Teamfight Tactics patch 13.6 notes (2025)

Patch 13.6 is all about buffing the traits and champs that haven’t been able to get enough screen time this set or in the show the set’s based on (this was just a coincidence though).


Привет! Рады снова вас видеть. Давайте начнем – обновление нас заждалось.

На данном этапе набора обновления становятся все меньше, и мы стараемся сделать так, чтобы в текущей мете у вас было как можно больше возможностей преуспеть. В этом обновлении вас ждут различные усиления, включая улучшение золотых сфер на ранних этапах игры. Нововведения заготовлены не только для "Мира Аркейна". Мы также подготовили кучу усилений для "Нового пира зверей" – уж они-то встряхнут мету!
Роджер Riot Prism Кодилл Роджер Riot Prism Кодилл

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА

УДАЛЕНИЕ ЯИЦ МАЛЕНЬКИХ ЛЕГЕНД

Мы удаляем из игры яйца маленьких легенд. Сейчас они существуют в отрыве от косметических систем TFT, таких как царства сокровищ и переменный магазин, затрудняют игрокам навигацию и требуют дополнительных ресурсов для поддержания. Пора устроить весеннюю уборку и избавиться от лишних систем, чтобы весь косметический контент был доступен в одном месте.

Если у вас есть неоткрытые яйца, вы получите в клиенте напоминание о том, что их следует открыть, прежде чем они будут открыты автоматически, о чем мы также вам сообщим. Если вы хотите открыть яйца сами, это следует сделать до 5 марта. После этой даты они будут открыты автоматически. В том случае, если у вас уже есть все предметы, которые можно получить из яйца, вместо этого вам достанется 50 жетонов сокровищ, которых хватит на открытие любого из хранилищ в царствах сокровищ. Для региона CN точная схема распределения и расписание будут отличаться. Подробности можно узнать в региональных руководствах.
  • Все яйца будут открыты автоматически до 5 марта.
  • Если у вас уже есть все предметы, которые можно получить из яйца, вместо этого вы получите 50 жетонов сокровищ.

СИСТЕМЫ

ЗОЛОТЫЕ СФЕРЫ

Мы меняем золотые сферы: делаем их сильнее на 2-й и 3-й стадиях и ослабляем на 4-й стадии.
  • Золотые сферы на стадиях 2 и 3: 12 золота ⇒ 15 золота, Большой Дубликатор чемпионов + 5 золота ⇒ Большой Дубликатор чемпионов + 6 золота, 2 чемпиона 4-го ранга + 2 золота ⇒ 2 чемпиона 4-го ранга + 6 золота, 3 чемпиона 3-го ранга + 2 золота ⇒ 4 чемпиона 3-го ранга + 2 золота, двухзвездный чемпион 3-го ранга + 3 золота ⇒ двухзвездный чемпион 3-го ранга + 5 золота
  • Золотые сферы на 4-й стадии: Полноценная наковальня + 4 золота ⇒ Полноценная наковальня + 2 золота, Перчатки вора + 4 золота ⇒ Перчатки вора + 3 золота, Золотая лопатка/Сковородка + Наковальня компонентов + Перековщик + 4 золота ⇒ Золотая лопатка/Сковородка + Наковальня компонентов + Перековщик + 1 золото

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Такие же большие, как куча премий "Энни", которую выиграл 2-й сезон "Аркейна" в этом году. Интересно, почему в нашем наборе нет ни одной Энни...

ОСОБЕННОСТИ

Мы увеличиваем выносливость автоматонов при 4 и 6 бойцах, а также улучшаем показатели в двоичном коде на 6-м ранге особенности (111 в двоичной системе – это 7 в десятичной).

После удаления Эмблемы химбарона игра за бойцов с некоторыми особенностями была слишком рискованной – даже с ранним началом. Мы сделали бонусы высоких рангов мерцания более доступными, но также немного улучшили бонусы в ситуациях, когда хочется рассчитаться на 200 или 300, чтобы не проходить TFT в ускоренном режиме.

Завоевателей с вертикальными особенностями собрать очень трудно. Обычно для этого нужно рано получить одну-две эмблемы, А ТАКЖЕ набрать череду побед, чтобы пораньше открыть сундуки с трофеями. Мы упрощаем ранние этапы игры и повышаем базовые показатели силы атаки и умений. Они станут еще выше, когда вы откроете парочку сундуков с трофеями!

Давненько семья не появлялась в самых сильных композициях меты, но мы никогда про нее не забудем: мы улучшаем показатели особенности в надежде, что игроки будут чаще собирать "семейные" композиции.

