Actualizăm interfața din TFT
Când vei începe un meci de Teamfight Tactics în patch-ul 9.24, probabil vei observa că interfața de pe ecranul tău arată puțin diferit. Astăzi vom discuta despre schimbările făcute și motivele din spatele lor.
Ce se schimbă?
Adăugăm un nou element pentru interfața utilizatorului: bara nivelului.
![HUD-Shop-Changes-Loc.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b3978fe413bddf76d9cd16ab8c396b170e2a75af-1600x253.jpg)
- Aceasta va afișa nivelul curent și progresul tău în ceea ce privește experiența.
- În plus, afișează șansele de a primi campioni din diferitele categorii în funcție de nivelul tău.
Pentru a implementa cât mai eficient aceste elemente noi, am mutat butonul ''Blochează'' în colțul din dreapta al magazinului și inversăm pozițiile pentru butoanele ''Cumpără XP'' și ''Reîncarcă''.
Ah, sigur voi încurca butoanele ''Cumpără XP'' și ''Reîncarcă''.
Da. Nu e o schimbare pe care o facem ușor. Știm că acest lucru îi va afecta mai ales pe aceia dintre voi care joacă TFT de ceva timp.
Din ceea ce am observat și întâlnit în testările noastre interne, primul meci cu această nouă schimbare implementată este într-adevăr destul de dureros. Dar jucătorii se obișnuiesc cu ea după aproximativ 3-5 meciuri.
De ce și de ce acum?
Nu e niciodată un moment perfect pentru a face o astfel de schimbare. Dar cu cât așteptăm mai mult, cu atât mai mult se obișnuiesc jucătorii cu structura anterioară a interfeței. În cazul TFT, avem mereu lecții noi de învățat despre experiență pe măsură ce trece timpul, iar aceasta este una dintre lecțiile mai dure.
Această modificare reprezintă o investiție în TFT și viitorul acestui joc. Legătura dintre ''Cumpără XP'', ''Nivel'' și impactul acestor elemente asupra conținutului din magazin nu este una evidentă, care poate fi înțeleasă ușor. E ceva ce un jucător trebuie să învețe momentan de la un prieten sau ghid, nu ceva care îi este comunicat ușor ca element central al jocului.
Pentru cei dintre noi care am încheiat deja multe meciuri pe locul 8, după ce ne-am chinuit să facem combinația dintre ocean și magi să funcționeze, butoanele și rolurile lor nu mai contează așa de mult. Dar pentru jucătorii care abia descoperă jocul, este un concept important de care nici măcar nu-și dau seama. Apropierea acestor elemente (''Cumpără XP'', ''Nivel'', șansele de a obține anumite categorii de campioni) ajută la îmbunătățirea conexiunii lor și le face mai evidente în joc. Motivul principal pentru care facem această schimbare este ca aceste elemente să fie mai evidente și mai ușor de înțeles pentru jucători.
Noile detalii reprezintă primul set de schimbări pe care le adăugăm pentru a face jocul mai ușor de înțeles. În viitor, nu ar trebui să mai apară inversări de butoane, dar este un spațiu pe care vom continua să-l îmbunătățim și căruia îi vom acorda o atenție deosebită.