Вопросы и ответы о переходе TFT на Unreal
С 26 августа, с выходом "Зачарованной чащи", TFT перейдет с движка Hextech, который мы использовали совместно с League of Legends, на Unreal. Мы только что выпустили видео, в котором рассказали о масштабных изменениях и их влиянии на игроков и будущее TFT. Здесь я кратко изложу основную суть этого видео, а затем поделюсь подробностями перехода.
Сначала краткий пересказ нашего видео:
- TFT переходит с движка Хекстек на Unreal с выходом набора 18. Это не означает, что выходит TFT 2, – игра останется той же, и работу над ней продолжит та же команда, которая просто освоила совершенно новый движок. Через четыре обновления после выхода 18-го набора мы выпустим отдельный клиент для TFT.
- Мы перешли на Unreal не ради мгновенных преимуществ в плане разработки, а ради долгосрочного инновационного потенциала, который мы сможем использовать для развития TFT в будущем. Набор 18 по ощущениям не должен ничем отличаться от предыдущих наборов TFT.
- Первый загрузочный файл набора 18 будет больше, а у мобильных игроков приложение TFT автоматически заменится обновленной версией на движке Unreal.
- Последние несколько наборов мы обучали нашу команду работе с Unreal, готовясь перейти на движок, который позволит нам создавать специальные инструменты и технологии для TFT, избавиться от конфликтов с обновлениями League of Legends и раскрыть потенциал TFT как игры, которая будет существовать очень долгое время. Все эти улучшения пока будут не особо заметными, но нам не терпится в будущем приступить к реализации множества идей и нововведений на Unreal.
А теперь давайте подробнее рассмотрим детали перехода в небольшом разделе часто задаваемых вопросов!
- Придется ли мне создать новую учетную запись?
Нет! Ваша учетная запись Riot будет использоваться для входа в TFT так же, как и раньше!
- Какие изменения ждут PBE?
Набор 18 будет доступен на PBE в течение четырех недель начиная с 14 июля. Тестирование набора на PBE будет проводиться дольше, потому что мы ожидаем, что в первом наборе на Unreal будет больше ошибок и проблем, которые нам нужно будет своевременно исправить. Испытайте набор и помогите нам, сообщив о найденных ошибках!
- Сохранятся ли мои настройки предпочтений?
При переходе с одного движка на другой настройки предпочтений будут сброшены. Это значит, что все изменения, которые вы внесли в свои настройки, и добавленные в избранное косметические предметы будут сброшены до базовых.
- Когда выйдет отдельный клиент?
Хотя игра перейдет на Unreal с выходом 18-го набора, наш клиент для ПК останется на прежнем движке до выхода отдельного клиента через несколько недель после запуска. Если точнее, это произойдет через четыре обновления, 9 октября. Новый клиент также будет проходить тестирование на PBE в течение более долгого времени.
- Как это повлияет на баланс и ошибки?
Честно говоря, мы действительно ожидаем, что сперва при переходе на Unreal возникнет больше ошибок. По этой причине мы будем тестировать новый набор и отдельный клиент для TFT в течение более долгого периода. Смена движка не должна затронуть баланс игры, но большое количество ошибок может на него повлиять, так что обязательно попробуйте сыграть на PBE, сообщите нам об ошибках и поделитесь своими впечатлениями!
- Что будет с размером будущих обновлений на Unreal?
Наше первое обновление с набором 18 будет значительно больше, но после перехода на регулярные обновления стоит ожидать, что они будут привычного размера.
- Что станет с моими косметическими предметами?
Ваши косметические предметы будут перенесены в вашу коллекцию на новом движке. Сразу при запуске в "Зачарованной чаще" будут доступными не все косметические предметы, но все они будут туда включены впоследствии. То время, которое нужно нам для переноса всех косметических предметов на движок Unreal, пригодится и игрокам – у них будет возможность исследовать все, что мы им предлагаем, опробовать и дать свою оценку. Таким образом, если у вас имеется какой-либо косметический предмет той или иной степени редкости, вы сможете использовать и другие косметические предметы из той же категории и той же степени редкости. К примеру, если у вас есть чемпиончик Дьяволенок Тимо, вы сможете позаимствовать прочих доступных мифических тактиков, выпущенных до "Зачарованной чащи". По мере того как вы будете осваиваться в нашем новом наборе, всем вам не помешает широкий ассортимент тактиков, арен, бумов и порталов, включая те, которых у вас может еще не иметься, или те, которые вы пропустили. Как только на Unreal будет перенесена значительная часть каталога, мы вернемся к обычному положению дел, так что не упустите возможность и опробуйте все что только можно по выходе набора!
- Как это повлияет на RP и прочие валюты?
Ваши RP по-прежнему будут общими для League of Legends и TFT, так что вы легко сможете приобрести новый образ для своего любимого чемпиона или нового чемпиончика. Прочие валюты TFT также будут перенесены после обновления.
- Смогу ли я и дальше использовать своих маленьких легенд в ARAM? Что будет дальше с маленькими легендами в ARAM?
До перехода на Unreal вы по-прежнему сможете использовать уже доступных маленьких легенд в качестве спутников в ARAM, и мы еще некоторое время планируем поддерживать новых маленьких легенд как в ARAM, так и в TFT. Однако в дальнейшем, по мере того как мы будем добавлять новых тактиков с помощью функций Unreal, поддержка маленьких легенд в качестве спутников в ARAM будет прекращена.
- Когда и где можно узнать об изменениях характеристик, связанных с миграцией TFT на новый движок?
Минимальные системные требования для мобильных устройств останутся примерно теми же, за исключением устройств на iOS (2 ГБ) и Android (2 ГБ / 3 ГБ), которые в мировом масштабе составляют довольно небольшую долю от всех устройств с установленным TFT. Что касается ПК, наши минимальные требования – Windows 10 (версия 19041+), DirectX11 (уровень функций 4.3) и Shader Model 5.
- Какие-то функции претерпят изменения после перехода на Unreal?
Таких не очень много, но стоит отметить, что мы убираем мини-карту, которая была в версии TFT для ПК (на мобильных устройствах ее и так сейчас нет). Хотя мини-карта – это наследие движка Hextech, она не то чтобы очень полезна для игрового процесса. Однако она используется в социальных взаимодействиях в версии TFT для ПК. Ее исчезновение скажется на удобстве общения на ПК у игроков с высоким уровнем навыков. Несмотря на отключение мини-карты, мы все равно хотим сохранить такой формат социального общения. Поэтому мы переносим сигналы в магазин, чтобы превратить их в социальный инструмент, который был бы полезным даже в отрыве от мини-карты. Это займет некоторое время, так что к выходу на Unreal функция еще не будет готовой. Однако мы сообщим вам, когда у нас появится более четкое понимание сроков ее появления.
- Доводилось слышать, что после появления набора 18 в игре все еще будет можно играть в наборе 17 на ПК. Это правда так?
Совершенно верно. Обычно при выходе очередного нового набора предыдущий выводится из игры. Однако после выхода "Зачарованной чащи" "Боги космоса" останутся доступными для выбора на ПК, что позволит вам задействовать всю свою коллекцию косметических предметов в нашем самом небесно-божественном наборе. Боги космоса останутся активными на протяжении лишь нескольких обновлений, так что какое-то время вы сможете наслаждаться космической прогулкой или променадом по лесу в том из двух наборов, в каком вам захочется.