Gameplay Fabulele de cerneală
Bun venit la intersecția mitului cu realitatea, unde se țes poveștile, se face norocul și soarta ți se-mplinește! ''Fabule de cerneală'' aduce o listă complet nouă de campioni, incluzând două premiere în Runeterra, Alune și Kobuku, un yordle originar din TFT care-și face debutul plin de bucurie în universul LoL. Toate astea se lansează pe 20 martie, odată cu patch-ul 14.6! Și acum, să vorbim despre unele caracteristici: mai întâi, norocoasa revenire a unei caracteristici sortite să fie preferata fanilor:
NOROC (3/5/7)
- Kobuku (bătăuș de 1 aur)
- Teemo (lovitură cu schepsis de 2 aur)
- Tristana (duelist de 3 aur)
- Zoe (ocult, țesător de povești de 3 aur)
- Annie (invocator de 4 aur)
Atât de îndrăgita caracteristică economică din Destine și-a găsit drumul spre setul nostru de fabule, cu câteva elemente noi. De fiecare dată când pierdeți o luptă, obțineți noroc, iar când câștigați, transformați acel noroc în recompense. Cu cât pierdeți mai multe lupte în șir, cu atât mai mult noroc obțineți după fiecare luptă.
(3) Dați cu zarul: după atâtea lupte contra jucătorilor, organizați un festival. La festival, puteți alege să obțineți noroc bonus, pe care să-l transformați apoi în recompense sau să continuați acumularea de noroc în cadrul unui festival ulterior.
(5) Refaceți 2 viață a jucătorului la începutul rundelor împotriva jucătorilor.
(7) După festival sau după ce câștigați o luptă, dați din nou cu zarul!
Mai mult noroc = recompense mai mari, care merg de la un pic de aur la câte una din fiecare
componentă de obiect + doi ''Duplicatori de campioni'' sau chiar ceva cu mult mai ieșit din comun! Și, în urmărirea acelor lucruri deosebite, iată un sfat profesionist de la echipa noastră de testări interne: întotdeauna forțați-vă* norocul.
*Notă: uneori, în timpul testărilor interne, activăm imposibilitatea morții jucătorului, pentru a putea testa o varietate de compoziții de final de joc.
EXALTAT (3/5)
- Majoritatea campionilor noștri (exaltat de X aur)
Vă place să jucați flexibil? Sigur că da, voi sunteți magicienii flexibilității. Dar dacă vă place să jucați flexibil și vreți să deveniți maeștri în acest tip de joc, nu aveți nevoie decât de caracteristica exaltat. În fiecare meci, un set diferit de campioni va dobândi originea exaltat pe lângă celelalte caracteristici. Există peste 50 de combinații unice de unități exaltate. Rețineți că, dacă un campion are deja 3 caracteristici, nu poate fi oferit în magazin ca exaltat.
Cu exaltat, întreaga voastră echipă obține daune bonus în funcție de nivelul vostru. După luptă, unitățile exaltate vor stoca XP într-un ''Nucleu al sufletului'', pe care-l puteți vinde ca să revendicați XP.
Sfat profesionist: folosiți planificarea echipei când jucați cu exaltat. Aceasta chiar vă ajută să vă mapați compoziția de final de meci, pentru că veți dori să creșteți repede în nivel!
DIVIN (2/3/4/5/6/7)
Unitățile divine oferă un atribut unic, în funcție de cele care fac parte din echipa voastră. Atributele cresc în funcție de nivelul lor de stele (a se citi: jucați asta ca amplificare a reîncărcărilor sau ca verticală), iar unitățile divine obțin și mai multe. Haideți să vedem lista de campioni și atributele oferite:
- Bonus Kha'Zix (înger al morții de 1 aur): șanse de lovitură critică
- Bonus Malphite (colos de 1 aur): armură și rezistență la magie bonus
- Bonus Neeko (mitic, ocult de 2 aur): viață
- Bonus Qiyana (duelist de 2 aur): daune din atac
- Bonus Soraka (altruist de 3 aur): puterea abilităților
- Bonus Wukong (excelent, înțelept de 5 aur): viteză de atac
- Bonus pentru ''Emblema campionilor divini'': omni-vampirism
Divin este o versiune mai prietenoasă cu reîncărcările a ghildei, una dintre caracteristicile preferate ale fanilor din Ținuturile dragonilor. Combinați unitățile divine așa cum doriți, ca să satisfaceți nevoile echipei voastre. Adăugați-o pe Qiyana la compozițiile bazate pe daune din atac, pe Soraka la compozițiile bazate pe puterea abilităților și pe Wukong la fiecare compoziție care doriți să fie măreață… și să atace mai repede. Iar dacă vreți să vă dedicați complet acestei caracteristici – nu vă învinovățesc, Neeko cu elicopter este adorabilă –, nu vă faceți griji despre atributele irosite, pentru că multe dintre unitățile divine cresc în nivel cu mai multe atribute. Numai nu uitați să puneți ''Emblema campionilor divini'' pe un campion de 3 stele, ca să maximizați omni-vampirismul bonus.
COȘMAR (2/4/6/8)
- Darius (duelist de 1 aur)
- Yorick (colos de 2 aur)
- Yone (înger al morții de 3 aur)
- Alune (invocator de 3 aur)
- Sylas (luptător de 4 aur)
- Sett (sortit, gardian de 5 aur)
Activarea caracteristicii coșmar face luna să ilumineze anumite hexagoane, oferind un scut unităților amplasate în ele la începutul luptei. În plus, unitățile coșmar care se scaldă în lumina lunii vor executa inamicii cu viață scăzută. Dacă atingeți pragul 6 coșmar, se va ilumina întreaga tablă, iar la pragul 8 coșmar aveți șanse ca execuțiile realizate de unitățile coșmar să ofere recompense.
PORȚELAN (2/4/6)
- Lux (ocult de 2 aur)
- Amumu (gardian de 3 aur)
- Ashe (lunetist de 4 aur)
- Lissandra (ocult de 5 aur)
Când ceainicul începe să șuiere, unitățile porțelan obțin viteză de atac și devin mai durabile... nu ca setul de ceai din porțelan pe care l-am spart când eram mic. Ashe și Amumu pot fi folosiți drept compoziție porțelan pentru linia din spate/linia din față: Amumu cu lacrimile lui vindecătoare poate prelua obiectele voastre pentru linia din față (și ocazionalul obiect pentru puterea abilităților), în timp ce Ashe poate utiliza ''Arcurile'' și ''Săbiile'' ca să-și încarce tolba și să trimită o ploaie de săgeți asupra inamicilor.
ȚESĂTOR DE POVEȘTI (3/5/7/9)
- Garen (gardian de 1 aur)
- Sivir (lovitură cu schepsis de 1 aur)
- Riven (altruist, luptător de 2 aur)
- Zyra (înțelept de 2 aur)
- Zoe (ocult, noroc de 3 aur)
- Galio (luptător de 4 aur)
- Irelia (duelist de 5 aur)
Țesătorul de povești este versiunea din Fabulele de cerneală a unei caracteristici de invocare, prin care vă construiți propria poveste în jurul unui personaj central: Kayle. Dacă vă dedicați echipa lui Kayle, veți adăuga efecte de suport, efecte de luptă și, în cele din urmă, eroul vostru va evolua (despre Kayle este vorba, în cazul în care încă nu vă era clar). Dar, pe lângă a-i crește puterea lui Kayle, echipa voastră va obține o cantitate fixă de viață doar datorită faptului că se bucură de prezența vestitului erou!
SORTIT (3/5/7)
- Ahri (ocult de 1 aur)
- Yasuo (duelist de 1 aur)
- Kindred (driadă, înger al morții de 2 aur)
- Aphelios (lunetist de 3 aur)
- Thresh (colos de 3 aur)
- Syndra (ocult de 4 aur)
- Sett (coșmar, gardian de 5 aur)
Cu Fabulele de cerneală ne orientăm spre diversificarea genului TFT ca joc, fie că asta se manifestă sub forma unui mini-joc de pescuit cu Tahm Kench sau a unui sistem de alcătuire a echipei în Convergență bazat pe caracteristica sortit. Când este activă, aceasta vă permite să puneți o unitate sortită peste alta, ca să alcătuiți o pereche și să deblocați un bonus sortit. Pe măsură ce ajungeți tot mai departe cu sortit, bonusul său devine mai mare și toate unitățile sortite beneficiază de pe urma lui, ceea ce îi permite acestei caracteristici verticale să prospere prin puterea prieteniei. Pe cine veți împrieteni la cataramă?
Diferite legături aduc puncte forte diferite compoziției voastre. De exemplu, legarea lui Aphelios de Sett vă oferă atât bonusul lui Aphelios de amplificare a daunelor, cât și bonusul de omni-vampirism al lui Sett. Combinați diferite unități sortite ca să vă construiți propriul bonus sortit – asta da caracteristică versatilă!
Unități legendare
Cu Fabulele de cerneală, unitățile noastre legendare sunt exact asta. Ele reprezintă fantezia campionului de personaj în această lume nouă. Haideți să vedem ce înseamnă asta mai precis!
UDYR: purtător al spiritelor, colos, umbră de cerneală
Udyr este un adevărat boss al raidurilor numai bun de folosit în luptă, datorită caracteristicii lui legendare – purtător al spiritelor. Aceasta îi permite să revină în luptă, dezlănțuindu-și furia prin vindecare, prin obținerea omni-vampirismului și prin schimbarea abilității sale din ''Lovitura berbecului'' în ''Pălitura ursului''. Și ce fac de fapt aceste abilități?
''Lovitura berbecului'' îi dă lui Udyr un scut, apoi acesta dă buzna peste ținta sa curentă, prinde cel mai apropiat inamic și-l izbește de pământ, provocând daune magice într-o zonă – ce-s astea, lupte greco-romane? (De fapt, niște lupte greco-romane îmbunătățite cu ajutorul magiei.)
''Pălitura ursului'' devine vraja lui Udyr după ce el scade la 50% viață în luptă. Cu ''Pălitura ursului'', Udyr obține o cantitate absurdă de viteză de atac și atacuri îmbunătățite care provoacă daune magice în lanț inamicilor din apropiere.
Cu pasiva sa în mai multe faze, puteți juca cu Udyr fie în rol de tanc, adăugându-i o puternică unitate bazată pe efecte CC pe linia din față, fie în rol de carry luptător, poziționându-l astfel încât să moară mai devreme în luptă, astfel încât să poată provoca daune serioase.
XAYAH ȘI RAKAN: îndrăgostiți, lordul dragonilor, lovitură cu schepsis/altruist
Pe Xayah și Rakan îi cumpărați din magazin ca o singură unitate, cu 5 aur. Datorită caracteristicii lor legendare îndrăgostiți, puteți schimba cine ajunge pe teren în funcție de locul unde îi poziționați. În primele două rânduri îl veți avea pe Rakan, care va contribui la caracteristica altruist; aceasta, atunci când este activă, le permite altruiștilor să vindece aliatul cu viața cea mai scăzută cu un procent din daunele provocate. În ultimele două rânduri îl veți avea iarăși pe Rakan – glumesc, o veți avea pe Xayah, care va contribui la caracteristica lovitură cu schepsis. Aceasta, atunci când este activă, le permite abilităților unităților lovitură cu schepsis să ricoșeze cu eficacitate redusă.
Aveți grijă să treceți de la Xayah la Rakan, în funcție de caracteristicile de care are nevoie compoziția voastră, de care jumătate a cuplului vă place mai mult sau de care abilitate se potrivește mai bine pe tabla voastră. Că tot veni vorba de abilități, să vedem care sunt!
Pe linia din față, Rakan folosește ''Apariție de efect'' ca să se năpustească asupra inamicilor, să primească un scut pentru fiecare inamic lovit și apoi să se întoarcă în locul său inițial, solicitând sprijinul lui Xayah, care le va provoca daune magice inamicilor loviți. În următoarele câteva secunde, aliații care-i atacă pe inamicii loviți de ''Apariție de efect'' se vor vindeca cu un procent din daunele provocate. Folosiți-l pe Rakan când aveți deja o linie din spate puternică și aveți nevoie în schimb să vă concentrați asupra controlului maselor și vindecării pentru acea linie din spate.
Când este plasată pe rândurile din spate, abilitatea lui Xayah, ''Să zboare fulgii!'', o face să sară prin aer și să arunce pene spre cei mai apropiați inamici, fiecare provocând daune fizice. Când aterizează, ea cheamă înapoi penele, provocând o altă rundă de daune inamicilor loviți. Între timp, Rakan, care stă pe undeva prin apropiere, își va arunca propriile pene spre aliați – nu vă faceți griji, acestea au efecte vindecătoare! Dacă aveți obiectele (pentru daune din atac și viteză de atac) și vă trebuie daunele, păstrați-o pe Xayah pe linia din spate și țineți minte să țipați tot timpul ''SĂ ZBOARE FULGII!''.
În plus, fiecare îndrăgostit îl va sprijini pe celălalt de pe margine, ajutându-l când acesta își folosește vraja. Folosirea împreună a vrăjilor este avantajată de caracteristici, așa că, dacă vreți ca penele vindecătoare ale lui Rakan să ajungă unde trebuie, asigurați-vă că lovitura cu schepsis este activă.
WUKONG: excelent, înțelept divin
A, excelentul înțelept divin... sau așa cum s-ar putea să-l știți voi, Wukong. Wukong are caracteristici excelente, care pot fi folosite flexibil în majoritatea compozițiilor – așa e el, mare și tare. Abilitatea sa, ''Putere legendară'', îl face să treacă printr-o combinație strașnică, bazată pe 3 lovituri:
Prima: Wukong aruncă toiagul, provocându-i daune fizice țintei actuale și amețind-o.
