Prezentare gameplay Invenții și dispozitive
Invenții și dispozitive
O scurtă privire asupra câtorva compoziții de echipă care vor fi introduse cu Invenții și dispozitive.
Academia s-a întors pentru tacticieni, așa că puneți deoparte hoverboard-urile, armele – și vă rugăm, nu mai beți amestecul acela chimtech –, fiindcă avem un nou set de explorat! Au trecut aproape două săptămâni de când am anunțat oficial Teamfight Tactics: Invenții și dispozitive în timpul Mondialelor – foarte tare, știu, așa că sunteți deja gata pentru o cantitate mare de informații. Ei bine, iată-le, și deja cunoașteți formula, așa că să ne luăm la revedere de la campionii noștri preferați din Ziua judecă��ii și să-i cunoaștem pe noii campioni care cuceresc orașul!
Lumea Invenții și dispozitive
Aruncați pe fereastră tot ce știți și apoi luați-le înapoi, fiindcă s-ar putea să le putem folosi în hexcore. Mă-ntrebați ce este hexcore? Ei bine, e locul în care se duc toate augmentările hextech! Și dacă vă întrebați unde anume este, rămâneți pe fază pentru mai multe informații care vor fi oferite mai târziu!
Dar prezentarea de azi este doar despre campioni și caracteristici, așa că haideți să ne ocupăm de câteva dintre compozițiile genial de nebunești care se luptă pentru putere în Invenții și dispozitive!
Academic
Au început cursurile. Cu academicii (2/4/6/8), cunoașterea înseamnă putere, dar întrebarea e: cum obținem această cunoaștere? Acumularea de cunoștințe este ușoară, trebuie doar să vă expuneți constant la noi idei, să vă verificați sursele și să aveți încredere în știință – aaa, voiați să știți cum vă aduce putere caracteristica academic... De fapt se întâmplă cam tot așa: academicii primesc un bonus la daunele din atac și la puterea abilităților, care este amplificat de fiecare dată când un aliat își folosește o abilitate.
În cele mai studioase compoziții ale noastre, îi vom folosi pe toți cei șapte campioni însetați de cunoaștere și sperăm să obținem o ''Emblemă a academicilor'' sau o augmentare care să ne ducă la 8 unități!
- Garen: protector din categoria 1
- Graves: geamăn din categoria 1
- Katarina: asasin din categoria 2
- Leona: gardă de corp din categoria 3
- Lux: ocult din categoria 4
- Yone: competitor din categoria 4
- Yuumi: adorabil și savant din categoria 5
Studiul poate fi dificil, dar cu această compoziție vom sări peste a doua jumătate a cărții, pentru a ne concentra asupra strategiei slowroll, cu Garen, Graves, Katarina și un alt protector sau geamăn care să vă amplifice campionii carry cu cost mic. Dar numai pentru că puteți juca compoziția cu academici ca pe o compoziție bazată pe realegeri, asta nu înseamnă că nu puteți ajunge repede la nivelul 8, ca să profitați de Lux și Yone. Acești doi campioni carry au modalități unice de a ajunge la amenințările de pe linia din spate cu abilitățile lor puternice. Și iată, aveți o rețetă a succesului în mai puțin de două paragrafe. Cunoașterea înseamnă putere!
Chimtech
Aceste experimente chinuite și acești experimentatori demenți sunt fixați pe setarea barei de viață a adversarilor la 0. Când viața le scade sub un anumit prag, aceștia își amplifică puterea, obținând reducerea daunelor, viteză de atac și regenerarea unui procent din viața maximă în fiecare secundă. Pe măsură ce adăugați mai mulți campioni chimtech în armata voastră, pragurile caracteristicii voastre (3, 5, 7, 9) cresc durata acestui efect.
