Prezentarea mecanicii setului Runeterra refăurită
Teamfight Tactics se întoarce în Runeterra (ei bine… de fapt, în versiunea haotică a ei din Convergență) cu noul nostru set, Runeterra refăurită, dar depinde de voi unde anume veți lupta. Votați unde să aibă loc meciul cu ajutorul portalurilor regionale la începutul jocului, schimbând regulile și mecanica pentru întregul lobby, care va trebui să se adapteze la ele. În plus, noul set aduce și caracteristica Legende, care vă permite să influențați augmentările înainte de a intra într-un meci. Așa că, indiferent unde vă poartă Runeterra refăurită, veți putea să faceți din timp strategii cu legendele. Aici vom analiza detaliile privind cele două noi mecanici care vin odată cu Runeterra refăurită în patch-ul 13.12 – să vedem despre ce este vorba!
Portalurile regionale: TFT călătorește prin toată Runeterra
Primul lucru pe care-l veți observa când în timp ce vi se încarcă primul meci de Runeterra refăurită este că a dispărut primul carusel. În schimb, veți vedea trei portaluri regionale în mijlocul hărții și voi (împreună cu alți 7) veți putea să votați o destinație mutându-vă tacticianul în portalul respectiv.
Votarea pentru un portal regional nu este o situație de tip învingătorul câștigă totul. Din contră, toate voturile vor fi luate în considerare în egală măsură și dintre ele va fi ales un portal în mod aleatoriu, voturile voastre influențând probabilitatea fiecărui portal. De exemplu, dacă oamenii votează pentru Eternul Bastion al Noxusului, dar o persoană votează pentru Închisoarea Stillwater din Piltover, există 7 șanse din 8 să ajungeți în Noxus și 1 șansă din 8 de a ajunge în Închisoarea Stillwater.
Fiecare portal regional vă duce într-o nouă parte a Runeterrei, cu un set de reguli complet noi după care veți juca. În timp ce scriu acest articol, încă lucrăm la câteva portaluri regionale, dar vă puteți aștepta să existe minimum 28. Haideți să explorăm aici 8 dintre ele!
Urmați o cale întunecată spre Sanctuarul lui Thresh de pe Insulele Umbrelor, unde TFT răspunde în cele din urmă la întrebarea lui Thresh, ''Oare cât valorează un suflet?''. Aici, de fiecare dată când moare un campion, aveți ocazia de a-i colecta sufletul. La finalul fiecărei etape, obțineți recompense în funcție de numărul de suflete colectate!
Când trăiești în Haznaua Zaunului, nu încerci decât să-ți duci zilele de pe o zi pe alta – nu ai luxul de a economisi bani, de a-ți diversifica portofoliul, de a investi în acțiuni sau de a face orice altă trăsnaie d-asta din Piltover. Așadar, când urmați un portal regional care vă duce la Hazna, vă îndreptați spre un meci fără dobânzi. În schimb, chiar din etapa 2-1, fiecare jucător va obține fix 3 aur în fiecare rundă. Vă puteți aștepta ca asta să ducă la niște începuturi de joc agresive, căci jucătorii vor avea acces mult mai devreme la niveluri superioare sau la unități cu nivel de stele crescut.
Pădurea de petricită din Demacia poate adăposti o mare putere – de aceea, Ryze a ales-o ca ascunzătoare pentru comorile lui –, dar când urmați un portal regional care vă aduce aici în TFT, toate unitățile voastre vor fi îmbunătățite cu viață suplimentară și cu o creștere în dimensiune. Vă puteți aștepta ca abilitățile și obiectele care provoacă daune în funcție de viața maximă sau cresc în funcție de viața maximă să fie un pic mai puternice aici, dar abilitățile AoE ar trebui să fie și ele ușor mai puternice, datorită creșterii în dimensiune a unităților.
Eternul Bastion al Noxusului este o fortăreață străveche, deasupra căreia a fost construită capitala Noxusului. Vizitarea acestui loc străvechi oferă un steag de luptă pe care-l puteți amplasa pentru a da viteză de atac și un scut unităților care încep lupta lângă el. Cred că puteți învăța un bastion străvechi să facă niște trucuri noi.
