Беседуем о развеселом обновлении TFT

Мы с Mort, Алексом и Филиппом обсуждаем развеселое обновление и делимся новостями о механике следующего (с порталами!?)

Это последнее обновление перед новым набором, и всеобщее внимание приковано к PBE, однако это не значит, что основные сервера уже не актуальны. Обычно мы пытаемся как-то разнообразить последнее обновление (или два) в сезоне, но с "Атакой монстров" ситуация особая.

Сегодня мы с Алексом, Mort и Филиппом обсудим "развеселые обновления" (как мы их называем), поговорим о том, чего им не хватает и что мы планируем добавить в "Атаку монстров". Но сначала…

Суть вкратце:

  • Традиция так называемых развеселых обновлений развивалась, начиная со второго набора, но по-настоящему раскрыла свой потенциал только во время "Драконьих земель".
  • Наша команда использовала опыт, полученный в прошлых развеселых обновлениях, для обычных игр (с порталами!?), начиная с обновления 13.9. В обновлении 13.10 и последнем обновлении набора 13.11 это развитие продолжится.
  • То, что вас ждет в следующем наборе, связано с порталами в некоторой степени, но порталы – это не новая механика следующего набора.
  • Только во время обычных игр (с порталами!?) у вас будет шанс получить дополнительную добычу из внезапно открывшегося портала.
  • В обновлении 13.9 уже есть портал, но в будущем эта тема получит более активное развитие.
  • Более подробную информацию о порталах ищите в последнем разделе этой статьи.

История развеселых обновлений от начала до (почти) сегодняшнего дня

"На самом деле все началось с небольшого хулиганства во втором сезоне, "Стихии набирают силу". Тогда Люкс стоила 7 золота. При трех звездах ее умение "Последняя искра" наносило 9999 урона, и я забавы ради добавил еще одну девятку", – рассказывает Mort, директор по игровому процессу TFT, угощая нас пиццей в своем офисе.

GP_of_Lux.jpg

Нам стоило тогда назвать наносящее 99 999 урона умение Люкс "Изначальной искрой", ведь оно положило начало новой традиции.

Впрочем, по-настоящему развеселые обновления начались с "Галактик". В этом наборе в каждой игре складывалась новая совокупность правил – собственно, галактика. Эти галактики сменяли друг друга от обновления к обновлению, однако из-за разработки четвертого набора ("Судьбы") у нашей команды не хватало времени на то, чтобы осуществить все запланированное. "Для создания новых галактик требовались иллюстраторы, инженеры, тестировщики и многие другие специалисты. Все они старались, чтобы новый набор вышел вовремя. Но с точки зрения разработчиков создание целой новой галактики – комплексная задача, для которой…" – Mort перешел на технический жаргон, и я, признаться, отвлекся, потому что не умею долго удерживать внимание на таких сложных вещах.

В итоге команда все же успела создать новую галактику, объединив Торговый сектор, Сверхплотную галактику и Сокровищницу. Этот гибрид трех любимых галактик игроков получил название "Большой взрыв". На его создание ушло меньше времени, чем на разработку галактики с нуля, но главное, что игроки остались довольны!

TFT.S3_GALAXIES.ARTICLE-2_(1).jpg

Когда-то наша Вселенная находилась в чрезвычайно плотном и горячем состоянии, в результате чего произошел взрыв, и она начала расширяться. Так и "Большой взрыв" в нашей игре дал старт развеселым обновлениям.

В финале "Судеб" мы использовали механику счастливого фонарика, который мог появиться (или нет) на разных стадиях игры. Во время последнего обновления сезона фонарик мог выдать вам добычу на любой стадии игры! Все были в выигрыше.

