/dev: обновление систем в TFT: ''Галактики''

Обновление карусели, экономики, предметов и других элементов в TFT: "Галактики".

АвторыRiot_Mort, Llord Llama, Statikk
  • Скопировано в буфер обмена

Вступление

Начало нового сезона Teamfight Tactics – лучшее время для пересмотра ключевых систем, которым требуется обновление. Мы постоянно ищем способы укрепить фундамент TFT и к новому набору подготовили несколько изменений, которые должны сделать игру еще лучше. В этой статье мы разберем самые заметные из них.

Карусель

Начав играть, вы тут же заметите, что первая карусель теперь состоит из чемпионов за 1 монету, а не за 2. Главная тому причина – изменения дохода (об этом чуть ниже), но мы также заметили, что чемпионы за 2 золота не выполняют ту функцию, ради которой мы добавляли их в карусель. Мы хотели, чтобы первый чемпион ложился в основу вашей композиции, но на деле бойцов за 2 золота почти всегда выгоднее просто продавать. Теперь цена сохранения таких чемпионов гораздо ниже, поэтому вы сможете оставлять их себе.

Но это не самое крупное изменение. В наборе "Стихии набирают силу" распределение предметов стало довольно предсказуемым. В начале сезона вы могли предугадать появление большинства предметов, включая Лопатку. Забрав один из таких предметов из первой карусели, вы получали значительное преимущество, и во многих рабочих стратегиях игроки предпочитали проигрывать первые раунды, чтобы накопить золота и почти гарантированно получить Лопатку. Впоследствии мы удалили Лопатку, и это принесло свои плоды, но также негативно сказалось на разнообразии игрового процесса. Поэтому теперь мы ЗНАЧИТЕЛЬНО повышаем вариативность карусели.

  • Лопатка теперь снова будет появляться в карусели, но гораздо реже, чем раньше.
  • Полноценные предметы смогут появляться раньше пятой карусели.
  • Компоненты смогут появляться в шестой и последующих каруселях.
  • Добавлено множество новых комбинаций в карусель.

CarouselAllRods.jpg

Наша главная цель – сделать умение адаптироваться самым ценным навыком в TFT. Например, начинается вторая карусель и вы видите, что в ней только полноценные предметы. Вам нужно быстро поменять стратегию и составить новый план. Ищите все возможные способы извлечь максимум выгоды из карусели!

Доход

На протяжении большей части сезона "Стихии набирают силу" в системе было слишком много золота. В первом и втором магазине не нужно было принимать никаких решений (вы просто скупали все подряд), и уже к первому PvP-раунду можно было накопить 30 золота. Мы собираемся уменьшить эти числа.

  • Пассивный доход (по стадиям): 1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
  • Золотые сферы и средние сферы с чемпионами больше не могут выпасть в первых двух PvE-раундах.

Теперь решения на ранней стадии игры станут сложнее. Когда у вас есть только чемпион за 1 монету из первой карусели и 2 золота благодаря пассивному доходу, придется ответственнее подходить к покупкам в первом магазине. Мы рассчитываем, что игроки будут тщательнее продумывать стратегию, а игровой процесс станет интереснее. А чтобы вы не оказались в невыгодном положении с меньшим запасом золота, мы подготовили еще одно изменение.

  • Вероятность выпадения чемпионов на 3-м уровне (по рангам): (70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)

Теперь на 3-м уровне больше не будут возникать ситуации, когда вам выпадает один или несколько чемпионов 3-го ранга, а вы не можете их себе позволить.

Еще одним изменением мы хотим повысить жизнеспособность стратегий, в которых игрок старается выполнить серию побед или поражений, а не просто плывет по течению.

  • Количество побед/поражений, необходимое для получения бонуса серии: 2-3 (1 золота), 4-6 (2 золота), 7+ (3 золота) >>> 2-3 (1 золота), 4-5 (2 золота), 6+ (3 золота)
  • Золото за серии теперь выплачивается во время PvE-раундов.

Наконец, последнее изменение должно немного выровнять расклад сил на поле боя. В TFT был один малоизвестный прием, который мы совсем не планировали. Он позволял продавать чемпиона из карусели во время перехода к следующей стадии, чтобы повысить доход от бонуса серии. Мы удаляем эту возможность из игры – теперь нельзя будет продавать бойцов во время карусели.

