Mecanici: În Arcane
În Arcane aduce o mecanică complet nouă în TFT, care vă dă posibilitatea să alegeți cine intră în Anomalie și cum se schimbă. În plus, aduce și modificări noi mecanicilor existente, prin întâlnirile de deschidere și o mulțime de augmentări, inclusiv noile augmentări de echipă. Dacă încă vi se mai învârte mintea de la lansarea primului act din Arcane și trebuie să vă familiarizați cu lista noastră de unități din Arcane, consultați Prezentarea gameplay-ului, căci aici vom analiza toate acele mecanici (și unele exemple) enumerate mai sus. Dacă e prea mult text de procesat aici, nu vă faceți griji; toate astea și multe altele vor putea fi jucate odată cu lansarea În Arcane pe 20 noiembrie, cu patch-ul 14.23.
ABSOLUT ORICINE SE POATE SCHIMBA CU ANOMALIA
Anomalia este mecanica noastră de bază pentru În Arcane, și la fel ca în serial, aceasta are efecte profund transformatoare și permanente! Felul în care funcționează este simplu: în etapa 4-6, în plină desfășurare a meciului, apare Anomalia, cerându-vă să plasați o unitate în centrul ei și să vă sporiți puterea cu un efect al Anomaliei. Aici, puteți descoperi efectele Anomaliei pentru un aur fiecare, mergând cât de departe vă țin minele de aur. Există 60 de efecte ale Anomaliei, așa că nu vă bateți capul să-l găsiți pe cel perfect în fiecare meci. Încercați doar să obțineți pentru piesa centrală a compoziției voastre, fie ea un carry cu trei obiecte sau un tanc de două stele cu cost de 4 aur, un efect care să o avantajeze!
Atunci când am conceput Anomalia, am vrut să creăm un moment absolut unic, în care să nu vă puteți răzgândi, pentru orice personaj, ca să explorați cum anume îl va schimba Anomalia. Momentul apariției Anomaliei, spre finalul meciului, vă permite să aveți în minte o compoziție aproape de final, ceea ce face ca Anomalia să fie cireașa de pe tort care vă va transforma strategia într-o condiție de victorie. Dar modul în care valorificați acest moment pentru a schimba viitorul (meciului vostru) depinde de voi – există o mulțime de rezultate ale Anomaliei de folosit, iar cel ales de voi poate face toată diferența.
ANOMALII
Vor exista 60 de Anomalii în patch-ul de lansare, fiecare oferind o cale diferită spre succes sau cea mai bună încercare a voastră. La doar un patch din set, patch-ul 14.24, vom adăuga alte câteva, iar pentru primul nostru patch al noului an, 15.1, vom adăuga un alt mic lot de Anomalii. Aici însă, vom acoperi doar câteva exemple și modul în care le-am putea folosi, dar rețineți că unele lucruri, precum cifrele de echilibrare și cazurile de utilizare, se vor schimba până la lansarea setului de pe 20 noiembrie.
Miniaturi: oferă 3 miniaturi. Fiecare miniatură atacă o dată la 3 atacuri și provoacă 40% daune din atac. Atacurile lor reduc armura cu 5.
''Miniaturi'' este perfectă pentru un ADC căruia îi place viteza de atac, și chiar mai bună pentru cineva care își iubește propria persoană... că veni vorba, pot să vi-l recomand pe Draven axat pe reîncărcări?
Rădăcini adânci: oferă 1000 viață, 50 rezistență la magie, 50 armură. Unitatea nu se mai poate mișca, nu mai poate fi amețită și își trage ținta în raza de atac.
Preferatul meu cu ''Rădăcini adânci'' e Blitzcrank, care poate servi drept tanc solo cu ''Platoșa garguiului'' și orice alte obiecte defensive mai puteți lua. Treceți acest automaton prin Anomalie și uitați-vă cum iese din ea cu adevărate rădăcini, trăgându-i pe inamici în raza de atac și șocându-i cu rezistența lui și cu ''Câmp static''.
Lupi dresați: invocă 2 lupi cu 30% din daunele din atac ale acestui campion, care atacă repede pe cont propriu.
Fiind o Anomalie destul de flexibilă, ''Lupi dresați'' este o adăugire generală atunci când nu aveți prea mult aur ca să reîncărcați pentru o Anomalie mai specifică. Nu trebuie decât să vă găsiți aliatul cu cele mai mari daune din atac și să-l transformați în șeful haitei, adică să-l aruncați în Anomalie.
Miniaturizare: se transformă într-un obiect care oferă 50% din valoarea daunelor din atac, puterii abilităților și rezistenței la magie ale campionului. Obiectele campionului sunt dezechipate.
''Miniaturizare'' este o Anomalie mai ciudată, care va transforma pe oricine trimiteți în ea într-o versiune cu obiecte a sa însăși. Este perfectă ca să folosiți un devastator solo-carry și poate crea niște combinații extrem de puternice dacă are un alt obiect puternic, precum un artefact sau un obiect radiant.
Erou suprem: îmbunătățește un campion de 1 aur la 4 stele!
N-ați mai apucat să duceți la trei stele unitatea aia de 1 aur și două stele crucială pentru compoziția voastră? Ei bine, de ce să nu săriți peste trei stele și să ajungeți direct la patru?
Moștenirea Shurimei: evoluează după 12 secunde de luptă și primește 40% viață maximă și 60% viteză de atac.
Vă simțiți nostalgici după zilele Shurimei din Runeterra refăurită? ''Moștenirea Shurimei'' e perfectă pentru orice carry care vrea să crească pe parcursul unei lupte. Încercați-o cu un ''Talisman al ascensiunii'' (artefact) pentru o sinergie tematică suplimentară.
Scut protector: la începutul luptei și la fiecare 8 secunde, primește un scut de 20% din viața maximă timp de 5 secunde și le oferă același scut celor 2 aliați cu cea mai puțină viață.
Uneori, nu vrei decât să supraviețuiască echipa ta. ''Scut protector'' este o opțiune grozavă pentru un tanc care adună viață multă și are o sinergie excelentă cu Garen, al cărui bonus emisar îi crește viața maximă.
Stil liber: oferă 4% amplificarea daunelor pentru fiecare caracteristică pe care o aveți activă.
Vă era dor de caracteristica jazz din Remix Rumble sau de bonusul caracteristicii Arcana al lui Tahm Kench? Ei bine, ''Stil liber'' vă permite să construiți un super carry, suprapunând cât mai multe caracteristici mici posibil! Chestia asta-i mai greu de făcut, dar poate deveni incredibilă când este combinată cu alte surse de amplificare a daunelor sau doar cu niște obiecte puternice.
Invizibilitate: la fiecare 4 secunde, deveniți invizibili și obțineți 100% șanse de lovitură critică pentru o secundă.
Aceasta va transforma orice carry melee într-un asasin din umbră, care devine agresiv în mod constant și lovește cu lovituri critice zdravene. Puteți sări peste obiectele defensive pentru unitatea carry melee pe care o plasați în această Anomalie; cel mai probabil, va fi ultima doborâtă dintre toate.
Luptă cu două arme: primiți 2 obiecte complete potrivite pentru rolul campionului.
Câteodată pur și simplu ai nevoie de obiecte pentru carry.
Piele de piatră: la începutul luptei: oferă 225 armură și rezistență la magie. În fiecare secundă, bonusul se reduce cu 15.
Dacă tancurile solo de pe linia din față sunt pe placul vostru, iar Wukong a fost una dintre unitățile voastre preferate în Magie și haos, nu sunteți singurii. ''Piele de piatră'' aduce o versiune mai puternică a pasivei lui Wukong, pentru a transforma orice tanc solo în singurul tanc de care veți avea nevoie. La câtă armură și rezistență la magie va primi acesta la început, nu uitați să luați o ''Armură a lui Warmog'' ca să-l maximizați de tot.
Ochi de vultur: oferă +1 rază de acțiune. La fiecare 2 secunde în care acest campion nu se mișcă, obțineți 6% daune din atac.
Perfectă pentru lunetiștii de pe linia din spate din acest set. Dacă puneți mâna devreme pe Caitlyn, reîncărcările pentru această Anomalie sigur vor merita efortul!
