Prezentare gameplay Runeterra refăurită

O scurtă privire asupra câtorva compoziții de echipă care sosesc cu Runeterra refăurită!

Odată cu întoarcerea noastră în Runeterra, avem niște personaje cunoscute care s-au trezit în locuri necunoscute. În acest articol mă voi ocupa de câteva dintre compozițiile valabile care au apărut după furtuna din Convergență. Dacă vreți să aflați mai multe despre ceea ce am învățat din Atacul monștrilor!, dați click pe link! Bun, să-i dăm drumul cu noul meu truc preferat, Baronul din Vid!

Vid: 3/6/8

Fiind principala noastră caracteristică verticală de invocare, Vidul vă cere angajament total și ceva creștere în nivel. Campionii din Vid invocă oul din Vid. Odată ce echipa ta pierde 40% din viață, din ou iese o creatură, care aruncă în sus unitățile din apropiere. Nivelul de stele al fiecărei unități din Vid crește viața și puterea abilităților creaturii cu 25%. Veți invoca următoarele unități la cele trei praguri ale caracteristicii Vid:

(3) Parazit din Vid

(6) Solul Riftului

(8) Baronul Nashor

Această compoziție folosește întreaga listă de unități din Vid:

Malzahar: vrăjitor din categoria 1

Cho'Gath: luptător din categoria 1

Kassadin: bastion din categoria 2

Rek'Sai: luptător din categoria 3

Vel’Koz: multi-mag și vrăjitor din categoria 3

Kai'Sa: competitor din categoria 4

Bel'Veth: împărăteasă din categoria 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Void.jpg

Ca să ajungeți la pragul 8 al caracteristicii Vid și să-l invocați pe capul răutăților din set, Baronul, va trebui să obțineți o ''Emblemă a Vidului'' cu ajutorul unei augmentări sau al unui ''Tom al caracteristicilor''. Fiindcă oricum vreți să ajungeți repede la pragul 8, luați-l pe Yasuo (competitor din Ionia) drept carry secundar care să vă completeze carry-ul principal, Kai'Sa, cu caracteristica competitor. Kai'Sa din Vid are o abilitate similară versiunii ei din setul Invenții și dispozitive, dar de data asta cu un cost de mană serios și fără să crească la fel de mult odată cu viteza de atac. Acestea fiind spuse, ''Lancea lui Shojin'' și ''Morellonomicon'' vor fi obiectele ei predilecte.

Dar adevărata vedetă a caracteristicii Vid este împărăteasa Bel'Veth. Abilitatea lui Bel'Veth, ''Banchet etern'', o face să atace de mai multe ori inamicul cu viața cea mai scăzută. Fiecare atac provoacă daune fizice și daune reale în valoare de 1% din viața maximă a țintei ca daune reale. Dar adevărata ei putere vine odată cu adevărata sa formă. Caracteristica împărăteasă a lui Bel'Veth face ca loviturile ei mortale să lase în urmă un coral din Vid, pe care ea îl va consuma. Primul coral consumat o transformă pe Bel'Veth în adevărata ei formă, crescându-i viața maximă și provocând în jurul ei daune magice egale cu o cantitate mică din viața maximă. Coralii consumați ulterior îi refac o mică parte din viață și provoacă aceleași daune.

Noxus (3/6/9)

Cu Noxus, după câștigarea unei runde împotriva unui jucător, adversarul vostru devine cucerit. Unitățile Noxus primesc viață, puterea abilităților și daune din atac, crescute pentru fiecare jucător pe care l-ați cucerit (învins în runda împotriva unui jucător).

