Augmentări augmentate

Noile augmentări, obiecte și actualizări de interfață care vin în ''Nopți de neon''.

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

Noile augmentări, obiecte și actualizări de interfață care vin în ''Nopți de neon''.

Introducere

Pe lângă cele mai mari schimbări în listă la mijloc de set de până acum, ''Nopți de neon'' aduce peste 80 de noi augmentări hextech, obiectul ''Taina întunericului'' și alte câteva noi dispozitive simpatice. Înainte să începem, poți afla mai multe informații despre elementele estetice din ''Nopți de neon'' aici. A, și dacă te interesează detalii despre unele dintre noile unități și caracteristici, știu eu un autor frumos și genial care a scris articolul ăsta exact pentru cineva frumos și genial ca voi.

Toate acestea și altele care nu mai încap aici ajung în PBE pe 1 februarie și pe serverele live în patch-ul 12.4, pe 16 februarie! Acestea fiind spuse, să trecem la treabă.

Augmentările retrase

Înainte de a începe să analizăm matematic noua noastră serie de augmentări, să spunem adio câtorva augmentări care n-au mai putut rămâne după ce s-a dat stingerea pe parcursul Nopților de neon. Iată o listă cu cele care pleacă, împreună cu caracteristicile (academic, imperial, protector) cu care erau în sinergie:

Inima academicilor

Inima imperialilor

Conducere duală

Inima protectorilor

Blazonul academicilor

Sesiune de aprofundare

Blazonul imperialilor

Toți pentru unul

Blazonul protectorilor

Sufletul academicilor

Sufletul imperialilor

Sufletul protectorilor

oldAugment.jpg

Augmentări augmentate

''Nopți de neon'' vine cu noi dispozitive și invenții din belșug. Deși nu vom avea timp să prezentăm toate cele peste 80 de augmentări noi, și oricum vrem să le păstrăm pe unele dintre ele ca surprize, i-am rugat pe câțiva dintre dezvoltatorii mei preferați (și pe încă unul) să-și aleagă favoritele și să ne spună cum pot fi folosite.

Primul: designerul nostru tehnic de joc, Chloe ''Alice of Clubs'' Wright. Iată care sunt cele două favorite ale ei:

Baterie albastră (argint, aur): după ce își folosesc abilitatea, unitățile tale își refac o valoare fixă de mană.

''V-ați trezit cumva că vă e dor de vremurile în care puteați cumula «Îmbrățișarea serafimului»? Vă întrebați: «Cum ar fi ca unitățile mele să-și poată folosi vraja mai des?» Ei bine, am augmentarea potrivită pentru voi.

Cu «Baterie albastră», îmi continui căutarea visului în care mana nu se mai termină. Visul în care folosești obiectele, caracteristicile și augmentările corecte ca să folosești vrajă după vrajă, fără să fie nevoie de un atac de bază între ele. Rețeta absolută și greu de obținut pentru mana care nu se mai termină este următoarea: «Rețeaua sinaptică» a mutanților (cu o emblemă), «Baterie albastră 1», «Baterie albastră 2» și un «Buff albastru». Veți avea o unitate care în mod obișnuit consumă 90 mană ca să-și folosească vraja și care acum o folosește la nesfârșit. E minunat.''

Poznași hoțomani (aur): yordelii vor apărea ocazional cu o componentă de obiect.

''Îmi place grozav ideea că obiectele cu care apar yordelii sunt de fapt furate de la acel vânzător nepoliticos din Abisul Urletelor. Ca și acei ipotetici yordeli hoțomani, și eu sunt loială doar haosului, iar această augmentare te ajută să ajungi acolo. Cu «Poznași hoțomani», aveți șansa de a obține o grămadă de obiecte, dar este posibil și ca aceste obiecte să apară cu unități nepotrivite.

Evident, veți dori să folosiți asta cu orice compoziție bazată pe yordeli, dar aveți grijă dacă încercați să le dați obiecte urmând o anumită cale – chiar și cele mai bine ticluite planuri cu yordeli vă pot duce adesea pe ultimul loc, dar și pe primul.''

Kent ''Riot kentwuhoo'' Wu din echipa care se ocupă de echilibrările live a luat notițe referitoare la preferatele sale în timpul testărilor noastre interne:

Probleme duble (argint, aur, prismatic): dacă ai exact două copii ale unei unități pe tablă, amândouă primesc viteză de atac, puterea abilităților, armură și rezistență la magie. Când crești nivelul de stele al unei unități care a participat la lupta anterioară, primești o copie a acelei unități.