La foc mic: în fiecare secundă, provoacă daune magice pe o rază de 1 hexagon în valoare de 5% din viața sa maximă. Raza crește la fiecare 5 secunde.
''La foc mic'' va lua orice compoziție axată pe prelungirea luptelor și o va transforma într-o amenințare de temut. Perfectă pentru o compoziție axată pe luptători sau pe observatori, eu unul îl folosesc pentru această Anomalie pe Garen, cu pasiva lui care oferă viață bonus, sau pe Scar, a cărui caracteristică Lumiflacărăși abilitate de vindecare îl vor ține mai în siguranță decât majoritatea tancurilor de pe linia din față, permițându-i razei daunelor magice să crească continuu.
Privire laser: provoacă în mod constant daune magice în valoare de 80% din puterea abilităților pe o linie de 3 hexagoane în fața sa și arde inamicii timp de 3 secunde.
Da. Privire laser.
AUGMENTĂRI DE ECHIPĂ ȘI MULTE ALTELE!
Set după set, augmentările continuă să facă fiecare meci și tablă de joc să pară noi și distractive. Știm asta deja de ceva vreme, așa că, pentru În Arcane, extindem numărul total de augmentări din listă de la 270 la 320 și reîmprospătăm cam 60% dintre acestea cu augmentări complet noi. Asta înseamnă mult gameplay nou, dar mai avem un lucru surprinzător de împărtășit, și anume augmentările de echipă, un nou tip de augmentare care vă va face să jucați cu combinații canonice din serial, ducându-le pe tablele deloc canonice ale Convergenței – ei bine, acele table sunt canonice măcar pentru Pingu și prietenii săi. Să analizăm niște augmentări noi, începând cu 3 din cele 8 augmentări de echipă. Ca de obicei, așteptați-vă ca cifrele de mai jos să se modifice pe măsură ce ne apropiem de lansarea live!
La deblocarea caracteristicii: ''Surori'' (aurie): când Vi obține o doborâre, Jinx primește 50% viteză de atac timp de 5 secunde. Când Jinx obține o doborâre, Vi primește 40% daune din atac timp de 5 secunde. Primiți o Vi și o Jinx.
Cu această augmentare aurie, veți putea aduce înapoi caracteristica surori din Invenții și dispozitive, primind acces instantaneu la o unitate cu cost de 4 aur și la una cu cost de 5 aur, și, cel mai important, unind două surori cu caracteristici distante.
La deblocarea caracteristicii: ''Genii'' (prismatică): când Ekko își folosește abilitatea, Heimerdinger lansează 3 rachete, care provoacă 75% daune fiecare. Când Heimerdinger își folosește abilitatea, Ekko eliberează o umbră, care provoacă 75% daune. Primiți un Ekko și un Heimer.
Transformați această delta IQ (diferența dintre două valori) într-o delta LP. ''Genii'' vă permite să-l creșteți și mai repede pe iutele Heimerdinger, care va profita și de pe urma folosirilor abilității de către Ekko. Fiți cu ochii în patru după componente ale ''Lacrimii zeiței''.
La deblocarea caracteristicii: ''Lege marțială'' (prismatică): când Ambessa își folosește abilitatea, Caitlyn trage un glonț îmbunătățit către țintă, provocând 125% daune. Ambessa primește 20% din daunele din atac ale lui Caitlyn. Primiți o Ambessa și o Caitlyn.
Eliminați inamicii unul câte unul, încărcând-o pe Caitlyn cu daune din atac ca să-i dați și mai multe buff-uri Ambessei. Căutați obiecte pentru supraviețuire (''Sabia sângeroasă'', ''Voința titanului'') de pus pe Ambessa ca să mențineți sinergia.
Pe lângă augmentările de echipă, mai există aproape 200 de augmentări noi – evident, nu vom avea timp să discutăm despre toate, dar haideți să le vedem pe câteva dintre ele care sunt extrem de interesante și după care merită să vă uitați în meciuri!
''Golemificare'' (aurie): pierdeți TOATE unitățile. Primiți un golem care are 90% din viața lor combinată și 50% din daunele lor din atac combinate.