В обновлении 13.4 Элиза доминировала, поэтому наше антипаучье ослабление в 13.5 пришлось очень кстати. Таким образом мы смогли вложить больше мощи в универсалов, надеясь, что эта классная и удобная особенность станет более популярной.

Собиратели (6) остаются мощной особенностью на поздних стадиях игры, особенно на более высоких уровнях. Мы решили слегка ослабить щит, который обычно сочетают с аугментацией предмета на выбор и грамотными ударами с помощью предметов.

Чародеи и визионеры (6) продолжают превосходить остальные более скромные вертикальные особенности – но теперь только самую малость. Мы чуть-чуть понижаем показатели, чтобы они не были таким уж беспроигрышным выбором.
  • Автоматоны – броня и сопротивление магии: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
  • Химбароны (4) – мерцание при серии поражений: 45 ⇒ 50
  • Химбароны (5) – мерцание при серии поражений: 60 ⇒ 70
  • Награды за 200 и 300 мерцания у химбаронов немного улучшены
  • Завоеватели – базовые сила атаки и сила умений: 18/25/40/100% ⇒ 22/25/40/100%
  • Миротворцы (8) – убийственность: 48% ⇒ 40%
  • Семья – уменьшение затрат маны: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Универсалы (4) – уменьшение урона: 30% ⇒ 33%
  • Универсалы (4) – убийственность: 40% ⇒ 44%
  • Гладиаторы – исцеление: 10/25/45/80% ⇒ 10/35/55/80%
  • Задиры (4) – прочность щита: 200 ⇒ 222
  • Собиратели (6) – прочность щита за каждый компонент: 50 ⇒ 45
  • Снайперы теперь дополнительно получают базовую убийственность – базовая убийственность: 10/40/80%
  • Снайперы – убийственность за ячейку: 7/18/36% ⇒ 5/10/20%
  • Чародеи – сила умений: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
  • Визионеры (6) – лечение: 18% ⇒ 16%
  • Смотрители – минимальное уменьшение урона: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%

БОЙЦЫ 1-ГО РАНГА

Мы хотим убедиться, что наши самодельные бойцы всегда готовы прийти на помощь. С увеличенной скоростью атаки Дрейвен станет лучше масштабироваться от предметов, быстрее набирать заряды своего любимого Клинка ярости и получать больше пользы от своей особенности. Мы также решили увеличить взрывную силу Паудер, чтобы было как в третьей серии первого сезона, но без трагических последствий.
  • Амуму – фиксированное уменьшение урона: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
  • Дрейвен – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,75
  • Паудер – урон от умения: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
  • Синджед – получаемая скорость атаки: 100/120/160/200% ⇒ 100/115/130/150%

БОЙЦЫ 2-ГО РАНГА

С более быстрым применением умения Акали сможет не только наносить больше урона, но и чаще уклоняться – будто бы случайно, но так кстати.

В этом обновлении мы увеличиваем выносливость двух наименее выносливых танков. Расскажем сперва про Леону, а затем про Нуну.

Несмотря на недавние ослабления, Рената Гласк и Ургот все еще доминируют среди бойцов за 2 золота в сборках с упором на обновление магазина. Мы немного замедляем умение Ренаты и уменьшаем урон по площади, который она наносит врагам рядом со своей целью. Она по-прежнему будет отличным щитовиком и лучшим носителем Мерцающего цветка, поскольку показатели ее щита не изменятся. Мы совсем немного снизили базовые показатели Ургота. Теперь он сможет лучше масштабироваться от предметов и определенных аномалий.
  • Акали – мана: 0/60 ⇒ 0/50
  • Леона – мана: 30/75 ⇒ 20/65
  • Рената Гласк – мана: 20/80 ⇒ 20/85
  • Рената Гласк – дополнительный урон от умения: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
  • Ургот – здоровье: 700 ⇒ 650
  • Ургот – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,75
  • Ургот – мана: 20/70 ⇒ 45/90
  • Вандер – сила атаки: 50 ⇒ 55
  • Вандер – броня и сопротивление магии: 45 ⇒ 50

БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА

Блицкранк сумел добиться успеха, лишь когда защитные показатели автоматонов стали слишком высокими. По сравнению с щитами таких чемпионов, как, например, Лорис, его щит слишком слаб для доминаторов, поэтому мы значительно усиливаем его – так он сможет остаться в живых и стать сильнее с дополнительной силой умений. Это будет нашим первым усилением доминаторов, которые прежде доминировали разве что в конкурсе "Кто займет 5–8 места". Эта особенность – одна из наименее сильных, но эмблемы показали себя неплохо. Учитывая то, что чемпионы-доминаторы в композициях, не построенных вокруг этой особенности, не оправдывают ожиданий, мы склонны считать, что проблема в них.

