Obiecte reinventate

''Invenții și dispozitive'' ne-a permis să modernizăm obiectele. Aflați despre obiectele refăcute aici!

Cu ''Invenții și dispozitive'', avem ocazia să ne actualizăm obiectele existente cu informațiile dobândite din mecanica bazată pe obiecte a modului TFT: Ziua judecății. Unele obiecte primesc o nouă înfățișare, iar unul care era o adevărată forță a naturii primește și un nume nou. În cele din urmă, unele obiecte au primit o funcționalitate nouă, pentru a corespunde cadrului modern din Invenții și dispozitive!

Vedeți toate obiectele cu ajutorul punctelor esențiale privind obiectele actualizate de mai jos și citiți mai departe ca să aflați motivele din spatele schimbărilor!

TFT_621_ItemOverview_v01_r04_Aveiger.png

Obiecte care lasă o nouă impresie

Obiectele radiante ne-au arătat ce anume face obiectele mai distractive și mai de impact. Atributele unice, pârghiile de echilibrare suplimentare și noile arhetipuri grozave de care jucătorii s-au bucurat din partea obiectelor radiante din Apariția eroilor și-au lăsat amprenta, devenind surse de inspirație pentru actualizările de obiecte de mai jos. Fie că este vorba de adăugarea mai multor atribute unui obiect sau de refacerea lui completă, vom fi cu ochii pe aceste obiecte în PBE și pe serverele live, așa că vă puteți aștepta ca valorile să se modifice. Iată obiectele actualizate mai jos!

ArchangelsStaff.jpg

Toiagul arhanghelului

Actualizare: În timpul luptei, deținătorul primește 25 puterea abilităților la fiecare 4 secunde.

Motiv: ''Toiagul arhanghelului'' a primit o refacere completă, pe baza fanteziei de mag care pune capăt luptei spre sfârșitul jocului!

BansheesClaw.jpg

Gheara ursitoarei

Actualizare: La începutul luptei, deținătorul și aliații de pe același rând aflați la 1 hexagon distanță primesc un scut care blochează daunele și efectele primei abilități inamice, până la cel mult 600 daune. ''Gheara ursitoarei'' care se cumulează vor mări cantitatea de daune pe care o poate bloca, dar nu și numărul de scuturi.

Motiv: neavând pârghii de echilibrare, ''Gheara ursitoarei'' ajunsese într-un punct în care putea respinge complet vrăjile inamice, indiferent câtă putere aveau acestea. Asta se întâmpla mai ales în cazul ''Ghearelor ursitoarei'' care se cumulau și care puteau bloca complet campionii ce foloseau vrăji cu o singură țintă. Acum, ''Ghearele ursitoarei'' cumulate vor fi în continuare folositoare la prevenirea daunelor, dar nu vor mai bloca complet campionii ce folosesc vrăji cu o singură țintă.

BrambleVest.jpg

Vestă de mărăcini

Nou: Acum oferă 80 armură (inclusiv componentele)

Atunci când deținătorul este lovit de un atac, provoacă daune AoE: 80/100/150 >>> 60/80/120

Motiv: facem ''Vesta de mărăcini'' să devină un obiect orientat mai clar împotriva daunelor fizice, reducându-i daunele ambientale.

Deathblade.jpg

Sabia morții

Actualizare: Acum oferă 50/75/100 daune bonus din atac (inclusiv componentele)

Motiv: vechea ''Sabie a morții'' era dificil de echilibrat pentru seturile de abilități ale campionilor care o cumulau eficient sau pentru campionii care o puteau combina ușor cu ''Uraganul lui Runaan''. Acum, sabia este mai mortală *și* mai tăioasă, oferindu-vă mai multe daune din atac, în funcție de daunele din atac așteptate.

Dragons_Claw.jpg

Gheara dragonului

Timp de reactivare ajustat: 1 >>> 0,5 secunde

Daune procentuale în funcție de viața maximă ajustate: 30% >>> 18%

Motiv: ''Gheara dragonului'' era prea bună împotriva campionilor ce folosesc des abilitățile (ca Ziggs), deoarece mingile de foc aveau un impact prea mare, iar timpul de reactivare făcea campionii care folosesc repetat abilitățile să fie loviți adesea de mai multe ori la rând. După această schimbare, ''Gheara dragonului'' va avea șanse mai mari să lovească unități diferite, declanșându-se mai des, dar va provoca daune reduse semnificativ. În plus, mingile de foc sunt tari, așa că de ce să nu fie mai multe?