Mai departe, în Piltover, Închisoarea Stillwater este o temniță fortificată de pe coasta Piltoverului. Acolo, nu doar că a fost închis cel de-al doilea personaj preferat al nostru din ''Arcane'' (după Silco, să fie clar), ci sunt prizoniere și toate augmentările din TFT. Așa e – călătorind până la Închisoarea Stillwater în TFT, dezactivați augmentările pentru întregul meci. Asta sigur o să stârnească controverse!
V-a fost dor de Dragonul comorilor din Ținuturile dragonilor? Atunci urmați portalul regional care vă duce la Palatul despotului din Shurima, unde faza 4-7 PvE (runda cu vulturii) este înlocuită de un Arsenal cu comori care poate fi reîncărcat la infinit pentru 2 aur per reîncărcare. Opțiunile de recompense de aici vor fi puternice, așa că asigurați-vă că ați economisit ceva aur!
În cele din urmă, mai este și Oceanul violet din Vid unde, începând cu etapa 2-1, un simbiot al Vidului infectează un hexagon de pe tablă. Hexagonul acesta oferă reducerea daunelor dacă se află în primele două rânduri sau daune crescute dacă se află în ultimele două rânduri. Hexagonul se va muta într-un loc diferit după fiecare fază carusel sau rundă PvE, așa că va trebui să continuați cu repoziționarea ca să-i maximizați eficiența.
Mai sunt peste 20 de alte portaluri regionale de descoperit în Runeterra refăurită, fiecare cu regulile sale, la fel de diferite ca și destinațiile pe care le veți vizita. Abia așteptăm să vedem ce compoziții noi veți născoci cu toții, pe măsură ce vă adaptați la noile împrejurimi. Și acum că am prezentat o mecanică ce adaugă o grămadă de variabilitate în TFT, e vremea să vă prezint alta care vă oferă un pic mai mult control.
Legendele: planificați-vă tactica înainte de a intra luptele de echipă
Legendele vă permit să influențați ce augmentări vi se oferă într-un meci înainte ca acesta să înceapă! Alegeți dintre 15 legende unice, fiecare reprezentând un alt stil de joc. Echipați-vă legenda preferată în lobby-ul de dinaintea jocului în mod asemănător celui în care v-ați selecta tacticianul, arena sau artificiul preferat. Bun, să trecem la detalii.
Detaliile: legendele nu influențează decât cea mai din stânga dintre cele trei augmentări care vă sunt oferite. În timp ce prima (runda 2-1) augmentare a legendei va avea o putere egală cu augmentările din aceeași categorie (argint, aur, prismatic), a doua și a treia (rundele 3-2 și 4-2) augmentare oferită vor fi un pic mai slabe decât augmentările din aceeași categorie. A doua și a treia augmentare oferită ar trebui folosite ca opțiune de rezervă, pentru cazurile în care compoziția pe care o construiți nu este avantajată suficient de celelalte opțiuni.
Dacă nu vă plac opțiunile pe care le aveți, puteți apăsa liniștiți pe butonul de reîncărcare a augmentării, pentru că acum fiecare augmentare poate fi reîncărcată individual! Asta vă permite să comparați augmentările între ele, în loc să reîncărcați întreaga selecție. În plus, vă permite să vedeți mai multe dintre cele peste 100 de augmentări noi! Veți avea în total 18 reîncărcări pentru augmentări în fiecare meci, ca să puteți lua decizii în cunoștință de cauză. #GataComparareaAugmentarilor
Făcând a doua și a treia augmentare oferită un pic mai slabe, reducem avantajul de a vă construi compoziția pentru a maximiza aceste augmentări garantate încă dinainte de a începe meciul. Sinergia fiecărei legende este destul de mare, așa că versiunile cu puterea redusă ale augmentărilor din rundele 3-2 și 4-2 vor avea sens atunci când vom trece la niște exemple – adică chiar acum!
