Prezentarea gameplay-ului Tărâmuri necunoscute

Magia dragonilor antici a schimbat Ținuturile dragonilor, trezind noi unități și caracteristici.

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Copiat în clipboard

Bun venit în...

TFT_Midset_Logo.jpg

Cu 24 de noi unități, 5 dragoni noi, 4 noi caracteristici și o nouă unitate dragon creată exclusiv pentru TFT, aveți O MULȚIME de chestii în care să vă înfigeți ghearele. Toate astea (și multe altele) ajung în PBE pe 23 august, iar pe serverele live odată cu patch-ul 12.17! Dar înainte să începem, nu uitați să aruncați o privire noului conținut estetic pe care l-am descoperit când s-au produs modificările formelor de relief și totodată să aflați câte ceva despre schimbările aduse dragonilor, pentru că de data asta ei sunt destul de diferiți! De fapt, întregul peisaj din Ținuturile dragonilor s-a schimbat din cauza unor cutremure puternice și a terraformării induse prin magie. Asta se întâmplă când niște mici legende aleargă peste tot, jucându-se cu magia draconică. Dar știți ce? Nu sunt aici ca să arăt pe cineva cu degetul (deși e vina voastră), ci ca să vă ofer niște informații despre aceste unități și caracteristici noi.

Însă înainte de asta, să vedem ce unități n-au fost considerate potrivite pentru explorarea Tărâmurilor necunoscute!

Părăsim Ținuturile dragonilor

Ținuturile dragonilor se schimbă. Au apărut lagune ascunse și grote magice, iar unele caracteristici și unități au fost duse de ape. Să vedem cine a fost scos din joc:

  • Elevul model al îmblânzitorilor, Nomsy, este acum expert. Deși acești îmblânzitori au dispărut, s-ar putea să-i revedeți:
    • Heimerdinger
    • Tristana
    • Lulu

    • Vremea petrecerii a trecut demult. Laguna este super-eficientă la stingerea acestor artificii. Prin urmare, următorii pirotehniști au rămas fără slujbă:
      • Tahm Kench
      • Jinx
      • Corki
      • Sona
    • Se spune că legendele nu se sting niciodată. Dar ăsta-i doar un vers dintr-o melodie pop. E vremea ca aceste legende să devină exact asta... niște legende:
      • Anivia
      • Ornn
      • Volibear va rămâne, dar nu va mai fi o legendă.
    • Și mai sunt și cei care pur și simplu n-au absolvit Academia dragonilor. Luați-vă la revedere de la chiulangii ăștia cronici:
      • Aatrox
      • Taric
      • Ashe
      • Thresh
      • Shen
      • Kayn
      • Nami
      • Elise
      • Illaoi
      • Ryze
      • Ornn
      • Neeko
      • Talon
      • Pyke

    Acum că acești exploratori eșuați părăsesc Ținuturile dragonilor, să vedem cine e pe (noul) val și să discutăm mai întâi despre noua noastră caracteristică verticală!

    Lagună

    Deplasarea terenului înseamnă modificarea falezelor, iar odată cu asta, trezirea spiritului valurilor, Sohm. Noul nostru prieten pește s-ar fi bucurat să rămână ascuns de restul lumii, dar se bucură și să vadă că este însoțit de o caracteristică plină de creaturi amuzante, pasionate de mersul la mare; în schimb, nu se bucură deloc de albirea coralilor, care se întâmplă într-un ritm alarmant.

    Lagună: unitățile lagună primesc puterea abilităților și viteză de atac care se mărește la pragurile caracteristicii (3/6/9/12). În plus, o piatră a mării apare pe tablă, stocând putere când unitățile lagună își folosesc abilitățile.

    Pe măsură ce adunați mai multă putere în piatra mării, veți debloca mai multe recompense și, pe deasupra, vă așteaptă și câteva surprize! Piatra mării acumulează și urmărește puterea pe întreg parcursul meciului, iar pe măsură ce atingeți praguri tot mai mari, veți primi recompense cu impact sporit.

    Iată ce-au adus la țărm valurile:

    • Malphite: luptător din categoria 1
    • Taliyah: mag din categoria 1
    • Kai'Sa: dragomant din categoria 2
    • Zac: gardian din categoria 2
    • Seraphine: evocator din categoria 3
    • Zeri: tunar din categoria 3
    • Nilah: asasin din categoria 4
    • Sohm: dragon, mag din categoria 4 (7 aur)

    Laguna vă oferă o linie din față flexibilă, cu luptători sau gardieni (Zac). Kai'Sa va fi carry-ul vostru principal dacă vreți să jucați cu laguna în cadrul unei compoziții axate pe realegeri. Dați-i un ''Buff albastru'' și va umple rapid piatra mării. De asemenea, o puteți folosi pe Kai'Sa și drept deținător de obiecte pentru Sohm, dar vom ajunge la asta mai târziu. Nilah poate lua obiectele pentru daune din atac, pe care le va folosi eficient ca asasin, dar asigurați-vă că adăugați încă un asasin în combinație înainte de a-i pune în brațe ''Sabia infinitului''.

    A, poate l-ați remarcat pe Sohm, unul dintre noii noștri dragoni, care a fost dezvoltat de la zero nivelul mării, anume pentru Tărâmurile necunoscute. Haideți să luăm o scurtă pauză ca să vorbim despre dragonul lagunei, care există exclusiv în TFT!

    Sohm: lagună, dragon, mag din categoria 4 (7 aur)

    • Sohm, spiritul valurilor, a format marile recifuri de corali din Ținuturile dragonilor ca să le ofere o casă prietenilor săi pești. Mutându-se acolo, el a preferat ca lumea să-l dea uitării, ca în versul celebru ''just Sohmbody that you used to know'', dar vremurile s-au schimbat și acum Sohm s-a trezit din nou, ca să-și îndeplinească misiunea de protector – îl veți ajuta?

    • Abilitate: Sohm trimite valurile spre o țintă care nu este însemnată, însemnând-o cu un mugur al valurilor și provocându-le daune magice inamicilor de pe traiectorie. Mugurii valurilor trec la o țintă din apropiere dacă inamicul respectiv moare. După 3 folosiri, următoarea folosire a abilității lui Sohm invocă un vârtej sub fiecare mugur al valurilor, provocând și mai multe daune magice inamicilor din zonă.

    • Strategie: Sohm iubește apa și tot ce e albastru, așa că nu uitați să-i dați un ''Buff albastru''. Pentru că laguna deja îi oferă puterea abilităților, dacă-i adăugați ''Mănușa cu nestemate'' și ''Sabia infinitului'', va crește enorm!

    Zbor întunecat

    Nu tot ce-a apărut din modificările formelor de relief ale Tărâmurilor necunoscute este la fel de pur și senin ca un dragon al apelor la un spa pentru dragoni. Zbor întunecat FLAVOR PLACEHOLDER

    Zbor întunecat: Unitatea din hexagonul zbor întunecat este sacrificată la începutul luptei, oferindu-i fiecărui campion zbor întunecat o copie a unui obiect aleatoriu pe care-l deține, precum și viață bonus care crește la pragurile caracteristicii (2/4/6/8).

    Obiectele care nu pot fi create și emblemele sunt corupte când sunt copiate, în loc să se transforme în esență zbor întunecat.

    Haideți să-i cunoaștem pe cei care fac salturi prin noapte:

    • Aphelios: tunar din categoria 2
    • Rell: călăreț din categoria 2
    • Rengar: asasin din categoria 3
    • Swain: dragon din categoria 4 (7 aur)


      Zbor întunecat este o caracteristică de dimensiuni medii, care se concentrează asupra copierii de obiecte cu prețul sacrificării unei unități. Alegeți-vă obiectul ideal pe care v-ar plăcea să-l folosească fiecare campion zbor întunecat, precum ''Mâna justiției'' sau ''Armura lui Warmog'', sau folosiți caracteristica pentru a face mai multe copii ale unui obiect de utilitate precum ''Zefir'' sau ''Zz'Rot''. Nu uitați că puteți copia un singur obiect de la unitatea sacrificată, așa că echipați-o doar cu ceea ce vă trebuie!

      Acum că nu mai e dragomant sau aripă a furiei, Swain a ajuns sus între ai săi… la propriu, cu noua sa abilitate de a zbura și de a le da comenzi puilor de dragon.

      Swain, dragonul-tiran: zbor întunecat, dragon de categoria 4 (7 aur)

      • Abilitate: Swain le dă drumul puilor de dragon, lansându-i spre inamicii din apropiere, iar fiecare pui de dragon provoacă daune magice țintei sale, apoi se întoarce la Swain și-i vindecă un procent din viața lipsă.
      • Swain servește drept nouă opțiune de carry de supraviețuire, folosindu-și controlul asupra semenilor dragoni mai slabi decât el ca să-și îndeplinească scopurile…

      • Cu noua caracteristică zbor întunecat, el are potențial atât în rolul de campion de pe linia din spate axat doar pe puterea abilităților, cât și în rolul de campion de pe linia din față cu obiecte de tanc. Găsirea de augmentări de vindecare precum ''Trusă de prim ajutor'' sau ''Binecuvântarea stelelor'' vă poate permite să suportați mai multe daune, poziționându-l agresiv.

      Dacă tot ne stă gândul la dragoni, să prezentăm alte câteva dintre noile noastre unități dragon!

      Zburătorii din Tărâmurile necunoscute

      Bine, fie, titlul acestei secțiuni e un pic mincinos, pentru că nu toți dragonii noștri noi își pot lua zborul, dar nu vreau să le strivesc eu visurile.

      Nomsy: dragon, mag, talent înnăscut din categoria 3 (6 aur)

      • Mingi de foc!: Nomsy azvârle o minge de foc spre ținta ei. La impact, aceasta explodează, lansând ȘI MAI MULTE mingi de foc!
      • Talent înnăscut: În fiecare meci, Nomsy va putea invoca un nou îmblânzitor: Heimerdinger, Tristana sau Lulu. Îmblânzitorul invocat de ea va avea caracteristica și vraja corespunzătoare din Ținuturile dragonilor, dar va fi ajustat pentru a crește odată cu puterea lui Nomsy.

      • Nomsy nu numai că-și invocă foștii îmblânzitori, ci și învață de la ei. Nomsy beneficiază de caracteristica fostului ei îmblânzitor. Heimerdinger o face pe Nomsy mag, Tristana tunar, iar Lulu evocator.

      • Nomsy și campionul invocat de ea au în comun o caracteristică, cei doi fiind luați în calcul ca două unități pentru pragul acelei caracteristici, pentru că unde-s doi prieteni, puterea crește!

      Zippy: dragon, ghildă din categoria 3 (6 aur)


      • Abilitate: Zippy primește un scut și face o săritură spre inamicul cu procentul de viață cel mai mare, provocându-i daune fizice egale cu un procent din daunele sale din atac și aruncându-l în spate pe o distanță scurtă.
      • Zippy e un dragon hiperactiv. El nu vrea decât să se rostogolească și să-și strivească inamicii. Zippy este rezistent, turbulent și de-a dreptul caraghios.

      • Zippy vă sprijină linia din față la mijlocul jocului și oferă o cantitate surprinzătoare de control al maselor. Deși poate fi și carry, este TOTAL nepotrivit la concentrarea asupra eliminării anumitor ținte. Nu e vina lui. Atenția îi este distrasă cu ușurință.

      • Niciunul dintre dragonii noștri de categoria 3 (cost de 6) nu poate apărea în sferele cu recompense albastre/gri, pentru că obținerea uneia dintre aceste unități în primele runde PvE ar fi la fel de incorectă față de ceilalți ca jucatul împotriva mea.

      Terra: dragon, monolit din categoria 5 (8 aur)

      • Caracteristica pasivă, monolit: dezvăluie trei hexagoane ce oferă reducerea daunelor unităților care încep lupta în ele.
      • Abilitate: Terra lovește pământul, provocând un cutremur în jurul acestor unități, care la rândul său provoacă daune fizice în funcție de armura, rezistența la magie și daunele lor din atac. Când cutremurul se termină, solzii Terrei sunt întăriți timp de 6 secunde, oferind armură și rezistență la magie.

      • Un adevărat titan al compozițiilor de la finalul meciului, acest dragon legendar aduce efecte puternice pentru jucătorii flexibili spre final de joc! Terra poate deține o combinație de obiecte pentru tanc și pentru daune din atac și oferă întotdeauna utilitate echipei voastre cu ajutorul hexagoanelor monolit.

