Întâlnire cu o nouă mecanică
Pe parcursul aventurii din Fabulele de cerneală, veți întâlni spirite puternice care vă vor schimba jocul într-o varietate de moduri. Aceste personaje de poveste s-ar putea să arate familiar, dar nu sunt nici prieteni, nici dușmani. Întâlnirile sunt runde speciale din timpul meciului, care vă pot duce pe insula centrală (Carusel) sau vă pot oferi alegeri în timpul fazei de planificare, dându-vă o recompensă sau schimbând un aspect al gameplay-ului. Există peste 80 de întâlniri unice și veți avea parte de două până la cinci dintre ele în fiecare meci, așa că, indiferent cu ce spirite legendare vă intersectați, vă puteți aștepta ca fiecare joc din Fabulele de cerneală să vă lase senzația unei călătorii aparte.
Regulile întâlnirilor
Întâlnirile pot consta în orice de la mici bonusuri (reîncărcări, aur sau o componentă suplimentară într-un carusel) până la veritabile situații transformatoare, care schimbă în chip dramatic modul în care se va juca meciul. Oricare ar fi darurile lor, modificările regulilor sau alegerile oferite, toți jucătorii au parte întotdeauna de aceleași întâlniri! Acestea au o varietate de rarități, așa că vă puteți aștepta ca unele să fie mai rar întâlnite decât altele, iar cele care schimbă cel mai mult meciul sunt și mai rare. Indiferent de raritatea lor, nu vă veți întâlni niciodată cu același spirit de mai multe ori, chiar dacă întâlnirea cu acel spirit are mai multe opțiuni.
Fie că primiți o alegere gratuită a unui obiect finalizat cu Alune sau Qiyana decretează că fiecare campion din Carusel trebuie să aibă un obiect radiant, veți avea între două și cinci întâlniri în fiecare meci. Acestea pot avea loc oricând, de la etapa 1 la etapa 6 (rundele 4-9 în Hiper-reîncărcări). Întâlnirile nu vor fi dezvăluite dinainte, așa că vă sugerăm să vă concentrați asupra adaptării la ceea ce vă iese în cale, în loc să planificați compoziția perfectă pentru o anumită întâlnire. Totuși, după ce a avut loc o întâlnire, puteți găsi oricând un rezumat al ei în noul Panou al întâlnirilor, care vă va arăta, în plus, ce alegeri au făcut ceilalți jucători în timp ce vă analizați adversarii.
Tipuri de întâlniri
Există câteva tipuri generale de întâlniri care vă pot ajuta să înțelegeți la ce să vă așteptați, dar rețineți că sunt mai mult de 80 de întâlniri în total... așa că vă puteți aștepta la o mare variabilitate.
Mai întâi, există întâlnirile de tip carusel, care pot modifica acel carusel cu draft comun (sau pot introduce un carusel modificat în Hiper-reîncărcări).
- Dacă primiți urările lui Galio, el va adăuga o componentă defensivă bonus campionilor din carusel (pe lângă componenta pe care o dețin deja aceștia).
- Întâlnirea cu Hwei va duce la un carusel plin de campioni de 5 aur.
- Dacă dați de Ornn în timpul etapei caruselului, fiecare campion va primi un artefact.
Urmează întâlnirile de grup. Acestea pot avea loc pe insula centrală și sunt introduse ca niște runde bonus în meciul normal.
- Dacă o întâlniți pe Ashe, ea vă va dezvălui următorul adversar în următoarele 3 lupte contra jucătorilor.
- Iar dacă aveți norocul de-a face cunoștință cu Kobuko, vă va invita să dansați cu el! Cu cât vi se alătură mai mulți jucători, cu atât mai bună e recompensa. (Distracția e mai mare când sunteți mai mulți!)
- Dacă dați de Sivir, toți tacticienii devin extrem de rapizi!
Întâlnirile individuale au loc simultan pentru toți jucătorii și se desfășoară pe tabla jucătorului respectiv în timpul etapei de planificare. Unele dintre ele vă oferă opțiuni dintre care să alegeți, în timp ce altele pot împărți daruri puternice.
- Dacă vă încrucișați calea cu Teemo, veți ghici rezultatul următoarei voastre lupte. Teemo vă va acorda apoi o recompensă, dacă aveți dreptate.
- Udyr este o persoană cu plăceri simple. Întâlnirea cu el vă oferă patru reîncărcări gratuite care rezistă până când sunt folosite, așa că nu-i nicio grabă aici.
- Dacă dați peste Îndrăgostiții setului, va trebui să alegeți: Rakan se oferă să vă recombobulatoricească tabla. Dacă nu vreți, Xayah vă oferă aur.
Ocazional, o întâlnire de deschidere va înlocui obișnuita selectare a portalului de la începutul jocului. Când se întâmplă asta, nu va mai exista un proces de selectare a portalului, iar meciul va începe cu runde cu minioni imediat după respectiva întâlnire.
- Intersectarea cu Bard la începutul jocului va face ca toți jucătorii să înceapă de la nivelul 3 înaintea primei runde PvE.
- Dacă-l zăriți pe Kayn la începutul jocului, veți ști că va fi unul intens, fiindcă, într-o anumită etapă, el se va întoarce și va pune capăt meciului. Poziția voastră din acel moment va fi cea finală, dar nu vă faceți griji, el vă va spune de la bun început când se va întâmpla asta (etapa și runda).
- Intrați într-o stare ca de vis când dați nas în nas cu Lillia, care a amestecat toate augmentările și le-a trimis în runde aleatorii.
Câteva cuvinte despre mecanicile care revin
Portalurile și augmentările continuă să fie prezente. În cazul portalurilor, așteptați-vă să fie uneori înlocuite de întâlniri de deschidere. Cât despre augmentări, am adăugat peste 100 care sunt complet noi sau nu au fost prezente în Remix Rumble. Prin eliminarea capului de afiș, au revenit augmentările care adăugau o unitate la o caracteristica sau care ofereau o emblemă, deci așteptați-vă ca aproximativ jumătate dintre augmentările adăugate să fie legate direct de caracteristici, fie sub formă de ''Inimi'' și ''Coroane'', fie ca amplificatoare ale caracteristicilor.
Și la fel ca în cazul unei întâlniri cu Kayn, timpul nostru împreună se încheie acum – până data viitoare când intrăm din nou în lista de așteptare sau ne reîntâlnim în alt articol. Poate va fi vorba despre prezentarea gameplay-ului... sau despre articolul /dev lansat la începutul lui martie? Dacă nu, ne vedem în Convergență, la lansarea Fabulelor de cerneală, pe 20 martie, în patch-ul 14.6!