Legendă: Urf
Primul pe listă, Urf. Urf este pentru jucătorii cărora le place să aprofundeze o rețea de caracteristici sau care vor doar să vadă că în sfârșit campionii lor noxieni se înțeleg cu aliații demacieni, echipându-i pe noxieni cu emblemele Demaciei și invers. Folosirea lui Urf vă va da mai multe ocazii să experimentați cu combinații rare dar puternice, precum Yasuo cu ''Emblema rebelilor'', care-i va permite acestui campion carry melee să devină mult mai alunecos ȘI să aibă acces la linia din spate a inamicului mai ușor.
Avem o mulțime de explorat cu Urf, dar înainte să mă entuziasmez prea tare, haideți să vedem ce anume oferă această legendă:
Urf | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Argint | Ramificare: primiți o emblemă aleatorie și o ''Refăurire'' | Punguță minusculă: primiți o componentă aleatorie, 8 aur și un ''Eliminator de obiecte'' | Punguța finală I: primiți o componentă aleatorie, 15 aur și o ''Refăurire'' |
Aur | Arhive străvechi I: primiți un ''Tom al caracteristicilor'' | Punguță mare: primiți două componente aleatorii, 12 aur și o ''Refăurire'' | Punguța finală II: primiți două componente aleatorii, 18 aur și un ''Eliminator de obiecte'' |
Prismatic | Arhive străvechi II: primiți două ''Tomuri ale caracteristicilor'' și 8 aur | Punguță uriașă: primiți trei componente aleatorii, 18 aur și un ''Duplicator minor de campioni'' | Punguța lui Urf: primiți două componente de obiecte, un ''Duplicator de campioni'' și o ''Spatulă'' |
Legendă: Caitlyn
În timp ce Urf aduce înapoi unele augmentări familiare, alte legende precum Caitlyn aduc pachete complet noi.
Caitlyn se axează pe o compoziție și vă oferă instrumentele de care aveți nevoie ca să ajungeți la ea – doar că nu știe exact care va fi acea compoziție până când nu începe meciul. Dacă sunteți acel tip de jucător care nu se poate decide ce compoziție să folosească, augmentările lui Caitlyn din runda 2-1 vă vor ajuta să vă fixați asupra unei rețele de caracteristici inițiind rețeta build-ului. Augmentările ei din rundele 3-2 și 4-2 vor ajuta la urmărirea compoziției respective, oferind resurse suplimentare, fie ele XP sau reîncărcări.
Caitlyn | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Argint | Unuri, doi, trei: primiți o unitate aleatorie de 2 stele și cost de 1 și câte o unitate aleatorie de 1 stea și cost de 2, respectiv cost de 3 | Descărcare de cunoștințe I: primiți 12 experiență | Reîncărcări la grămadă I: primiți 10 reîncărcări gratuite (care se transferă de la o rundă la alta) |
Aur | Nașterea stelelor: prima unitate de categoria 1 și prima unitate de categoria 2 pe care le cumpărați sunt îmbunătățite la 2 stele | Descărcare de cunoștințe II: primiți 22 experiență | Reîncărcări la grămadă II: primiți 15 reîncărcări gratuite (care se transferă de la o rundă la alta) |
Prismatic | Trusa începătorului: primiți o unitate aleatorie cu cost de 4, un obiect pe care-l poate folosi și o unitate de 2 stele cu cost de 1 care are în comun cu ea o caracteristică | Descărcare de cunoștințe III: primiți 36 experiență | Reîncărcări la grămadă III: primiți 25 reîncărcări gratuite (care se transferă de la o rundă la alta) |
Legendă: Pingu
În timp ce Caitlyn este o alegere grozavă pentru jucătorii care vor să aibă un avans cu compoziția lor și să domine lobby-urile devreme, Pingu este opțiunea perfectă pentru obiectivul diametral opus.