''Îmi plac foarte mult augmentările care schimbă felul în care abordezi construirea echipei, așa că unele precum «Probleme duble» și «Construcție diferită» sunt pentru mine extrem de atrăgătoare. Tablele astea de joc arată FOARTE diferit de ceea ce vedeți de obicei în meciuri de TFT, iar eu susțin tipul ăsta de construire neconformistă a compoziției.

Când obțin «Probleme duble», îmi place să folosesc unități legendare și campioni de 4 aur, cu doi Braum, două Zeri, două Orianna, un Jhin și o Leona, dar la drept vorbind, linia din spate poate fi alcătuită din orice altă unitate legendară de 2 stele.''


Mici titani (prismatic): tacticianul tău devine mai mare și își reface 35 viață. Acum poți depăși 100 viață maximă.

''Încălcarea regulilor în TFT e distractivă, dar este și mai și când poți umbla la viața tacticianului tău. Este un moment memorabil cu un imens semn de întrebare să vezi un jucător urcând vertiginos pe tabela de marcaj în faza de planificare, după ce ia augmentarea asta, iar eu mă dau în vânt după așa ceva. Această țâșnire pe tabela de marcaj se produce ocazional și cu augmentarea «Accelerator metabolic» și cu Teemo în Ziua judecății, dar mult mai rar.

Când obțin «Mici titani», râvnesc la o compoziție scumpă, fiindcă știu că am acea viață în plus care-mi va permite să susțin o serie de înfrângeri.''

TinyTitans02.jpg

Acum urmează Lynda ''Shynkro'' Tang, care contribuie la designul și implementarea tuturor chestiilor de pe lista de lucruri noi și grozave. Iată unele dintre augmentările ei preferate:

Viziuni din viitor (aur, prismatic): primești un ''Zefir'' / ''Mistral''. Afli cu cine te lupți în runda următoare (vom vorbi mai târziu despre asta).

''Când ai «Viziuni din viitor», TFT începe să pară o serie de lupte 1v1. Dacă o obții devreme, îți dă tone de putere fără să ofere putere directă tablei tale, și totodată îți permite să-ți păcălești inamicii. Dacă vezi pe cineva cu «Viziuni din viitor» pe tabla ta de joc, s-ar putea să te facă să crezi că te analizează pentru că vrea să se lupte cu tine data următoare.

«Viziuni din viitor» funcționează bine cu unități care se bazează pe poziționarea inamicilor, precum Blitzcrank. Este bună și cu mercenarii, pentru că îți poți poziționa și ajusta echipa astfel încât să obții acele înfrângeri perfecte. Dacă n-o obții, dar vrei să contracarezi tabla de joc a adversarului, poți oricând să construiești 3 «Zefiruri».''

Recombobinator (argint): campionii de pe tabla ta se transformă permanent în campioni aleatorii care costă cu 1 în plus. Primești 2 ''Eliminatoare magnetice''.

''De la Destine (setul 4) încoace, ceea ce-mi place cel mai mult să fac în TFT este să valorific o ditamai seria de înfrângeri și să încerc să-mi dau seama în ce direcție să-mi duc compoziția pe baza acelei încasări. Obținerea acestei augmentări seamănă cu momentul ăla de valorificare și redirecționare. Mă face să simt că pot schimba direcția și câștiga cu noile unități ca un geniu ce sunt, iar dacă ies pe locul opt, pot da vina pe Mort ghinion. ;)

Această augmentare este foarte puternică în etapa 3 dacă ai o unitate de cost 3 și 2 stele sau o unitate de cost 4 în joc, pentru că înseamnă o îmbunătățire gratuită a unei unități de cost 4 și 2 stele sau de cost 5 pe care o poți apoi transforma ca să o iei în altă direcție.''


Și în cele din urmă, iată primele două preferate ale directorului nostru de design al jocului, Riot ''Riot Mort'' Mort:

Oul de aur (prismatic): primești un ou de aur uriaș care eclozează după 5 ture.