      Caracteristici modificate dintr-un teritoriu în schimbare

      Avem câteva noi modificări ale pragurilor caracteristici. Majoritatea acestora au rolul de a ne permite să schimbăm unitățile, dar am avut și obiectivul de a adăuga mai multă flexibilitate odată cu diversitatea compozițiilor. Vă puteți aștepta la ceva reechilibrări și pentru aceste caracteristici.

      Dragomant (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

      Jad (3/6/9/12) >>> (3/5/7/9)

      Aripa furiei (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

      Gardian (2/4/6) >>> (2/4/6/8)

      Precum pe pământ, așa și în ceruri. Am refăcut caracteristica astral. După fiecare luptă contra unui jucător, veți primi o ''Sferă astrală''. Cu cât aveți mai multe unități astrale și cu cât nivelul de stele al acestora este mai ridicat, cu atât va fi mai valoroasă ''Sfera astrală''. De asemenea, adăugăm acestei caracteristici un pic mai multă putere a abilităților!

      Augmentări

      Pe lângă augmentările legate de noile noastre caracteristici, am adăugat niște augmentări unice. Nu vom avea timp să le trecem în revistă pe toate, așa că voi menționa aici câteva dintre preferatele noastre, dar rețineți că cifrele exacte se vor schimba probabil când ajungem cu ele în PBE.

      Mănuși norocoase (aurie): ''Mănușile tâlharului'' le vor oferi întotdeauna campionilor voștri obiecte pe care le pot folosi eficient. Primiți ''Mănușile tâlharului''.

      ''Mănușile norocoase'' sunt augmentarea mea preferată când mă simt prea amețit ca să fac rost de obiectele potrivite. După ce o iau, mă concentrez să fac rost de ''Mănușile vandalului'', dar o versiune mai bună a mea ar da prioritate și obiectelor potrivite pentru carry – însă evoluția personală nu e deloc ușoară.

      Arme cu lunetă (aurie, prismatică): Unitățile voastre care încep lupta pe ultimele 2 rânduri primesc +2 rază de atac și 15% viteză de atac.

      Versiunea prismatică a acestei augmentări oferă rază de atac infinită și chiar mai multă viteză de atac. Dacă pun mâna pe Olaf cu ''Arme cu lunetă'', nu-mi mai schimb compoziția.

      Imperialistul dragonilor (aurie): Dacă aveți un singur dragon, dragonii execută inamicii cărora le provoacă daune și care au sub 25% viață.

      Dragonii nemaifiind unici, această augmentare cu siguranță vă va face să vă simțiți nostalgici după prima jumătate din Ținuturile dragonilor, dar vă va și permite să dezlănțuiți ADEVĂRATA putere a lui Swain imperialist!

      Consecvență (aurie): Obțineți aur dublu pentru serii.

      Dacă sunteți tipul de jucător căruia îi place să joace cu serii intenționate de înfrângeri (pierzând în serie în mod anume) și apoi să răstoarne situația ca să obțină serii de victorii și să ajungă pe primul loc, augmentarea asta e pentru voi!

      Era dragonilor (prismatică): Dacă aveți doar dragoni, fiecare al 5-lea atac lansează un suflu al sufletului dragonului, care provoacă daune magice egale cu 12% din viața maximă a țintei. Primiți un Nomsy și 2 dragoni aleatorii de categoria 4.

      DRAGONII MEI!

      A, ați ajuns la sfârșit. Ca recompensă, am pentru voi niște puncte esențiale grozave. Pe undeva pe aici, am o versiune de înaltă calitate.

      TFT_MIDSET722_Comms_TraitOverview_v006_ASteme_RO.jpg

      Uau – au fost foarte multe informații, dar suntem doar la început. Mai avem o mulțime de gameplay de explorat, dar ar trebui să vă las să faceți și singuri unele descoperiri. Dacă vreți să aflați mai multe despre modificările pe care le-am adus dragonilor (și Dragonului comorilor), citiți articolul /dev scris de Mortimer și de mine, iar dacă vreți să aflați mai multe despre noile elemente cosmetice, citiți-l pe acesta. În cele din urmă, știu că poate fi greu să țineți minte toate datele pentru lansarea noastră, fiindcă sunteți foarte ocupați, așa că am rugat un artist să facă graficul ăsta care să vă ajute!

      TFT_MID722_Social_TW_Launch-Infographic_1920x1080_v001_ALyu_RO.jpg



      • Copiat în clipboard

      Legături