Iată lista de monștri care creează monștri:
- Singed: inovator din categoria 1
- Twitch: asasin din categoria 1
- Warwick: competitor din categoria 2
- Lissandra: savant din categoria 3
- Zac: luptător din categoria 3
- Dr. Mundo: mutant și luptător din categoria 4
- Urgot: geamăn din categoria 4
- Viktor: ocult din categoria 5
Cu cât folosiți mai mulți campioni chimtech, cu atât mai lungă va fi durata buff-ului. Cu vindecare ce crește în funcție de viața maximă a unui campion, caracteristica chimtech poate face campionii super tanc și mai super. Dar caracteristica chimtech nu vă oferă doar o linie întâi care poate opune rezistență mult și bine, ci oferă protecție și campionilor carry de pe linia din spate cu această caracteristică. Cu Urgot și Viktor, campionii chimtech nu vor face experimente doar pe ei înșiși, ci vor testa și solubilitatea compozițiilor inamice.
Mutant
Una dintre cele mai ambițioase caracteristici de până acum, mutanții se vor adapta și se vor schimba cu fiecare meci. Caracteristica mutant (3, 5) ia în mod aleatoriu una dintre cele șapte forme pentru tot restul meciului. În același meci, toți jucătorii vor juca cu aceeași caracteristică mutant activată. Avantajele specifice ale caracteristicii pot părea cunoscute, dar asta doar deoarece campionii acestei caracteristici învață din trecut ca să se adapteze la viitor!
Fiecare dintre aceste caracteristici se activează în continuare la 3 mutanți și evoluează la versiuni îmbunătățite la 5. Iată posibilele mutații pentru mutanți:
- Synaptic Web: Mutant champions have reduced mana cost. (Minimum 10 mana.)
- Hyper-Adrenal Glands: Mutants attacks have a chance to trigger 2 additional attacks against their target.
- Bio-Leeching: All allies gain Omnivamp.
- Cybernetic Adaptation: Mutants with at least one item gain bonus Health and Attack Damage.
- Metamorphosis: Every two seconds all Mutants grow, gaining Armor, Magic Resistance, Attack Damage, and Ability Power. This effect stacks up to five times.
- Voidborne: Voidborne Mutants execute targets at low Health. At 5 Voidborne Mutants, they deal true damage.
- Voracious Appetite: When an ally dies, all Mutants gain bonus Attack Damage and Ability Power.
În funcție de mutația care este activă în meciul respectiv, ar trebui să alegeți ce mutanți veți folosi drept carry de pe această listă:
- Kassadin: protector din categoria 1
- Kog'Maw: lunetist și geamăn din categoria 2
- Cho'Gath: colos și luptător din categoria 3
- Malzahar: ocult din categoria 3
- Dr. Mundo: chimtech și luptător din categoria 4
- Kai'Sa: competitor din categoria 5
Folosirea mutanților necesită să vă adaptați de fiecare dată când jucați cu ei. Veți atinge succesul atunci când vă veți concentra asupra avantajelor multiplicative, cum ar fi un meci cu ''Metamorfoză'' în care să vă axați pe construirea de campionii carry super tanc, precum Cho'Gath și Dr.Mundo. Eu m-am distrat de minune cu compozițiile hipercarry de tip ''protejeaz-o pe Kai'Sa'', folosind atât ''Apetit vorace'', cât și ''Odraslele Vidului''. Sfatul meu cu mutanții este să vă dați seama ce anume funcționează pe moment și să vă fixați pe asta – dar nu uitați să vă distrați făcând experimente!
Mercenar
Soarta chiar ține cu cei curajoși în această caracteristică. Dacă folosiți 3 mercenari, primiți un cufăr pe bancă, care se deschide când câștigați împotriva unui jucător. La începutul fiecărei runde de planificare, dați cu două zaruri pentru a adăuga din ce în ce mai multe recompense în cufăr. Cu cât rezistați mai mult fără să deschideți cufărul, cu atât mai norocoase devin zarurile. Dacă ajungeți la 5 mercenari, zarurile vor deveni și mai norocoase! Și dacă ajungeți la 7 mercenari, cine câștigă lupte va arunca și un al treilea zar de aur – este un joc de zaruri pe viață și pe moarte la 7 mercenari.