''Una dintre cele mai distractive și trăsnite augmentări, «Oul de aur» apare doar în etapa 4-6 și îți spune: «Dacă ești dispus să joci următoarele cinci runde cu o augmentare prismatică în minus, vei obține o recompensă URIAȘĂ.» «Oul de aur» îți oferă posibilitatea de a juca tare la început, apoi de a te apăra doar până când vezi că oul ăla enorm eclozează, făcându-te să te simți în al nouălea cer. Dar recunosc că în același timp abia aștept să văd câți jucători pierd încercând să facă asta. La așa un risc, și câștigul e pe măsură!

Aș combina «Oul de aur» cu orice tablă puternică la început, cum ar fi fiarele vechi sau oculții, care să poată rezista 5 runde, cât timp nu ai o augmentare prismatică (cu cel mai mare impact).''

Relicve radiante (prismatic): deschide un Arsenal și alege 1 din 4 obiecte radiante unice.

''Ca designer de joc, de fiecare dată când facem un set cu o mecanică distractivă, te simți mereu un pic trist când acea mecanică trebuie să ne părăsească. Obiectele radiante din a doua jumătate a Zilei judecății au fost foarte distractive, așa că e grozav să le aducem înapoi cu sistemul de augmentări, așa cum am făcut și cu obiectele pentru Ornn din «Forja portabilă». Aici intră și o preferată a mea, «Mănușile radiante ale tâlharului», care realeg mereu 2 obiecte radiante în fiecare rundă!

Alegeți «Relicve radiante» când aveți un campion carry puternic, căruia îi sunt foarte utile obiectele cumulate. De exemplu, Draven ca unitate VIP la patru ace cu «Sabia sângeroasă radiantă» va fi un campion extrem de greu de ucis!''

RadiantRelics.jpg

Și acum că dezvoltatorii ne-au povestit despre o parte dintre preferatele lor, cred că am terminat aici. Hehe, nici vorbă – nu-i las eu pe dezvoltatorii ăia nesuferiți să-mi sufle toată distracția, așa că iată unele dintre preferatele lui Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill.

Forță triplă (argint, aur, prismatic): unitățile tale de cost 3 primesc viață, mană și viteză de atac.

''Fiind un jucător căruia îi place ca augmentările să-i spună ce să facă, augmentarea asta m-a nimerit la fix. Ea dă viață și visului meu de a reuni toate cele trei versiuni ale «Forței triple», cam așa cum se întâmplă când folosești mai multe versiuni de «Construcție diferită» sau «Unire în luptă».

Când văd «Forța triplă», știu că voi ajunge rapid la nivelul 7, apoi voi folosi un amestec de campioni de 3 aur și 3 stele ca să creez un final de joc destul de derutant – doar că, dacă fac o schimbare despre care voi vorbi mai încolo, nu va mai fi deloc așa.''


Bate cinciul (prismatic): primești trei campioni de cost 5.

''Oferită doar ca a treia opțiune de augmentare, «Bate cinciul» mă duce și mai aproape de visul campionilor de 5 aur și 3 stele. Ar trebui să iau «Bate cinciul» ori de câte ori văd că parcurg rapid nivelurile cu o economie bună, știind că este posibil să văd un număr mare de unități de cost 5 în acel meci. Dar, de fapt, pur și simplu îmi plac unitățile puternice, așa că mă trezesc că aleg augmentarea asta un pic mai des.

Ca atunci când bați palma într-un gest tradițional de apreciere, «Bate cinciul» este și o augmentare «potrivită majorității scenariilor» – ca să nu mai spun că, dacă nu poți folosi niciunul dintre campionii cu cost 5, măcar obții 15 aur.''

HighFive.jpg

Atât despre augmentări – restul, de exemplu, de ce m-am citat singur într-un articol pe care l-am scris tot eu, rămâne un mister.

Obiect nou: ''Taina întunericului''

Odată cu actualizarea de la mijlocul setului, înlocuim ''Înger păzitor'' cu ''Taina întunericului'', un obiect nou-nouț anti-daune bruște. Ceea ce face ''Îngerul păzitor'' atât de puternic îl face totodată și un obiect greu de echilibrat – este vorba despre resetarea lui agresivă (când jucătorii încetează să mai atace pe cineva care-l are echipat), ce are loc când o unitate intră în stază. Indiferent cât de mult reducem viața ''Îngerului păzitor'' la regenerare, sursa lui de putere rămâne neschimbată. Situația este agravată pentru că seturile unor campioni se bazează atât de mult pe faptul că nu mai pot fi atacate în momentul învierii, încât trebuie să le echilibrăm pe ele în funcție de obiect și pe obiect în funcție de ele. Acești utilizatori pot adesea să își folosească abilitatea din stază, creând un moment teribil: ''inamicul își folosește abilitatea, dar eu nu pot face nimic ca să-l opresc''. Asta pur și simplu nu prea e sănătos.