Trebuie să pivotați, dar aveți nevoie de încurajări suplimentare? Vă simțiți prea amețiți și ați prefera pur și simplu să aveți un golem uriaș? Ca o ditamai bara de viață? Această augmentare aurie va oferi instantaneu rezistență tablei voastre, așa că va trebui să reacționați rapid ca să creați o compoziție stabilă – nu vă faceți griji, golemul ăla uriaș va ajuta cu siguranță.
''Resturi de la masă'' (argintie): după fiecare carusel, obțineți o copie a unui campion care nu a fost ales și obiectele pe care le deținea. Primiți 1 aur.
Ar putea fi un arc și o unitate cu cost mare, dar sunt mai curând o ''Curea a uriașului'' și un Trundle.
''Apărarea turnului'' (aurie): primiți un ''Manechin de antrenament'' echipat cu o emblemă aleatorie, ce folosește atacuri la distanță împotriva inamicilor.
Pe cine faceți voi ''manechin''?
''Jefuitor de morminte II'' (prismatică): de fiecare dată când este eliminat un jucător, alegeți unul din obiectele lui pe care să-l păstrați.
Retrăiți portalul Cimitirul lui Yorick din Runeterra refăurită, dar de data asta, este doar pentru voi.
''Bronz pentru totdeauna'' (aurie): echipa voastră primește 1,5% amplificarea daunelor pentru fiecare caracteristică non-unică pe care o aveți activă la cel mai mic prag.
Noua augmentare pentru dreapta jos tocmai a sosit. (Nota redactorului: augmentările pentru dreapta jos se referă la streamerii care au de obicei camera în stânga jos.)
''Noapte înstelată'' (aurie): magazinul vostru are 15% șanse să conțină campioni de categoriile 1 și 2 de 2 stele. Primiți 3 reîncărcări.
Perfectă pentru jucătorii de compoziții axate pe reîncărcări flexibile. Știu că sunteți acolo, da?
''Unul pentru toți I'' (argintie): echipa voastră primește 2% viață maximă și 1,5% amplificarea daunelor pentru fiecare campion unic de 1 aur pe care îl aveți pe tablă. Primiți 2 campioni de 1 aur.
Fie reîncărcați mulți campioni de 1 aur, fie folosiți câțiva care vă ajută să atingeți pragurile caracteristicilor, ca să le oferiți buff-uri campionilor carry cu cost mai mare.
Limită maximă (prismatică): nivelul vostru maxim este 7. Primiți 1 ''Scutul tacticianului'' și 60 aur.
Este ca vechea mea dragoste, ''Contract diabolic'', fără limită… ăăă, vreau să zic cu praguri maxime.
''O altă Anomalie'' (aurie): după runda cu ''Anomalia'' din etapa 4-6, primiți un obiect ce poate fi echipat, care copiază ''Anomalia'' aleasă pe campionul pe care îl echipați.
Dacă se întâmplă și mai frecvent, se mai poate numi Anomalie?
Și n-ar fi o recapitulare a augmentărilor fără noi augmentări de campioni. De data asta, le concepem un pic diferit, oferind augmentări de campioni de categorie argintie pentru unitățile de 1 aur. Pentru mai mult context referitor la modul în care gândim augmentările de campioni, citiți articolul nostru cu învățăminte din ultimul set.
Chimistul nebun (argintie): primiți un Singed. Cel mai puternic Singed din echipa voastră se va deplasa constant pe câmpul de luptă, lăsând o dâră de otravă care provoacă daune magice. Abilitatea sa îl țintește întotdeauna pe el însuși și oferă 20% omni-vampirism în loc de rezistență. Daunele de bază ale abilității: 75/115/170% puterea abilităților >>> 85/130/200/270% puterea abilităților
Retrăiți zilele de glorie ale lui Singed din Ascensiunea elementelor!
Fără menajamente (Vander): primiți un Vander. Cel mai puternic Vander din echipa voastră primește o abilitate nouă, care provoacă mai multe daune și împinge ținta în spate, provocându-le 30% din daunele inițiale tuturor inamicilor loviți.
Îmbrățișarea lui continuă să fie puternică.
Trolii tot troli rămân (argintie): primiți un Trundle. Abilitatea celui mai puternic Trundle din echipa voastră nu îl mai vindecă, ci îi oferă viteză de atac timp de 5 secunde. În plus, el primește permanent 1,5% din daunele din atac ale țintei sale.
