Обзор механик "Другой Рунтерры"
С выходом нового набора "Другая Рунтерра" Teamfight Tactics возвращается на Рунтерру (вернее – на ее расколотую версию на Конвергенции), при этом место сражения выбираете вы! Голосуйте перед началом мачта за региональный портал, меняя правила и механики для всего лобби. В этом же наборе появятся легенды, дающие возможность повлиять на свои аугментации до начала игры. С их помощью вы можете заранее продумать стратегию, куда бы вас ни забросили порталы. В этой статье мы расскажем об этих двух новых механиках, которые появятся с обновлением 13.12 в новом наборе "Другая Рунтерра".
Региональные порталы. Путешествия TFT по всей Рунтерре
Запуская первую игру после выхода нового набора, вы заметите, что в начале больше нет карусели. Вместо нее в центре карты откроются три региональных портала, за один из которых вам и остальным семерым игрокам предстоит проголосовать, отправив туда своего тактика.
Большинство голосов не определяет выбор портала. Система работает иначе: все голоса равновесны, и один портал выбирается случайным образом из всех предложенных вариантов. Например, если семь человек проголосовали на Бессмертный бастион Ноксуса, а один человек – за пилтоверский Тихий Омут, с вероятностью 7/8 все отправятся в Ноксус и с вероятностью 1/8 – в Пилтовер.
Каждый из региональных порталов переносит вас в обозначенную часть Рунтерры, где действуют свои правила. На момент написания этой статьи разработка порталов продолжается, но уже можно сказать, что их будет не менее 28. Взглянем на восемь из них.
Вот Святилище Треша на Сумрачных островах, где в TFT наконец дается ответ на вопрос Треша: "Чего стоит душа?" Каждый раз, когда здесь погибает чемпион, у вас есть шанс подобрать его душу. В конце каждой стадии вы получаете добычу по количеству собранных душ.
Каждый день жизни в Сточных ямах Зауна – борьба за выживание. Здесь вы лишены роскоши откладывать деньги, диверсифицировать портфолио, вкладывать активы и заниматься прочей пилтоверской ерундой. Поэтому, отправляясь через портал в Сточные ямы, вы вступаете в игру без прироста капитала. Уже на стадии 2-1 каждый игрок получает в каждом раунде 3 золота. Это сделает игру на ранних стадиях более агрессивной, поскольку повысить уровень и получить бойцов с несколькими звездами можно будет гораздо раньше.
Петрицитовый лес Демасии способен удерживать огромную силу (именно поэтому Райз прячет там свои блестящие штуки). Когда вы попадаете туда через региональный портал в TFT, все ваши бойцы увеличиваются в размере и получают больше здоровья. Умения и предметы, урон или иные эффекты которых зависят от максимального запаса здоровья, будут здесь очень мощными. Умения, действующие по площади, станут чуть эффективнее из-за увеличения размера бойцов.
Бессмертный бастион Ноксуса – древнее сооружение, вокруг и поверх которого была построена столица. В этом историческом месте вы получите флаг, который можно разместить на поле боя. Бойцам, занимающим соседние клетки, флаг дает щит и прибавку к скорости атаки. Выходит, что старый бастион можно научить новым трюкам!
Тихий омут в Питловере – это укрепленная темница на побережье. Именно здесь отбывала заключение героиня "Аркейна", занимающая в наших сердцах второе место сразу после Силко. У всех прибывающих в Тихий омут в TFT сразу же на выходе из портала отнимают все аугментации. Да-да, вы не сможете воспользоваться ими до конца матча. Борьба будет напряженной!
Скучаете по щедрому дракону из Драконьих земель? Тогда прыгайте в портал, ведущий во Дворец военачальника в Шуриме. Вместо остроклювов на PvE-стадии 4-7 вас ждет богатейшая оружейная, где можно бесконечно делать перевыбор всего за 2 золота. Вы можете найти очень ценную добычу, так что приходите с полным кошелем!
К слову о возвращающихся в игру механиках: если вам не хватает Божественного благословения из "Времени героев", отправляйтесь на Вершину Таргона из региона… Таргон (я сегодня капитан Очевидность). Когда здоровье вашего тактика опустится ниже 40, благословение таргонских богов посыплется с неба в виде добычи. Пусть это своевременное вливание ресурсов поможет превратить серию поражений в серию побед.
Наконец есть Лиловое море Бездны, где со стадии 2-1 одну клетку поля заражает симбиот бездны. Если клетка находится в первых двух рядах, она снижает урон, а если в двух задних, то увеличивает. После каждой карусели и каждого PvE-раунда расположение этой клетки меняется. Чтобы извлечь из этого максимум пользы, придется подстраиваться и перестраиваться.
В "Другой Рунтерре" вас ждет еще более 20 порталов. Насколько разнятся те уголки Рунтерры, в которые они ведут, настолько же отличаются и действующие там правила. Нам не терпится увидеть новые композиции, которые вы соберете, приспосабливаясь к окружению. Итак, мы рассказали о механике, которая вносит в TFT огромное разнообразие. Поговорим теперь о второй, дающей определенный контроль над происходящим.
Легенды: планируйте тактику до начала командного боя
Легенды позволяют еще до начала матча повлиять на то, какие аугментации будут предложены по ходу игры. Так же, как вы выбираете тактика, арену или бум, вы сможете выбрать в предыгровом лобби одну из 15 легенд, подходящих для разных стилей игры. Посмотрим на них подробнее.
Подробнее: легенды влияют только на крайнюю левую аугментацию в наборе из трех. Первая аугментация легенды (предлагается на стадии 2-1) сопоставима по силе с аугментациями той же ценности (серебряная, золотая или призматическая). Вторая и третья аугментации легенды (предлагаются на стадиях 3-2 и 4-2 соответственно) немного слабее аугментаций той же ценности. Вторую и третью аугментации легенды следует рассматривать как запасной вариант для случаев, когда другие предложенные варианты совсем не подходят для композиции, которую вы собираете.
Если ни одна аугментация вас не устраивает, смело нажимайте на кнопку перевыбора, ведь аугментации можно перевыбирать по отдельности! Это позволит сравнивать имеющиеся варианты, а не сбрасывать весь набор. Кроме того, вы увидите более 100 новых аугментаций! Всего за игру можно перевыбрать аугментацию до 18 раз, что позволит принимать более информированные решения.
Вторая и третья аугментации легенды сделаны немного слабее обычных для того, чтобы каждый игрок не начал собирать композицию специально под эти гарантированные еще до начала игры варианты. Каждая легенда обеспечивает довольно мощную синергию, и сейчас мы разберем на конкретных примерах, почему ослабленные аугментации на стадиях 3-2 и 4-2 кажутся нам верным решением.
Легенда: Урф
Урф понравится игрокам, которые делают ставки на сочетание особенностей или просто хотят увидеть, как ноксианские чемпионы поладят с союзниками из Демасии, если дать ноксианцам демасийские эмблемы (или наоборот). Урф предлагает опробовать нестандартные, но все равно мощные комбинации, такие как Ясуо с эмблемой головореза, позволяющей кэрри ближнего боя действовать тайно и проникать в задние ряды противника.
Урф откроет вам новые горизонты, но пока мы не забрались в дальние дали, давайте посмотрим на конкретику. Вот что предлагает эта легенда.
Урф | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Серебряная | Расширение дела: вы получаете случайную Эмблему и Перековщик. | Крошечный мешок с сюрпризом: содержит случайный компонент, 8 золота и Магнитный отделитель. | Последний мешок с сюрпризом I: содержит случайный компонент, 15 золота и Перековщик. |
Золотая | Древние архивы I: вы получаете Книгу особенностей. | Большой мешок с сюрпризом: содержит 2 случайных компонента, 12 золота и Перековщик | Последний мешок с сюрпризом II: содержит 2 случайных компонента, 18 золота и Магнитный отделитель. |
Призматическая | Древние архивы II: вы получаете 2 Книги особенностей и 8 золота. | Огромный мешок с сюрпризом: содержит 3 случайных компонента, 18 золота и Малый Дубликатор. | Мешок с сюрпризом Урфа: содержит 2 компонента предметов, Дубликатор чемпионов и Лопатку. |
Легенда: Кейтлин
Если Урф предлагает уже знакомые аугментации, у некоторых легенд – например, у Кейтлин – их набор совсем новый.
