de várias Lendas heroicas, temos a Lenda Poro para quem quer mostrar que sabe. Vamos dar uma olhada rápida nos Aprimoramentos oferecido com o Poro:

Poro

2-1

3-2

4-2

Prata

N/D: quem quer mostrar que sabe não precisa de Aprimoramentos pré-selecionados

N/D: você deve ter um cérebro muito afiado para não usar nenhum Aprimoramento pré-selecionado

N/D: você alcançou o ápice da variedade.

Ouro

N/D: você é a Lenda em pessoa e não precisa de Aprimoramentos pré-selecionados

N/D: tá só tirando onda, né?

N/D: ninguém te diz quais Aprimoramentos usar

Prismático

N/D: você é a pessoa com mais capacidade de adaptação do saguão

N/D: já entendemos, você joga o fino e não precisa influenciar opções de Aprimoramento antes da partida.

N/D: tá bom, Estrategista, já entendemos. Você pode ficar em primeiro com qualquer coisa.

Assim, fique à vontade para jogar de Poro, mas para nós, reles mortais, controlar alguns dos nossos Aprimoramentos pode evitar muita dor de cabeça ao aprender o novo conjunto. Falando por mim, eu adorei usar Caitlyn nos testes!

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Antes da gente se despedir, eu quero comentar aqui que a equipe do ambiente de jogo vai acompanhar as Lendas bem de perto. Elas precisarão de balanceamento ao longo do conjunto, então é bem provável que os valores das Lendas descritas lá em cima acabem mudando. Estamos muito animados para ver como as Lendas vão impactar os estilos de jogo e como o pessoal vai utilizá-las após o lançamento do conjunto Runeterra Reforjada com a Atualização 13.12!


Runeterra Reforjada é o nosso conjunto mais extenso até hoje. Ele está cheio de novas mecânicas e repleto de características e Campeões de todas as partes de Runeterra. Tem bastante coisa para explorar! Se quiser saber mais novidades dos seus desenvolvedores favoritos, confira o artigo de Aprendizados de Ataque dos Monstros do Mort!  e se ligue no Twitter para ficar por dentro das revelações diárias do Runeterra Reforjada. Por fim, sei que é difícil de encaixar as datas do nosso cronograma na sua agenda apertada, então pedimos para um artista criar isto aqui!