Prezentarea gameplay-ului TFT: Remix Rumble
Bun venit la Remix Rumble, singurul festival muzical unde voi sunteți responsabili de cei ce interpretează. Pentru a vă informa cu privire la cine domină topurile muzicale și câștigă inimile fanilor, avem câteva note privind spectacolul pe care să le parcurgem. Aici, vom discuta doar despre câteva trupe, artiști solo și superfani care vin în patch-ul 13.23 din tot universul LoL, însă mai sunt multe alte lucruri de descoperit la această confluență de compoziții care se reunește în Convergență, inclusiv o prezentare a playlist-ului celor mai tari hituri de mecanici din TFT, o reflecție asupra setului Runeterra refăurită și o analiză a tuturor lucrurilor din Remix Rumble, în cel mai recent videoclip /dev.
Artist: K-DA (3/5/7/10)
Membri: Lillia (superfan, santinelă de 1 aur), Evelynn (baie de mulțime de 1 aur), Seraphine (maestru al vrăjilor de 2 aur), Kai'Sa (VIP de 2 aur), Neeko (gardian, superfan de 3 aur), Akali (True Damage, Breakout, călău de 4 aur), Ahri (maestru al vrăjilor de 4 aur)
K-DA a intrat pe scenă în 2018 cu single-ul lor de debut, ''VEDETELE/POP'', care a folosit talentul unui ansamblu diversificat de artiști, conduși de solista principală fermecătoare, Ahri. Succesul lor critic vine din mai mult decât sunetul lor; coregrafia transcedentală a avut un impact în Convergență, unde hexagoanele iluminate marchează începutul formațiilor lor. După ce începe lupta, toți campionii din lumină primesc viață maximă, puterea abilităților și daune din atac. Campionii K-DA se dezlănțuie și primesc bonusuri duble. Pe măsură ce trimiteți în luptă mai mulți membri K-DA (sunt incluși invitații speciali, superfanii și deținătorii de emblemă), veți atinge praguri mai puternice ale caracteristici, care vă oferă ȘI MAI MULTĂ viață, daune din atac și puterea abilităților.
K-DA este caracteristica perfectă pentru doi carry. Totul se trage din tot acel antrenament în a împărți scena! Trebuie doar să-i dați lui Akali obiectele de daune din atac, iar lui Ahri cele de puterea abilităților – și asigurați-vă că primește și ''Buff-ul albastru''. În funcție de stilul pe care îl apreciați mai mult, vă puteți axa mai mult pe călău pentru a-i crește puterea lui Ahri sau pe maestru al vrăjilor în beneficiul lui Ahri și al Seraphinei.
Caracteristica Breakout a lui Akali îi modifică abilitatea în funcție de grupul în tendințe pe tabla voastră. Dacă tabla este plină de vedete pop, atunci abilitatea lui Akali va fi ''Flow de neoprit'', unde va
arunca un shuriken către cel mai îndepărtat inamic neînsemnat, provocându-i daune fizice și însemnându-l. Atunci se va năpusti către fiecare inamic însemnat și îi va provoca fiecăruia daune fizice. Continuați să-i folosiți abilitatea, astfel încât să continue să se năpustească și nu uitați să adăugați un călău în echipă pentru a-i permite să vă scape de inamicii cu viață scăzută.
HEARTSTEEL: 3/5/7/9
Membri: K'Sante (santinelă de 1 aur), Aphelios (țintaș rapid de 2 aur), Sett (bătăuș, rocker de 3 aur), Yone (baie de mulțime, artist sensibil de 3 aur), Ezreal (VIP de 4 aur), Kayn (artist sensibil, wildcard de 5 aur)
Nou-veniții în cartier nu sunt aici doar să domine în spatele blocurilor, ci să vă cucerească inimile. Membrii HEARTSTEEL câștigă inimi când ucid inamici și câștigă și mai multe când pierdeți o rundă împotriva unui jucător. La fiecare 4 runde împotriva jucătorilor, veți transforma inimile actuale în recompense puternice! Numărul de inimi pe care le primiți crește pentru fiecare membru HEARTSTEEL de pe tablă.
Heartsteel diferă dramatic de caracteristicile economice din trecut din mai multe motive. În primul rând, este una dintre caracteristicile verticale principale, cu șase unități de bază și abilitatea de a obține o caracteristică excepțional de puternică (și haotică) la 8 unități. În al doilea rând, pentru că trebuie să trimiteți în luptă caracteristica pentru patru runde astfel încât să încasați beneficiile, puteți pivota spre Heartsteel și de la această caracteristică după pofta inimii. Dacă aveți cea mai multă viață din lobby, puteți alege pur și simplu să schimbați câteva unități care vă oferă putere, în schimbul unora care vă oferă un bonus ce v-ar putea permite să reveniți la compoziția principală și să transformați clasarea între primii patru într-un loc întâi. În cele din urmă, iar acesta este mai mult un sfat, Heartsteel este caracteristica principală pe care să o folosiți când vă schimbați constant capul de afiș, unitățile care contribuie cu +1 la caracteristica respectivă și au un bonus special. K'Sante este un cap de afiș de început care vă poate ajuta să pierdeți în lanț pentru un stimul rapid al economiei de la începutul jocului, în timp ce schimbarea lui cu Yone sau Kayn vă poate permite să performați ca într-un dans cu coregrafie.
Pentakill: 3/5/7/10
Membri: Olaf (bătăuș de 1 aur), Gnar (superfan, rocker de 2 aur), Kayle (artist sensibil de 2 aur), Mordekaiser (santinelă de 3 aur), Karthus (călău de 4 aur), Viego (artist sensibil de 4 aur), Yorick (rocker, gardian de 5 aur)
*în cea mai bună imitare screamo* Orbiți de ura a adusă de reîncărcările slabe. Le promit moartea celor care-i contestă. Veți simți răzbunarea ultimelor patru locuri!
Unitățile Pentakill provoacă mai multe daune și suferă mai puține daune. În timpul luptei, pe măsură ce reușiți ucideri, bonusul crește. După ce obțineți un penta-asasinat (5 ucideri), bonusul devine ȘI MAI PUTERNIC.
- (3) 7% daune bonus, 5% reducerea daunelor
- (5) 11% daune bonus, 7% reducerea daunelor
- (7) 20% daune bonus, 11% reducerea daunelor
- (10) 50% daune bonus, 25% reducerea daunelor
Deși baza acestei compoziții poate veni de la membrii Pentakill de cost mai mic, basul adevărat vine de la Yorick cu cost de 5. Cu abilitatea sa, Yorick invocă zombi care dau din cap în jurul marginii tablei, care se grupează în centru, fiecare provocând daune fizice în urma a trei atacuri și sfâșiind inamicii. Fiecare a doua folosire invocă și un zombi MARE, cu rezistențe și daune mai mari. Cei mari sunt și membrii îngrozitori ai echipei tehnice.
True Damage: 2/4/6/9
Membri: Kennen (superfan, gardian de 1 aur), Yasuo (artist sensibil de 1 aur), Senna (țintaș rapid de 2 aur), Ekko (maestru al vrăjilor, santinelă de 3 aur), Akali (Breakout, călău de 4 aur), Qiyana (baie de mulțime de 5 aur)
Membrii True Damage, ăă, *verifică notele* provoacă daune reale bonus. Dar, pe lângă asta, abilitățile lor au bonusuri unice de strălucire care se activează când îi echipați cu un obiect.