Кейтлин предлагает необходимые инструменты для сборки желаемой композиции, хотя какой именно будет эта композиция, она до начала игры не знает. Если вам трудно сразу выбрать особенности для будущей композиции, аугментации Кейтлин на стадии 2-1 позволят конкретизировать направление и дадут вариант сборки. Аугментации на стадиях 3-2 и 4-2 обеспечат дополнительные ресурсы для завершения этой сборки: очки опыта или перевыбор.
Кейтлин | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Серебряная | Раз, два, три: вы получаете случайного 2-звездочного бойца 1-го ранга и случайного 1-звездочного бойца 2-го или 3-го ранга. | Загрузка знаний I: вы получаете 12 очков опыта. | Вечное обновление I: вы получаете 10 бесплатных перевыборов (переходят на следующие стадии). |
Золотая | Рождение звезд: первый купленный вами боец 1-го ранга и первый боец 2-го ранга становятся 2-звездочными. | Загрузка знаний II: вы получаете 22 очка опыта. | Вечное обновление II: вы получаете 15 бесплатных перевыборов (переходят на следующие стадии). |
Призматическая | Стартовый набор: вы получаете случайного бойца 4-го ранга, полезный предмет для него и 2-звездочного бойца 1-го ранга, у которого есть с ним общая особенность. | Загрузка знаний III: вы получаете 36 очков опыта. | Вечное обновление III: вы получаете 25 бесплатных перевыборов (переходят на следующие стадии). |
Легенда: Пингвин
Тогда как Кейтлин хорошо подходит для того, чтобы сразу начать собирать композицию и взять лобби под контроль, Пингвин умеет прямо противоположное.
Пингвин | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Серебряная | Крошки-великаны: ваш тактик восстанавливает 30 очков здоровья и становится большим, а его максимальный запас здоровья увеличивается до 130. | Мешок предметов I: содержит случайный полноценный предмет. | Последний мешок с сюрпризом I: содержит случайный компонент, 15 золота и Перековщик. |
Золотая | Быстрый метаболизм: ваш тактик быстрее передвигается и восстанавливает 2 очка здоровья после PvP-раундов. | Мешок предметов II: содержит случайный полноценный предмет, случайный компонент и 5 золота. | Последний мешок с сюрпризом II: содержит 2 случайных компонента, 18 золота и Магнитный отделитель. |
Призматическая | Самый крошечный великан: ваш быстрый и маленький тактик восстанавливает 2 очка здоровья после PvP-раунда и приносит 2 золота за раунд. | Мешок предметов III: содержит 2 случайных полноценных предмета и 8 золота. | Мешок с сюрпризом Урфа: содержит 2 компонента предметов, Дубликатор чемпионов и Лопатку. |
Пингвин подойдет поклонникам экономической особенности Пилтовера и мастерам серии поражений (теперь вы можете убедить себя, что проигрываете специально!). Эта легенда изящно превратит 11 поражений в 11 достижений, масштабируя выгоду от поражений на поздних этапах игры.
Самый крошечный великан – вариация на тему уже известной аугментации, которая позволит сохранить очки здоровья и неплохо заработать на серии поражений.
Легенда: Вейгар
Осталась еще одна легенда, такая маленькая, что она без труда пробралась в самый конец статьи. Вейгар – большой любитель наносить критический урон мощными заклинаниями. Выбирайте Вейгара, если хотите орать "МУ-ХА-ХА!!!" каждый раз, когда отправляете противников на серый экран третьим применением "Похищения сущности" Ари, которое стирает с лица Рунтерры всю вражескую команду.
Вейгар | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Серебряная | Драгоценный лотос I: ваши умения могут наносить критический урон. | Крошечная сила I: ваша команда получает на 10% больше силы атаки, силы умений и скорости атаки. | Неполное вознесение: через 15 секунд ваша команда начинает наносить на 33% больше урона. |
Золотая | Драгоценный лотос II: ваши умения могут наносить критический урон. Вы получаете 15% шанса критического удара. | Крошечная сила II: ваша команда получает на 15% больше силы атаки, силы умений и скорости атаки. | Вознесение: через 15 секунд ваша команда начинает наносить на 45% больше урона. |
Призматическая | Драгоценный лотос III: ваши умения могут наносить критический урон. Вы получаете 40% шанса критического удара. | Крошечная сила III: ваша команда получает на 25% больше силы атаки, силы умений и скорости атаки. | Окончательное вознесение: ваша команда начинает наносить на 20% больше урона. Через 15 секунд этот показатель утраивается. |
Вейгар не только гарантирует вашей команде заклинателей критический урон от заклинаний, но и дает аугментации, которые в принципе обеспечивают этот урон. Пусть Крошечная сила и Вознесение менее мощны, чем другие аугментации этого ранга, они дают столь необходимую синергию для критического урона от Драгоценного лотоса.