Set-4.5-Key-art-(LL)_opt.jpg

Если вы играли в Противостояние, то наверняка помните, как разительно изменилась игра при переходе от сумрачных к лучезарным предметам после обновления середины сезона. Возможно, вы даже помните, что в тот раз мы выпустили развеселое обновление раньше обычного. Это было предпоследнее обновление того сезона. Чемпионат по "Противостоянию" проходил на версии 11.19, так что у нас была возможность подарить игрокам два развеселых обновления, не нарушая баланс перед турниром и не мешая профессионалам тренироваться на основных серверах. Как уже сказал Mort, с этими обновлениями мы смогли добавить не только две оружейные с лучезарными предметами, но и редкую добычу для новой механики середины того сезона, Божественного благословения.

"А вот в Чудесах прогресса… – Mort отодвигает свой обед в сторону, – началось настоящее безумие".

"У нас почти не оставалось времени на создание развеселого обновления, так что я предложил просто раздать всем по Книге особенностей и усилить вертикальные особенности. Но кто-то придумал вместо этого дать игрокам яйцо дракона в качестве небольшого спойлера к следующему набору".

Dragon_Egg_in_6.5.jpg

В финальном обновлении Чудес прогресса игроки получали по одному яйцу щедрого дракона в начале каждой игры. Яйца отличались по размеру и силе; если они были особенно мощными, то проклевывались на поздних стадиях игры. Однако во всех яйцах как минимум была Книга особенностей. Это было одно из наших самых успешных развеселых обновлений. Оно позволило нам значительно изменить мету и поэкспериментировать с лучезарными предметами в будущих наборах. Не случайно в том же обновлении появилась стратегия Robinsongz "Время летит" (перевыбор Зилеана) и знаменитая сборка с телохранителем Candyland (перевыбор Поппи). 

В "Драконьих землях" мы хотели завершить сезон двумя развеселыми обновлениями, но из-за Чемпионата нам удалось выпустить двух щедрых драконов только в самом последнем обновлении набора. "Это было довольно печально, потому что к выходу последнего обновления многие игроки уже играют в следующий набор на PBE, – рассказывает Mort, доедая пиццу. – Но игрокам нравился щедрый дракон, так что мы добавили еще одного вместо волков".

Теперь вы знаете всю историю развеселых обновлений! А теперь Алекс Коул расскажет о том, что ждет "Атаку монстров".

Меняем развеселые обновления: обычные игры (с порталами?!)

"В «Атаке монстров» мы хотели поразить всех пораньше", – говорит Алекс Riot BlueVelvet Коул, вальяжно потягивая смузи. Будучи ведущим продюсером TFT, он следит за разработкой набора от этапа выбора концепции до воплощения новых идей в жизнь.

В "Атаке монстров" Алекс и Mort решили выпустить развеселое обновление, которое сможет продержаться аж три итерации. "Раньше нам уже удавалось выпускать развеселое обновление на два обновления раньше. Однако сейчас нельзя было нарушать соревновательную среду перед Чемпионатом, который пройдет на версии 13.10, и мы стали размышлять над тем, как внести изменения безболезненно", – рассказывает Алекс с блеском в глазах, напоминая безумного, но обаятельного ученого.

"Вдохновившись опытом с драконьими яйцами и «Улыбкой удачи», мы решили выпустить развеселое обновление раньше обычного, но только в обычных играх, чтобы оно не затронуло соревновательную сцену", – объясняет Алекс, явно гордый их с Mort планом.

В обычных играх (с порталами!?) появятся намеки на новую механику из будущего набора уже в обновлении 13.9 – за целых три обновления до конца "Атаки монстров"! Обычные игры (с порталами!?) будут становиться все напряженнее и хаотичнее с каждым обновлением, вплоть до версии 13.11. Это обновление будет в некотором смысле напоминать "Улыбку удачи".

Обычные игры (с порталами!?) не только порадуют невероятными композициями, но и слегка проспойлерят следующий набор. В чем заключается спойлер? Попробуйте догадаться самостоятельно.

UX_screenshot.jpg

Понимая, как много нам предстоит сделать в сжатые сроки, чтобы выпустить следующее развеселое обновление,

я засомневался больше, чем герой одной игры 2011 года. Алекс и Mort знали, что в конце текущего сезона основные силы разработчиков должны быть брошены на создание следующего набора. Однако вся наша команда хотела порадовать игроков на основных серверах, так что мы потратили рекордно много времени и усилий на создание развеселого обновления.

О том, что у нас получилось, расскажет Филипп, который недавно вступил в команду, ответственную за основные серверы.

Порталы в обычных играх (с порталами?!)

Mort и Алекс придумали концепцию, а воплотить ее в жизнь предстояло команде, работающей над основными серверами. Филипп SagePhilip Лэмкин, наш игровой дизайнер, занялся разработкой порталов для обычных игр. Любопытный факт о Филиппе: как и (на удивление) многие другие наши разработчики, он занимался фехтованием. Прямо как Фиора!

LunarBeast_Fiora_Final_opt.jpg

Беседу о порталах я провел с Филиппом по видеосвязи – но не только потому, что меня пугает человек, который умеет пользоваться мечом. Просто меня в тот день не было в офисе. "Начиная с обновления 13.9 порталы могут появиться на стадии 2-6 (только в обычных играх). В зависимости от того, куда они ведут, отличается и добыча. С приближением следующего набора ситуация на Конвергенции станет еще более нестабильной, и порталов будет возникать все больше", – объясняет Филипп, и тут же словно из воздуха появляется таблица:

Стадия 2-6

Стадия 3-3

Стадия 4-3

13.9

Демасия, Пилтовер, Таргон, без порталов

Без порталов

Без порталов

13.10

Демасия (30%), Пилтовер (30%), Таргон (30%), Без порталов (10%)

Без порталов

Фрельйорд (30%), Бездна (30%), Шуримa (30%), Без порталов (10%)

13.11

Демасия, Пилтовер, Таргон

Иония, Сумрачные острова, Ноксус

Фрельйорд, Бездна, Шуримa

*Если проценты не указаны, то у каждой опции в ячейке равные шансы на появление в игре. Например, на стадии 2-6 в обновлении 13.9 может появиться портал в Демасию, в Пилтовер, на Таргон, либо не появится ни одного портала – у каждого из этих вариантов вероятность в 25%.

Я знаю, о чем вы подумали: откуда все-таки взялась эта табличка, неужели правда из воздуха? Нет, вы не об этом думаете? Хотите знать, в чем особенность каждого из порталов? Что ж, сегодня вам везет, потому что Филипп снова применил свою магию.

  • Портал в Демасию: +2 компонента предметов
  • Портал в Пилтовер: Малый Дубликатор чемпионов, Магнитный отделитель, Перековщик и Шулерские кости
  • Портал на Таргон: Корона тактика
  • Портал в Ионию: тренировочный манекен и 15 золота
  • Портал на Сумрачные острова: Дубликатор чемпионов и два чемпиона 4-го ранга
  • Портал в Ноксус: +2 Наковальни предметов
  • Портал во Фрельйорд – Наковальня предметов Орна
  • Портал в Бездну – Перчатки вора
  • Портал в Шуриму – Книга особенностей и 5 золота

*Напоминаем, что это предварительная информация, награды еще могут измениться перед выходом обновления!

Игроки получают из порталов фиксированную добычу одинаковой ценности. Если перед вами откроется портал в Демасию, то он откроется и перед другими игроками тоже, однако полученные вами компоненты предметов будут отличаться.

"Меня особенно порадовало то, какой простор для фантазии перед нами открылся во время создания порталов. Айзек Вуд, наш художник по визуальным эффектам, помог нам анимировать порталы с помощью наработок, которые уже создаются для следующего набора". Филипп немало рассказал мне об этих наработках, но я решил, что будет лучше, если вы сами все увидите!

Я не рассказал вам только об одной штуке, над которой давно работаю. Она появится во всех игровых режимах (включая ранговые) в обновлении 13.11, так что придется немного подождать!