Iată pistoalele, săbiile și idolii de aur pe care îi puteți angaja drept mercenarii voștri norocoși:
- Illaoi: luptător din categoria 1
- Quinn: competitor din categoria 2
- Gangplank: geamăn din categoria 3
- Miss Fortune: lunetist din categoria 3
- Tahm Kench: luptător și lacom din categoria 5
Cu această caracteristică, obținerea timpurie a 3 mercenari cu o augmentare a caracteristicii înseamnă o rețetă sigură pentru o reacție care va atrage toate camerele de filmat. Cu mecanici de încasare similare caracteristicii noroc din Destine, cu siguranță se vor produce niște momente de top sau niște momente care vă vor face să scrâșniți din dinți. Dar nu vă faceți griji, a greși e omenește, a scrâșni din dinți e tipic piraților, iar erorile sunt specifice mercenarilor.
Fier vechi
Cu siguranță, arată cam ca niște fiare vechi, mai ales Ziggs ăla hlizit, dar ați văzut ce pot face cu tot gunoiul ăla? La începutul luptei, un număr de componente de obiecte incomplete care cresc o dată cu pragurile caracteristicii (2, 4, 6) de pe campionii fiare vechi se transformă în obiecte complete efemere pentru tot restul luptei. În plus, campionii fiare vechi obțin și un scut de viață la începutul luptei, care crește cu fiecare obiect echipat din armata voastră.
Să vedem ce fiare vechi găsim prin curte:
- Ezreal: inovator din categoria 1
- Ziggs: ocult și yordle din categoria 1
- Blitzcrank: gardă de corp și protector din categoria 2
- Trundle: luptător din categoria 2
- Ekko: asasin din categoria 3
- Janna: amplificator și savant din categoria 4
- Jinx: soră și geamăn din categoria 5
Dacă vreți să vă dedicați cu succes jocului cu 6 fiare vechi, e nevoie de planificare. La 6 fiare vechi, toate componentele de obiecte de pe campionii voștri fiare vechi devin obiecte finalizate la începutul fiecărei lupte, iar scutul de viață se dublează! Ca să profitați de transformarea gunoiului în avuție, va trebui să vă distribuiți cu înțelepciune componentele. Și dacă alegeți să jucați La dublu fără mine, e musai să încercați această caracteristică, fiindcă nicio altă compoziție nu este mai bună la dusul gunoiului.
Yordle
Îmi vine să urlu în gura mare despre compoziția asta. La 3 yordeli, veți primi un yordle aleatoriu gratuit pe bancă după fiecare luptă împotriva unui jucător. Iar la 6 yordeli, costurile de mană pentru yordeli sunt reduse semnificativ. Dar se mai întâmplă ceva cu caracteristica asta... ceva atât de puternic, încât mi-e și frică să-l scriu aici
Dacă vreți acces la această putere, încercați să folosiți toți acești yordeli:
- Poppy: gardă de corp din categoria 1
- Ziggs: ocult și fier vechi din categoria 1
- Tristana: lunetist din categoria 2
- Lulu: amplificator din categoria 2
- Heimerdinger: inovator și savant din categoria 3
- Vex: ocult din categoria 3
Deoarece caracteristica yordle se joacă similar cu caracteristicile bazate pe strategii economice, precum draconic din Ziua judecății, veți dori să ajungeți la 3 yordeli cât mai devreme posibil. Campionii voștri carry pentru compoziția yordle sunt Vex, care ar trebui jucată și construită ca un tanc, cu rezistențe care să-i crească valoarea scuturilor pe care le creează, și Heimerdinger, care are nevoie de obiecte pentru puterea abilităților și de ''Buff-ul albastru'', dar experimenta și cu obiecte precum ''Cuțitul electrostatic'' și ''Vânătorul de uriași''. La fel ca în cazul tuturor campionilor, nu există un build ideal care să funcționeze excelent în toate meciurile; în schimb, vă recomand să vă adaptați la lobby-ul în care vă veți lupta, construind ''Vânătorul de uriași'' ca să treceți de tancurile cu cumuluri mari de viață și ''Cuțit electrostatic'' ca să nimiciți rezistența la magie crescută.
