Prezentare generală În Arcane

Pătrundeți În Arcane cu o listă plină de unități și caracteristici Arcane exclusive TFT!

Bine ați venit În Arcane, un set care vă permite să retrăiți, remodelați și reimaginați povești din Arcane în Convergență. Cu peste 12 personaje din Arcane și niște vecini dinafara tematicii care să dea mai multă consistență, În Arcane vă va permite să jucați între momentele când vizionați episoade și să evoluați pe măsură ce urmăriți serialul – stai un pic, ce înseamnă asta? Dar nu sunt doar personaje din Arcane: lista completă de campioni este alcătuită cam o treime din Arcane, o altă treime din Piltover și Zaun și ultima treime din toată Runeterra. În Arcane se lansează pe 20 noiembrie, cu patch-ul 14.23. Să analizăm doar câteva dintre personajele și caracteristicile pe care le veți întâlni, iar primul care se bagă în față este Baronul chimic!


BARON CHIMIC (3/4/5/6/7)

  • Singed – santinelă de 1 aur

  • Renata Glasc – vizionar de 2 aur

  • Renni – luptător de 3 aur

  • Smeech – ambuscadă de 3 aur

  • Silco – dominator de 4 aur

  • Sevika – miză mare, gladiator de 5 aur

Caracteristicile cu miză mare, care vă permit să vă asumați riscuri uriașe pentru recompense zdravene, se întorc. Acestea revin cu inovația de ultimă oră pe care numai baronii chimici din Zaun o puteau coace. Când este activă, primiți scânteiat după fiecare luptă împotriva jucătorilor, cantitatea acestuia crescând cât timp seria voastră de înfrângeri este de cel puțin 3. De acolo, cu fiecare 100 de scânteiat obținut, veți putea cumpăra obiecte ilegale de pe piața neagră. Cumpărați unul sau vă păstrați scânteiatul pentru recompense și mai substanțiale. Va trebui să folosiți mai mulți baroni chimici ca să recoltați și mai mult scânteiat, plus că aceștia vă vor fi de folos când utilizați dubioșenia movulie pentru o armă la fel de dubioasă – haideți să vedem câteva dintre numeroasele arme existente (rețineți că aceste cifre nu sunt definitive):

Mănușa de minerit recuperată: 100 scânteiat

  • 25% daune din atac, 20% viteză de atac

  • Atacurile provoacă daune reale suplimentare

  • Transformă o recompensă rapidă într-un obiect zdravăn pentru daune din atac, grozav pentru Smeech sau Sevika

Chimtanc destabilizat I: 200 scânteiat

  • 10 armură, 10 rezistență la magie, 200 viață

  • La 50% viață, oferă un scut în valoare de 25% din viața maximă. Apoi, la fiecare câteva secunde, oferă un scut mai mic. 

  • Crești în dimensiune

  • Deși Singed și Renni utilizează cel mai bine chimtancul, Sevika nu va refuza o ditamai amplificarea puterii de supraviețuire – cine știe, poate va supraviețui destul cât să obțină un pot!

Virus virulent III: 400 scânteiat

  • 50 puterea abilităților, 30% viteză de atac, 10 mană

  • După ce provoacă daune din abilități, aplică o infecție care provoacă în plus daune reale în valoare de 40% din aceste daune timp de 6 secunde.

  • Bonus prismatic III: inamicii infectați provoacă cu 25% mai puține daune și, atunci când mor, trec de partea voastră cu 1000 viață, a cărei valoare scade rapid de-a lungul a câteva secunde.

  • ''Virus virulent II'' este cea de-a treia categorie a obiectului, care are o pasivă bonus pe lângă cea inițială. Majoritatea obiectelor ilegale de bază vor avea câte o versiune de categorie prismatică (III) și aurie (II) care le modifică semnificativ puterea. 

  • ''Virus virulent'' este cel mai bun pe Silco și Renata Glasc, care îi pot aplica pasivele și pot beneficia totodată cel mai mult de statisticile sale de bază.

Moștenire interdimensională: 700 scânteiat

  • Nu se știu multe despre acest obiect extrem de ilegal, dar este aproape imposibil de obținut și chiar mai puțin posibil de învins.  