Pingu | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Argint | Mici titani: tacticianul vostru își reface 30 viață, devine mai mare și are 130 viață maximă | Punguță cu obiecte surpriză I: primiți un obiect complet, aleatoriu | Punguța finală I: primiți o componentă aleatorie, 15 aur și o ''Refăurire'' |
Aur | Accelerator metabolic: tacticianul vostru se deplasează mai repede și își reface 2 viață după o rundă PvP | Punguță cu obiecte surpriză II: primiți un obiect complet, aleatoriu și o componentă aleatorie, plus 5 aur | Punguța finală II: primiți două componente aleatorii, 18 aur și un ''Eliminator de obiecte'' |
Prismatic | Cel mai mic titan: tacticianul vostru este mic și rapid, își reface 2 viață după o rundă PvP și oferă 2 aur per rundă | Punguță cu obiecte surpriză III: primiți două obiecte complete, aleatorii și 8 aur | Punguța lui Urf: primiți două componente de obiecte, un ''Duplicator de campioni'' și o ''Spatulă'' |
Pingu este pentru cei entuziasmați de Piltover (caracteristica economică), maeștrii seriilor de înfrângeri (acum vă puteți convinge și pe voi înșivă că o faceți dinadins!) și cei care fac prăpăd cu seriile intenționate de înfrângeri. Este legenda perfectă ca să transformați o serie de 11 înfrângeri într-o serie de 11 boși, oferindu-vă ceea ce vă trebuie ca să suportați înfrângerile și să deveniți puternici la finalul meciurilor.
Legenda Pingu aduce o augmentare (''Cel mai mic titan'') bazată pe alta mai veche, care vă va permite să susțineți serii de înfrângeri în timp ce vă păstrați suficientă viață ȘI obțineți o mulțime de aur.
Legendă: Veigar
Mai avem o ultimă legendă de prezentat, și are picioarele suficient de scurte ca să se strecoare la coada acestui articol. Veigar se axează numai pe loviturile critice ale vrăjilor serioase, care sunt foarte utile dacă vreți să urlați ''AHAHA. AHAHAHA! MUAHAHAHA! MWAHAHAHAHAHAHA!'' de fiecare dată când vă trimiteți adversarii într-un ecran cenușiu după ce folosiți lovitura critică a lui Ahri la a treia folosire a ''Furtului de esență'', ștergând de pe tablă întreaga echipă adversă.
Veigar | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Argint | Lotus cu nestemate I: vrăjile voastre pot lovi critic | Putere mică I: echipa voastră primește 10% daune din atac, puterea abilităților și viteză de atac | Ascensiune parțială: după 15 secunde, echipa voastră provoacă cu 33% mai multe daune |
Aur | Lotus cu nestemate II: vrăjile voastre pot lovi critic. Primiți 15% șanse de lovitură critică | Putere mică II: echipa voastră primește 15% daune din atac, puterea abilităților și viteză de atac | Ascensiune: după 15 secunde, echipa voastră provoacă cu 45% mai multe daune |
Prismatic | Lotus cu nestemate III: vrăjile voastre pot lovi critic. Primiți 40% șanse de lovitură critică | Putere mică III: echipa voastră primește 25% daune din atac, puterea abilităților și viteză de atac | Ascensiune finală: echipa voastră provoacă cu 20% mai multe daune. După 15 secunde, acest procent se triplează |
Pe lângă faptul că garantează loviturile critice ale vrăjilor pentru compozițiile bazate pe vrăjitori, Veigar oferă și augmentări ca să se asigure că acele vrăji chiar provoacă daune. E adevărat, primiți ''Putere mică'' și ''Ascensiune'' cu prețul de a avea mai puțină putere pentru categoria lor de augmentări, dar ele vă oferă sinergie din plin pentru a vă amplifica loviturile critice oferite de ''Lotus cu nestemate''!
Filozofia legendelor
Acum că știți despre legende, și anume despre 4 (care vor fi în curând 5) din cele 15, să trecem în modul ''conferință'' cu un mic discurs de dezvoltatori, pentru că știți că aici, la TFT, ne place să facem asta.