Inovator
Inovator va fi ultima caracteristică importantă despre care voi discuta în această prezentare. Ați putea spune că am avansat progresiv spre această caracteristică. Inovatorii construiesc un însoțitor mecanic care să li se alăture în luptă. La 3 inovatori, vei primi un scarabeu mecanic care proiectează o barieră pe el însuși și pe un aliat, în timp ce-i provoacă pe inamicii din apropiere. La 5 inovatori, vei primi un urs mecanic care vrea și el să se joace! Vraja ursului îl face să se umple de putere hextech, oferindu-și lui și aliaților săi viteză de atac bonus. Forma finală se manifestă la 7 inovatori și este ceva cu care nu vă voi bate prea mult la cap – un dragon mecanic, al cărui urlet terifiază inamicii și îi încurajează pe aliați să provoace daune suplimentare.
Iată o listă de inventatori inovatori care își imaginează scarabei, urși și, desigur, dragoni:
- Ezreal: fier vechi din categoria 1
- Singed: chimtech din categoria 1
- Zilean: mecanic din categoria 2
- Heimerdinger: savant și yordle din categoria 3
- Seraphine: monden din categoria 4
- Jayce: agent și transformator din categoria 5
Fiecare inovator are un rol. Folosiți-l pe Singed în linia întâi și pe Zilean ca să încetinească luptele, obținându-vă timp în care invențiile voastre mecanice pot prelua controlul. Iar dacă reușiți să ajungeți la 7 inovatori, vă puteți relaxa și vă puteți bucura de succesul pentru care ați avut nevoie de atâtea eforturi tehnice. Chiar dacă sunt destui inovatori cu cost redus, vă recomand să alegeți unii care ajung mai repede la nivelul 8, ca să profitați de Seraphine și de Jayce, în timp ce aruncați în luptă un alt monden, care să vă amplifice campionul carry!
Colos
Ia uitați-vă, am zis că inovator este ultima caracteristică importantă despre care voi vorbi, și n-am mințit! Această următoare caracteristică e mai mult decât importantă, este COLOSALĂ. Coloșii sunt mai mari, mai puternici și ocupă două locuri în echipă. Dacă aveți doar unul, acesta asigură că toți coloșii sunt imuni la efectele de control al maselor, dar dacă mai adăugați unul, vor suferi mult mai puține daune.
Iată cele trei unități colos (care fac cât șase):
- Cho'Gath: luptător și mutant din categoria 3
- Sion: imperial și protector din categoria 4
- Galio: gardă de corp și monden din categoria 5
Ca să folosiți eficient coloșii, va trebui să tot creșteți în nivel. Din fericire pentru voi, există câteva augmentări care vă pot ajuta să obțineți imperios necesarul XP. Și când ajungeți să creșteți nivelul puterii, dacă adăugați un monden în plus, unul dintre campionii voștri carry va avea mai multă PUTERE.
Bun, asta-i tot despre caracteristici, în continuare vom discuta despre unele dintre unitățile care costă 5!
Jinx: soră, fier vechi și geamăn
Aterizând călare pe ''Super mega racheta morții'', Jinx provoacă haos și pentru prieteni, și pentru inamici. Abilitatea lui Jinx o face să călărească o rachetă prin aer, apoi să aterizeze cu impact aproape de centrul locului în care se află cei mai mulți inamici, provocând daune magice. Desigur, asta nu e tot; Jinx va lăsa apoi o zonă de distrugere în epicentrul aterizării ei. Acea zonă îi arde pe prietenii și pe inamicii care rămân în ea cu un procent din viața lor maximă. Zona va rămâne pentru tot restul luptei.
Jayce: agent, transformator și inovator
Jayce are și el propria caracteristică unică: transformator. Caracteristica îi permite lui Jayce să treacă de la ipostaza ciocan la ipostaza tun, în funcție de locul în care îl poziționați, care ar trebui să reflecte rolul pe care aveți nevoie să îl joace în compoziția voastră (melee = tanc, în timp ce atac la distanță = carry). Puneți-l pe Jayce în prima linie ca să-i activați ipostaza melee, care-i permite să-și rotească de două ori ciocanul deasupra capului înainte de a-l abate asupra inamicilor, făcându-le praf rezistențele. Dacă-l puneți pe Jayce în prima linie, asigurați-vă că îi dați niște obiecte de tanc pe lângă obiecte mai versatile, precum ''Mâna justiției'', care vor fi bune atât pentru ipostaza melee, cât și pentru ipostaza de la distanță, în caz că trebuie să treceți de la una la alta pe parcursul meciului. Că veni vorba de schimbarea formei, ipostaza de atac la distanță a lui Jayce îi permite să activeze o ''Poartă a accelerării'' care le oferă viteză de mișcare bonus campionilor aliați de pe același rând și îi îmbunătățește lui Jayce următoarele trei atacuri cu electricitate.
Yuumi: academic, adorabil și savant
Sunteți gata de testul final? Ați citit ultimul capitol? Yuumi cu siguranță da! Abilitatea lui Yuumi, ''Capitol final'', lansează valuri spre cel mai îndepărtat inamic, fiecare dintre acestea provocând daune magice și amețind inamicii pentru 0,5 secunde. Dar ăsta nu-i singurul truc al lui Yuumi. Fiind adevărata directoare a Academiei, Yuumi are propria ei caracteristică unică, adorabil. Adorabil îi permite lui Yuumi să se atașeze de cel mai apropiat aliat la începutul luptei, oferindu-i aliatului un scut egal cu o parte din viața maximă a lui Yuumi. Când scutul este distrus, Yuumi se detașează și, după un scurt timp petrecut de una singură, îl va căuta pe aliatul cu cea mai mică viață, ca să se atașeze de el – totul ca să primească cât mai multe mângâieri sub bărbie! Cât timp este atașată, Yuumi este imposibil de țintit și nu poate ataca, dar primește mană pe secundă și mană de fiecare dată când aliatul atacă. Yuumi este o adăugire extraordinară pe lista academicilor și un profesor suplinitor grozav pentru orele de tors, dar nu este singurul animal cu costul de 5 aur care vine în TFT – mai multe despre asta în continuare!
Tahm Kench: luptător, lacom și mercenar
Așa cum am menționat, Yuumi nu este singurul animal cu costul de 5 aur care intră pe listă – deși celălalt este, de fapt, un pește. Caracteristica unică a lui Tahm Kench, lacom, vă permite să-l hrăniți pe Tahm Kench cu o unitate, ceea ce îi oferă atribute bonus permanente o dată per fază de planificare. Cu cât este mai valoroasă unitatea cu care îl hrăniți pe Tahm Kench, cu atât mai mare va fi bonusul. Ca să-l faceți mare pe broscoi, țineți o unitate deasupra lui Tahm Kench până când deschide gura, apoi dați-i drumul – dar cu grijă, să nu-l înecați pe lăcomilă.
Abilitatea lui Tahm Kench îl face să devoreze o unitate inamică, pe care o ține în stomac pe o durată scurtă, provocând daune magice în acel timp. Pe durata respectivă, unitatea devorată este invulnerabilă la alte surse de daune, iar Tahm Kench suferă daune reduse. Dacă unitatea inamică moare înăuntrul lui – așa cum ați pățit voi citind primul rând din această secțiune – Tahm Kench va scuipa afară o componentă de obiect aleatorie cu care aceasta era echipată sau costul unității în aur. Altfel, el o scuipă spre cel mai îndepărtat inamic, amețind pentru scurt timp țintele pe care le atinge unitatea.
Cam atât pentru moment! Sperăm că toate astea vă vor stârni la fel de mult entuziasm ca și nouă pentru crearea propriilor voastre compoziții inventive, folosind unele dintre caracteristicile și campionii despre care am discutat aici. Dar dacă n-a fost destul, iată o scurtă prezentare a absolut tot, în punctele esențiale ale caracteristicilor și campionilor din Invenții și dispozitive!
Și iată o versiune de înaltă calitate pentru cititorii mei de frunte!
Cu atâta entuziasm provocat de lansarea setului Invenții și dispozitive, poate fi greu să ții minte toate datele, așa că dă-le voie acestor rânduri să te ajute. Setul Invenții și dispozitive sosește în PBE pe 19 octombrie, apoi va fi lansat la scurt timp, pe 3 noiembrie (în patch-ul 11.22). Permisul Invenții și dispozitive va fi disponibil mai târziu în aceeași zi, la 20:00 ora României. Modul La dublu va fi ultimul lucru care va ajunge pe serverele live, pe 17 noiembrie (în patch-ul 11.23), oferindu-ne un patch întreg ca să învățăm cum se joacă noul set.