Hextech_Gunblade.jpg

Pușcă cu baionetă hextech

Eliminat: Nu mai oferă un scut pentru supravindecare

Nou: Acum vindecă suplimentar aliatul cu viața cea mai scăzută

Motiv: ''Pușca cu baionetă hextech'' radiantă a fost super distractivă, creând build-uri unice, precum Brandbulance și Heal'Koz. Așa că aducem îmbunătățirea radiantă în ''Invenții și dispozitive'', dar îi luăm scutul cu supravindecare, din motive de echilibrare.

JeweledGauntlet.jpg

Mănușa cu nestemate

Nou: Acum oferă 10 puterea abilităților în plus

Motiv: puterea ''Mănușii cu nestemate'' depinde de puterea abilităților necesară pentru a o amplifica, așa că-i dăm acestui obiect puterea abilităților ca pârghie de echilibrare suplimentară și totodată mărim puterea acestui obiect care avea probleme.

Quicksilver.jpg

Argint viu

Nou: Acum oferă 20% viteză de atac în plus

Motiv: ''Argintul viu'' a fost incredibil de puternic în TFT: Destine, datorită cantității de control al maselor și forței campionilor carry melee, dar nu a avut ocazia să strălucească în Ziua judecății, din cauza lipsei de control al maselor din set. Cu adăugarea de viteză de atac bonus, puterea ''Argintului viu'' se bazează mai puțin pe cantitatea de control al maselor din set și poate fi ajustată cu ușurință dacă devine prea mare sau prea mică.

RunaansHurricane.jpg

Uraganul lui Runaan

Nou: Acum oferă în plus +10 daune din atac

Eliminat: Nu mai declanșează efectele la impact

Motiv: efectele la impact pot fi dificil de echilibrat de la un set la altul, deoarece depind de setul individual al campionului. ''Uraganul lui Runaan'' ajungea adesea să fie incredibil de puternic pentru câțiva campioni anume și așa și-așa pentru toți ceilalți. Deși va continua să fie un obiect pentru campionii ADC, ajustările noastre vor permite un control mai fin al echilibrului și mai multe cazuri de utilizare pentru obiect.

Statikk_Shiv.jpg

Cuțit electrostatic

Nou: Acum oferă 15% viteză de atac în plus

Motiv: ca și ''Uraganul lui Runaan'', dar mai rău, ''Cuțitul electrostatic'' a întâmpinat dificultăți în afara câtorva compoziții de nișă. Oferirea unor atribute mai utile ar trebui să-i permită acestui obiect să-și găsească locul de obiect principal de viteză de atac pentru compozițiile bazate pe daune magice.

Obiecte cu un nou aspect

În cele din urmă, unele obiecte au fost ajustate vizual pentru a fi mai clare și mai autentice în Teamfight Tactics. Principala ajustare aici este transformarea ''Forței naturii'' în ''Coroana tacticianului''. ''Coroana tacticianului'' are aceeași funcționalitate ca și ''Forța naturii'', dar acum am separat-o de sora sa geamănă din League of Legends, un obiect pentru tancuri ce oferă rezistență la magie, care nu are ce căuta în Convergență. Alte obiecte, precum ''Voința titanului'', ''Pușca cu baionetă hextech'' și ''Cuțitul electrostatic'' au primit mici actualizări ale iconițelor, pentru a le face mai clare în timpul luptelor. În cele din urmă, unor obiecte precum ''Solul lui Zeke'', ''Scânteie ionică'' și ''Gheara dragonului'' le-am actualizat efectele vizuale ca să le facem să iasă mai mult în evidență printre alte obiecte, precum și ca să le reprezentăm puterea!

Așa cum se întâmplă cu toate schimbările, va exista o ușoară curbă de învățare pentru noile iconițe, dar considerăm că claritatea ilustrațiilor actualizate (precum și noutatea absolută a ''Coroanei tacticianului'') este un câștig pe termen lung pentru jucătorii de TFT.