Prezentare Orașul cibernetic

Conectați-vă și aflați cei mai noi campioni TFT care ajung pe străzile Orașului cibernetic!

Conectați-vă și descărcați cel mai nou set TFT: Orașul cibernetic, care se lansează pe 2 aprilie în patch-ul 14.1. Întinderea asta luminată de neoane vă așteaptă, dar străzile nu se cuceresc cu bunăvoință. De la interlopii de pe aleile lăturalnice la turnurile fără suflet ale Divinicorp, puterea se schimbă cu fiecare reîncărcare, hack și echipare de obiecte exotech. E decizia voastră cu cine vă înhăitați, dar ca să vă ajutăm să vă alegeți echipa, haideți să vedem dosarele unora dintre cele mai renumite facțiuni din Orașul cibernetic.

BOSS CIBERNETIC (2/4)

  • Poppy – bastion de 1 aur

  • Veigar – tehnician de 2 aur

  • Ziggs – strateg de 4 aur

  • Kobuko – luptător de 5 aur

N-or fi ei cea mai mare echipă ca număr (sau statură), dar compensează ceea ce le lipsește ca dimensiune prin faptul că pun inimă în ceea ce fac – sau au în ea o mare dorință de a consuma inima adversarilor. Prin activarea caracteristicii boss cibernetic, acești yordeli retro devin cei mai tari din echipă în forma lor finală, obținând viață, puterea abilităților și o dimensiune crescută a abilităților, pentru a putea stârpi mai mulți inamici. Dacă reușiți să puneți pe tablă toți cei patru boși cibernetici, toți sunt îmbunătățiți, iar cel mai puternic dintre ei obține atribute și mai grozave. Deși eu prefer să joc cu boss cibernetic ca compoziție axată pe reîncărcări, cu Veigar de 2 aur care provoacă mai multe daune reale la un nivel mai mic de stele (e un mic hărțuitor de pomină), creșterea rapidă la nivelul 8 vă va ajuta să atingeți mai constant pragul pentru boss cibernetic (4) și să ajungeți la unitatea sa de 5 aur.

Aceasta anunță întoarcerea celui mai drăgălaș yordle, într-o formă finală de boss deloc drăgălașă. Kobuko este un luptător în mai multe faze, care lovește puternic în toate. Până și atacurile sale de bază provoacă daune bonus, crescând în funcție de puterea abilităților. Dar dacă reușiți să supraviețuiți loviturilor și să-l slăbiți pe parcurs, va lua următoarea formă, primind un scut mare, viteză mai mare de atac, omni-vampirism și mană. Acea mană îl ajută să își folosească mai repede abilitatea, ceea ce îi oferă lui Kobuko durabilitate pentru scurt timp, apoi el ridică un inamic din apropiere, îl aruncă în sus și în cele din urmă îl izbește de pământ împreună cu inamicii din apropiere, provocând daune în funcție de viața maximă a țintei tuturor inamicilor loviți.

DEMON AL STRĂZILOR (3/5/7/10)

  • Dr. Mundo – luptător, ucigaș de 1 aur

  • Zyra – tehnician de 1 aur

  • Ekko – strateg de 2 aur

  • Jinx – țintaș de 3 aur

  • Rengar – călău de 3 aur

  • Brand – tehnician de 4 aur

  • Neeko – strateg de 4 aur 

  • Samira – A.M.P. de 5 aur

E vremea să facem străzile albastre – stați așa, asta a fost în ultimul set – în Orașul cibernetic, puteți colora străzile oricum doriți. Demonii străzilor marchează hexagoane pe tablă, în formațiuni diferite de la un meci la altul. Plasând un aliat într-un hexagon pictat, acesta primește viață, puterea abilităților și daune din atac, demonii străzilor primind bonusuri duble. Unele hexagoane vor fi și mai frumos colorate, devenind hexagoane emblematice și oferind și mai multe atribute. Pe măsură ce ajungeți să stăpâniți arta picturii cu spray-uri și atingeți praguri tot mai mari ale caracteristicii demon al străzilor, veți obține și mai multe atribute, la pragul 10 acoperind întreaga tablă!