A doua: Wukong se învârte, provocându-le daune fizice inamicilor din apropiere.
A treia: Wukong se năpustește pentru a nimeri cei mai mulți inamici dintr-o linie (puteți da vina pe picioarele lui săltărețe), apoi izbește cu toiagul, provocându-le daune fizice inamicilor loviți.
Dar iată unde dă el cu adevărat lovitura: caracteristica sa legendară, excelent, îi extinde toiagul o dată la trei folosiri ale vrăjii, ceea ce le permite abilităților lui să zdrobească, să pocnească și să învârtă și mai departe, lovind mai mulți inamici.
SETT: sortit, coșmar, gardian
În Destine, Sett se baza numai pe grupa centrală de mușchi, esențială pentru longevitate și calitatea vieții. Dar acum, Sett e concentrat asupra exercițiilor pentru picioare, ceea ce mă duce la întrebarea: câte seturi conține rutina de exerciții fizice a lui Sett pentru întregul corp?
Revenind la oile noastre, abilitatea lui Sett, ''Lumină și întuneric'', are două componente. Pasiva: la începutul luptei, face genuflexiuni cu unitățile adiacente din același rând, obținând daune din atac pentru fiecare 1000 viață din genuflexiuni.
Toate acele daune din atac vor deveni utile pentru partea activă a abilității, care lovește ținta actuală, împingând-o înainte, amețind-o și provocând daune fizice egale cu un procentaj din viața maximă a țintei inamicilor aflați la cel mult 2,5 hexagoane. Ținta inițială suferă daune fizice suplimentare.
Și, desigur, la exercițiile serioase ne prinde bine să avem pe cineva alături, așa că nu uitați să activați bonusul pentru sortit al lui Sett ca să aibă omni-vampirism, un atribut vital pentru tancurile de pe linia din față/cei care provoacă daune zdravene/monștrii cc... sau pentru Sett.
IRELIA: duelist, țesător de povești
Am discutat despre dezvoltarea Ireliei în videoclipul nostru /dev recent, așa că nu uitați să vedeți imaginea de ansamblu aici și aflați că nu-i nicio rușine să căutați în dicționar un cuvânt pe care nu-l știți.
Acum să trecem la setul ei de abilități. ''Transcendența'' Ireliei are două componente. Prima este pasiva ei, ''Dansul săbiilor'', care le permite atacurilor sale să ia forma unor săbii zburătoare, care țâșnesc de la un inamic la altul, provocând daune fizice și aplicând sfâșiere.
Componenta activă a abilității ei, ''Furtună de oțel'', le poruncește săbiilor să lovească rapid cei 3 inamici care au cea mai puțină viață.
A, și încă o bucățică din setul ei de abilități: Irelia transformă o parte din viteza ei de atac bonus în daune din atac și în viteză de mișcare a săbiilor, făcând obiectele pentru viteză de atac echipate pe ea extra-mortale. Dacă tot vă ocupați de asta, nu uitați să puneți pe ea și un obiect pentru debuff precum ''Buff-ul roșu'' sau ''Spărgătorul de scuturi'', fiindcă ea le va aplica efectele asupra (aproape) întregii compoziții. Bun, și un ultim sfat: nu vă jenați s-o introduceți pe Irelia cam în orice compoziție bazată pe daune din atac, deoarece sfâșierea (reducerea armurii) se aplică și ea cam tuturor!
LISSANDRA: ocult, porțelan
Lissandra este un campion AP a cărei abilitate, ''Opărește-i'', va pune ținta ei actuală într-un ceainic, amețind-o și provocându-i daune în timp ce se opărește neajutorată. Dacă Lissandra își ucide ținta din ceainic, o transformă într-o componentă aleatorie pe care o deținea aceasta sau în costul în aur al țintei. La finalul opăririi, Lissandra aruncă ceainicul clocotind spre cel mai mare grup de inamici, provocându-le daune magice tuturor inamicilor loviți.
Lissandra nu vrea să ia ceaiul decât dacă se organizează o întâlnire în toată regula, așa că, dacă ținta ei este ultimul inamic rămas, abilitatea sa o va ucide pe aceasta pe loc – mie asta mi se pare o opărire exagerată.
Asta-i tot deocamdată, dar fiți pe fază pentru mai mult conținut din Fabulele de cerneală, fie că e de la creatorul vostru de conținut preferat (e în regulă dacă nu e vorba de unul dintre noi), din experiențele în PBE sau din următorul articol pe care-l citiți cât stați în lista de așteptare înainte de lansarea patch-ului 14.6 pe 20 martie.