Să discutăm puțin despre bonusurile lor de strălucire:
Poate că este un superfan, dar pentru membrii True Damage, Kennen este și parte din echipă. Bonusul său de strălucire îi permite abilității sale, care electrocutează inamicii din jurul său, să lovească și să amețească un inamic suplimentar. Cu True Damage, abilitatea lui Akali devine ''Incizii adânci'', care aruncă trei valuri de pumnale kunai spre cele mai apropiate trei ținte. Fiecare val provoacă daune fizice împărțite între țintele lovite. Pentru fiecare țintă suplimentară care supraviețuiește tuturor celor trei valuri, Akali va primi înapoi mană, ca să-și poată folosi vraja din nou și să provoace incizii și mai adânci. Cu bonusul de strălucire activ, se va și vindeca pentru o parte din daunele provocate, ceea ce înseamnă că îi puteți oferi și mai multe obiecte ofensive pentru daune din atac. Astfel, puteți economisi obiectele de rezistență/vindecare pentru Qiyana, unitatea de cost 5 din trupă, care poate face copii temporare ale obiectelor inamicilor cu care se luptă. Și, dacă are bonusul de strălucire și supraviețuiește suficient de mult, poate crea chiar obiecte complete permanente.
Augmentările de obiecte vă vor permite să profitați la maximum de bonusul de strălucire al caracteristicii, deci fiți cu ochii pe strălucire. Compoziția poate profita și de adăugarea unor gardieni/santinele suplimentare, pentru a crește puterea avangardei și a le oferi lui Akali și Qiyanei spațiul necesar să-și arate abilitățile: rap, curățarea tablei inamice și, cred, tipărirea obiectelor – frate, ce talentate sunt.
Country: 3/5/7
Membri: Tahm Kench (bătăuș de 1 aur), Katarina (baie de mulțime de 2 aur), Samira (călău de 3 aur), Urgot (rocker de 3 aur), Thresh (gardian de 4 aur)
Desperado, trupa noastră de muzică country, unește prevestitorii vibrației pentru a invoca Armăsarul groazei când pierdeți un procent din viața echipei. Armăsarul groazei primește viață și daune din atac pentru fiecare nivel de stele al campionilor country și, pe măsură ce atingeți praguri superioare ale caracteristicii, primește și abilități noi de a îmbunătăți trupa vicleană.
- (3) Armăsarul groazei primește abilitatea: Recolta
Pasivă: când își face apariția, le oferă aliaților viteză de atac pentru restul luptei.
Activă: e provoacă daune fizice tuturor inamicilor aflați la cel mult 2 hexagoane distanță.
- (5) Armăsarul groazei primește abilitatea: Recoltă atroce
Pasivă: când își face apariția, le oferă aliaților viteză de atac pentru restul luptei, iar unitățile country primesc omni-vampirism pentru restul luptei.
Activă: e provoacă daune fizice tuturor inamicilor aflați la cel mult 2 hexagoane distanță. Timp de câteva secunde, inamicii din apropiere suferă mai multe daune, iar armăsarul groazei se vindecă cu un procent din daunele suferite de aceștia.
- (7) Armăsarul groazei primește abilitatea: Recoltă infernală
Pasivă: când își face apariția, le oferă aliaților viteză de atac pentru restul luptei, iar unitățile country primesc omni-vampirism pentru restul luptei.
Activă: e provoacă daune fizice tuturor inamicilor aflați la cel mult 2 hexagoane distanță. Timp de câteva secunde, inamicii din apropiere suferă mai multe daune, iar armăsarul groazei se vindecă cu un procent din daunele suferite de aceștia. Pe durata vrăjii, invocă un călăreț spectral o dată la 0,5 secunde, care le provoacă daune fizice inamicilor prin care trece.
Armăsarul groazei oferă un buff puternic echipei, dar servește și ca luptător pentru caracteristica verticală. Astfel încât Armăsarul groazei să vă calce inamicii în picioare, trebuie să reîncărcați pentru a crește nivelul de stele al unităților country! Rămâneți la nivelul 7 pentru a putea crește nivelul de stele pentru Samira și Urgot, campionii carry principali, sau grăbiți-vă să ajungeți la nivelurile mai mari pentru a adăuga călăi suplimentari pentru daune și gardieni sau bătăuși pentru o avangardă mai numeroasă. Emo este o adiție perfectă pentru trupa de bază country. Că tot vorbim de el, pregătiți-vă lacrimile pentru următoarea secțiune!
Emo: 2/4/6
Singuratici: Annie (maestru al vrăjilor de 1 aur), Amumu (gardian de 3 aur), Vex (călău de 3 aur), Poppy (rocker de 4 aur)
Ce triști, ce singuri. Campionii emo au cerințe reduse de mană pentru folosirea abilității. Când moare un aliat, campionii emo își reduc și mai mult mana maximă, până la o limită de 50%, fiind și mai ușor să plângă ca să scape de durere. După ce vraja are un cost de 50%, morțile vor oferi în schimb mană.
Să jucați caracteristica emo înseamnă să vă jucați cu tristețea. Căutați ''Lacrimi'' oricând aveți șansa, pentru a crea ''Buff-uri albastre'' și ''Embleme emo''. Cu ''Buff-ul albastru'', Annie și Vex nu vor arăta nicicând mai... fericite – dar asta poate fi și datorită faptului că-și urmăresc aliații cum sunt făcuți praf. Caracteristica emo poate fi jucată într-o compoziție de reîncărcare cu cost de 1, având-o pe Annie ca unitate carry, sau într-o compoziție de reîncărcare cu cost de 3, avându-i în centru pe Vex/Amumu. Adăugați mai mulți maeștri ai vrăjilor pentru a-i crește puterea lui Annie sau adăugați unități country pentru începe spectacolul emo și a activa caracteristicile călău, rocker și gardian.
Punk: 2/4/6
Membri: Jinx (țintaș rapid de 1 aur), Vi (rocker de 1 aur), Pantheon (gardian de 2 aur), Twitch (călău de 2 aur)
Reîncărcați cu pumni, reîncărcați cu punk. Unitățile punk primesc daune din atac și viață bonus. Acest bonus crește cu 1 procent de fiecare dată când cheltuiți aur pe o reîncărcare. După ce folosiți unitățile punk în luptă, prima reîncărcare costă 1. Pe măsură ce vă adunați trupa Misfits, bonusul de bază crește, crescând și valoarea pe care o obțineți din reîncărcări, rezultând o confruntare de final de joc plină cu unități punk.
Aceste personaje oferă o bază grozavă pentru orice compoziție bazată pe reîncărcări cu cost de 1 sau 2. Asigurați-vă că reîncărcați o dată pe rundă – poate părea că dați cu economia de pământ, însă vă va asigura că aveți o compoziție pregătită să facă viața tacticienilor inamici să sângereze pe tot parcursul jocului. Alegerea unei augmentări de reîncărcări poate duce la Nirvana o unitate punk deja puternică.
Disco: 3/4/5/6
Orbitor Membri: Nami (orbitor de 1 aur), Taric (gardian de 1 aur), Gragas (bătăuș, maestru al vrăjilor de 2 aur), Blitzcrank (santinelă de 4 aur), Twisted Fate (orbitor de 4 aur)
Dansați în amintirea vremurilor bune cu disco, unde veți primi un glob disco pe care îl puteți plasa, ce crește puterea campionilor care încep lupta lângă el, oferindu-le viteză de atac și vindecare pe secundă. La 5 unități disco, veți primi un al doilea glob disco, care vă va permite să plasați unul în linia din față și altul care să încingă atmosfera în linia din spate.
Caracteristica disco poate fi jucată în numeroase moduri. Puteți hiper-reîncărca pentru a-i aduce pe Nami și Taric, unități de cost 1, la 3 stele, creând linii din față și din spate puternice. La începutul jocului, asigurați-vă că vă grupați toată compoziția în jurul globului disco, pentru a profita la maximum de buff-ul puternic. La sfârșitul jocului sau, dacă decideți să creșteți rapid în nivel, căutați-i pe Blitzcrank, tancul vostru de nădejde, și pe Twisted Fate, a cărui vrajă, ''Jokeri'', beneficiază grozav de bonusul de viteză de atac și de puterea abilităților. Dacă puteți să-i obțineți la început pe Ziggs și Lulu, duoul hiper-pop, veți avea sinergia care poate transforma un meci slab într-unul grozav.