Unitatea legendară pentru această caracteristică este Samira, a cărei abilitate, ''Declanșarea demonului'', o face să se năpustească spre țintă, trăgând cu gloanțe care se împart între inamicii din apropiere. Fiecare glonț va distruge armura și va provoca daune fizice, iar Samira va primi mai multe gloanțe cu care să tragă atunci când folosiți mai multe unități A.M.P., dar vă voi da detalii despre asta în câteva clipe. Deși instinctele ei îndrăznețe o fac să se năpustească în iureșul luptei, când termină de împroșcat dușmanii cu gloanțe, e năpustește înapoi într-o poziție sigură, lansând o ultimă rafală de gloanțe. Și pentru că va fi probabil lovită de câteva ori în tot acest iureș, va primi și omni-vampirism și va deveni de neoprit pe durata abilității.

A.M.P. (3/5/7/10)

A.M.P. este o nouă caracteristică de clasă (nu de origine precum cele de care ne ocupăm de obicei în aceste articole), dar are un rezultat inovator, care merită prezentat mai pe larg. Campionii A.M.P. își îmbunătățesc abilitățile în moduri unice, care cresc în funcție de pragul caracteristicii, dar primesc și un pic de viață. Ia să vedem cum cresc abilitățile lor odată cu caracteristica și să aflăm cine e nerăbdător să treacă la atac pe tabla voastră.

  • Nidalee – nitro de 1 aur
    • Crește numărul de ținte pentru ricoșeurile fulgerelor din abilitatea ei, ''Gheare încărcate''. 
  • Naafiri – exotech de 2 aur
    • Crește numărul de câini alfa care lovesc ținta.
  • Yuumi – Echipa Anima, strateg de 3 aur
    • Crește cantitatea de mană pasivă pe care o primește Yuumi în fiecare secundă.
  • Annie – bivol auriu de 4 aur
    • Crește numărul de mingiuțe de foc pe care le aruncă, precum și forța lui Tibbers.
  • Samira – demon al străzilor de 5 aur
    • Crește numărul de gloanțe trase în timpul abilității ''Declanșarea demonului''.

ECHIPA ANIMA (3/5/7/10)

  • Seraphine – tehnician de 1 aur

  • Sylas – apărător de 1 aur

  • Illaoi – bastion de 2 aur

  • Vayne – ucigaș de 2 aur

  • Yuumi – A.M.P., strateg de 3 aur

  • Leona – apărător de 4 aur

  • Xayah – țintaș de 4 aur

  • Aurora – energic de 5 aur

Asta e pentru voi, cei pasionați de Roi. La fiecare prag, puteți adăuga o altă armă în arsenal. Aceste arme folosite de membrii Echipei Anima trag aleatoriu și periodic în timpul luptei. Pentru a menține echipa pregătită, aceasta va primi și armură și rezistență la magie, iar ca să continue să tragă, va obține și amplificarea daunelor. 

Să vedem unele dintre armele disponibile. Această listă include doar câteva, fiecare prag dându-vă ocazia de a alege una dintre cele trei opțiuni din ce în ce mai puternice. Echipa Anima (10) va avea doar două opțiuni, dar lipsa de varietate va fi compensată de putere!

(3) Sabie-bumerang: aruncați o ''Sabie-bumerang'' care revine, provocând daune fizice, valoare ce crește în cazul primei ținte lovite.

(3) Lansatoare UwU: trag o serie zdravănă de gloanțe care provoacă daune fizice.

(5) Arc incandescent: lansează o săgeată care lasă în urmă o zonă ce provoacă daune magice în timp.

(7) Anihilatorul: provoacă o dată daune reale în funcție de un procent din viața maximă. 

(7) Tornade: stârniți o rafală de ''Tornade'', provocând daune magice. 

(10) Călătoria prin Orașul cibernetic: invocă trenuri care trec pe câmpul de luptă, provocând daune devastatoare și luând cu ele inamicii cu viață scăzută... următoarea oprire, ecranul gri. 

(10) Un mic ajutor surpriză: cheamă o navă de sprijin care lasă pe câmpul de luptă provizii puternice.

Puterea tuturor armelor crește în funcție de etapă și nivelul total de stele al unităților Echipa Anima.