Samira: competitor din categoria 1

Cassiopeia: Shurima și invocator din categoria 1

Swain: vrăjitor și strateg din categoria 2

Kled: yordle și ucigaș din categoria 2

Katarina: rebel din categoria 3

Darius: matahală din categoria 3

Sion: luptător din categoria 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Noxus.jpg

Îmi place să folosesc Noxus ca pe o compoziție de reîncărcare atunci când nu pot obține spatulele sau augmentările de care am nevoie ca să transform caracteristica într-una complet verticală. Cu unitățile Noxus de bază, puteți folosi strategia ''slowroll'' (reîncărcând doar până la 50 aur) la nivelul 7, pentru a crește în nivelul de stele cât mai mulți campioni cu cost de 3 posibil, obținând copii ale lui Ekko (pe care să le adăugați la nivelul 8) și Aatrox (Garen sau Nasus merg și ei aici înainte de a ajunge la nivelul 8) pe parcurs. Veți folosi șase dintre unitățile Noxus enumerate mai sus, cu Darius ca principal carry și cu Katarina preluând obiectele pentru AP suplimentară.

''Ghilotina noxiană'' a lui Darius provoacă o mulțime de daune cu o creștere foarte mare a daunelor din atac asupra unei ținte, DAR dacă o ucide, Darius își va folosi imediat abilitatea din nou, provocând daune reduse. Asigurați-vă că îi dați obiecte pentru daune din atac precum ''Sabia infinitului'', ''Sabia morții'' sau ''Vânătorul de uriași'', împreună cu o ''Sabie sângeroasă'' ca să-l mențineți pregătit și gata de acțiune. Pentru că aici vă bazați zdravăn pe daune, aveți grijă să adăugați o altă matahală, ca să-i întăriți defensivele. Asigurați-vă că îi dați obiectele pentru puterea abilităților Katarinei, care aici va juca rolul de carry secundar.

Dacă reușiți să puneți mâna pe Sion, aveți grijă să-l adăugați în locul unei unități Noxus mai slabe. Abilitatea lui Sion ''Glorie prin moarte'' are două componente: Componenta activă îl face pe Sion să-l atace pe cel mai îndepărtat inamic de pe o rază de câteva hexagoane, provocând daune fizice oricăror inamici loviți și amețindu-i. Dar adevărata glorie este obținută cu ajutorul componentei pasive: după ce Sion moare, este reanimat cu 50% viață, care scade cu fiecare secundă. El nu-și mai poate folosi abilitatea, dar devine imun la efectele de control al maselor și primește viteză de atac. Atât vraja lui, cât și viteza sa de atac mărită beneficiază de pe urma obiectelor AD, dar veți vrea să dați prioritate obiectelor defensive în majoritatea situațiilor, ca să-l ajutați pe Sion să continue să le pună bețe în roate inamicilor, să calce în picioare fructele voastre de nectar și să trăiască (sau să moară) suficient cât s-o ia de la capăt cu toate astea.

Piltover (3/6)

Piltover este caracteristica economică pe care veți dori s-o folosiți în continuare și după ce încasați! Caracteristica se axează pe o unitate invocată, T-Hex, care va fi la început un vulturaș și va primi XP de fiecare dată când câștigați o rundă. Dacă pierdeți o rundă, experiența este pusă deoparte, iar dacă continuați să pierdeți, cantitatea de XP crește și mai mult, permițându-vă să creați un T-Hex atotputernic atunci când învingeți după niște serii importante de înfrângeri. Deși să-l aveți prin preajmă pe T-Hex până la ecranul victoriei este o recompensă în sine (crește extrem de repede!), puteți întotdeauna să-l vindeți pe T-Hex și să obțineți recompense echivalente cu experiența sa – dar cât de lipsiți de inimă ar trebui să fiți ca să-l vindeți după ce l-ați crescut din runda 2-1?! Ei bine, eu SUNT lipsit de inimă, așa că vă voi răspunde – vânzarea lui T-Hex vă permite să faceți niște schimbări complete către compoziții pentru finalul jocului care nu folosesc unități Piltover. Dar chiar dacă-l trimiteți la fiare vechi, T-Hex vă va iubi mereu.