Dacă sunteți fani ale fanteziilor de creștere pentru Warwick sau Syndra din Magie și haos, augmentarea de campion a lui Trundle îi permite să crească spre sfârșitul jocului, dar veți avea nevoie de obiecte pentru supraviețuire ca să-i asigurați în continuare cariera de trol.
ÎNTÂLNIRILE DE DESCHIDERE ÎNLOCUIESC PORTALURILE
Cu setul În Arcane, eliminăm portalurile din deschidere și le înlocuim cu o experiență bazată pe Întâlnirile de deschidere, similare ca obiective galaxiilor și portalurilor, dar oferind numai variabilitate din cea bună (a se citi: nu mai există portaluri nepotrivite, iar meciurile sunt mai consecvente în medie). Analizăm mai în detaliu motivele acestei înlocuiri în recentul nostru articol cu învățăminte, așa că, dacă doriți mai mult context, citiți-l.
Vom începe cu opt Întâlniri de deschidere, fiecare legată de un campion Arcane sau de crustaceul preferat al Convergenței (Crabul). Cu portalurile, i-am văzut pe jucători intrând într-un portal suprasolicitat în aproximativ 30% dintre meciuri, așa că vom păstra aici o frecvență similară cu cea portalurilor mai solicitate, ca să ne asigurăm că avem în continuare acele meciuri interesante bazate pe economie, fără ca frecvența lor să le facă mai puțin atrăgătoare. Mai jos este o listă de posibile personaje din deschidere care vă vor întâmpina și vor modifica jocul:
Jinx: joc TFT normal (40%) – Jinx/Ekko
Meci cu augmentări prismatice (10%) – Heimerdinger
5% deschizător cu augmentări prismatice
2,5% final de joc cu augmentări prismatice
2,5% toate augmentările prismatice
Meci cu crabi (10%) – Crabul
5% ''Balta cu crabi''
5% ''Petrecerea Crabilor''
2 ''Nicovale cu componente'' (10%) – Vi
3 augmentări aurii (10%) – Vander
Abonament la aur (4%) – Caitlyn
Abonament la recompense (3%) – Sevika
''Îmblânzitor rătăcitor'' (3%) – Ambessa
''Maimuța lui Powder'' (10%) – Powder
Pe măsură ce setul continuă și serialul evoluează, vom adăuga încă două Întâlniri de deschidere.
Întâlnirile de deschidere nu sunt singura îmbunătățire calitativă ce sosește cu setul În Arcane. Setul aduce și o actualizare a stocării obiectelor. Obiectele vor apărea acum într-o bară de instrumente din partea stângă a ecranului, pentru o mai bună vizibilitate, clicuri îmbunătățite și abilitatea de a combina obiectele din inventar! Deplasând arena, banca noastră de obiecte îmbunătățită poate conține acum mai mult cu 10 obiecte/consumabile, pentru un total de maximum 20, dar nu uitați c-ar fi bine probabil să le trântiți pe unități... Și probabil lucrul cu cel mai mare impact pentru jucătorii pe desktop: pentru că banca de obiecte face parte din UI, vă puteți vedea acum obiectele în timpul fazelor carusel, fiind astfel mai ușor să vă dați seama ce componentă vă trebuie cel mai mult... sau aproape cel mai mult, dacă altcineva ia arcul ăla pe care-l voiați.
Intrați în Anomalie, folosiți noi augmentări de echipă, transformați-vă tabla într-un golem uriaș și faceți toate astea cu întâlniri de deschidere mai consecvente! În Arcane aduce atâtea schimbări în TFT la lansarea sa de pe 20 noiembrie, cu patch-ul 14.23! Dacă vreți mai multe informații privind aceste schimbări, nu uitați să citiți articolul nostru cu prezentarea gameplay-ului și articolul nostru cu învățăminte din Magie și haos sau să vedeți recentul nostru videoclip /dev și, ca întotdeauna, fiți cu ochii în patru după mai multe informații despre În Arcane, fiindcă lucrurile se vor schimba pe măsură ce se desfășoară întâmplările din serial!