Jazz: 2/3/4
Membri: Bard (orbitor de 2 aur), Miss Fortune (VIP de 3 aur), Lucian (țintaș rapid de 5 aur)
Unitățile jazz se axează pe armoniile complexe ale ritmurilor și improvizațiilor în sincopă. Pe măsură ce adăugați diferite genuri și caracteristici având jazz-ul activ, campionii voștri vor primi viață bonus și vor provoca daune bonus pentru fiecare caracteristică non-unică pe care o aveți activă. Investirea în jazz vă oferă bonusuri tot mai mari, pentru a vă putea exprima improvizațiile înduioșătoare.
A juca cu jazz seamănă cu augmentarea ''Unire în luptă'' din seturile trecute. Oricând vedeți că aveți o compoziție ce se diversifică, este o idee bună să adăugați jazz în lot, astfel încât să aveți și mai mult succes la sfârșitul jocului.
8 biți: 2/4/6
Membri: Corki (VIP de 1 aur), Garen (santinelă de 2 aur), Riven (artist sensibil de 3 aur), Caitlyn (țintaș rapid de 4 aur)
Dacă adăugați o caracteristică de joc video cu inspirație muzicală într-un joc video care are o tematică muzicală, asta nu înseamnă că e doar o caracteristică muzicală? GâNdIțI-vĂ.
Campionii 8 biți primesc daune din atac. Când echipa voastră provoacă daune, scorul vostru crește. Pentru fiecare scor record depășit, campionii 8 biți primesc și mai multe daune din atac. La șase unități 8 biți, echipa voastră are șansa să deblocheze un premiu mare pentru atingerea scorului record – mult succes!
O linie din față cu santinele și Garen la începutul jocului face minuni pentru 8 biți. Cu Garen drept cap de afiș, asigurați-vă că o adăugați pe Lillia și alți câțiva superfani, deoarece lui Garen îi plac obiectele puternice. Corki este și el un cap de afiș grozav, mai ales când îi oferiți câteva obiecte de daune din atac de la început. Însă, dacă jucați de la început cu 8 biți, vă recomandăm un cap de afiș care să vă ajute să obțineți scorul record și să cumulați daune din atac!
Hiperpop: 1/2/4
Membri: Lulu (maestru al vrăjilor de 3 aur), Ziggs (orbitor de 5 aur)
Fiind o premieră în TFT, duoul hiperpop agitat și eclectic e aici să crească pulsul tablei, oferindu-le mană și viteză de atac celor mai apropiați doi aliați după ce își folosesc abilitatea.
''Iubirea dulce'' a lui Lulu lansează un proiectil spre ținta actuală, provocându-i daune primei unități lovite și unei unități din spatele ei în timp ce o străpunge. La fiecare a treia folosire, vraja ei va ameți pentru scurt timp cei mai apropiați 3 inamici și le va provoca lor daune.
Abilitatea lui Ziggs, ''Teoria haosului'', aruncă o bombă spre ținta actuală, provocându-i daune magice. Apoi se desparte în două bombe care fragmentează (reduc rezistența la magie) ținta pentru scurt timp și îi provoacă daune magice suplimentare. Fiecare folosire crește numărul de bombe, ceea ce face combinația de hiperpop cu obiecte de regenerare a manei incredibil de eficientă.
Superfan: 3/4/5
Fani foarte pasionați: Kennen (True Damage, gardian de 1 aur), Lillia (K-DA, santinelă de 1 aur), Gnar (Pentakill, rocker de 2 aur), Neeko (K-DA, gardian de 3 aur)
Nu sunt simpli fani, sunt superfani! Superfanii cresc puterea capului de afiș în diferite moduri. La 3 superfani, îi vor oferi capului de afiș un obiect complet; la 4 unități, capul de afiș va primi și viață bonus și omni-vampirism; iar la 4 superfani, îmbunătățirile obiectelor capului de afiș se vor transforma într-o versiune radiantă!
Deși în majoritatea timpului veți folosi câțiva superfani pentru a crește puterea unui cap de afiș dintr-una dintre caracteristicile verticale care se suprapun (True Damage, K-DA, Pentakill), dacă găsiți un superfan cap de afiș, veți putea trimite în luptă 5 superfani cu un obiect radiant, ce vă poate ajuta să obțineți o serie de victorii la mijlocul jocului.
Mixmaster: Sona
Mixmaster: Sona (maestru al vrăjilor de 5 aur)
Cu caracteristica Sonei de Mixmaster, veți alege un mod de a-i modifica abilitatea și atacurile. Ea are trei moduri dintre care puteți alege, în funcție de ceea ce are nevoie compoziția voastră: vindecare bonus, viteză de atac axată pe echipă sau pur și simplu mai multe daune!
Abilitatea ei, ''Vine basul'', are două părți. Prima, Sona nu poate ataca inamicii – i-ar strica vibe-ul. În schimb, atacurile ei țintesc aliații cu efecte care depind de modul selectat. Când o selectați pe Sona verde (vindecare și scuturi), atacurile ei vindecă aliații pentru o mică parte din viața lor maximă. Când o selectați pe Sona albastră (viteză de atac), atacurile ei oferă viteză de atac. Și când o selectați pe Sona roșie (mai multe daune), atacurile ei îi oferă ei și aliatului puterea abilităților. A doua parte a ''Vine basul'' este componenta activă, care se schimbă tot în funcție de modul pe care l-ați ales. Poate fi un scut uriaș pentru întreaga echipă, un buff uriaș la viteza de atac pentru întreaga echipă sau o explozie care provoacă daune uriașe și lovește un număr mare de inamici. Cu abilitatea ei de supraviețuire, beneficiază semnificativ de obiectele care cresc în putere, precum ''Toiagul arhanghelului'' sau ''Spada furiei lui Guinsoo'', pentru a vă menține linia din față în viață până la ''Vine basul''!
ILLBEATS: Illaoi
Cea mai ILL: Illaoi (bătăuș de 5 aur)
Cu caracteristica ei unică, Illaoi poate plasa 2 tentacule pe tablă, care vor lovi inamicii din apropiere, provocându-le daune magice la fiecare câteva secunde. Abilitatea ei, ''Tobe din adâncuri'', reînvie și vindecă în totalitate tentaculele, iar Illaoi sare spre cel mai apropiat inamic. Apoi lovește pământul de 3 ori, provocându-le daune magice inamicilor din jur, iar tentaculele ei lovesc țintele din apropiere cu același ritm. Cât timp lovește, Illaoi primește armură și rezistență la magie.
Maestro: Jhin
Virtuozul: Jhin (VIP de 5 aur)
Cu Maestro, Jhin transformă viteza de atac bonus în daune din atac. Abilitatea lui Jhin, ''Concertul nimicirii'', îi permite să plaseze puștile punctului culminant pe sloturi goale de pe bancă. Când plasează 4 pe bancă, Jhin începe să dirijeze în loc să atace, trăgând cu puștile și primind 10 mană per salvă. La fiecare a 4-a salvă, provoacă o cantitate uriașă de daune suplimentare.
Iar ăsta e doar primul act. V-am mai pregătit și altele în Remix Rumble, care se lansează în patch-ul 13.23. Dacă vreți să vă pregătiți și mai bine înainte de spectacolul principal, nu uitați să consultați prezentarea privind mecanicile actualizate, ceea ce am învățat din Runeterra refăurită sau cel mai recent videoclip /dev!