Mecanică mijloc set: Scăpați de sub control!!
Atacul lui Whisker ultra-amenințare asupra orașului Spatulopolis și-a lăsat amprenta în întreaga Convergență. Haosul s-a declanșat deoarece dimensiunile alternative aduceau noi monștri în oraș și eroi care să-i oprească. Acești eroi sunt ajutați de noi augmentări atât pentru cei noi cât și pentru cei vechi, iar pe unele le vom detalia aici. Dar și mai important e că vom detalia modificările care sunt mari cât un rift inter-dimensional și care vin odată cu noua noastră mecanică de la mijlocul setului, Carusele scăpate de sub control. Așteptați-vă ca toate aceste modificări să fie disponibile începând cu 22 martie, odată cu lansarea setului Scăpați de sub control!!
Carusele scăpate de sub control
Convergența strălucește în lumina care iese din rifturile inter-dimensionale. Whisker ultra-amenințare a câștigat, dar și noi am câștigat, pentru că acest nou-găsit haos vine odată cu o variație mărită (și cu o plăcere hectică). Unitățile de început din TFT au potențialul de a părea predefinite atunci când sunt comparate cu mijlocul și finalul jocului datorită accesului limitat la unități (sunt disponibile numai unități de categorie mică), economie (de obicei încercați să atingeți pragurile de dobândă) și caracteristici (multe caracteristici universale sunt blocate din cauza nivelului înalt și numărului de unități). Carusele scăpate de sub control fac ca fiecare meci să pară deosebit chiar din etapa 2, prin îmbunătățirea compozițiilor cu obiecte și instrumente extra care adaugă variație compozițiilor voastre, în ciuda accesului vostru curent la unități, economie și caracteristici.Dar până și cele mai haotice elemente ale TFT au reguli, deci haideți să vedem care sunt regulile pentru noua noastră mecanică de la mijlocul setului!
Când apar: Carusele scăpate de sub control apar în etapa 2, dar au o șansă să apară din nou și între etapele 3 și 6. Majoritatea meciurilor vor avea două sau mai puține Carusele scăpate de sub control, dar unele meciuri vor avea trei.
Puterea scăpării de sub control: Cu cât apare mai târziu un Carusel scăpat de sub control, cu atât va avea un impact mai mare. În etapa 2, vă puteți aștepta ca unitățile să fie echipate cu componente defensive sau ofensive, ''Manechine de antrenament'', ''Zaruri măsluite'', ''Ouă de aur'' sau multe altele. Ocazional, Caruselele nici măcar nu o să aibă campioni în ele, în schimb, veți putea găsi ''Nicovale cu componente'' care dansează în locul lor, dar veți fi nevoiți să așteptați să vedeți acea surpriză (deși stranie) pe cont propriu. Mai jos avem un exemplu cu un caz în care apar numai bonusuri sub formă de componente.
În etapa 3, Caruselele scăpate de sub control vor avea o șansă mai mare să fie compuse din ''Nicovale cu componente'', ''Ouă de aur'' sau să conțină ''Duplicatoare inferioare'' (un ''Duplicator de campioni'' consumabil care și-a croit drumul din La dublu și care poate fi folosit pe unități care costă 3 aur sau mai puțin). Când ne uităm la etapele 4 și 5, șansele să primiți lucruri precum ''Nicovale'' cu obiecte complete sau chiar ''Nicovale'' cu obiecte de-ale lui Ornn devin posibile. Să nu fiți surprinși să vedeți mai mult decât ocazional ''Tomuri cu caracteristici'' sau ''Duplicatoare de campioni'' apărând în etapele 5 și 6.
Îmbunătățiri pentru Carusel: Veți observa încă un lucru atunci când jucați Scăpați de sub control!! – toate Caruselele fac acum ca obiectele deținute, componentele sau consumabilele să sară de pe campionul selectat din Carusel atunci când se întoarce pe tabla voastră. Asta înseamnă că nu va mai exista vreun risc ca unitatea carry de 2 stele cu daune din atac să fie echipată cu un ''Toiag uriaș'' din Carusel. Vedem acest aspect drept o îmbunătățire calitativă semnificativă care va rămâne și după actualizarea de la mijlocul setului!
Nu toate Caruselele scăpate de sub control vor avea același impact major asupra variației de început de joc. Ne-am distrat de minune jucând cu compoziții mai dinamice și mai distincte la începutul jocului, dar încă găsim valoare în unitățile de început care sunt mai blânde pentru a păstra o juxtapunere și o variație sănătoasă față de deschiderile mai ample și mai scăpate de sub control.
Încă ceva, așteptați-vă să vedeți Carusele scăpate de sub control și în Hiper-reîncărcări – ele vor înlocui ''Arsenalurile'' atunci când se ivesc. Suntem încântați să vedem ce compoziții veți realiza cu mai multe resurse la începutul jocului!