Toți baronii chimici echipați cu obiecte ilegale primesc viață maximă în funcție de pragul caracteristicii. 

Baron chimic este o caracteristică cu miză mare în cadrul căreia nu puteți pivota prea mult după ce vă transformați seria de înfrângeri într-o serie de nu-veți-mai-pierde-vreodată (adică o serie de victorii, pentru cunoscători). La începutul jocului, veți vrea să pierdeți încontinuu fără să pierdeți însă prea multă viață – țineți luptele strânse, dacă puteți. Activați caracteristica devreme cu teroarea cu fierăstrău, Renni, care acționează atât ca tanc, cât și ca mașinărie de control al maselor cu țintă unică. Sau folosiți-l pe Smeech, unitatea ambuscadă rapidă și haotică ce țintește inamicii cu cele mai puține obiecte, apoi sare asupra celei mai apropiate prăzi lipsite de apărare. Atât Renni cât și Smeech sunt personaje din Arcane care apar exclusiv în TFT, deci la fel de probabil le veți combina cu restul baronilor chimici ca și cu ceilalți luptători (o sinergie Vi – Renni??) sau unități ambuscadă (Jinx și Smeech pot fi acum prieteni?). 

Înarmați-vă cu baronul chimic cu cost de 5 aur, Sevika, al cărei braț transformă o abilitate gacha într-una ce adună LP cu duiumul, fiindcă trece de la ''Lansator de flăcări'' la ''Pumn extensibil'' sau ''Mușcătură'' și la ''Lozul cel mare'' cel greu de nimerit (oferă o mulțime de aur și, ocazional, câte un cufăr)! Dar Sevika nu își schimbă doar rezultatul abilității. Caracteristica ei, Miză mare, îi permite să primească durabilitate pentru scurt timp și o modificare aleatorie din partea lui Jinx pe lângă abilitatea pe care o nimerește. Modificarea poate însemna lansarea de rachete aleatorii spre inamici, obținerea unui scut, generarea unei cantități mici de aur sau amplificarea semnificativă a abilității ei!

AGENT (2/4/6/8/10)

  • Steb – luptător de 1 aur

  • Maddie – lunetist de 1 aur

  • Camille – ambuscadă de 2 aur

  • Loris – santinelă de 3 aur

  • Twisted Fate – lovituri rapide de 3 aur

  • Vi – gladiator de 4 aur

  • Caitlyn – lunetist de 5 aur

Dacă urmăriți cel mai periculos joc, mai bine ați aduce agenții cu voi. Agenții primesc un scut la începutul luptei și marchează unitățile inamice cu cea mai multă viață drept URMĂRITE! Cu cât aduceți mai mulți agenți în haznalele din Zaun, cu atât puteți scoate afară mai mulți inamici URMĂRIȚI, iar ca să vă ajute la treabă, agenții primesc amplificarea daunelor. Dacă doborâți un inamic URMĂRIT, toți aliații vor fi inspirați, dobândind viteză de atac. 

Agenții vin din Arcane drept în Convergență (cu Camille și un Twisted Fate în straie din Piltover completând lista). Ei vor aduce amenințările de la începutul jocului ale lui Steb și Maddie. Steb este un excelent vindecător care asigură un mare impact în încăierările cu puține unități, în timp ce Maddie țintește la cap – sau spre inamicul cel mai îndepărtat de ea. Ca lunetist, Maddie va profita de pe urma unei poziționări creative, maximizându-și daunele și asigurându-vă serii de victorii la începutul jocului. Accesul timpuriu la Loris și la pragul 4 al caracteristicii agent ar trebui să vă ajute să vă continuați seria de victorii până când puteți obține cei doi campioni carry de la sfârșitul jocului ai caracteristicii. 

Ca lider al agenților, Caitlyn își folosește ''Raid aerian'' ca să ceară suport aerian cu care să-și bombardeze inamicii de-a lungul a 5 secunde. Dacă un inamic este prins în epicentru, Caitlyn îl țintește și trage imediat cu un proiectil hextech, provocându-i daune crescute. 

CUCERITOR (2/4/6/9)

  • Darius – observator de 1 aur

  • Draven – gladiator de 1 aur

  • Rell – santinelă, vizionar de 2 aur 

  • Swain – două forme, vrăjitor de 3 aur

  • Ambessa – emisar, lovituri rapide de 4 aur

  • Mordekaiser – dominator de 5 aur 

Cuceriți tablele inamice și culegeți recompensele unui imperiu noxian în plină glorie! Cuceritorii primesc daune din atac și puterea abilităților, iar doborârile obținute de ei le oferă cumuluri de ''Cucerire''. După ce primiți suficientă ''Cucerire'', veți deschide un ''Cufăr de război'' plin de recompense tot mai valoroase! Cu cât folosiți mai mulți cuceritori, cu atât mai repede veți spori ''Cucerirea'', adunând ''Cufere de război'' din ce în ce mai puternice. În plus, veți primi mai multe daune din atac și puterea abilităților la pragurile suplimentare. 

Creșterea în avalanșă la începutul jocului este vitală pentru jucătorii de cuceritori. Nu vă temeți să mergeți repede sau să creșteți în nivel un pic mai tare la începutul jocului; cât timp cuceritorii voștri obțin ucideri, ar trebui să puteți ține pasul. La începutul jocului, Darius și Draven, frați de secure, vor fi avangarda și ariergarda, cu Rell și Swain pregătiți să vă ajute să adunați și mai multă ''Cucerire'' din doborârea ocazională a unui tanc sau, în cazul lui Swain, a unui carry AP pentru mijlocul jocului. 

Caracteristica cuceritor începe să-și ia avânt după ce ați ajuns la nivelurile mari și poate folosi debutul în TFT al Ambessei, dura unitate lovituri rapide melee. Ambessa comută între două ipostaze la fiecare folosire a abilității. Ea obține plus unu rază de acțiune cu lanțurile și lovește și mai tare, năpustindu-se și izbind într-un semicerc. Când scurtează lesa de lanț a săbiilor, ea urlă la inamicii din apropiere, primind omni-vampirism și atacând de două ori mai repede. În această ipostază, folosirea abilității o face să izbească ținta actuală, apoi să se năpustească undeva unde e în siguranță.

Caracteristica secundară a Ambessei, lovituri rapide, îi permite să se miște mai repede și să primească viteză de atac în funcție de viața lipsă a țintei, atunci când este activă. Dacă îi adăugați un Nocturne ca să activați Lovituri rapide, alături de Blitzcrank pentru automaton, care oferă un pic de armură, rezistență la magie și daune fixe pentru automatoni, va asigura mai multă durabilitate pentru echipa voastră, fără a pierde prea multe ucideri pentru cuceritor. Blitzcrank este o adăugire interesantă aici, pentru a declanșa Dominator pentru Mordekaiser, cuceritorul cu cost de 5 aur. Iată-i pe el și pe Ambessa în acțiune mai jos! 

FAMILIE (3/4/5)

  • Powder – ambuscadă, fier vechi de 1 aur 

  • Violet – gladiator de 1 aur

  • Vander – observator de 2 aur

Familia e mai puternică împreună. Unita caracteristică Familie pe care am cunoscut-o și îndrăgit-o sezonul trecut încă își mai oferă sprijin, unitățile ei reducându-și mana maximă și primind bonusuri suplimentare. Aceasta este întotdeauna deschisă ideii de adăugare a mai multor membri de familie, așa că, dacă vreți să creați noi legături, folosiți din plin acea ''Emblemă a familiei''! 

(3) reducere mană, reducere daune

(4) reducere mană, viteză de atac

(5) reducere mană. Membrii familiei vor încerca să dea un jaf în orașul de sus! După terminarea luptei, găsiți recompense și multe altele pentru fiecare membru al familiei rămas în viață!


Familia este cel mai bine jucată ca motor al unei compoziții axate pe reîncărcări. Economisiți până la 50 aur cât mai repede posibil și reîncărcați încet ca să vă duceți membrii familiei (și prietenii lor) la 3 stele. Reîncărcați familia, alături de unități ca Gangplank și Trundle, ca să activați sinergii suplimentare. Obțineți o ''Emblemă a familiei'' și adoptați o unitate care va beneficia de mană redusă și viteză de atac – Vi crescută în nivel se potrivește perfect aici.  Dacă familia voastră se extinde la 5 unități, pregătiți-vă să vă dezlănțuiți, prin creșteri bruște cât mai repede posibil, realizate cheltuind aurul, astfel încât mai mulți membri ai familiei să poată lua de la cei din orașul de sus și redistribui spre tacticianul vostru! 


