"Двойной удар" обновлен!!!

"Двойной удар" покидает мастерскую со множеством улучшений.

"Двойной удар" покидает мастерскую со множеством улучшений: от отдельных лобби, о добавлении которых просили многие игроки, до новой командной пушки! Все эти обновления появятся в игре с выходом "Кибергорода" 2 апреля во время цикла обновления 14.1. А пока что мы расскажем, чего вы можете ожидать, и начнем с игрового процесса!

Обновления игрового процесса: командная пушка и подарки

Прощаемся с Руной преданности и встречаем новую командную пушку. Командная пушка займет отдельную ячейку на вашей скамейке. Ее можно использовать в любое время для отправки бойцов к союзнику (есть перезарядка) или обмена базовыми предметами и компонентами (нет перезарядки). В отличие от Руны преданности, командная пушка сможет отправить любого бойца с любой стоимостью в любой момент матча. Чтобы компенсировать потерю ячейки на скамейке, командная пушка будет перезаряжаться быстрее, позволяя вам чаще обмениваться бойцами и получать больше звезд! Вы сможете обменивать бойца каждые четыре раунда, но этот показатель может измениться во время PBE, когда мы достаточно тщательно протестируем эту функцию; поэтому расскажите нам, как вы относитесь к ускоренной перезарядке пушки.

Командная пушка решает некоторые проблемы с понятностью интерфейса, которые наблюдались у Руны преданности (ее изображение легко было перепутать с изображениями других расходуемых предметов), а также позволяет усилить роль командной работы в режиме 2x2x2x2 за счет возможности обмена предметов. Все предметы обмениваются из расчета 1 на 1. Вы можете обмениваться только компонентами предмета и завершенными основными предметами. Обмениваемые друг на друга предметы должны быть равноценными. 

Другое изменение, которое мы внесли в игровой процесс, связано с подарочной оружейной. Ранее за отправку в подарок добычи из этих оружейных игрок должен был платить золото, количество которого увеличивалось с увеличением мощи добычи. Из-за этого такие моменты нужно было предугадывать – всегда было досадно, когда ваш партнер оказывался жадным и собственное благосостояние для него было важнее общей победы. Теперь же подарки всегда будут бесплатными, поэтому ваш партнер всегда станет помогать вам, чтобы получить лучшее! 

И еще одно небольшое изменение в игровом процессе: перед выбыванием больше не будет появляться последний щит с 1 ед. здоровья. Запасы здоровья будут работать как в стандартном режиме, но будут общими. 

Конечно, основные компоненты "Двойного удара" останутся без изменений: у вас с партнером общий запас здоровья, и вы сможете поддержать партнера после небольшой паузы, если вы победили в своем бою раньше него.

Внеигровые улучшения

Функция лобби "Двойного удара" позволяет вам создавать собственные лобби, способные вместить до 7 ваших друзей (или не совсем друзей – мы все понимаем), что открывает много возможностей для дружеского подтрунивания, поддержки и гарантированного попадания в топ-4! Поскольку "Двойной удар" – игровой режим для самых общительных, в нем НЕ БУДЕТ РАНГОВЫХ ОГРАНИЧЕНИЙ. Да, вообще никаких. Тем не менее, есть несколько правил, касающихся уровня навыков. Полные группы из восьми игроков не будут менять свои уровни навыков после завершения матча – их LP или MMR не будет меняться. Если в группе есть как игроки с рангом выше Мастера, так и игроки с более низким рангом, LP/MMR игроков с рангом выше Мастера не изменится, если они в одном лобби с кем-то, у кого ранг Золото или более низкий.

Мы очень хотим, чтобы тактики тоже смогли оценить этот режим вместе с друзьями. Для этого мы снизили порог вхождения в рейтинговой игре, добавив несколько правил для защиты соревновательного духа на самых верхних строчках таблицы: они помогут игрокам, которые хотят подняться в рейтинге. После добавления обновлений в игру мы будем изучать, как концепция открытого и способствующего общению режима влияет на качество игрового процесса, так что, повышая рейтинг вместе с друзьями, не забывайте делиться с нами своим мнением.  

Кроме лобби, где полно друзей, мы добавим еще много разных улучшений, которые позволят вам с партнером почувствовать себя неудержимым и слаженно действующим отрядом: обновленный экран загрузки, новые шкалы здоровья во внутриигровом интерфейсе команды и возможность составлять разные отряды из ваших друзей с помощью смены команд в лобби.


Благодаря сочетанию поддержки со стороны партнера, общего запаса здоровья и фирменного TFT-безумия "Двойной удар" практически сразу после своего выхода стал любимым режимом многих игроков. С выходом "Кибергорода" мы выводим режим "Двойной удар" из мастерской, а также добавляем ряд улучшений для повышения качества игрового процесса и комфорта игроков, внося в него завершающие штрихи. Спасибо всем, кто играл в режиме "Двойной удар" в первые годы его существования. Надеемся, что этот режим будет радовать вас еще долгие годы после его окончательного выхода 2 апреля!