Eroi noi: augmentări eroice noi
Complexul industrial al augmentărilor eroice e în viață și o duce bine în Scăpați de sub control!! pentru că introducem 14 campioni noi și 28 de augmentări eroice noi pe care să le folosiți! Puteți citi mai multe aici despre acei campioni și despre caracteristicile lor. Cât despre ceea ce urmează, vom intra în detaliile unora dintre noile noastre augmentări.
Nu uitați, scriu asta cu mult înainte de PBE, deci majoritatea valorilor de aici au șanse mari să fie modificate.
Lucian, cost de 1, ''Cameră temporală hiperbolică''
Augmentarea de carry a lui Lucian se folosește de experiența sa ca și lider, generându-vă experiență la fiecare două folosiri ale abilității. Echipați-l cu ''Buff-ul albastru'' și țineți-l în viață pentru a stabili un avantaj în fața oponenților voștri.
''Primești un Lucian. De fiecare dată când cel mai puternic Lucian al tău își folosește abilitatea de 2 ori, primești 1 punct de experiență.''
Pantheon, cost de 1, ''Halucinații cronice''
Această augmentare de suport vă oferă oportunitatea de a folosi campioni carry melee în poziții mai riscante pentru că beneficiază de protecția suplimentară oferită de Pantheon.
''Primești un Pantheon. Începutul luptei: el și cei mai apropiați 4 aliați suferă daune reduse cu 90% timp de 6 secunde.''
Pyke, cost de 2, ''Vânător de resturi''
Folosiți ''Vânător de resturi'' ca să câștigați în serie înainte ca adversarii voștri să aibă timp să-și crească în nivel campionii și să treacă de limita vieții maxime.
''Primești un Pyke. Când îl trimiți în luptă, abilitățile și atacurile echipei provoacă cu 10% mai multe daune, acestea crescând la 25% împotriva inamicilor care au mai puțin de 1400 viață maximă.''
Shen, cost de 3, ''Amplificare anomală''
De la un tanc rezistent, la un ucigaș de tancuri rezistente după o simplă augmentare eroică. Nu uitați să-l echipați pe Shen cu ''Scânteia ionică'' atunci când alegeți această augmentare ca să le permiteți daunelor procentuale să le provoace și mai multe daune inamicilor cu rezistență la magie extra.
''Primești un Shen. Abilitatea sa durează cu 5 secunde mai mult, iar aliatul său legat provoacă cu 20% mai multe daune atunci când este protejat.''
Neeko, cost de 4, ''Rezonanță stelară''
Neeko e o nouă unitate Magia Stelelor care beneficiază foarte mult de ''Buff-ul albastru'', dar pentru ''Rezonanța stelară'', asigurați-vă că o echipați cu cât de multă puterea abilităților puteți. ''Rezonanța stelară'' reprezintă augmentarea perfectă pentru creșterea în timp a verticalelor Magia Stelelor. Abilitatea ei, ''Muguri stelari'', devine îmbunătățită permanent pentru a provoca daune AoE atunci când își folosește abilitatea a treia oară.
''Primești o Neeko. La începutul luptei și atunci când cea mai puternică copie a lui Neeko își folosește abilitatea, ea își oferă ei și celui mai apropiat aliat 20 puterea abilităților până la finalul luptei.''
Neeko, cost de 4, ''Cometă azurie''
Uneori, augmentările eroice simple sunt cele mai distractive!
''Primești o Neeko și o «Lance a lui Shojin». Când o trimiți în luptă, aliații care dețin «Lancea lui Shojin» primesc 35% puterea abilităților.''
Garen, cost de 4, ''Sabia mea vă protejează''
Folosiți această augmentare cu verticala apărătorilor și cu Rammus carry – nu o să regretați. Fără rambursări de LP.
''Primești un Garen. La începutul luptei și atunci când cel mai puternic Garen își folosește abilitatea: Garen își protejează aliații cu un scut în valoare de 15% din viața lor maximă timp de 6 secunde.''
Garen, cost de 4, ''Toată puterea în sabie''
''Toată puterea în sabie'' schimbă complet modul în care îl jucați pe Garen. Când alegeți această augmentare, asigurați-vă că îl faceți pe Garen să fie Mecha: PRIME, asta pentru a profita de noua sa creștere a daunelor din atac. ''Sabia sângeroasă'' va face și ea minuni.
''Primești un Garen. Abilitatea sa costă mai puțină mană la folosire și provoacă daune suplimentare egale cu o parte din daune sale din atac, dar nu mai amețește ținta.''
Cu Carusele scăpate de sub control, facem mai interesante compozițiile de început de joc într-un mod care va face ca acele compoziții timpurii să pară mai diferite în a doua jumătate a setului Atacul monștrilor! Pe lângă noile noastre augmentări eroice, sperăm să vă bucurați cu toții de o experiență de la mijlocul setului care accentuează ceea ce v-a plăcut la Atacul monștrilor!, în timp ce înlocuiește o parte din lucrurile care nu au funcționat așa cum trebuie. Ca să citiți mai multe despre schimbările unităților, treceți la ''Prezentarea gameplay-ului''. Acum, o să vă ofer un infografic care să vă ajute să numărați zilele până la lansare!