Обзор механик "Атаки монстров"

Узнайте все о новых механиках в "Атаке монстров".

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена

В TFT героем может быть каждый: милый шарообразный дракон, пингвин с мечом или монстр-злодей вроде Бел'Вет, Ургота или Зака. Чтобы стать героем в "Атаке монстров", нужно всего лишь получить геройскую аугментацию.

Что же это такое? Читайте дальше, чтобы узнать все о новых механиках, которые появятся в "Атаке монстров" (обновление 12.23).

Геройские аугментации

Выберите одну из трех аугментаций для вашего чемпиона, возглавляющего суперотряд. Как уже было сказано выше, в TFT героем может стать любой, поэтому у каждого чемпиона в "Атаке монстров" есть по две уникальные геройские аугментации. Одна позволит ему затащить матч практически в одиночку, а вторая поможет впрячь в работу остальных членов команды и вдохновить их на то, чтобы помогать своему лидеру.

Изучив возможности геройских аугментаций, вы сможете собирать более разнообразные и необычные композиции. Это чрезвычайно мощные инструменты, поэтому мы установили на них ряд ограничений, чтобы не нарушить баланс. Даже лопаткоградцы верят в равные возможности для всех и считают, что герои не должны быть всесильными.

К примеру, всем игрокам выбор геройской аугментации предлагается одновременно, а бойцы в подборке равны по стоимости. Кроме того, геройские аугментации будут частично подстраиваться под вашу сборку, так что вы всегда сможете выбрать варианты, подходящие к текущей композиции. Любая выбранная аугментация дает вам соответствующего чемпиона в одном экземпляре.

Геройская аугментация, как и обычная, выбирается из трех вариантов, а вот перевыбора уже не будет. В Лопаткограде героями становятся не в результате хитрых расчетов, а благодаря гибкому подходу к аугментациям.

Сколько стоит герой? В TFT можно спасти мир, даже если за тебя заплатили всего один золотой. Ассортимент геройских аугментаций меняется от стадии к стадии. На ранних этапах обычно предлагаются бойцы стоимостью от 1 до 2, на стадии 3-2 – стоимостью 2-3, а на стадии 4-2 стоимость бойца составит 3-4. На этой же стадии могут появляться аугментации для бойцов стоимостью 5, но это уже редкость. И еще: не стоит однозначно делить мир на черное и белое, ведь у злодеев тоже есть геройские аугментации.

К злодеям мы еще вернемся, но сначала рассмотрим примеры геройских аугментаций. Напоминаю, что эта статья писалась задолго до появления набора на PBE, поэтому аугментации могут измениться как с точки зрения изображения (иконка в интерфейсе), так и с точки зрения баланса. 

Гангпланк, стоимость 1, Вознаграждение

Аугментация поддержки, которую получает Гангпланк, порадует игроков, мечтающих о пиратских сокровищах. 

"Когда Гангпланк или его союзники убивают врага, вы с вероятностью 25% получаете 2 золота. Также вы получаете Гангпланка".

Ясуо, стоимость 2, Дух изгнания

Эта аугментация поддержки позволяет каждому члену команды почувствовать себя одиноким и гордым самураем.

"Ясуо и его союзники увеличивают свою скорость атаки на 25%, если вступают в бой, не имея союзников поблизости. Также вы получаете Ясуо".

Джинкс, стоимость 2, Бодрячком!

Классическая Джинкс получает классическую геройскую аугментацию для кэрри.

"Когда Джинкс участвует в убийстве, она получает 100% дополнительной скорости атаки и скорости передвижения на 5 секунд.

Также вы получаете Джинкс".

Нила, стоимость 3, Одаренность

Аугментация кэрри, которую получает Нила, доказывает, что с друзьями надо делиться.

"Нила получает 30 силы умений. В начале боя ваша сильнейшая Нила дает ближайшему союзнику временную копию одного из своих предметов. Также вы получаете Нилу".

Нила, стоимость 3, Покров радости

Аугментация поддержки, которую получает Нила, позволяет защитить других кэрри-дуэлянтов на передней линии.

"В начале боя ваша сильнейшая Нила делает себя и союзников в том же ряду в пределах одной ячейки невосприимчивыми к эффектам контроля на 20 секунд. Также вы получаете Нилу".

Бел'Вет, стоимость 4, Мать Бездны

Гибкая аугментация Бел'Вет натравливает на врагов порождения Бездны, которые отвлекают внимание и наносят урон.

"В начале боя ваша сильнейшая Бел'Вет создает поблизости 2 порождения Бездны с запасом здоровья, равным 75%. Также вы получаете Бел'Вет".

Зед, стоимость 4, Презрение к слабости

Аугментация поддержки, которую получает Зед, превращает всех в электровеники.

"Зед увеличивает скорость атаки всех союзников. Приняв участие в убийстве, они совершают рывок к новой цели и получают втрое большую прибавку к скорости атаки на 2,5 секунды. Также вы получаете Зеда".