Veți avea nevoie de o ''Emblemă a Piltoverului'' ca să ajungeți la pragul 6 al caracteristicii Piltover, care vă va oferi recompense suplimentare cu fiecare victorie, dar iată-i pe ceilalți 5 campioni din Orașul Progresului:

Orianna: vrăjitor din categoria 1

Vi: luptător din categoria 2

Jayce: artilerist din categoria 3

Ekko: Zaun și rebel din categoria 3

Heimerdinger: yordle și geniu tehnologic din categoria 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Piltover.jpg

Pragul 3 al caracteristicii Piltover poate fi adăugat la multe compoziții, dar cel mai benefic (cel puțin din perspectiva poveștilor) este să-l combinați cu Zaun și să folosiți artileriștii (Jayce, Jinx și Zeri) drept campioni carry de pe linia din spate. Artileriștii sunt campioni carry simpli, care atacă la distanță și primesc 2 rază de atac de la caracteristică și totodată primesc un bonus la daunele din atac, care se cumulează cu fiecare atac. Protejați-i în compoziția voastră piltoveriană după ce începeți să vă transformați seria de înfrângeri într-o serie de BOSS T-Hex!

Mai adăugați niște luptători pentru o avangardă mai rezistentă și cumulați pragurile pentru caracteristica artilerist (2/4/6) ca să vă bucurați de focurile de artificii:

Tristana: yordle din categoria 1

Jinx: Zaun din categoria 2

Jayce: Piltover din categoria 3

Zeri: Zaun din categoria 4

Senna: Insulele Umbrelor și salvator din categoria 5

Desigur, nu putem vorbi despre Piltover fără cea mai inteligentă și scundă unitate a sa de cost 5, Heimerdinger. Heimerdinger are propria caracteristică, geniu tehnologic, care-i dă acces la o ''Turelă superioară'' pe care o puteți amplasa și pe care el o poate perfecționa cumpărând îmbunătățiri din magazin cu 8 aur bucata. Aceste îmbunătățiri totale pot fi integrate în ''Turela superioară''!

Shurima 3/5/7/9

A venit vremea ca Shurima să fie reconstruită! La activarea Shurimei, se formează un ''Disc al soarelui'', ce radiază viață emițând un impuls care reface viață unităților shurimane la fiecare câteva secunde. După 2 impulsuri, anumiți shurimani sunt iluminați, primind viață și puterea abilităților bonus. Când atingeți pragurile caracteristicii, vor fi iluminați și mai mulți shurimani ȘI în cele din urmă ei vor fi iluminați și la începutul luptei. Iluminările duble asigură niște lupte de echipă puternice spre sfârșitul jocului!

Iată după ce veți scormoni prin nisipuri:

Renekton: luptător din categoria 1

Cassiopeia: Noxus și invocator din categoria 1

Taliyah: multi-mag din categoria 2

Akshan: țintaș perfect din categoria 3

Nasus: matahală din categoria 4

Azir: strateg din categoria 4

K'Sante: bastion din categoria 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Shurima.jpg

Shurima poate fi jucată în câteva moduri. Puteți folosi doar 3 Shurima și un carry sau campion din prima linie căruia îi crește puterea abilităților sau – asta fiind preferința împăratului – vă puteți mări puterea și încerca să vă axați pe verticală, folosindu-l pe Azir drept carry și pe Nasus ca principal campion din prima linie. Dacă nu obțineți nicio ''Emblemă Shurima'', vă puteți opri la Shurima 5 și adăuga campioni suplimentari din prima linie, precum Jarvan IV pentru bonusul strategilor.

Abilitatea lui Azir, ''Reînsuflețire!'', invocă soldați ai nisipurilor lângă ținta lui curentă, aceștia provocând daune magice ori de câte ori atacă Azir. El poate invoca maximum patru soldați ai nisipurilor, după care vraja lui îi va face în schimb pe soldații nisipurilor deja existenți să provoace o explozie de daune magice. Din cauza naturii vrăjii sale, Azir are nevoie de timp pentru a atinge gradul maxim de eficiență, așa că aveți grijă să vă concentrați asupra unei avangarde puternice, fie că duceți și mai departe caracteristica matahală, fie că investiți în multe obiecte pentru tancuri.

Tot cu Shurima vine și K'Sante, care-și face debutul în TFT ca unitate legendară foarte rezistentă, cu o mulțime de control al maselor și abilitatea de a lansa țintele cu totul în afara tablei de joc – pa-pa!

''Deschizătorul de drumuri'' al lui K'Sante le face pe toate!

Yordle 3/6

Pune-te pe treabă și crește nivelul de stele al yordelilor la una, două, trei, PATRU stele! Pentru fiecare nivel de stele, yordelii primesc un bonus la viteza de atac. Yordelii pot deveni unități de 4 stele, primind o îmbunătățire a vrăjii de-a dreptul trăsnită! La pragul 3 al caracteristicii, dacă aveți trei campioni de 3 stele, cel mai puternic campion yordle al vostru de 3 stele devine de 4 stele, iar la pragul 6, doi campioni yordle de 3 stele pot deveni unități de 4 stele!

Iată pe cine veți pune pe tablă când folosiți o hoardă de yordeli:

Tristana: artilerist din categoria 1

Poppy: Demacia și bastion din categoria 1

Teemo: multi-mag din categoria 2

Kled: Noxus și ucigaș din categoria 2

Heimerdinger: Piltover și geniu tehnologic din categoria 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Yordles.jpg

Deoarece caracteristica lor are o sinergie foarte bună cu campionii de 3 stele ai ORICĂREI caracteristici, puteți transforma pragul 3 yordle în cam orice compoziție de reîncărcare cu cost de 1 sau 2. Folosiți hiper-reîncărcările pentru unități cu costul de 1 la nivelul 5 și fiți cu ochii după Maokai, care vă va oferi pragul 2 pentru bastion alături de Poppy. Fiind o caracteristică simplă, dar lacomă pentru linia din față, unitățile bastion primesc armură și rezistență la magie care se triplează pentru primele câteva secunde de luptă.

Dacă folosiți hiper-reîncărcările pentru unități cu costul de 1, o veți vrea pe Tristana drept carry, pentru că abilitatea ei, ''Foc rapid'', oferă viteză de atac pentru scurt timp și-i face atacurile să explodeze la impact, provocând daune fizice AoE. Asigurați-vă că activați caracteristica artilerist ca să profitați la maximum de abilitatea ei! Îmbunătățirea ei la 4 stele face ca fiecare al optulea atac să provoace daune fizice duble, apoi să ricoșeze în cel mai mare grup de inamici, explodând și provocând daune AoE. Abilitatea lui Poppy, ''Ciocan neclintit'', se transformă dintr-o abilitate cu daune pe o singură țintă și auto-scut într-o aruncare în spate care va trimite ținta în cel mai mare grup de inamici, provocând daune magice egale cu un procent din viața lor maximă și amețind inamicii loviți.

Targon + ucigaș

Bine, trișez acum, pentru că am să mă ocup de două caracteristici odată, dar numai pentru că au așa o sinergie grozavă spre sfârșitul jocului. Targon este o caracteristică de impact, care le oferă tuturor aliaților vindecare și scuturi crescute. Ea funcționează extrem de bine cu Ucigaș, chiar dacă cele două caracteristici nu au în comun nicio unitate. Ucigașii primesc omni-vampirism cu valoare fixă și provoacă daune bonus dublate împotriva inamicilor care au sub 65% viață. Să vedem listele cu unități și apoi vom discuta despre cum să le folosim.

Ucideți suferințele cu acești campioni:

Kayle: Demacia din categoria 1

Zed: Ionia și rebel din categoria 2

Kled: Noxus și yordle din categoria 2

Gwen: Insulele Umbrelor din categoria 4

Aatrox: darkin și matahală din categoria 5

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Slayer.jpg

Și vindecați orice durere rămasă cu acești targonieni:

Soraka: invocator din categoria 2

Taric: bastion și vrăjitor din categoria 3

Aphelios: țintaș perfect din categoria 4

06092023_TFTGameplayOverviewArticle_TFT9_Gameplay_Targon.jpg

Folosirea acestor două caracteristici împreună amplifică foarte mult omni-vampirismul inerent oferit de Ucigaș, permițându-vă să treceți complet în ofensivă cu Gwen și Aatrox. Spre finalul jocului, încercați să folosiți o linie din față bastion cu K'Sante (de categoria 5) și/sau Shen (de categoria 4), pentru a vă completa campionii carry cu rază scurtă de acțiune. Că tot vorbim de campioni carry cu rază scurtă, Aatrox are câteva trucuri ascunse în mâneca armurii.