Урон по игрокам

Чтобы немного упростить систему, мы вносим довольно крупное изменение, которое касается урона по игрокам. Мы также уменьшаем разницу в уроне, который вы получаете от раунда к раунду, в зависимости от того, насколько сильно проигрываете.

  • Базовый урон за стадию: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
  • Дополнительный урон за выжившего чемпиона теперь составит 1 вне зависимости от стоимости бойца и его количества звезд.

Если все пойдет по плану, темп игры почти не изменится (разве что НЕМНОГО замедлится на ранней стадии), но теперь будет гораздо проще определить, сколько урона вы получите. Кроме того, встретив сверхсильного врага с очень мощной композицией, вы больше не будете чувствовать, что обречены.

Бой

Мы задумались над тем, как можно улучшить боевую систему, и нашли целый ряд возможностей. Вот к чему мы пришли:

  • Чемпионы ближнего боя теперь начинают перемещаться в начале сражения чуть раньше, чем чемпионы дальнего боя.
  • Чемпионы будут более плавно перемещаться между ячейками.
  • Если цель чемпиона находится в радиусе поражения, но затем покидает его, атакующий будет преследовать врага только на расстояние 1 ячейки, а затем переключится на ближайшую цель.

Эти изменения должны решить множество проблем, которые присутствовали в наборе "Стихии набирают силу", – например, когда дальнобойные бойцы подходили к врагам вплотную или когда чемпионы бесцельно бегали по полю в попытке поймать движущиеся цели. Теперь бой в целом станет приятнее.

  • Мана за атаки (по количеству звезд): 8/10/12 >>> 10/10/10

Во время сезона "Стихии набирают силу" мы заметили, что БОЛЬШИНСТВО 1-звездочных чемпионов были слишком слабы, чтобы в них вкладываться (за исключением Энни). Мы собираемся усилить их, изменив, например, силу умений. Теперь 1-звездочные чемпионы смогут чаще применять умения и станут более полезными.

  • Страшные раны: 80% уменьшения лечения >>> 50% уменьшения лечения

Мореллономикон, Красное усиление и Киндред слишком эффективно уменьшали силу лечения врагов, даже когда соответствующий показатель составлял 80%. Это приводило к тому, что композиции с упором на лечение (главный пример здесь – свет) оказывались либо ОЧЕНЬ сильны, если у врагов не было Страшных ран, либо ОЧЕНЬ слабы, если они все же были. Мы ослабляем этот эффект, и теперь балансировать лечение будет проще. Вам по-прежнему стоит брать Страшные раны, играя против Сораки, но теперь они не будут делать ее совсем бесполезной.

  • В умениях всех чемпионов теперь есть коэффициенты от силы умений. Более того, от нее теперь могут масштабироваться не только урон, лечение и щиты.

На самом деле мы начали вводить эти коэффициенты еще в наборе "Стихии набирают силу". Вы знали, что у Кармы от силы умений масштабировалась не только прочность щита, но и дополнительная скорость атаки? Мы поняли, что было бы здорово дать каждому чемпиону коэффициенты от силы умений, поскольку так они смогут использовать больше предметов, а значит увеличится разнообразие сборок. Попробуйте найти что-то свое – вроде 6 чародеев с тремя Смертельными шляпами!

Другие важные системные изменения

  • Добыча на 7-м уровне: 20%/30%/33%/15%/2% >>> 20%/30%/33%/16%/1%
  • Помощь Нико будет примерно на 35% реже выпадать из всех сфер.
  • Лопатка будет чаще выпадать из золотых сфер.
  • Разоружение больше не мешает применять умения. Теперь оно действует только на автоатаки.

Мы снижаем шанс выпадения легендарных чемпионов на 7-м уровне. Мы не собираемся совсем убирать их с этого этапа, но считаем, что игрокам нужно больше стимулов повышать уровень. Если вашей композиции действительно не хватает вон того легендарного чемпиона, лучше копите опыт. Помощь Нико тоже выпадала слишком часто – мы хотим, чтобы этот предмет был редким и особенным, поэтому уменьшаем шанс его получить. Также мы совсем немного повышаем вероятность выпадения Лопатки, так что она будет чаще попадаться в золотых сферах. И последнее – обезоруживание больше не будет аналогом оглушения. В том, что под действием этого эффекта вы не могли колдовать, не было никакой логики. Теперь ничто не помешает вам применять умения, если на момент обезоруживания у вас был полный запас маны! Мы рассчитываем, что благодаря этому изменению можно будет чаще использовать обезоруживание как эффект состояния, так что ожидайте его появления в умениях как минимум одного чемпиона.