Кассиопея и Зиггс очень похожи, но Кассиопея наносит урон по площади лишь каждое третье умение, а Зиггс – каждый раз. Удар Кассиопеи по площади должен быть сильным благодаря таким предметам, как синее усиление и Седзин, но на данный момент он далек от идеала. Мы увеличили урон миазм по площади, чтобы эта змея смогла пробиться в мету!

Мы даем Ренни усиление, с помощью которого она смогла бы изменить ход второго сезона к лучшему – или к худшему, вам решать.

Мы усиливаем универсалов и ослабляем нашего Свейна – так он будет сильнее, пока особенность активна.
  • Блицкранк – прочность щита: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
  • Кассиопея – урон от миазм: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
  • Нуну – уменьшение урона от умения: 50/50/55% ⇒ 55/55/60%
  • Ренни – мана: 40/100 ⇒ 40/90
  • Ренни – исцеление от умения (сила умений): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
  • Свейн (дальний бой) – дополнительный урон от умения: 40/60/90 ⇒ 38/57/90

БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА

Мы немного усиливаем Силко, потому что его умение "Расконсервация" уже и так наносит уйму урона, но теперь он сможет чаще расконсервировать свою силу для уничтожения врагов.

Пока что Твич – слабая подопытная крыса, а не крысиный король с бонусом подопытного. Мы решили самую малость его улучшить, чтобы он дорос до нового титула.
  • Силко – урон от склянки: 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000
  • Силко – урон отродий за атаку: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
  • Твич – увеличение урона и здоровья от бонуса подопытного: 15% ⇒ 20%

БОЙЦЫ 5-ГО РАНГА

Обычно по сравнению с остальными бойцы 5-го ранга в композиции слишком сильны, поэтому мы решили немного снизить напор самых мощных из них.
  • Кейтлин – сила атаки "Выстрела в голову": 280/280/1350% ⇒ 260/260/1350%
  • Ле Блан – урон от умения по основной цели: 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000
  • Ле Блан – разделение урона от умения: 18/25/100% ⇒ 12/20/100%
  • Сейвика – мана: 0/60 ⇒ 0/50
  • Рамбл – броня и сопротивление магии: 70 ⇒ 65
  • Рамбл – урон от умения: 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000

БОЙЦЫ 6-ГО РАНГА

В случае Мэл и Виктора мы почти что добились идеала, но Варвик пока слишком силен, поэтому мы решили затянуть на нем поводок в вопросе сброса умений и выносливости, чтобы он не обгонял остальных бойцов 6-го ранга.
  • Варвик – порог казни с помощью "Кровавого охотника": 15% ⇒ 12%
  • Варвик – лечение от особенности "Кровавого охотника": 500 ⇒ 450

АУГМЕНТАЦИИ

У Диверсификации, которая была добавлена в рамках последнего обновления, нашлась неисправность, из-за которой мы целиком отменили нововведение. Пора снова внести изменение и наконец-то ослабить аугментацию.
  • Диверсификация+: 2 золота за 4 особенности ⇒ 1 золото за 3 особенности
  • Убийца королей – золото от победы при малом здоровье: 5 ⇒ 6
  • Отложенная поддержка+ – сколько раз должен погибнуть манекен: 4 ⇒ 5
  • Объедки: после следующих 4 ⇒ 3 каруселей
  • Титанический титан – получаемое здоровье: 20 ⇒ 25
  • Вверх по головам II – параметры: 5 ⇒ 6
  • Без церемоний – дополнительный урон: 85% ⇒ 70%
  • Сверхлечение – дополнительный урон: 125% ⇒ 150%
  • Духовная связь – базовое восстановление здоровья: 5% ⇒ 6%
  • Особенность: солдаты (Кейтлин, Амбесса) – общая сила атаки: 25% ⇒ 18%
  • Особенность: старые друзья – урон Вай: 110% ⇒ 100%
  • Особенность: старые друзья – урон Экко: 50% ⇒ 40%
  • Высокая ценность – чемпионы за 2 золота: 4 ⇒ 2
  • Высвобождение зверя – продолжительность невосприимчивости к эффектам контроля: 10 ⇒ 5 секунд
  • Подарок на день рождения – золото за уровень: 2 ⇒ 1
  • Пылающая душа II – скорость атаки: 35% ⇒ 30%
  • Ослепляющая скорость – получаемый предмет: красное усиление ⇒ Убийца великанов
  • Призрак прошлого – здоровье за заряд: 6 ⇒ 7
  • Качество и количество – прибавка к максимальному запасу здоровья: 7% ⇒ 4%

