Cele mai mari schimbări în listă de până acum strălucesc în cea mai nouă actualizare de la mijlocul setului.
Peste 20 de unități noi, trei schimbări ale
caracteristicilor campionilor și o nouă vrajă pentru Vi – iar
ăsta-i doar începutul! ''Nopți de neon'' aduce și puternicele
origini la patru ace și hextech, alături de alte caracteristici noi
precum atacator, rival și mecanica exclusivă a lui Silco, geniu. O,
da, Silco vine să adauge mai mult decât amestecul său instabil.
Toate acestea și altele care nu mai
încap aici ajung în PBE pe 1
februarie și pe serverele live în patch-ul 12.4, pe 16 februarie!
Citiți mai departe ca să aflați mai multe despre cele mai mari schimbări în listă de până acum! Pe lângă toate din acest articol, mai există și peste 80 de augmentări noi care sosesc în ''Nopți de neon'', pe care le puteți găsi aici. Și dacă vă interesează informații despre noile elemente cosmetice, dați clic aici ca să vedeți lansările viitoare pentru actualizarea de la mijlocul setului cu tematică futuristă, care va sosi în viitorul apropiat!
Ca să facem loc pentru noutățile grozave, e vremea
ca aceste caracteristici să se întoarcă între paginile cărților
de istorie!
Un observator ager
și-ar da seama că anumiți campioni din fiecare dintre
caracteristicile de mai sus lipsesc. Asta pentru că au învățat
noi meșteșuguri, ca să țină pasul cu cerințele ultramoderne ale
Nopților de neon. Leona, Talon, Swain, Kassadin și Blitzcrank vor
fi disponibili în continuare, în ciuda faptului că unele dintre
caracteristicile lor au plecat la plimbare.
Bun, înainte să trecem la noile caracteristici, ar
trebui să vă anunț că, odată cu toate aceste schimbări noi,
introducem și peste 80 de augmentări noi (aici puteți găsi mai
multe informații despre asta).
Hextech (2/4/6/8) -
Bine ați venit la visul nostru hextech, în care o
dată la câteva secunde hexcore-ul (mica sferă care conține toate
augmentările noastre) pulsează de energie hextech, oferind
unităților hextech aliate un scut timp de câteva secunde. Cât
timp unitățile hextech au acest scut, atacurile lor primesc daune
magice la impact.
(Sunt o compoziție de
gameplay)
La patru ace
(3/5/7) -
Această caracteristică îi adună laolaltă pe toți
petrecăreții din Convergență, iar aceștia știu că poate exista
un singur suflet al petrecerii: VIP-ul. În timp ce jucați, s-ar
putea să întâlniți o unitate la patru ace foarte importantă,
care pur și simplu strălucește. Dacă aveți caracteristica la
patru ace activă, puteți trimite această unitate pe câmpul de
luptă, ca să-i activați bonusul la patru ace, care se schimbă în
funcție de identitatea unității.
Dacă este vorba de
îndrăznețul asasin Talon, cumulurile lui de sângerare vor provoca
daune reale în locul daunelor magice obișnuite. Dacă dați peste
Leona cu scutul ei în rol de VIP, ea își va reface câte un pic
din viață pentru fiecare unitate care o țintește. Iar dacă
securile rotitoare sunt mai pe gustul vostru, există un VIP care are
două – Draven, care va primi rază de atac infinită și va ignora
o parte din armura țintei.
Restul unităților
voastre la patru ace vor primi cadouri mai mici, sub forma unui bonus
de viață și de puterea abilităților. Dar dacă decideți că
asta nu-i destul, vă puteți înlocui oricând VIP-ul cu unul nou
care apare în magazin, vânzându-vă actualul VIP.
Dacă asta este
caracteristica voastră aleasă
pe care o veți folosi, încercați să măriți puterea VIP-ului
vostru, asigurându-vă că există sinergie între obiectele sale,
bonus și campion. Încercați să-i oferiți Leonei VIP ''Platoșa
garguiului'', ''Armură cu spini'' sau ''Gheara dragonului'', ca să
creați o femeie cât o armată întreagă pe linia din față. Dacă
îl aveți ca VIP pe Draven, puneți în funcțiune bonusul ăla de
competitor și dați-i omului niște viteză de atac și o ''Sabie a
infinitului''.
Atacant (2/4/6) -
Simplu, dar izbitor ca un
atac-fulger, atacatorii primesc daune
bonus din atac ca să lovească din ce în ce mai tare, transformând
''Emblemele atacatorilor'' în uriașe săbii pentru cei mai buni
prieteni, cu care să vă jucați!
Dacă folosiți
atacanții, veți dori să vă suplimentați compoziția în funcție
de situație. În lobby apar multe daune magice? Adăugați atunci
mai mulți amplificatori, pentru ca atacatorii să poată lovi în
continuare. Puteți folosi și reflectorul mondenilor ca să-i dați
putere lui Sivir, care își va utiliza mai des abilitatea, va ataca
mai rapid și, desigur, va lovi mai tare. Dacă reflectorul
mondenilor apare aproape de linia din față, o puteți folosi mai
degrabă pe Irelia pe post de carry, cu mecanica ei de resetare care
o va face să refolosească ''Atac fulgerător'' asupra inamicului cu
cea mai puțină viață de fiecare dată când omoară o țintă.
Și dacă tot am ajuns
la subiectul ăsta, să discutăm despre noii mondeni care urcă pe
scenă.
Monden (1/2/3/5) -
Cu doi mondeni noi, reflectorul sigur va lumina mai
puternic! Mondenii vor oferi în continuare daune bonus la (1), bonus
de regenerare a manei la (2) și omni-vampirism la (3), dar la (5)
mondeni, toate aceste bonusuri se vor DUBLA! Și v-am zis că încă
o mai avem pe Kai'Sa? M-am gândit să vă anunț.
Dar să discutăm pe
scurt despre nou-veniții din această caracteristică, Gnar și
Senna. Abilitatea lui Gnar îl transformă din incontestabil de
fermecător în incontestabil de periculos, căci obține viață și
devine o unitate melee. După transformare, azvârle imediat cu un
bolovan în inamicul cel mai îndepărtat, provocând daune tuturor
celor aflați în cale. Inamicii lui ar face bine să se obișnuiască
cu bolovanii azvârliți în linia lor din spate, căci după
transformarea lui inițială GNAR!, costurile sale de mană sunt
reduse – ceea ce duce la un număr și mai mare de bolovani
azvârliți.
Senna este noul monden care transformă
suferința în câștig. Senna lansează ''Rază de întuneric'', ce
provoacă daune tuturor inamicilor din direcția țintei ei. Pentru
fiecare inamic lovit, va vindeca aliatul cu viața cea mai scăzută
cu o porțiune din daunele inițiale, plus o valoare fixă. E ceva
tare grozav.
Rival (1) -
Acum, că nu mai sunt doar
surori, Jinx și Vi au fost atrase în
Convergență într-un cu totul alt moment al carierei lor – în
calitate de campioni din Piltover și Zaun. Pentru Vi, asta înseamnă
o nouă abilitate care să-i reflecte personalitatea fermecătoare și
mănușile de tipă dură. ''Spărgătorul seifului'' îi permite lui
Vi să se protejeze cu un scut, apoi să dea cu pumnul prin țintă.
La a doua folosire, se năpustește prin țintă și-i provoacă
daune acesteia și oricăror inamici suficient de nesăbuiți ca să
se ascundă în spatele lor. La a treia folosire, își aruncă ținta
în sus și o izbește de pământ, provocând ȘI MAI MULTE daune
într-o zonă în formă de cerc din jurul țintei.
Jinx încă mai are abilitatea ei plină de suspans, ''Super mega racheta morții'', dar cu caracteristica actualizată, Rival, va trebui s-o folosiți fie pe Jinx, fie pe Vi, fiindcă cele două surori nu mai pot lucra bine împreună. Când este activă pentru Jinx, caracteristica îi oferă viteză de atac bonus pentru câteva secunde după ce reușește o doborâre. Iar când Vi nu trebuie să aibă grijă de sora ei, beneficiază de costuri de mană reduse, care-i permit să ajungă și mai repede la a treia folosire a ''Spărgătorului seifului''.
Aici, vom prezenta unele dintre acele unități noi și grozave care vin în Convergență pe durata ''Nopților de neon''.
Renata Glasc: chimtech și savant din categoria 4
Silco: geniu și savant din categoria 5
Zeri: lunetist și la patru ace din categoria 5
A, ați ajuns la
sfârșit. Ca recompensă, am pentru voi niște puncte esențiale
grozave. Pe undeva pe aici,
am o versiune de înaltă calitate.
Gata, s-a terminat. Deși nu am pomenit de tot ce vine în ''Nopți de neon'' (vor mai fi câteva surprize), abia aștept să văd cum veți folosi noii campioni care sosesc în Convergență. Nu uitați, puteți citi totul despre elementele estetice și augmentările din ''Nopți de neon'' dând clic pe link-urile respective. Veți vedea totul în PBE începând de pe 1 februarie și pe serverele live împreună cu patch-ul 12.4, pe 16 februarie. Permisul și conținutul din magazin vor fi disponibile mai târziu în aceeași zi, la 21:00 ora României!