Вопросы и ответы о переходе TFT на Unreal
С 12 августа, с выходом 18-го набора, TFT перейдет с движка Hextech, который мы использовали совместно с League of Legends, на Unreal. Мы только что выпустили видео, в котором рассказали о масштабных изменениях и их влиянии на игроков и будущее TFT. Здесь я кратко изложу основную суть этого видео, а затем поделюсь подробностями перехода.
Сначала краткий пересказ нашего видео:
- TFT переходит с движка Хекстек на Unreal с выходом набора 18. Это не означает, что выходит TFT 2, – игра останется той же, и работу над ней продолжит та же команда, которая просто освоила совершенно новый движок. Через четыре обновления после выхода 18-го набора мы выпустим отдельный клиент для TFT.
- Мы перешли на Unreal не ради мгновенных преимуществ в плане разработки, а ради долгосрочного инновационного потенциала, который мы сможем использовать для развития TFT в будущем. Набор 18 по ощущениям не должен ничем отличаться от предыдущих наборов TFT.
- Первый загрузочный файл набора 18 будет больше, а у мобильных игроков приложение TFT автоматически заменится обновленной версией на движке Unreal.
- Последние несколько наборов мы обучали нашу команду работе с Unreal, готовясь перейти на движок, который позволит нам создавать специальные инструменты и технологии для TFT, избавиться от конфликтов с обновлениями League of Legends и раскрыть потенциал TFT как игры, которая будет существовать очень долгое время. Все эти улучшения пока будут не особо заметными, но нам не терпится в будущем приступить к реализации множества идей и нововведений на Unreal.
А теперь давайте подробнее рассмотрим детали перехода в небольшом разделе часто задаваемых вопросов!
- Придется ли мне создать новую учетную запись?
Нет! Ваша учетная запись Riot будет использоваться для входа в TFT так же, как и раньше!
- Какие изменения ждут PBE?
Набор 18 будет доступен на PBE в течение четырех недель начиная с 14 июля. Тестирование набора на PBE будет проводиться дольше, потому что мы ожидаем, что в первом наборе на Unreal будет больше ошибок и проблем, которые нам нужно будет своевременно исправить. Испытайте набор и помогите нам, сообщив о найденных ошибках!
- Сохранятся ли мои настройки предпочтений?
При переходе с одного движка на другой настройки предпочтений будут сброшены. Это значит, что все изменения, которые вы внесли в свои настройки, и добавленные в избранное косметические предметы будут сброшены до базовых.
- Когда выйдет отдельный клиент?
Хотя игра перейдет на Unreal с выходом 18-го набора, наш клиент для ПК останется на прежнем движке до выхода отдельного клиента через несколько недель после запуска. Если точнее, это произойдет через четыре обновления, 9 октября. Новый клиент также будет проходить тестирование на PBE в течение более долгого времени.
- Как это повлияет на баланс и ошибки?
Честно говоря, мы действительно ожидаем, что сперва при переходе на Unreal возникнет больше ошибок. По этой причине мы будем тестировать новый набор и отдельный клиент для TFT в течение более долгого периода. Смена движка не должна затронуть баланс игры, но большое количество ошибок может на него повлиять, так что обязательно попробуйте сыграть на PBE, сообщите нам об ошибках и поделитесь своими впечатлениями!
- Что будет с размером будущих обновлений на Unreal?
Наше первое обновление с набором 18 будет значительно больше, но после перехода на регулярные обновления стоит ожидать, что они будут привычного размера.
- Что станет с моими косметическими предметами?
Ваши косметические предметы будут перенесены в вашу коллекцию на новом движке. Обязательно зацените свой новый вид в обновленном лобби!
- Как это повлияет на RP и прочие валюты?
Ваши RP по-прежнему будут общими для League of Legends и TFT, так что вы легко сможете приобрести новый образ для своего любимого чемпиона или нового чемпиончика. Прочие валюты TFT также будут перенесены после обновления.
- Смогу ли я и дальше использовать своих маленьких легенд в ARAM? Что будет дальше с маленькими легендами в ARAM?
До перехода на Unreal вы по-прежнему сможете использовать уже доступных маленьких легенд в качестве спутников в ARAM, и мы еще некоторое время планируем поддерживать новых маленьких легенд как в ARAM, так и в TFT. Однако в дальнейшем, по мере того как мы будем добавлять новых тактиков с помощью функций Unreal, поддержка маленьких легенд в качестве спутников в ARAM будет прекращена.
- Когда и где можно узнать об изменениях характеристик, связанных с миграцией TFT на новый движок?
Минимальные системные требования для мобильных устройств останутся примерно теми же, за исключением устройств на iOS (2 ГБ) и Android (2 ГБ / 3 ГБ), которые в мировом масштабе составляют довольно небольшую долю от всех устройств с установленным TFT. Что касается ПК, наши минимальные требования – Windows 10 (версия 19041+), DirectX11 (уровень функций 4.3) и Shader Model 5.