Предметы

И напоследок поговорим о предметах. Мы постоянно оцениваем их как с позиции баланса, так и с точки зрения комфорта в использовании, и теперь у нас появилась возможность кое-что переделать. Мы меняем 3 старых предмета на новые, а также вносим ряд правок баланса. Начнем с новых инструментов.

Тишина >>> Чаша милости (Слеза богини + Поглощающий плащ)

  • Каждый раз, когда вы применяете умение, все окружающие союзники восстанавливают 10 маны.

Чаша – это новый предмет, который раскрывает свой потенциал только при грамотном размещении бойцов. Сделав все правильно, можно получить очень сильную команду. Например, если вы дадите предмет чемпиону, который очень рано применяет умение, вся ваша команда получит много маны, сможет быстрее использовать заклинания и заработает преимущество. Если вы играли в стартовый набор, то вспомните Синюю карту Твистед Фэйта!

Хладорожденная рукавица >>> Покров тишины (Перчатка дебошира + Кольчуга)

  • В начале боя вы выпускаете перед собой луч, который увеличивает максимальный запас маны всех пораженных врагов на 40%, пока они не применят умение.

Покров тишины – это новый позиционный предмет наподобие Западного ветра, однако соотношение риска и награды у него гораздо выше. Когда вы дадите предмет чемпиону и передвинете его, то увидите фиолетовый луч.

Shroud_Example.png

В начале боя максимальный запас маны каждого врага, пораженного лучом, увеличивается на 40%, пока он не применит умение. Это что-то вроде особенности ядовитых бойцов, только эффект действует не постоянно. Попав по ключевым бойцам, вы отсрочите применение их умений и получите серьезное преимущество... но если не сможете угадать с размещением, эффект пропадет впустую. Принимайте Покров тишины во внимание при подготовке!

Титаническая гидра >>> Портал Зз'Рота (Изогнутый лук + Пояс великана)

  • После смерти вы призываете войдлинга, который провоцирует всех врагов поблизости. Запас здоровья войдлинга: 1000/2000/4000.

И наконец, Портал Зз'Рота. Мы хотели дать хороший универсальный предмет командам, которым нужна крепкая передняя линия, и Портал Зз'Рота отлично справляется с этой задачей. Дайте его чемпиону передней линии с ключевым умением, и после его смерти на поле появится живучий войдлинг, который будет провоцировать врагов, выигрывая вам время.

Мы надеемся, что эти предметы разнообразят сборки игроков. Кроме того, мы подготовили ряд изменений баланса, чтобы все предметы были так или иначе полезны в определенных галактиках и ситуациях:

  • Клинок смерти – количество начальных зарядов: 1 >>> 3
  • Убийца великанов – физический урон: 9% от текущего запаса здоровья >>> 12% от текущего запаса здоровья
  • Хекстековый штык – вампиризм: 33% >>> 35%
  • Ионийская искра: теперь также уменьшает сопротивление магии врагов поблизости на 50% (эффект не суммируется)
  • Стремительное серебро: иммунитет к контролю >>> иммунитет к контролю на первые 10 секунд
  • Смертельная шляпа Рабадона – дополнительная сила умений: 75% >>> 50%
  • Искупление: после смерти владелец восстанавливает всей команде 800 здоровья
  • Ураган Рунаан – урон заряда: 60% >>> 70% от обычного урона
  • Заточка Статикка – урон за отскок: 85 >>> 70
  • Доспех Вармога – лечение: 6% от недостающего здоровья >>> 5% от недостающего здоровья (не более 150 здоровья за срабатывание)
  • Вестник Зика – скорость атаки: 15% >>> 18%
  • Западный ветер – продолжительность изгнания: 6 секунд >>> 5 секунд

Заключение

Вот и все! Изменений много – посмотрите на них в игре и расскажите, что вы об этом думаете! Мы вносим эти правки, чтобы сделать TFT еще лучше. Сам жанр еще слишком молод, поэтому учиться приходится на лету, но мы уверены, что благодаря вашему энтузиазму и отзывам в будущем TFT будет неуклонно повышать планку качества. Веселых странствий по "Галактикам"!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи