TFT: изменения обновления 14.2 (2025)
Взломайте путь в 14.2, где вас ждут изменения особенностей, изменения аугментаций и новые опции в подарочных оружейных "Двойного удара".
Представляем вам первое обновление "Кибергорода"!
Проблемы баланса – это часть хакерской эстетики Кибергорода!
Если бы все было так просто... Обновление 14.2 – первое большое обновление с правками баланса набора. Мы сосредоточились на закреплении меты путем изменения показателей, а крупные правки или переработки припасли для 14.3. Мы также берем под контроль инфляцию ресурсов, которая возникла в городе из-за взлома, новой механики набора. Так стратегии, основанные на обновлении магазина с более низкой стоимостью, смогут соревноваться с дорогостоящими полями, усеянными бойцами за 4–5 золота.
Хватайте солнцезащитные очки в футуристическом стиле – и за дело!


ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА
СИСТЕМЫ
ВЗЛОМ
Благородные хакеры напичкали улицы сферами и взломанными аугментациями, превратив Кибергород в технический метрополис, богатый ресурсами. Честно говоря, их слишком много, поэтому мы сокращаем общее количество золота, которое вы получаете при взломе, чтобы держать проблему ресурсов под контролем. Иначе 9-го уровня достичь будет слишком легко, а поле почти любого игрока оказывается насыщено бойцами за 4–5 золота.
- Взятки от золотого взлома: 3/4/6 ⇒ 2/3/5
- Взятки от призматического взлома: 4/6/8 ⇒ 2/3/5
- Взлом сферы с "Множеством сфер": 10/16/25 ⇒ 6/12/18
- Взломы особенностей больше не будут появляться во встрече с Многогранными манекенами.
- Взломанные сферы с аптечками теперь будут переходить к игроку, если они оставались на поле в течение двух раундов.
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие же большие, как количество золота, которое мы получали от взлома.
ОСОБЕННОСТИ
Мы сбалансируем силу предметов экзотехников – тут будет больше усилений, чем ослаблений. Так эта особенность станет более надежной и оригинальной, и у вас будет больше возможностей использовать Варуса и Наафири в качестве кэрри с помощью усиленных Голографического лука и Гиперклыков.
Золотой бык смахивал скорее на бронзового и совсем не пользовался популярностью у игроков. Раньше практически не было смысла собирать больше 2 бойцов, поэтому мы значительно усиливаем особенность при 4 и тем более при 6 бойцах.
Мы решили изменить "Нитро" – усилить стратегию обновления магазина, ослабив стратегию темпового "Нитро" (когда игроки оставляют нитро-чемпионов с двумя звездами, чтобы быстрее повысить уровень). Как только у всех на вашем поле будет три звезды, вы сможете без проблем получить Хекстек-рекса и усилить своего робота. Но робот будет не так силен, если у вас слишком мало хрома.
- Урон от снаряда бумботов (6): 225 x 2 ⇒ 275 x 2
- Киберкатушка – броня и сопротивление магии: 50 ⇒ 55
- Киберкатушка – продолжительность действия метки: 5 секунд ⇒ 8 секунд
- Киберкатушка – лечение: 10% ⇒ 12%
- Потоковый конденсатор – базовая скорость атаки: 25% ⇒ 20%
- Голографический лук – базовая скорость атаки: 15% ⇒ 25%
- Голографический лук – базовая сила умений: 20% ⇒ 25%
- Голографический лук – шанс критического удара после применения: 40% ⇒ 60%
- Гиперклыки – сохраняемый урон: 25% ⇒ 30%
- Гиперклыки – базовая сила умений: 20% ⇒ 30%
- Стабилизатор импульсов – базовая сила атаки: 35% ⇒ 30%
- Стабилизатор импульсов – базовый шанс критического удара: 35% ⇒ 30%
- Золотой бык – базовая убийственность: 13/20/25% ⇒ 12/24/30%
- Золотой бык – шанс получения золота: 20/50/75% ⇒ 20/60/100%
- Нитро – здоровье за хром: 14 ⇒ 11
- Нитро – хром за звездный уровень: 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12
- Нитро – лечение от умения: 150 ⇒ 130
- Нитро – урон от гранат: 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160
- Нитро – урон от лазера: 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500
БОЙЦЫ 1-ГО РАНГА
Важно помогать отстающим бойцам 1-го ранга, и неважно, кто они – кэрри в композициях с упором на обновление магазина или просто носители полезных предметов!
- Поппи – урон от силы умений: 60/90/135 ⇒ 100/150/225
- Шако – коэффициент урона умения от силы атаки: 275% ⇒ 300%
БОЙЦЫ 2-ГО РАНГА
Усиление Гиперклыков и Наафири! Прощай, кошачье обновление! Здравствуй, собачье обновление!
Мы поправили показатели Твистед Фэйта, чтобы преодолеть разрыв между его обычной формой, которую слишком легко одолеть, и его формой главаря, которая без проблем выносила все и вся.
- Наафири – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,85
- Наафири – коэффициент урона умения от силы атаки: 265% ⇒ 275%
- Наафири – коэффициент урона членов стаи от силы атаки: 65/65/70% ⇒ 75%
- Наафири – коэффициент урона альф от силы атаки: 165/165/175% ⇒ 175%
- Твистед Фэйт – базовый урон от умения: 150/225/340 ⇒ 200/300/450
- Твистед Фэйт – урон от усиленного шляпой умения: 260/390/610 ⇒ 250/375/565
БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА
Джарван IV – полезный благодаря своим особенностям боец, но даже при этом его убийственная сила оставляла желать лучшего.
Кот с ножами – победитель композиций с обновлением магазина за 3 золота. Пора подрезать котику его когти.
- Джарван IV – сила атаки: 50 ⇒ 60
- Джарван IV – базовая прочность щита от умения: 270/300/350 ⇒ 300/350/400
- Джарван IV – коэффициент урона умения от силы атаки: 200% ⇒ 350%
- Грагас – мана: 30/90 ⇒ 20/80
- Ренгар – коэффициент урона умения от силы атаки: 240% ⇒ 225%
- Ренгар – лечение от умения: 160/180/210 ⇒ 140/145/150
БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА
Раз уж со здоровьем Тибберса разобрались, мы можем прибавить жару для Энни, чтобы она смогла наносить больше урона!
Чо'Гат раньше слишком сильно полагался на прибавку 70% здоровья, которую он получал с 6 громилами, и она была особенно полезна для его умения (которое дает ему здоровье и увеличивает в размере). Композиции с громилами были интересными, но из-за этого он не мог играть в других. Мы убираем эту взаимосвязь, чтобы усилить вертикальные композиции с другими особенностями, а Чо'Гату дать больше вариантов сборки.
- Энни – базовый урон от умения: 210/315/1200 ⇒ 230/345/1200
- Энни – урон от огненного шарика: 30/45/240 ⇒ 40/60/300
- Чо'Гат – прибавка здоровья в зависимости от силы умений: 160/200/500% ⇒ 50/80/500%
- Чо'Гат – прибавка здоровья в зависимости от здоровья: 15/15/20% ⇒ 22/22/77%
- Увеличение здоровья Чо'Гата больше не учитывается его умением.
- Мисс Фортуна – залпы умения: 8 ⇒ 9
- Мисс Фортуна – дополнительные залпы умения от "Преступника": 4 ⇒ 3
БОЙЦЫ 5-ГО РАНГА
#5силыатаки
- Самира – сила атаки: 60 ⇒ 65
СЕРЕБРЯНЫЕ АУГМЕНТАЦИИ
Наши Серебряные аугментации чемпионов вышли не особо сильными, но если сделать парочку усилений тут и там, то справедливость восторжествует... Э-эм, по крайней мере, с аугментациями чемпионов "Кибергорода" все будет в порядке.
- Адаптивные удары (Джакс) – базовый урон 3-го удара: 110/165/250 ⇒ 120/180/270
- Урон за заряд: 50/75/115 ⇒ 60/90/135
- Адаптивные удары (Джакс) – максимальное количество зарядов: 5 ⇒ 7
- Стучи по кнопкам (Поппи) – базовый урон: 180/270/405 ⇒ 200/300/450
- Стучи по кнопкам (Поппи) – дополнительный урон Кибербосса: 30% ⇒ 40%
- Волк освобожденный (Сайлас) – базовый урон умения: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Волк освобожденный (Сайлас) – коэффициент урона умения от здоровья: 10% ⇒ 15%
- Волк освобожденный (Сайлас) – эффективность повторного применения: 60% ⇒ 50%
ЗОЛОТЫЕ АУГМЕНТАЦИИ
Вот мы и дошли до усилений "До дна"!
- Киберколода – максимальное количество созданных предметов: 3 ⇒ 2
- До дна (Грагас) – шанс срабатывания: 35/40/45% ⇒ 50%
- До дна (Грагас) – урон от пассивного умения: 100/150/240 ⇒ 130/195/300
- Транзистор – полученная скорость атаки: 25% ⇒ 50%
- Пробный забег – здоровье голема за звездный уровень: 1,5% ⇒ 1%
- Пробный забег – сила атаки голема за звездный уровень: 4% ⇒ 2%
ПРИЗМАТИЧЕСКИЕ АУГМЕНТАЦИИ
Наши призматические диадемы оказались слишком слабыми для призматической аугментации. Некоторым из них мы даем компонент предмета. Мы также улучшаем чемпиона, которого они дают, чтобы они стоили вашего внимания.
- Полезные химикаты (Черный рынок) – больше не появляется на стадии 2-1
- Полезные химикаты (Черный рынок) – здоровье: 250 ⇒ 450
- Полезные химикаты (Черный рынок) – скорость атаки: 30% ⇒ 35%
- Жестокий пакт (Черный рынок) – восстанавливаемое здоровье за ход: 3 ⇒ 4
- Близнецы (Черный рынок) – прибавки к показателям: 35 ⇒ 40
- Близнецы (Черный рынок) – исправление ошибки: повысив звездный уровень бойца на скамейке до 3, вы успешно получите 2-звездочную копию бойца.
- Непрерывное обучение (Черный рынок) – получаемое за ход здоровье: 1,5% ⇒ 2%
- Снайперский прицел (Черный рынок) – полученная скорость атаки: 18% ⇒ 25%
- Чемпион Диадемы несокрушимого: Галио ⇒ Седжуани
- Диадема несокрушимого также дает Пояс великана
- Диадема громилы также дает Пояс великана
- Чемпион Диадемы живчика: Элиза ⇒ Мисс Фортуна
- Диадема живчика также дает Самый Лучший Меч
- Чемпион Короны живчика: Джин ⇒ Элиза
- Чемпион Диадемы палача: Ренгар ⇒ Зед
- Диадема палача также дает Тренировочные перчатки
- Чемпион Диадемы стрелка: Джинкс ⇒ Афелий
- Диадема стрелка также дает Изогнутый лук
- Чемпион Диадемы заводилы: Дрейвен ⇒ Зери
- Диадема заводилы также дает Самый Лучший Меч
- Чемпион Диадемы душегуба: Джарван IV ⇒ Зед
- Диадема душегуба также дает Тренировочные перчатки
- Диадема стратега также дает Пояс великана
- Чемпион Диадемы технаря: Мордекайзер ⇒ Брэнд
- Диадема технаря также дает Слезу богини
- Чемпион Диадемы авангарда: Джарван IV ⇒ Леона
- Диадема авангарда также дает Пояс великана
ПРЕДМЕТЫ
- Подозрительный плащ – процент здоровья для срабатывания: 66% ⇒ 60%
- Подозрительный плащ – здоровье клона: 25% ⇒ 33%
- Эмблема стрелка – уменьшение брони за урон: 1 ⇒ 2
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие же мелкие, как и этот раздел.