Синдра, стоимость 5, Усиленные резервы

Аугментация поддержки, которую получает Синдра, представляет собой нечто среднее между Головокружением и Подготовкой. Она отлично сочетается с умением Синдры вводить в игру бойцов со скамейки запасных.

"В начале боя Синдра, ее союзники и бойцы на скамейке запасных увеличивают свою силу умений на 5 за каждого бойца на скамейке. Также вы получаете Синдру".

В дальнейшем мы приведем еще несколько примеров аугментаций, но пока что поговорим о злодеях!

Злодеи

Разрушительные наклонности, буйный нрав, самовлюбленность... У их есть все, что нужно достойным антагонистам. Эти монстры (мне велели называть их чемпионами-злодеями) способны в одиночку устраивать колоссальные разрушения. Злодеи сильнее других бойцов того же ранга, но при этом не получают никаких бонусов от особенностей. Благодаря своей мощи злодеи будут полезны везде, где для них найдется место, а если такой боец выпадет на ранней стадии игры, то станет идеальным держателем предметов.

Итак, познакомимся со злодеями!

Во-первых, представляем вам Раммуса (стоимость 3). Боец, который до сих пор вызывал больше всего споров в команде, наконец получит приглашение и ответил "ОК"… Но как это переживет Mort, чей заклятый враг все-таки пробился в TFT? Раммус – боец передней линии, который поможет противостоять командам с упором на силу атаки. Пассивное увеличение брони и умение "Удар по песку" дают нашему шипастику возможность прыгнуть в самое большое скопление врагов поблизости. Он на короткое время подбрасывает их, нанося магический урон, зависящий от брони, и на несколько секунд уменьшает их силу атаки.

Мы уже упоминали Бел'Вет (стоимость 4), но поскольку я постоянно выбираю ее в Ущелье (да, в Лигу я тоже умею играть), то не могу обойти вниманием ее дебют в TFT. Умение "Неутолимый голод" позволяет Бел'Вет совершить рывок вокруг цели и обрушить на нее шквал атак (мощность зависит от скорости атаки), которые ослабляют ее броню и сопротивление магии. Каждый раз, когда Бел'Вет использует умение, она получает прибавку к скорости атаки до конца боя. Хотя у злодеев нет полезных эффектов особенности, они успешно пользуются эмблемами. Я с большим удовольствием давал Бел'Вет Эмблему дуэлянта, собирая вертикальную композицию.

Пожалуй, самым жутким злодеем этого набора станет Фиддлстикс (стоимость 5). Это единственный злодей с дополнительной особенностью. "Оскверненный" Фиддлстикс начинает бой спящим. Когда погибают все союзные чемпионы, он поглощает их души, получая силу умений. Когда у него остается менее 40% здоровья или когда погибают все союзные чемпионы, Фиддлстикс пробуждается и применяет Темную жатву, обрушиваясь на самое большое скопление противников. В течение нескольких секунд он вытягивает жизненные силы ближайших врагов, нанося им огромный магический урон и восстанавливает себе здоровье, равное части нанесенного урона.

Надеюсь, весь этот ужас вас не отпугнул. Чтобы закончить статью чем-то позитивным, рассмотрим приятную механику предметов.

Наковальни предметов и PvE-раунды

В статье "/dev: TFT – чему нас научили «Драконьи земли»" Mort рассуждал о том, насколько сильное влияние на этот набор оказал щедрый дракон. Предлагая один ключевой предмет для команды, он помогал завершать сборку и при этом не навязывал композиции. Это был огромный шаг вперед после остроклювов, дававших случайные предметы, которые могли оказаться бесполезными для выбранной игроком стратегии. К сожалению, щедрый дракон должен остаться в Драконьих землях (это как-то связано с нестабильной магией и аугментациями драконьего алтаря, за что, кстати, всю ответственность несете вы).

Щедрый дракон многому нас научил – в первую очередь мы поняли, как важно иметь больше свободы выбора в завершении сборки. Именно поэтому в "Атаке монстров" мы вводим Наковальни предметов. В конце PvE-раунда 4-7 вы будете получать компонент "Наковальня", который позволит выбрать один из трех компонентов предметов.

Наковальни с полноценными предметами будут выпадать в конце PvE-раундов 5-7 и 6-7. Эти раунды отличают тем, что в них вам предстоит сразиться с одним из трех титанических злодеев. Аурелион Сол, Ургот или Зак нападают на Лопаткоград, а вашему суперотряду предстоит отразить угрозу. За победу над этими монстрами выпадают Наковальни, использовав которые, вы сможете выбрать один из нескольких полноценных предметов. Больше никаких случайных Накидок солнечного пламени или предметов для увеличения силы атаки, когда ваша команда полагается на силу умений!

Итак, вас ждут геройские аугментации, злодеи-монстры, Наковальни предметов и огромные Заки. Но это еще не все! Читайте статью авторства Mort, чтобы узнать, какие выводы мы сделали из сезона "Драконьи земли". Что же касается новостей об "Атаке монстров"... Что-то мне подсказывает, что их не придется долго ждать.



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи