Playlist-ul celor mai tari hituri de mecanici TFT

Cap de afiș, Portaluri și multe altele! Remix Rumble aduce în TFT cele mai tari hituri de mecanici!

Nu ar fi un set nou fără o actualizare a mecanicilor, iar pentru un set în care voi vă ocupați cu crearea propriului mixaj, vă oferim cele mai tari hituri (de mecanici TFT) cu care să lucrați. Capul de afiș aduce o versiune actualizată a unei mecanici preferate de fani, ''ales'', în lumea modernă a TFT. Portalurile continuă pentru încă un set să facă fiecare fază să pară diferită. Augmentările răspund cu peste 40 de ritmuri augmentări noi cu care vă puteți juca. Ducem TFT la NIVELUL 10, împreună cu niște modificări ale numărului de unități din listă, ale șanselor de apariție și multe altele!

Cu atâtea lucruri de discutat, dați drumul playlist-ului vostru (pentru lectură) preferat și să începem!

Cap de afiș

Capul de afiș îi permite oricărui campion să-și trăiască visul de a juca rolul principal. Capetele de afiș sunt versiunea noastră actualizată (oare să îndrăznesc s-o numesc remixată) a caracteristicii ''ales'': unitățile care sunt cumpărate din magazin la 2 stele oferă un +1 suplimentar pentru o anumită caracteristică și au bonusuri de cap de afiș unice.

''Destine'' a adus în TFT una dintre cele mai îndrăgite mecanici, ''ales'', care a schimbat în mod dinamic felul în care era jucat jocul. TFT a crescut serios de la ''ales'' încoace, cu schimbările sistemului de obiecte, actualizări de mecanici ca augmentările și per total un standard de calitate mai ridicat în ceea ce privește campionii. Aducerea înapoi a unei mecanici favorite precum ''ales'', alături de toate noile noastre sisteme, adaugă un nou nivel de profunzime și abilitate strategică pentru a interacționa cu mecanica, creând mai multe ocazii de apariție a poveștilor de genul ''am jucat odată un meci...''. Dar facem mai mult decât s-o aducem înapoi. Actualizăm sistemul cu capetele de afiș, care au bonusuri unice, și câteva îmbunătățiri calitative.

Dincolo de faptul că fiecare campion are un bonus special de cap de afiș, veți observa imediat că fiecare magazin are acum în el un cap de afiș (dacă nu aveți deja unul). S-au dus zilele șanselor aleatorii de a vedea unități ''alese''! În plus, dacă aveți deja un cap de afiș, veți vedea în continuare altele noi la fiecare al patrulea magazin, ceea ce vă dă ocazia de a trece de la unul la altul și de a face îmbunătățiri pe tot parcursul meciului. Rețineți însă că tot va trebui să vindeți capul de afiș actual ca să cumpărați altul nou.

Acum haideți să aruncăm o privire acelor efecte cap de afiș unice pe care le-am pomenit mai devreme. Fiecare campion poate fi cap de afiș și fiecare cap de afiș are un bonus unic. Nu uitați că numerele de mai jos se vor schimba probabil pe măsură ce continuăm să testăm atributele cap de afiș:

Efect cap de afiș Illaoi: Illaoi obține 10 puterea abilităților, 20 armură, 20 rezistență la magie. ''Tentaculele spiritului'' lovesc acum odată la 2 secunde în loc de 3.

Cum ea este o unitate de prima linie care poate adăuga alte asemenea unități pe tabla voastră, efectul cap de afiș al lui Illaoi îi dă mai multe șanse de supraviețuire și daune.

Efect cap de afiș Lucian: obține 10% daune bonus din atac și adaugă 3 lovituri suplimentare la ''Arpegiu''.

Efectul de cap de afiș al lui Lucian dă și mai mare putere ploii de lovituri reducând armura la impact.

Efect cap de afiș Neeko: obține 200 viață și, când Neeko se deghizează într-un aliat, aliatul primește 20 mană.

Abilitatea lui Neeko o face să se deghizeze în coechipierii cu cea mai mare viață, iar ea obține un scut egal cu o parte din viață înainte de a exploda pe scenă sub forma ei adevărată. Dar ca și cap de afiș, Neeko nu doar se deghizează într-un tanc, ci devine un tanc.

Efect cap de afiș Blitzcrank: primește 150 viață bonus. În plus, electrocutările din pasiva lui Blitzcrank provoacă daune magice suplimentare în funcție de viața maximă.

Fiind principalul tanc cu cost de 4 al caracteristicii Disco, un Blitzcrank cap de afiș nu va fi doar mai rezistent, ci și mai bun la a scăpa de tancurile inamice.

Efect cap de afiș Sett: primește 250 viață bonus. După ce scade sub 15% viață sau când moare, primește 50 viață maximă permanentă.

Dacă folosiți HEARTSTEEL și câștigați economii (și simpatie) pierzând lupte, de ce să nu și creșteți în putere între timp.

Portaluri actualizate

Similar modului în care augmentările au creat variație în joc, portalurile regionale ne-au oferit diversitatea de la un meci la altul pe care jucătorii au îndrăgit-o rapid în Runeterra refăurită. Dar acum că le includem în Remix Rumble, facem câteva excepții.

Portalurile ca punct central al unui set (Runeterra refăurită) au putut fi destul de complexe și vă cereau să le luați în considerare pe parcursul întregului meci în multe cazuri. Portalurile regionale precum Dinastia Lightshield cu volatila ''Coroană a Demaciei'', Marus Omegnum cu ''Coroane ale tacticianului'' suplimentare sau Noxkraya cu hexagoanele sale cu obiecte schimbau hotărâtor planul de joc, în moduri unice și, uneori, aducătoare de discordie.

Cu Remix Rumble, capetele de afiș devin acel punct central, așa că portalurile au ajuns să aibă un rol de suport, cu efecte care încă mai pot influența jocul semnificativ, dar au un plafon mai redus decât cele din Runeterra refăurită. De asemenea, am preferat o abordare mai directă a numirii lor, ca să ne asigurăm că sunt ușor de înțeles și reținut. În plus, avem spațiu ca să continuăm să adăugăm și să modificăm portaluri pe întreaga durată a unui set sau în seturile viitoare! De fapt, avem câteva asemenea lucruri planificate, dar dată fiind complexitatea lor, credem că e mai bine să aștepte până când ajungem să stăpânim un pic mai bine setul.

Haideți să trecem la niște exemple pentru Remix Rumble:

Început cu categoria 3: începeți jocul cu un campion aleatoriu din categoria 3.

În loc să începeți cu o unitate din categoria 1, începeți cu unul din categoria 3 (de cost 3). Asta le dă jucătorilor un aliat puternic la începutul meciului, care ar trebui să le ofere o oarecare îndrumare referitoare la ce anume să joace; sau jucătorii orientați spre economie își pot vinde liniștiți noul prieten ca să atingă mai ușor acel prim prag al economiei.

Ceaun cu aur: în etapa 6-1, toți jucătorii rămași în viață împart între ei un ceaun cu 120 aur.

Ajungeți la finalul meciului și pregătiți-vă să cheltuiți aur. În funcție de câți jucători sunt eliminați până în etapa 6-1, asta poate crea niște economii incredibil de umflate.

Talent multiplu: suplimentar, capetele de afiș contribuie cu +1 bonus de caracteristică la o altă caracteristică de-a lor.

Ăsta-i simplu, dar distractiv, pentru că vă permite să atingeți din ce în ce mai multe praguri de caracteristică folosind un singur cap de afiș. Mie-mi place să mă asigur că am un cap de afiș carry, ca Jinx (punk, țintaș rapid), care poate profita de ambele sale caracteristici cu acest portal.

11152023_TFTTheGreatestHitsRemixRumbleMechanicOverviewArticle_TFT10_Mechanics_MultTalentedV2.jpg

Manechin de antrenament: începeți jocul cu un manechin de antrenament.

Unul dintre cele mai simple portaluri ale noastre vă poate oferi o linie din față un pic mai mare cu ajutorul unui manechin de antrenament pe care-l puteți plasa.

Portaluri care revin: câteva preferate din Runeterra refăurită se vor întoarce și ele, ca de exemplu: ''Balta cu crabi'', ''Viață crescută'', ''Carusele cu obiecte duble'', ''Nicovale cu componente'', ''Aur per augmentare'' și multe altele!