LUMIFLACĂRĂ (2/3/4)

  • Zeri – lunetist de 2 aur

  • Fly Guy – observator de 3 aur

  • Ekko – ambuscadă, fier vechi de 4 aur

La fiecare câteva secunde, Lumiflăcările se năpustesc. Pe durata năpustirilor, au rază de atac infinită și își refac viață în valoare de un procentaj din daunele suferite de la ultima năpustire. Cu cât adunați mai multe Lumiflăcări, cu atât mai multă viață își vor reface. 

Puneți niște Lumiflăcări într-o compoziție axată pe reîncărcări cu unități precum Kog'Maw, Garen și alți câțiva observatori care primesc mai multă durabilitate, apoi vă puteți relaxa în timp ce Lumiflăcările hărțuiesc, iar observatorii absorb daunele. 

Lumiflacără aduce unitatea Arcane exclusiv în TFT, Scar, care-i va ameți pe inamicii din apropiere și se va vindeca. El e tancul cu efect de control al maselor perfect pentru distragerea inamicilor în timp ce Ekko se repede și atacă cu ajutorul unor umbre. Păstrați-vă pentru Ekko obiectele pentru luptătorii bazați pe puterea abilităților, fiindcă el va trebui să supraviețuiască suficient timp ca să părăsească zona înainte de a reveni. 

REBEL (3/5/7/10)

  • Irelia – santinelă de 1 aur

  • Vex – vizionar de 1 aur

  • Akali – lovituri rapide de 2 aur

  • Sett – luptător de 2 aur

  • Ezreal – academic, artilerist de 3 aur

  • Illaoi – santinelă de 4 aur

  • Zoe – vrăjitor de 4 aur

  • Jinx – ambuscadă de 5 aur

Sunteți gata să colorați Convergența în albastru? Rebelii primesc viață maximă, iar după ce viața echipei voastre scade, apare un semnal de fum care le oferă rebelilor viteză de atac timp de câteva secunde și putere suplimentară pentru restul luptei. Acea putere crește pe măsură ce investiți mai mult în caracteristică. 

(3) daune din atac și puterea abilităților

(5) mai multe daune din atac și puterea abilităților, plus viață

(7) ȘI MAI MULTE daune din atac și puterea abilităților, mai multă viață și amețirea tuturor inamicilor timp de 2 secunde

(10) Semnalul de fum apare la începutul fiecărei lupte, apoi o dată la câteva secunde.

Adunați-le pe fetele cu părul albastru din Convergență (plus Ezreal și Sett) și pregătiți-vă ca inamicii să piară ca fumul în timp ce Jinx le conduce spre victorie. Dar Jinx nu-i doar elementul vizual emblematic al caracteristicii, ci este și unitatea sa cu cost de 5 aur, iar de data asta și-a luat cu ea întregul arsenal. 

Jinx alternează între trei arme diferite de fiecare dată când își folosește abilitatea. ''Fălci de foc'' este prima, provocând daune fizice la 3 grupuri de inamici din apropiere. Următoarea folosire a abilității are un pic mai multă utilitate – ''Zap'' provoacă daune inamicilor aflați în linie dreaptă și îi amețește. Ultima folosire a abilității lansează ''Racheta morții'', care provoacă daune mari cu efecte pe o rază uriașă – întregul Consiliu din Piltover întreaga tablă.

TRANDAFIRUL NEGRU (3/4/5/7)

  • Morgana – vizionar de 1 aur

  • Vladimir – vrăjitor, observator de 2 aur

  • Cassiopeia – dominator de 3 aur 

  • Elise – luptător, două forme de 4 aur

  • LeBlanc – vrăjitor de 5 aur

Adunarea acestui sabat sinistru oferă un Sion, înlănțuit și eliberat după ce Trandafirul Negru își folosește abilitățile de 5 ori sau când acesta a pierdut circa o treime din viață. Dacă adăugați mai mulți campioni Trandafirul Negru, puterea lui Sion crește. 

(3) Invocă-l pe Sion

(4) După ce Sion le provoacă daune, inamicii lui suferă și mai multe daune din partea Trandafirului Negru

(5) Când este eliberat, Sion dezlănțuie magie neagră

(7) După ce moare, Sion reînvie cu o putere de dincolo de moarte

Puterea lui Sion crește în funcție de nivelul de stele al tuturor campionilor Trandafirul Negru. Acesta nu este Sion din Apariția eroilor pe care poate-l știți; acest Sion se trezește și se avântă asupra adversarilor săi, primind un scut înainte de a-i izbi cu toporul. 

Femeia care a determinat învierea lui Sion, LeBlanc, iese din umbre ca unitatea cu cost de 5 aur a Trandafirului Negru. Abilitatea ei, ''Lanțurile sorții'', înlănțuie inamicii laolaltă, provocându-le daune care se împart între toți. Cât timp sunt înlănțuiți, când unul suferă daune, ceilalți suferă și ei daune suplimentare. Dacă un inamic înlănțuit moare, LeBlanc va fura o parte din mana acestuia și o va împărți între aliații ei. 

ACADMEIC (3/4/5/6) 

  • Lux – vrăjitor de 1 aur

  • Leona – santinelă de 2 aur

  • Ezreal – rebel, artilerist de 3 aur

  • Heimerdinger – vizionar de 4 aur

  • Jayce – două forme de 5 aur

Școala a început, iar noi studiem obiectele – dar ce obiecte, asta va depinde de jocul parcursul educațional pe care-l urmați. La începutul fiecărui joc, Academia sponsorizează 3 obiecte diferite, care se schimbă în fiecare meci, asemănător caracteristicii exaltat din Fabulele de cerneală. Prin simpla activare a caracteristicii, veți primi unul dintre obiectele sponsorizate. Când este echipat un obiect sponsorizat, purtătorul primește viață bonus și amplificarea daunelor, iar academicii obțin mult mai multe. Pe măsură ce avansați, depășind pragurile caracteristicii academic, veți primi mai multe obiecte sponsorizate și veți obține mai multă viață și mai multă amplificare a daunelor. 

Cel mai bun din clasă, băiatul de aur al Piltoverului este unitatea cu cost de 5 aur care își schimbă forma din caracteristica academic. Doar pentru că-l folosiți, veți primi o ''Forjă hextech'' pe care o puteți plasa oriunde pe tablă, iar locul acesteia se va schimba în funcție de unde este plasat Jayce. În primele două rânduri, când Jayce își folosește abilitatea, forja oferă un scut timp de câteva secunde celor 3 aliați care sunt cel mai aproape de ea. Când Jayce este în spate, forja le oferă viteză de atac aliaților care sunt cel mai aproape de ea atunci când Jayce își folosește abilitatea. Dacă forja moare, Jayce o învie cu viață redusă. 

La fel ca forja sa, Jayce este și el versatil. Datorită caracteristicii două forme, locul în care îl folosiți pe Jayce îi va schimba abilitatea, iar dacă caracteristica e activă, îi va oferi fie amplificarea daunelor (dacă este plasat pe ultimele 2 rânduri), fie reducerea daunelor (când este plasat pe primele 2 rânduri). Când este plasat în față, abilitatea lui Jayce va invoca 2 hexportaluri și va arunca ținta în unul dintre ele, provocându-i daune. După aceea, ținta zboară înapoi către poziția inițială prin al doilea hexportal, provocându-le daune fizice tuturor inamicilor aflați pe traiectorie. Când este plasat în spate, Jayce va arunca cristale instabile către cei mai apropiați inamici. Cristalele provoacă daune fizice și declanșează o explozie în lanț, care le provoacă daune suplimentare inamicilor din apropiere. 

EXPERIMENT (3/5/7) 

  • Zyra – vrăjitor de 1 aur

  • Urgot – gladiator, artilerist de 2 aur

  • Nunu – bătăuș, vizionar de 3 aur

  • Dr. Mundo – dominator de 4 aur

  • Twitch – lunetist de 4 aur

Din academie în laborator. Experimentele creează hexagoane din laborator pe tabla voastră. Când plasați un experiment pe un hexagon din laborator, acesta primește bonusurile caracteristicii experiment ale tuturor experimentelor de pe hexagoanele din laborator, plus viață maximă. Pe măsură ce urmăriți obținerea de cunoștințe din ce în ce mai avansate, atingând praguri tot mai înalte ale caracteristicii experiment, veți putea să aveți mai multe hexagoane din laborator, mai multă viață, iar la pragul (7), bonusurile caracteristicii experiment se dublează. În ceea ce privește natura acestor bonusuri, haideți să le aruncăm o privire!