Cu ''Taina întunericului'', păstrăm invincibilitatea la înviere, dar îi dăm o putere clară vizual, sub forma unui camuflaj care te scapă și de debuff-uri și apoi oferă un supliment de viteză de atac. Camuflajul durează foarte puțin, creând o experiență de putere mai uniformă pentru unități, precum și o modalitate vizibil mai puternică de a vă proteja campionii carry și de a le permite să lupte mai tare și mai mult timp. Citiți detaliile complete despre obiect mai jos.

Edge of Night
Prima dată când deținătorul scade sub 50% viață, se camuflează pentru scurt timp, devenind imposibil de țintit și purificându-se de efectele negative. Când expiră camuflajul, deținătorul primește încă +30% viteză de atac.

Analizarea viitorului și a istoriei

Nu în ultimul rând, și poate cu cel mai mare impact, vin două schimbări de experiență pe care le vom implementa odată cu actualizarea de la mijlocul setului. Mai întâi, sistemul de indicii de analizare a adversarului! Sau, cum îi zic eu, S-IA-A.

În TFT sunt multe de făcut, și e greu de urmărit cu ce adversari te-ai luptat recent, ca să știi cu cine vei lupta probabil în continuare – mai bine folosiți această putere de procesare a creierului pentru repoziționare, cheltuirea aurului, echiparea cu obiecte și... ei bine, analizarea doar a doi-trei jucători. De aceea, nu ne-a surprins să vedem că add-on-urile preiau o parte din povara asta de procesare mai puțin satisfăcătoare. De fapt, ne dorim să fi implementat un sistem de urmărire a adversarilor mai demult, ca să vă fi putut oferi o experiență mai distractivă și mai corectă pe mobil și PC.


Așa că, odată cu introducerea ''Nopților de neon'' și a augmentărilor ca ''Viziuni din viitor'' care utilizează urmărirea adversarilor, am acționat. În timpul meciului, jucătorii cu care v-ați luptat cel mai recent vor avea o mică iconiță lângă ei, care indică faptul că nu vor fi următorii voștri adversari. Pe măsură ce treceți de la o fază la alta și îi înfruntați pe ceilalți, sistemul de indicii devine mai precis, datorită procesului de eliminare, până la ultimii doi jucători rămași – punct în care sperăm că vă puteți da seama și singuri ce urmează. Dar, dacă aveți augmentarea ''Viziuni din viitor'', veți ști mereu exact ce adversar veți înfrunta. Acesta, desigur, nu va ști, decât dacă vă dați de gol inspectând prea mult timp tabla lor de joc. Așa că asigurați-vă că, dacă folosiți ''Viziuni din viitor'', trageți repede cu coada ochiului.

Și acum că privim spre orizont, cum rămâne cu trecutul? La urma urmelor, cei care-l uită sunt condamnați să-l repete. În acest scop, actualizăm istoricul meciurilor de la sfârșitul meciului ca să arate augmentările pe care le-ați ales și să permită afișarea mai multor unități pentru cazurile în care aveți mai multe ''Coroane ale tacticianului'' dintr-o valorificare a mercenarilor. Acum puteți da scroll prin istoricul meciurilor, vă puteți examina alegerile și puteți lua hotărâri mai bune pe viitor – sau puteți continua să forțați augmentările bazate pe mercenari, dacă preferați. E alegerea voastră!

Uau, am reușit. A fost un drum lung și nu aș fi putut ajunge la capăt fără voi. A, încă mai sunteți aici? Atunci vă voi reaminti unde ne putem continua conversația, chiar dacă de fapt e un monolog. Puteți citi totul despre elementele estetice și prezentarea gameplay-ului din ''Nopți de neon'' dând clic pe link-urile respective. Veți vedea totul în PBE începând de pe 1 februarie și pe serverele live împreună cu patch-ul 12.4, pe 16 februarie. Permisul și conținutul din magazin vor fi disponibile mai târziu în aceeași zi, la 21:00 ora României!



  • Copiat în clipboard

Legături