Augmentări noi

De la introducerea lor, augmentările au jucat un rol esențial în a face fiecare set distinct de la un meci la altul. Pentru Remix Rumble, avem peste 40 de noi augmentări și alte câteva care se întorc din seturi trecute ca să vă dea o mulțime de instrumente noi cu care să lucrați. Cu augmentările pentru Remix Rumble, vrem să găsim un echilibru între augmentările interesante și profunde și cele prea strict orientate către o compoziție anume sau prea complicate pentru ca un jucător de nivel mediu să se poată bucura de ele.

Fie că vă plac augmentările mai imprevizibile, fie că le preferați pe cele mai simple, axate pe statistici, cu siguranță vor fi mult mai multe din fiecare, ca să vă îmbunătățească experiența și să facă fiecare meci să pară diferit de cel dinaintea lui. Haideți să vedem câteva exemple mai jos, începând cu una dintre cele mai extravagante, ''Un nou început''.

Un nou început (aur): vindeți toți campionii de pe banca de rezervă și de pe tablă și primiți dublul valorii lor în aur. Următoarele 4 reîncărcări ale magazinului sunt gratuite.

''Un nou început'' este augmentarea perfectă pentru o pivotare rapidă. Sunteți atacați de alți doi jucători? ''Un nou început''! Obiectele voastre nu merg cu compoziția actuală? ''Un nou început''! AVERTIZARE: Așteptați-vă să pierdeți o luptă sau două în timp ce pivotați rapid în timp ce reîncărcați de zor și cu furie ca să obțineți unitățile dorite!

Prea mari ca să piardă: când mor, luptătorii provoacă daune magice în funcție de viața lor maximă inamicilor de pe o rază de 1 hexagon. Dacă supraviețuiesc luptei timp de 20 de secunde, această rază se dublează. Primești 2 luptători.

Cu noi (și vechi) caracteristici vin niște augmentări distractive ca să le îmbunătățească sinergiile. Să-ți transformi mega-tancul într-o armă explozivă în funcție de viața sa pare a fi modul potrivit de a face această caracteristică ce revine un pic mai bombastică.

Manechine animate: la începutul luptei, manechinele de antrenament sunt lansate spre cel mai mare grup de inamici, amețind inamicii din apropiere timp de 2 secunde. Primești 2 manechine de antrenament.

Sunt toate lucrurile care le-au plăcut jucătorilor la ''Avangardă falsă'', cu avantajul suplimentar de a putea să arunce cu jucăriile în inamici.

Tratament cu electroșocuri: obțineți un ''Cuțit electrostatic''. Efectul de fulger în lanț al ''Cuțitului electrostatic'' provoacă cu 300% mai multe daune.

Pregătiți-vă pentru întoarcerea șocantă a cumulurilor ''Cuțitului electrostatic'', acum cu și mai multă electricitate! Fără rozătoare galbene incluse.

Actualizări ale sistemelor

Mai devreme, în articolul despre ce-am învățat din Runeterra refăurită, am menționat că TFT va trece la nivelul 10 (fără să aibă nevoie de o augmentare). Acum vom analiza lucrul ăsta un pic mai mult, totodată împărtășindu-vă și mai multe schimbări aduse sistemelor actuale.

În primul rând, creșterea în nivel. Refăcând sistemul de creștere în nivel, sperăm să stabilim mai ferm diferite strategii, prin care reîncărcarea la fiecare nivel să pară distinctă, de ex.: reîncărcarea la nivelul 7 este cea mai bună ca să obțineți o unitate de 3 stele cu cost de 3, iar reîncărcarea la nivelul 9 este cea mai bună ca să obțineți anumite unități cu cost de 5 de care aveți nevoie ca să vă maximizați compoziția. Reîncărcând la nivelul 10, mă puteți întâlni pe mine, aducând la 3 stele o unitate cu cost de 5 (manifest chiar acum acest vis). Bun, haideți să vedem calculele!

Va fi un pic mai ușor (cu 4 XP mai puțin) să atingeți nivelurile 6 și 7, în timp ce trecerea la nivelul 8 necesită cu 12 XP mai puțin, iar trecerea la nivelul 9 necesită cu 4 XP mai puțin. Ca să ajungeți la noul și râvnitul nivel 10, unde aducerea la 3 stele a unităților cu cost de 4 și 5 devine fezabilă, aveți nevoie de alte 84 XP.