Концепция легенд
Теперь, когда вы все знаете о легендах (особенно о четырех из 15), я перехожу на язык разработчиков, ведь в TFT мы любим рассказывать о том, что делаем.
За несколько лет своего существования TFT стала сложной динамичной стратегией, отвечающей запросам опытных тактиков (в число которых входите и вы). С каждым годом мастерство игроков росло. Тактики все лучше справлялись с экономическими тонкостями, выверяли обновление магазина, учились резко менять стратегию и осваивали иные нюансы игры, такие как "открытый форт". В ответ мы добавляли все больше вариативности и тактических задач, чтобы даже у видавших виды ветеранов был стимул искать новые стратегии и придумывать новые комбинации. Для достижения этой цели мы добавляли в наборы новые механики (аугментации, драконов), возвращали удачные (лучезарные предметы) и вводили все более сложные особенности (А.Д.М.И.Н., гаджетенок) и чемпионов (Афелия в "Атаке монстров", Райза в "Другой Рунтерре").
С увеличением сложности и разнообразия мы почувствовали необходимость дать игрокам больше свободы действий. Так появилась механика легенд. Аугментации, чемпионы, распределение предметов и, конечно же, региональные порталы "Другой Рунтерры" обеспечивают невероятное разнообразие. К слову, новых аугментаций в этом наборе будет более сотни. Осваивать придется многое, но легенды помогут и в этом. Они дают возможность по желанию контролировать определенную часть этого разнообразия, не лишая при этом TFT ее главной фишки – непохожести одного матча на другой. Вы спросите, что значит "по желанию"? Помимо героических легенд в "Другой Рунтерре" есть поро для любителей выпендриться на все деньги. Вот какие аугментации предлагает поро.
Поро | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Серебряная | Без названия: настоящему мастеру выпендрежа не нужно выбирать аугментации заранее. | Без названия: должно быть, вы семи пядей во лбу, если не выбираете аугментации заранее. | Без названия: да вы просто мастер хаоса. |
Золотая | Без названия: когда вы легенда, не нужно заранее затачиваться на аугментации. | Без названия: вы просто красуетесь, да? Клево! | Без названия: никто не смеет вам указывать, какие аугментации выбирать. |
Призматическая | Без названия: вы лучше всех в лобби умеете действовать по обстоятельствам. | Без названия: мы все понимаем, вы не хотите влиять на выбор аугментаций до начала матча. | Без названия: вы такой тактик, который может выехать на чем угодно. |
Вы можете быть стопроцентным поро, если вам так больше нравится. Большинству из нас, однако, нужно контролировать хотя бы часть аугментаций, чтобы при освоении нового набора голова не пошла кругом. Мне самому, например, очень помогло тестирование легенды Кейтлин.
Прежде чем вас отпустить, добавлю, что после выхода набора мы будем внимательно следить за поведением легенд. Их баланс нужно будет корректировать, поэтому мы заранее предупреждаем о возможных изменениях. Нам не терпится увидеть, как механика легенд повлияет на разные стили игры и как вы сами встроите их в свою тактику с выходом набора "Другая Рунтерра" в обновлении 13.12.
"Другая Рунтерра" – один из самых обширных наборов за всю историю TFT. В нем множество новых и переработанных механик, а возможности для экспериментов поистине безграничны. Если вам интересны другие мысли любимых разработчиков, читайте статью о том, чему нас научила "Атака монстров", и подписывайтесь на нас в соцсетях, чтобы не пропустить новости о "Другой Рунтерре". Наконец, мы знаем, как сложно держать в голове все эти даты, если у вас и так насыщенный график, поэтому наш художник нарисовал удобную памятку.