Aurora intră țopăind în TFT pentru prima oară, ca unitatea de 5 aur din Echipa Anima. Abilitatea ei o face să schimbe locul cu campionul cel mai din stânga de pe banca voastră. În timp ce acel campion primește viteză de atac, Aurora va schimba locul ca să lovească cei mai mulți inamici dintr-o linie, la fiecare folosire a abilității. Până când moare aliatul cu care schimbă locul, ea va continua să țopăie și să-și folosească abilitatea care provoacă daune pe câte o linie. Și încă ceva înainte de-a o încerca: Aurora nu poate schimba locul cu altă Aurora.

CIFRU (3/4/5)

  • Vi – apărător de 1 aur

  • LeBlanc – strateg de 2 aur

  • Draven – țintaș rapid de 3 aur

  • Galio – bastion de 3 aur

  • Zed – țintaș rapid de 4 aur

Sunteți gata să riscați tot și să ieșiți din luptă chiar înainte de a ajunge la 0 viață și la runda 3-3, 3-7, 4-3 sau 4-7?  Nu trebuie să căutați mai departe de cifru... stați, unde s-au dus? Cifru este o caracteristică cu valorificare mai tradițională, dar cu o întorsătură proaspătă. Pe măsură ce pierdeți lupta, veți colecta informații – mai multe pentru seriile de înfrângeri, și doar un picuț mai multe pentru fiecare inamic ucis. Dar iată cum stă treaba: puteți schimba acele informații pe o recompensă puternică o singură dată, și asta se poate întâmpla doar în runda 3-3, 3-7, 4-3 sau 4-7. După aceea, pregătiți-vă să folosiți cu cap respectivele informații, fiindcă în timp ce campionii cifru primesc daune din atac și puterea abilităților după ce revendicați recompensa, aceasta vă va face să optați în mod flexibil între campioni și sinergii puternice spre sfârșitul meciului, cu o gamă de ''Spatule'' și ''Tigăi de aur'', unități de 5 aur, obiecte radiante și multe altele!

Dacă vreți să aveți control asupra lumii întregi, controlați sursa informațiilor – unde vă va duce a voastră?

DIVINICORP (1/2/3/4/5/6/7)

O corporație nu simte nimic. Persoanele simt, dar cei de la Divinicorp s-au descotorosit demult de sentimente, pentru că afectau profiturile. Resursele formidabile și obiectivele răuvoitoare ale Divinicorp vor oferi echipei voastre atribute unice, care cresc atunci când mai mulți din corporație sunt la comandă (pe tabla voastră). Fie că numiți asta opțiuni de punere în posesie, distribuirea veniturilor sau doar sinergia caracteristicii, unitățile Divinicorp vor primi dublul bonusurilor pentru caracteristica lor. Și cu asta, să facem cunoștință cu lista de campioni care reduc costurile ca pe viața adversarilor... fiindcă cele două merg mână-n mână.

  • Morgana – energic de 1 aur
    • Bonus Divinicorp: puterea abilităților 
  • Rhaast – apărător de 2 aur
    • Bonus Divinicorp: armură
  • Gragas – luptător de 3 aur
    • Bonus Divinicorp: viață
  • Senna – ucigaș de 3 aur
    • Bonus Divinicorp: daune din atac
  • Vex – călău de 4 aur
    • Bonus Divinicorp: șanse de lovitură critică
  • Renekton – comandant, bastion de 5 aur
    • Bonus Divinicorp: viteză de atac
  • Bonus pentru ''Emblema Divinicorp'': omni-vampirism

Pentru cei care-și amintesc de caracteristica divin din Fabulele de cerneală sau de ghildă din Ținuturile dragonilor, Divinicorp aduce aceleași strategii verticale complete pentru alcătuirea compozițiilor. Aveți nevoie de un pic de daune din atac/viteză de atac pentru țintașii carry? Încercați să-i adăugați pe Senna și Renekton! Lobby-ul e plin de daune fizice? Aruncați-i în luptă pe Rhaast și Gragas, ca să vă asigure apărarea de care aveți nevoie.

La cârma corporației se află crocodilul afacerist Renekton, care încearcă să-și crească compania (și propriile puteri) cu atribute de luptă. Una dintre modalitățile prin care face asta este cu caracteristica sa legendară, comandant, care-i îngăduie să muște din unitatea aflată pe hexagonul din spatele lui, provocându-i daune reale în funcție de un procent din viața maximă a acesteia și obținând acel procent din viață și totodată un procent din daunele din atac ale acesteia. Daunele din atac suplimentare sunt foarte folositoare împreună cu abilitatea sa, care, la prima folosire, provoacă daune inamicilor aflați la cel mult două hexagoane distanță, arzându-i și rănindu-i, și în plus oferindu-i lui Renekton viață maximă. În timpul ascensiunii sale, atacurile lui lovesc de două ori și el se poate năpusti spre noi ținte. După ce-și folosește din nou abilitatea în acest mod, atacurile lui vor lovi de trei ori, dar aceasta va fi limita sa maximă. Dați-i acestui campion cu două și trei lovituri niște viteză de atac sau efecte la impact cu ajutorul unor obiecte precum ''Sfârșitul rațiunii'', iar el va sfida toate așteptările pe care le-ați putea avea de la un crocodil... Nu-i veți mai vedea inamicii mai târziu dacă i-ați eliminat din joc.

EXOTECH (3/5/7/10)

  • Jax – bastion de 1 aur
  • Jhin – energic de 2 aur
  • Naafiri – A.M.P de 2 aur
  • Mordekaiser – luptător, tehnician de 3 aur
  • Varus – călău de 3 aur
  • Sejuani – bastion de 4 aur
  • Zeri – țintaș rapid de 4 aur

Pentru caracteristica exotech, doar recompensele contează. Activarea caracteristicii oferă obiecte unice care pot fi echipate doar de campioni exotech; obiectele primite vor diferi de la un meci la altul și vor avea cei mai buni utilizatori menționați în căsuța cu informații, dar puteți să vă folosiți creativitatea. Pe lângă strălucitoarele obiecte exotech pe care le primesc, unitățile exotech vor obține și viață și viteză de atac pentru fiecare obiect (exotech sau nu) echipat. Când creșteți de la pragul (3) la (5), (7) și, în cele din urmă, dacă sunteți foarte norocoși, la (10) exotech, veți primi 1, 2, 3 și, respectiv, toate obiectele exotech. 

Și ce sunt de fapt acele obiecte? Ei bine, haideți să vedem câteva exemple, dar rețineți că cifrele exacte se pot schimba când vom intra în PBE și mai departe:

  • ''Felinar de respingere'', 500 viață, cei mai buni utilizatori: Mordekaiser, Sejuani și Jax
    • Primiți 5% viață. La fiecare câteva secunde, provoacă inamicilor din apropiere daune magice în funcție de viața voastră maximă. 
  • ''Șasiu corupt'', 200 viață, cei mai buni utilizatori: Jax, Sejuani și, în special, Mordekaiser
    • Toate scuturile sunt mai eficiente asupra deținătorului. La fiecare câteva secunde, absoarbe o parte din viața maximă a deținătorului și o transformă într-un scut care durează câteva secunde. Acest obiect vă va transforma viața în mult mai mult, dar aveți grijă la unitățile echipate cu ''Spărgătorul de scuturi'' și încercați să-l combinați cu ''Izbăvire'' și cu ''Platoșa garguiului'' pentru rezistență maximă.
  • ''Arc holografic'', 15 mană, 20 puterea abilităților, 15% viteză de atac, cei mai buni utilizatori: Jhin, Zeri și în special Varus
    • Atacurile care lovesc critic oferă 2 mană bonus. După folosirea abilității, primiți 40% șanse de lovitură critică timp de 5 de secunde. 
  • ''Stabilizator de puls'', 25 daune din atac, 35% șanse de lovitură critică, cei mai buni utilizatori: Zeri și Jhin
    • Execută inamicii care au sub 12% viață. Abilitățile pot lovi critic. Dacă abilitățile deținătorului pot lovi critic deja, acesta primește 10% daune din lovituri critice. Are un dispozitiv de urmărire a execuțiilor și accente roșii strălucitoare.

BIVOL AURIU (2/4/6)

  • Alistar – luptător de 1 aur

  • Graves – călău de 2 aur

  • Jarvan IV – 3 aur

  • Annie – A.M.P. de 4 aur

  • Aphelios – țintaș de 4 aur

  • Viego – ucigaș al sufletelor de 5 aur

Economisiți, reîncărcați, deveniți mai puternici, repetați. Bivolii aurii primesc amplificarea daunelor și au șanse să ofere aur la o ucidere. Dacă cheltuiți o anumită sumă de aur pe reîncărcări sau XP într-o singură rundă, le creșteți permanent amplificarea daunelor, dar va crește și aurul necesar pentru următorul bonus. Special pentru fanii reîncărcărilor: aurul cheltuit pentru reîncărcări este luat în calcul de două ori. La (6) bivoli aurii, aveți în plus șansa de a obține recompense.

Dar asta nu e singurul lucru pe ordinea de zi pentru bivolii aurii. Liderul echipei lor, Viego, este interesat și de suflete. Viego își folosește abilitatea ''Sabie holografică'' în timp ce se aruncă în cea mai mare grămadă de inamici, provocându-le daune magice și fragmentându-i (reducându-le rezistența la magie) pentru scurt timp. În timp ce unitățile (inamice, cât și cele de aceeași parte a baricadei) mor, Viego le va absorbi sufletul, refăcându-și o parte din viață ca să poată ''elibera'' și mai multe suflete. 

Ceea ce-l face pe acest mânuitor de sabie dezbrăcat până-n brâu diferit de restul (sunt multe, știm) sunt pătrățelele lui de pe abdomen – stați așa, nu, de fapt este abilitatea sa de a primi o hologramă ce copiază inamicul cu cel mai mare cost la uciderea căruia Viego a contribuit în ultima rundă. Acea copie va avea o anumită viață și va provoca daune reduse, dar va veni cu un obiect recomandat. Și pe măsură ce-i creșteți nivelul de stele lui Viego, holograma va deveni și ea mai puternică!

INTERLOP (3/5/7)

Înclinați balanța pe aleile lăturalnice din Orașul cibernetic și salutați-vă din mers inamicii înfrânți, ducând mâna la pălărie. Dacă strângeți adunătura asta dubioasă, primiți o ''Pălărie de mahăr'' care îmbunătățește în mod unic abilitatea unui campion interlop. Când treceți de la (3) la (5) interlop, primiți altă pălărie, ca să le combinați și să arătați cât mai șic sau să optimizați puterea echipei – cel mai probabil a doua variantă. Interlopii vor obține și viață, care crește la fiecare prag, iar dacă reușiți să ajungeți la pragul (7), efectele mahărului vor fi îmbunătățite. Să facem cunoștință cu lista membrilor echipei și să vedem puterea fiecăruia, cu pălărie cu tot. 

  • Shaco – ucigaș de 1 aur
    • Bonus mahăr: se teleportează în spatele inamicului cu cea mai puțină viață de pe o rază de 4 hexagoane și îi provoacă daune fizice bonus. 
    • Bonus (7) interlopi: dacă îl ucide, refolosește imediat abilitatea, cu daune ușor reduse.
  • Darius – luptător de 2 aur
    • Bonus mahăr: crește raza abilității. Daunele sunt reduse cu fiecare hexagon distanță de Darius. 
    • Bonus (7) interlopi: și mai multe rază!
  • Twisted Fate – țintaș rapid de 2 aur
    • Bonus mahăr: aruncă o carte specială aleatorie spre ținta actuală, care provoacă daune magice. Cartea roșie explodează într-o zonă, cea albastră provoacă daune reale, iar cea galbenă oferă aur.
    • Bonus (7) interlopi: aruncă toate cele trei cărți speciale spre trei inamici din apropiere.
  • Braum – apărător de 3 aur
    • Bonus mahăr: primește armură și rezistență la magie. La fiecare câteva secunde, următorul atac al lui Braum provoacă daune ce cresc în funcție de armură și rezistența la magie.
    • Bonus (7) interlopi: mai multă armură/rezistență la magie. Atacuri îmbunătățite mai frecvente.
  • Miss Fortune – energic de 4 aur
    • Bonus mahăr: lansează încă 3 valuri.
    • Bonus (7) interlopi: gloanțele străpung inamicii, provocând daune ușor reduse.

NITRO (3/4)

  • Kindred – țintaș rapid, țintaș de 1 aur

  • Nidalee – A.M.P. de 1 aur

  • Shyvana – bastion, tehnician de 2 aur

  • Elise – energic de 3 aur

Adunarea, echipă nitro! Campionii nitro oferă crom către R-080T, în funcție de nivelul lor de stele. Dacă strângeți destul crom (200), micuțul vostru R-080T se va îmbunătăți la T-43X (T-Hex), cu tot cu RAZELE LASER la (4) nitro!

Nitro este o caracteristică de invocare mică ce poate fi folosită în mod flexibil alături de alte caracteristici, care ar trebui jucată ca o compoziție axată pe reîncărcări, pentru a maximiza puterea robotului vostru. Un T-43X îmbunătățit ajută compoziția să crească spre finalul jocului, chiar dacă sunteți în urmă ca niveluri. Ceea ce este remarcabil în această compoziție este tancul caracteristicii, Shyvana, care poate primi în continuu viață maximă și amplificarea daunelor cu fiecare folosire, pe măsură ce reduce daunele adversarilor – ''Izbăvirea'' și ''Toiagul arhanghelului'' sunt ambele build-uri viabile.

GAREN: ZEUL REȚELEI

În cele din urmă, avem două unități de 5 aur similare amenințării, care intră în Orașul cibernetic: Garen și Zac. Deși există multe unități flexibile de 5 aur în acest set (Kobuko și 1 luptător creează o linie din față, Aurora plus orice energic creează regenerarea manei pentru echipa voastră), folosim caracteristica similară amenințării (inițial din Atacul monștrilor!) pentru a descrie unități legendare care nu au la dispoziție compoziții specifice bazate pe origine. În schimb, ele pot fi repartizate în mod flexibil în aproape orice compoziție.

Și dacă tot veni vorba de rețelele de caracteristici flexibile, Garen e și el un fel de expert în ele. Caracteristica sa, zeul rețelei, îi permite să deschidă un Arsenal cu modificări de caracteristici ce reprogramează permanent un campion pentru a beneficia de bonusurile unei caracteristici (fără să contribuie la numărul de unități) după luptele dintre doi jucători. De fiecare dată când îmbunătățiți o unitate cu o modificare de caracteristică, următoarea necesită o rundă în plus. Campionii pot avea o singură modificare de caracteristică în plus, așa că alegeți cu grijă să transformați acel apărător pentru linia din față și într-un bastion sau să vedeți câte daune poate provoca un țintaș care devine și țintaș rapid. 

Garen nu numai că scoate la iveală sinergiile caracteristicilor, ci este și un campion solid pentru linia din față care primește un scut, lovește cu sabia ținta actuală, apoi lansează un val care provoacă daune fizice inamicilor loviți. Iar dacă lovește cel mult doi inamici, va primi mană ca s-o poată face din nou, dar mai repede.

ZAC: VIRUS

Desigur, am păstrat cea mai bună (sau cel puțin cea mai săltăreață) unitate de 5 aur pentru final. Folosiți-l pe Zac și pregătiți-vă să aveți de-a face cu reclame pop-up, căci vă va infecta magazinul cu o șansă de a genera picături. Acestea sunt niște mini-copii de Zac independente, pe care puteți da clic liniștiți doar voi, nu și inamicii. Ele îi cresc puterea lui Zac, mărindu-i viața maximă și oferindu-i puțină puterea abilităților. 

Fie că rulați cel mai recent program anti-malware sau nu, Zac e greu de eliminat. Imediat ce ajunge să aibă viață scăzută, se va separa în două copii mai sănătoase și identice. (Nu vă faceți griji, acestea nu se vor separa din nou... nu-i așa? Sigur că nu.) Uf, cât am scris și încă n-am ajuns la abilitatea lui, prin care își pune la treabă corpul gelatinos (viața și puterea abilităților). La folosire, Zac sare pe inamicii din apropiere, provocându-le daune, mărindu-și viața și puterea abilităților și amețindu-i pentru scurt timp. În plus, pe parcurs, își va reface un pic de viață, valoare ce crește în funcție de puterea abilităților.

Acestea fiind spuse, e vremea să sărim și noi la încheiere.


De la raiul gloanțelor care este Echipa Anima la afacerile dubioase ale interlopilor, Orașul cibernetic este plin-ochi de modalități de a vă alcătui echipa și de a prelua controlul. Dar deși am avut multe de acoperit, acesta n-a fost decât începutul – există mult mai multe caracteristici, campioni, augmentări și hack-uri (noua noastră mecanică) de descoperit la lansarea Orașului cibernetic în patch-ul 14.1, pe 2 aprilie!