Acum c-am terminat cu calculele, să ne uităm la șanse – ah, fir-ar, probabilitățile țin și ele tot de matematică. Stați așa, noi ne jucăm de-a calculele aici? În orice caz, iată mai jos distribuțiile:

11152023_TFTTheGreatestHitsRemixRumbleMechanicOverviewArticle_Level_changes.jpg

Interesant, nu? Înainte de a trece mai departe, aceste numere s-ar putea să se modifice când vom implementa mai mult feedback din PBE. Folosim noul set și ca o ocazie de a aduce în TFT două obiecte noi, care înlocuiesc altele existente (aceste numere se vor schimba și ele probabil):

11152023_TFTTheGreatestHitsRemixRumbleMechanicOverviewArticle_Red_Buff.JPG

În primul rând, înlocuim ''Tunul-mitralieră'' (''Arc încovoiat'', ''Arc încovoiat'') cu ''Buff-ul roșu'' – bine ai revenit, prietene. Deși ne plăcea flexibilitatea pe care o poate da unităților pura amplificare a daunelor, raza bonus oferită de obiect avea un impact prea mare pentru unele unități – la voi mă refer, Nilah și Mordekaiser din Runeterra refăurită –, în timp ce era irelevantă pentru altele. ''Buff-ul roșu'' va oferi în continuare ceva viteză de atac (35%), dar acum va adăuga și 1% ardere din viața maximă și 33% rănire (reducerea vindecării) asupra țintelor timp de 5 secunde. În plus, aduce și 5% daune bonus! Am descoperit că compozițiile axate pe daune din atac nu aveau același acces la reducerea vindecării pe care-l aveau compozițiile axate pe puterea abilităților cu ''Morellonomicon'', așa că acum, dacă nu folosiți ''Mantia solară'', mai există o modalitate de a-i împiedica pe adversari să se simtă și să se vindece prea bine.

11152023_TFTTheGreatestHitsRemixRumbleMechanicOverviewArticle_Steadfast_Heart.JPG

Următorul este obiectul cu care înlocuim ''Recoltă nocturnă'' (''Vestă de zale'', ''Mănușa vandalului''). ''Recoltă nocturnă'' era un obiect interesant, dar n-a creat un moment în care folosirea lui să vă facă să exclamați: ''Ăsta-i cel mai bun obiect aici'', decât dacă foloseați rebeli. Dar odată cu dispariția rebelilor, ''Recoltă nocturnă'' a rămas fără un campion care să vă facă să vă doriți să-i dați prioritate în fața altor obiecte. Dar un motiv și mai puternic de a-l înlocui este că ''Mănuși de antrenament'' duce în prezent lipsă de un obiect defensiv la construirea căruia să participe. Anterior, ''Vălul nemișcării'' avea valoare utilitară și încetinea lupta cu folosirea sa întârziată, care crea o pseudo-rezistență pentru echipă. Aducând ''Iubire nezdruncinată'' în TFT, vrem să le dăm ''Mănușilor de antrenament'' o opțiune mai serioasă de tanc, care să fie mai zdravănă decât actualul nostru obiect de suport, ''Vălul nemișcării''.

''Iubire nezdruncinată'' oferă 200 viață, 20 armură și 20% șanse de lovitură critică, dar adevărata valoare vine din pasiva care dă șanse de supraviețuire: suferiți cu 8% mai puține daune. Cât timp aveți peste 50% viață, suferiți daune reduse cu 15%. Cu ''Iubire nezdruncinată'' pe campionul de pe linia din față și ''Pușcă cu baionetă hextech'' pe unul de pe linia din spate, vă puteți menține dârză unitatea cea mai inimoasă, asigurându-i mai multă viață.


Ei bine, dacă ați ajuns până aici, sunt sigur că sunteți pregătiți de spectacol... în Remix Rumble! Setul se lansează live pe 21 noiembrie (după o săptămână de la apariția acestui articol). Mai sunt multe alte lucruri de care să vă bucurați la festival, iar despre unele dintre ele discutăm în articolul ''Prezentare gameplay'', alte informații găsiți în cel mai recent videoclip /dev și urmează să vă mai comunicăm și mai multe!