Abilitatea lui, ''Distrugătorul lumilor'', îl face să se transforme timp de câteva secunde de la folosire, primind omni-vampirism și transformând toată viteza de atac bonus în daune din atac. Cât timp rămâne transformat, atacurile lui sunt și mai puternice. În timp ce omni-vampirismul dat de abilitatea lui și de caracteristica ucigaș îl va ajuta pe Aatrox să continue să-și nimicească inamicii, pasiva lui de darkin îi va oferi și mai multă rezistență. Ori de câte ori Aatrox moare, sabia lui darkin este echipată pe cel mai apropiat campion aliat cu un slot de obiecte liber. Dacă aliatul echipat obține o doborâre, sabia îl consumă, iar Aatrox renaște cu 500 viață plus viața curentă a aliatului.

Dar această compoziție incredibil de costisitoare mai are o piesă: Senna. Senna este o altă unitate legendară, de data asta din Insulele Umbrelor, a cărei caracteristică salvator face ca, ori de câte ori un aliat primește un scut, Senna să-i ofere viteză de atac pentru tot restul luptei. Pe măsură ce continuați să folosiți scuturi, această viteză de atac bonus se va cumula. Abilitatea ei, ''Umbra zorilor'', oferă scuturi ca să cumuleze această pasivă, lansând un fascicul uriaș către cel mai îndepărtat inamic, provocându-le daune fizice tuturor inamicilor și oferindu-le un scut tuturor aliaților prin care trece. Combinați asta cu un Aatrox care transformă viteza de atac bonus în lovituri tot mai puternice și veți avea o puternică echipă de final de meci. Cu siguranță, această compoziție va fi costisitoare și greu de lovit.

Rătăcitor

Ultima noastră caracteristică a serii sau dimineții sau amiezii sau din orice moment în care citiți asta, este caracteristica exclusivă a lui Ryze, rătăcitor. Cu Rătăcitor, vraja lui Ryze, ''Sferă de teleportare'', va căpăta un nou efect, în funcție de regiunea în care ați călătorit.

În Ionia, Ryze își poate vindeca aliații teleportând cu sfera sa copaci ai spiritelor ionieni pe câmpul de luptă. În Piltover, Ryze va teleporta cu sfera sa o zonă alimentată de tehnologia hextech, care împiedică unitățile să o părăsească. Sau, dacă rătăciți până în Insulele Umbrelor, ''Sfera de teleportare'' va învia unități (cu tot cu Baronul) din morți, iar acestea vor fi în stare... aproximativ bună.

Mai avem o grămadă de dezvăluit despre Runeterra refăurită, dar va trebui să cutreierați și voi un pic ca să aflați restul. Să ne auzim cu bine data viitoare, dar vă rog să nu-mi luați unitățile din Vid.


Runeterra refăurită este cel mai cuprinzător set al nostru de până acum. Este plin de mecanici noi și presărat cu campioni și caracteristici smulse de furtună din întreaga Runeterră – aveți o mulțime de chestii de explorat! Dacă abia așteptați să vedeți ce mai zic dezvoltatorii voștri preferați, citiți articolul lui Mort cu ce am învățat din Atacul monștrilor! și urmăriți-ne pe Twitter, căci vom dezvălui tot mai multe despre Runeterra refăurită în fiecare zi. În cele din urmă, știu că poate fi greu să țineți minte toate datele pentru lansarea noastră, fiindcă sunteți foarte ocupați, așa că am rugat un artist să facă graficul ăsta pentru voi!