ОСОБЕННОСТИ
- Скорректированы пять случаев получения наград "Шифра"
- Преступники (7) Браум – полученная защита: 100 ⇒ 80
- Преступники (7) Мисс Фортуна – урон: 50% ⇒ 33%
- Преступники (7) Шако – дополнительный урон: 75% ⇒ 66%
ЧЕМПИОНЫ
- Трехзвездочный Зед теперь быстро перемещается к своей следующей цели, если он находится вне ее зоны досягаемости
РЕЖИМЫ
ДВОЙНОЙ УДАР
Как и обычно, в "Двойном ударе" оказалось больше ресурсов, чем необходимо. Поэтому чаще всего побеждали игроки, у которых поле заполнено трехзвездочными бойцами за 4–5 золота. По большей части, причиной является та же инфляция ресурсов, которая затронула Кибергород, но свой вклад также внесли бесплатные подарочные оружейные. Мы уменьшаем количество золота, которое можно получить за PvE-раунды, чтобы "Двойной удар" по-прежнему ощущался как режим командной игры!
- В подарочных оружейных появилось больше вариантов подарков.
- Слегка уменьшено количество золота, которое можно заработать за PvE-раунды
ВА-БАНК
- Золотой бык (Ва-банк) – увеличение за срабатывание: 0 ⇒ 2
- Шако (Ва-банк) – сила атаки за убийство: 1,5% ⇒ 2,5%
- В "Ва-банке" капли Зака теперь дают в два раза больше здоровья и силы умений
- Кухонная утварь (Ва-банк) – здоровье за раунд: 40 ⇒ 70
- Кухня тактика (Ва-банк) – количество боев до получения Мантии тактика: 6 ⇒ 4
- Укрепляющая основа (Ва-банк) – здоровье за смерть: 40 ⇒ 70
МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Теперь в мобильной версии игры вы можете добавлять друзей, находясь в лобби, если коснетесь новой кнопки!
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Не баг, а взлом!!! Ой, стойте, кое-что из этого и правда баги...
- Растущая решимость теперь действует против призрачных армий.
- Слишком быстрый ум: Призматический билет больше не дает обновления магазина Быстрого ума.
- Неуправляемая эволюция больше не срабатывает на призываемых существах.
- Выживший, Расхитительница гробниц I/II, Последний рубеж и Превозмогая смерть срабатывают независимо друг от друга.
- Тропа войны засчитывает урон, нанесенный игроком против призрачных армий.
- Бесформенные капли: исправлена иконка капель Зака.
- Копия Зака теперь получает здоровье от ячеек Уличного демона.
- Самира больше не отменяет уменьшение брони других Самир.
- Визуальные эффекты В лучах славы больше не скрыты в определенных областях.
- Решимость титана корректно срабатывает от урона автоатак Сенны по врагам поблизости.
- Как на небесах: чемпионы "Небесного отряда", которых копирует Убийца душ Виего, больше не активируют бонус особенности.
- Все особенности теперь корректно срабатывают на клонах Королевства зеркал.
- Карманные деньги дают золото с правильной периодичностью.
- Хранилище воспоминаний заблокировано после 3-й стадии.
- Шпиль не сломать: Оглушение Опорного шпиля больше не игнорирует невосприимчивость к эффектам контроля.
- ЗЛО: Агрессивная монетизация не засчитывает PvE-раунды как те, в которых было получено золото.
- Агрессивная монетизация теперь правильно дает золото за убийство врага союзником, призванным во время боя.
- НеУпРаВлЯеМа: исправлена ошибка, из-за которой Неуправляемая эволюция давала только 33 единицы здоровья вместо 333.
- Ва-банк: исправлена ошибка с пропускавшимся на 8-й стадии раундом.
- У умения Вейгара теперь корректно увеличивается урон при критических ударах.