TFT a devenit de-a lungul anilor un joc de strategie mai complex și mai dinamic, ca să îi satisfacă pe tacticienii noștri din ce în ce mai inteligenți (apropo, ăștia sunteți voi). Pragul de măiestrie și ștacheta au fost ridicate cu fiecare an care a trecut, pe măsură ce tacticienii și-au dat seama cum să perfecționeze economia, strategiile, schimbările de compoziții și unele strategii mai nuanțate precum cea a seriilor de înfrângeri intenționate. Drept răspuns, am adăugat mai multă variabilitate și mai multe piese de puzzle cu care să învățați să jonglați, ca să-i menținem până și pe cei mai vechi jucători ai noștri implicați în crearea de noi strategii și inventarea de combinații proaspete. Am făcut asta adăugând niveluri de mecanici ale seturilor (de ex., augmentările, dragonii, întoarcerea obiectelor radiante) și introducând caracteristici mai complexe (de ex., A.D.M.I.N. și tehnologii) și campioni (de ex., Aphelios în Atacul monștrilor, Ryze în Runeterra refăurită).
Dar odată cu creșterea în complexitate și variabilitate, a apărut și dorința de a avea mai multe de spus la mulți dintre jucătorii noștri. Aici intră în scenă legendele. Runeterra refăurită aduce o cantitate incredibilă de variabilitate prin augmentări, campioni, distribuirea obiectelor și, desigur, portalurile regionale. În plus, setul aduce și peste 100 de augmentări noi, deci e mult de învățat, dar legendele vă pot ajuta și cu asta. Legendele vă oferă o modalitate opțională de a controla o parte din această variație fără a elimina ceea ce face TFT atât de distractiv – faptul că fiecare meci pare complet diferit. Mă întrebați cum anume este opțională? Ei bine, pe lângă un șir de legende eroice, avem și legenda Poro pentru adevărații maeștri ai flexibilității. Să aruncăm repede o privire augmentărilor oferite împreună cu Poro:
Poro | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Argint | N/A: adevărații maeștri ai flexibilității nu au nevoie de augmentări preselectate | N/A: creierul vostru trebuie să fie enorm dacă nu profitați de nicio augmentare preselectată | N/A: chiar sunteți niște maeștri ai varianței |
Aur | N/A: voi sunteți legendele, nu e cazul de augmentări preselectate aici | N/A: acum doar vă dați mari în fața noastră, nu? | N/A: nimeni nu vă spune vouă ce augmentări să alegeți. |
Prismatic | N/A: chiar sunteți cei mai adaptabili jucători din lobby | N/A: am înțeles, nu aveți nevoie să influențați opțiunile voastre referitoare la augmentări înainte de meci. | N/A: bine, tacticienilor, am înțeles. Puteți trece în frunte jucând cu orice. |
Așa că nu ezitați să fiți niște jucători de Poro de prim rang dacă asta preferați, dar pe restul dintre noi, posibilitatea de a controla o parte dintre augmentări ne poate ajuta să nu amețim în timp ce învățăm noul set – eu unul știu că am apreciat posibilitatea de a o alege pe Caitlyn în timpul testărilor interne!
Înainte de a pleca, vreau să adaug că vom fi cu ochii pe legende aici, în echipa live. Legendele vor avea nevoie de echilibrări pe tot parcursul setului, așa că vă puteți aștepta ca valorile indicate pentru legendele descrise mai sus să se modifice. Suntem incredibil de nerăbdători să vedem ce impact vor avea legendele asupra stilurilor de joc și cum să le folosiți cel mai bine la lansarea setului Runeterra refăurită odată cu patch-ul 13.12!
Runeterra refăurită este cel mai cuprinzător set al nostru de până acum. Este plin de mecanici noi și presărat cu campioni și caracteristici smulse de furtună din întreaga Runeterră – aveți o mulțime de chestii de explorat! Dacă abia așteptați să vedeți ce mai zic dezvoltatorii voștri preferați, citiți articolul lui Mort cu ce am învățat din Atacul monștrilor! și urmăriți-ne pe Twitter, căci vom dezvălui tot mai multe despre Runeterra refăurită în fiecare zi. În cele din urmă, știu că poate fi greu să țineți minte toate datele pentru lansarea noastră, fiindcă sunteți foarte ocupați, așa că am rugat un artist să facă graficul ăsta pentru voi!