Zyra: daunele din abilități fac inamicii să sângereze, provocându-le daune reale bonus de-a lungul a 3 secunde

Urgot: după ce alege o țintă nouă, se năpustește către ea, apoi primește un scut și viteză de atac timp de 4 secunde

Nunu: după ce provoacă daune, provoacă daune magice bonus în funcție de viața maximă

Dr. Mundo: când obține o doborâre, primește viață maximă pentru restul luptei

Twitch: după ce îi provoacă de 5 ori daune unui campion, acesta suferă daune fizice egale cu un procent din viața maximă.

FIER VECHI (2/4/6/8/10)

  • Powder – familie, ambuscadă de 1 aur

  • Trundle – luptător de 1 aur

  • Ziggs – dominator de 2 aur

  • Gangplank – două forme, gladiator de 3 aur

  • Corki – artilerist de 4 aur

  • Ekko – ambuscadă, Lumiflacără de 4 aur

  • Rumble – regele vechiturilor, santinelă de 5 aur

Preferata fanilor, caracteristica fier vechi, se întoarce! Campionii fiare vechi sunt maeștri ai inovației improvizate. Aceștia vor meșteri din orice componentă un obiect complet la începutul luptei, dar va trebui să investiți serios în fiare vechi ca să transformați mai multe componente în obiecte complete. În plus, unitățile fiare vechi primesc un scut la începutul luptei, în funcție de fiecare componentă deținută de echipa voastră, inclusiv cele folosite în obiectele complete. La pragul (6), obiectele devin norocoase (selectate pentru a-i corespunde mai bine unității), iar la (9), componentele care se transformă vor deveni obiecte radiante!

Regele vechiturilor, Rumble, este unitatea cu cost de 5 a fiarelor vechi, care vă va pune să-i îmbunătățiți robotul în timp ce el își folosește ''Egalizatorul'', făcând să plouă cu rachete care ard și rănesc țintele. Pentru fiecare rachetă care ratează, el își va reface puțină mană, iar dacă mai rămâne un singur inamic, va descărca întregul arsenal al ''Egalizatorului'' asupra lui.

EMISAR (1/4) 

  • Tristana – artilerist de 2 aur

  • Nami – vrăjitor de 3 aur

  • Ambessa – cuceritor, lovituri rapide de 4 aur

  • Garen – observator de 4 aur

Caracteristica emisar este activă numai când aveți exact 1 sau toți 4 emisari unici. Fiecare emisar va avea propriul bonus care vă poate ajuta echipa în modalități noi, iar dacă îi aveți pe toți cei 4 emisari, bonusurile lor se vor dubla! 

Să vedem ce bonusuri aduc acești reprezentanți ai Runeterrei:

Ambessa: echipa voastră primește 2 armură și rezistență la magie pentru fiecare adversar diferit învins. 

Garen: la începutul luptei, Garen și aliații din stânga și din dreapta sa primesc un procent din viața lui maximă.

Nami: atacurile echipei voastre oferă mană bonus.

Tristana: aliații primesc viteză de atac per nivel de stele.

Fie că o alegeți pe Tristana și-i folosiți pe ceilalți emisari ca să atingeți puterea maximă a tablei sau că-l folosiți doar pe Garen ca să maximizați cele trei curele pe care le aveți, puteți amesteca, potrivi sau folosi toți emisarii pentru a crea alianțe la nivelul întregii Runeterra și dividende de LP.


Sunt o mulțime de informații și nici măcar nu-i tot ce are de oferit acest set. Fiți pe fază pentru mai multe articole despre mecanica noastră sau despre conținutul estetic pe viitor, ori amintiți-vă de ceea ce am învățat din ultimul nostru set, Magie și haos, cu ajutorul articolului despre învățăminte. Acestea fiind spuse, ne vedem pe 20 noiembrie, când se lansează În Arcane, împreună cu patch-ul 14.23!