АНОМАЛИИ

  • Хулиган – убийственность: 12/36% ⇒ 11/33%
  • Вольный стиль – убийственность за особенность: 4,5% ⇒ 5%
  • Тяжеловес – урон в зависимости от доли здоровья: 20% ⇒ 30%
  • Коллективный разум теперь активируется после первого участия в убийстве, а не после убийства
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Коллективный разум: исправлена неполадка, из-за которой Коллективный разум не работал в случае смерти владельца.
  • Жажда силы – общие здоровье и сила атаки: 60% ⇒ 66%
  • Гиперскорость – базовая скорость атаки: 10% ⇒ 20%
  • Заразная Аномалия – базовые сила атаки и сила умений: 12% ⇒ 10%
  • Репульсор – базовая скорость атаки: 40% ⇒ 50%

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие – как дополнительная мана, которую давал Восстанавливающий медальон.

АРТЕФАКТ

  • Запас маны от Восстанавливающего медальона больше не может переполняться (механика схожа с получением маны напрямую при получении урона).

НОВЫЙ ПИР ЗВЕРЕЙ

ОСОБЕННОСТИ

Обновление 13.5 было сосредоточено на ослаблениях, чтобы темп игры замедлился, а лучшие композиции (дух/орлиный глаз) не так сильно доминировали в следующем обновлении. Пускай темп игры и правда стал медленнее, дух все еще является слишком сильной композицией, поэтому на этот раз мы снова его ослабляем. Мы также усиливаем некоторые другие особенности, чтобы они тоже оказались в центре внимания.
  • Воины драконов – дополнительные сила умений и скорость атаки: 40/70/140 ⇒ 50/90/140
  • Обитатели леса – дополнительные сила атаки и сила умений: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
  • Защитники – прочность щита: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
  • Защитники – продолжительность действия щита: 8/10/12 ⇒ 12/12/12
  • Духи – полученная скорость атаки: 18%/30%/50% ⇒ 15%/25%/40%
  • Полководцы – дополнительное здоровье: 250/400/700 ⇒ 300/450/700
  • Полководцы – дополнительная сила умений: 25/40/70 ⇒ 30/45/70

ЧЕМПИОНЫ

Продолжая упомянутый выше тренд, мы значительно ослабили умение Тимо, что должно обеспечить больше простора для ответного удара в композициях, которые сильно зависят от автоатак. Мы также обновили показатели дальности атаки у некоторых кэрри ближнего боя – некоторые чемпионы не могли раскрыть свой потенциал из-за малой дальности атак, и для выживания на расстоянии 3 ячеек им были необходимы Стремительное серебро и Грань ночи.
  • Брэнд – урон от умения: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
  • Тимо – продолжительность действия ослепления: 3 секунды ⇒ 1 секунда
  • Шивана – базовая сила атаки: 70 ⇒ 75
  • Сивир – дальность атаки: 3 ⇒ 4
  • Атрокс – базовое сопротивление магии: 40 ⇒ 60
  • Шая – процент физического урона: 150%/170%/225% ⇒ 200%/225%/250%
  • Шая – дальность атаки: 3 ⇒ 4
  • Свейн – базовые броня и сопротивление магии: 55 ⇒ 60
  • Свейн – урон в секунду: 75%/150%/1000% ⇒ 100%/175%/1000%

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Новый пир зверей: исправлена ошибка, из-за которой Калиста не могла получать предметы с помощью Счастливых перчаток.
  • Новый пир зверей: исправлена ошибка, из-за которой умение Вейгара при втором применении не наносило урон, если при первом оно убило первоначальную цель.
  • Новый пир зверей: исправлено описание умения четырехзвездной Вай, в котором была указана некорректная величина раскалываемой брони – 100% вместо 50%.
  • Исправлена ошибка неверного взаимодействия Распродажи со Звездной ночью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене бойца во время анимации Перчаток вора он какое-то время визуально оставался в прежней ячейке.
  • При перестановке позиций двух бойцов на поле у сильнейшего из них теперь не изменяются показатели (ради правильной работы аугментаций чемпионов и аномалий).
  • При перестановке позиций двух бойцов на поле больше не срабатывают визуальные эффекты активации особенности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при получении Джейса при помощи Скамейки Пандоры нельзя было получить его Хекстековую кузницу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Переработка отходов при продаже удаляла предметы, преобразованные с помощью Скамейки Пандоры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использованный на бойце Перековщик удалялся.