Teamfight Tactics: изменения обновления 15.2

Это наше первое обновление Колизея K.O., и в нем вас ждет масса правок баланса, а также несколько новых начальных встреч!

Представляем вам первое обновление "Колизея K.O."!

Обновление выдалось большим, так что не будем затягивать со вступлением. Нашими основными целями в 15.2 было замедлить ход боя по большей части за счет ослаблений аугментаций и предметов, а также улучшить эффекты зарядки, сделав условия работы новой механики и ее бонусы более понятными.

Говорю же – затягивать не будем.
Роджер Riot Prism Кодилл
Кэти Riot Ukime Гуо

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА

ПРАВКИ ПЕРЕМЕННОГО МАГАЗИНА

Начиная с обновления 15.2 мы экспериментируем с частотой обновления переменного магазина. Предложения вашего магазина могут отличаться от магазина ваших друзей, но не переживайте – из-за наших экспериментов вы не пропустите ничего, что могло бы вам понадобиться.

Игроки, чей переменный магазин обновляется чаще, будут за раз видеть меньше предметов, но общее количество контента во всем обновлении увеличено. Все то, что вы могли увидеть у себя за стандартные 14 дней обновления, появится в магазине в пределах этого срока, но будет распределено более равномерно.

  • Переменный магазин некоторых игроков будет обновляться каждые 7 дней
  • Переменный магазин некоторых игроков будет обновляться каждые 2 дня (часто)
  • У всех остальных игроков будет стандартное обновление раз в 14 дней

СИСТЕМЫ

ЗАРЯДКА

На данный момент эффекты зарядки для того или иного чемпиона не отображаются в списке эффектов, которые вы увидите при следующем использовании зарядки. Мы заметили, что игроки пробуют заранее подбирать желаемые эффекты, сперва используя зарядку на других чемпионах, а только потом на кэрри. Подобное использование механики защиты от неудач при выборе зарядки кажется нам нелогичным, поэтому теперь защита от неудач будет учитывать использования предмета на каждом чемпионе независимо.
  • Как только вы увидите определенный эффект в списке предложенных, он будет исключен из оружейной зарядки только для этого чемпиона и его копий. Использование зарядки на том или ином чемпионе больше не отражается на оружейных для других чемпионов.

НОВЫЕ НАЧАЛЬНЫЕ ВСТРЕЧИ

Давайте наслаждаться атмосферой летнего аниме с помощью ранних снэков и аугментаций, мощного начала игры и... спин-оффа про волейбол и Зака?

Примечание: Гранд-финал – это обычная игра TFT. Без изменений, стандартный формат, что-то вроде пилотной серии.
  • Чемпион 3-го ранга: в начале игры вы получаете случайного чемпиона за 3 золота.
  • Улучшенное начало: в начале игры вы получаете 2-звездочного чемпиона за 1 золота.
  • Смена раундов аугментаций: раунды с аугментациями начнутся раньше.
  • Ранний снэк: второй силовой снэк появляется в раунде 2-6 вместо 3-6.
  • Гранд-финал: это гранд-финал! Теперь ты сам по себе, чемпион.
  • Пляжная вечеринка: пляжный эпизод! Вы получаете пляжный мяч, которым тактики могут перебрасываться!
  • Величественный рокот: в каруселях еще больше участников!
  • Круг победителей: игроки, попавшие в четверку лучших, получают 10 золота и две Наковальни компонентов.

ИЗМЕНЕНИЯ НАЧАЛЬНЫХ ВСТРЕЧ

Раз уж мы вводим новые начальные встречи, мы решили подправить вероятность всех встреч и снизить частоту появления тех, которые провоцируют инфляцию. Так они не успеют вам надоесть, а мы предотвратим инфляцию добычи – пусть это будет фишкой брюхача.
  • Изменена вероятность появления всех начальных встреч. Встречи, провоцирующие инфляцию добычи, будут появляться реже.
  • Анимации чемпионов теперь проигрываются во время раунда с начальной встречей.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ РАУНДА 2-1

Мы увеличили длительность раунда 2-1 на 10 секунд, чтобы у вас было время отдышаться и привыкнуть к новому контенту Колизея K.O., но с выхода набора уже прошло какое-то время. Нет времени расписывать, какие стримеры вам нравятся и почему, и составлять рейтинг своих любимых аниме, но все ведь согласны, что [вырезано редактором из-за скандальности заявления] – это лучшее аниме?
  • Раунд снова длится 50 секунд вместо 60 секунд.

ТРЕХЗВЕЗДОЧНЫЕ ЧЕМПИОНЫ 5-ГО РАНГА

Мы просто даем противникам крохотный шанс отыграться, но поверьте – эти чемпионы останутся непобедимыми!
  • Трехзвездочные чемпионы 5-го ранга теперь восприимчивы к эффектам контроля. Однако они получают 25 восстановления маны (вместо 20).

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Такие же большие, как и количество контента в "Колизее K.O.", – поэтому описание обновления такое длинное, хотя большинство изменений довольно точечные.

ОСОБЕННОСТИ

Мы изменяем Кристальный гамбит (3) так, чтобы у вас было больше контроля над получением наград, и понижаем количество самоцветов на ранних этапах игры, но повышаем – на поздних. Вы будете получать меньше самоцветов в начале игры, немного меньше – на стадии 3, но примерно то же количество на стадии 4. Теперь вы сможете забирать награды после 3/6/9/12 поражений, а не после 4/8/12, и мы надеемся, что это поспособствует равномерному распределению силы и вам больше не придется дожидаться 12 поражений ради огромного приза. Мы также усиливаем (5), сделав добычу более доступной. Надеемся, это увеличит популярность динамичных стратегий с Кристальным гамбитом (5), которые прежде не пользовались успехом. И, наконец, мы убираем Летающий нож из списка наград (5) – по сравнению с остальными наградами этот предмет уж слишком силен, особенно в сочетании с Эш. Что касается более высокого уровня, Кристальный гамбит (7) – лучшая особенность не из числа труднодостижимых, и все благодаря защитным показателям и сильным атакам, а также увеличенным наградам Кристального гамбита (5). Мы решили снизить убийственность и взамен сократить необходимое количество убийств, чтобы сбалансировать это ослабление Кристального гамбита (5).

Рубаки и тяжеловесы не оправдывают ожиданий от особенности для (6) – обе тянут разве что на проходной эпизод. Поэтому мы их немного усиливаем в надежде, что композиции с Дариусом и Джейсом на обновление магазина начнут бить больнее.

Если рубак и тяжеловесов можно назвать проходным эпизодом, то чародеи и дарования уже дошли до финального эпизода сезона. Но не волнуйтесь: мы прочитали мангу и знаем, что если их немного ослабить, то они вернутся на школьную скамью.

Ракеты корабля Экипажа снова в деле! Чтобы держать их под контролем, мы снижаем урон, который влияет на вашего третьего и четвертого трехзвездочного чемпиона, но мы возвращаем часть этой мощи Зиггсу, которому пришлось труднее всего из всех чемпионов Экипажа.
  • Кристальный гамбит (3) – раундов между получением наград: 4 3
  • Кристальный гамбит (3) – самоцветов за поражение: 18 11
  • Кристальный гамбит (3) – множитель на стадии 3: 115% 125%
  • Кристальный гамбит (3) – множитель на стадии 4: 150% 185%
  • Кристальный гамбит (5) – необходимо убийств: 5/10/15/20/25 4/8/12/16/22
  • Кристальный гамбит (5): Летающий нож заменен счастливым сундуком с предметом и 10 золота.
  • Кристальный гамбит (5): исправлена ошибка, из-за которой в награду за уровень особенности вы могли ничего не получить.
  • Кристальный гамбит (7): необходимое количество убийств за (5) больше не увеличено.
  • Кристальный гамбит (7) – убийственность: 35% 30%
  • Рубаки (6) – сила атаки: 50% 55%
  • Тяжеловесы (6) – здоровье: 55% 60%
  • Укротитель монстров: опыт каждого монстра теперь считается отдельно. Опыт и уровень монстра сохраняются, даже если он неактивен, и при смене монстра и возврата к прежнему его уровень не будет сбрасываться до 1-го.
  • Дарования – мана: 3/5/7/8 3/4/6/7
  • Дарования (5) – лечение: 10% 12%
  • Чародеи (6) – сила умений: 90 80
  • Звездная защитница Серафина – бонус: 5 4
  • Урон корабля Экипажа: 105 80

БОЙЦЫ 1-ГО РАНГА

Боевая академия (3) пока не может воплотить в жизнь мечты о Гарене с суммирующимся здоровьем, и мы решили ослабить остальных чемпионов, чтобы они могли расти и учиться вместе, а у этого блондинистого ученика увеличилась шкала здоровья.

1-звездочный и 2-звездочный Люциан – прекрасный держатель предметов, который помогает игрокам зайти уж слишком далеко. Мы снизили его стабильность на поздних этапах игры, но усилили его трехзвездочную форму, надеясь, что однажды он сможет выйти за рамки держателя предмета для вашей Кармы.
  • Гарен – здоровье за заряд: 3 4
  • Кейл – урон от волны: 55/85/125 силы умений 50/75/110 силы умений
  • Люциан – возврат маны за промах: 10 8/8/15
  • Люциан – урон от умения: 85/130/200 силы умений 85/130/225 силы умений

БОЙЦЫ 2-ГО РАНГА

Мы рады видеть так много сильных чемпионов за 2 золота в конце игры, но не у всех история игр должна походить на историю игр Rayditz (любителя Катарины). После ослаблений в рамках обновления B мы вернулись за добавкой как для Катарины, так и для Гангпланка, но мы решили прибавить к ним и Рэйкана.

Мы подкорректировали Кобуко, чтобы он не был заложником своих умений, а стал полноценным танком с предметами или даже кэрри c усилением Наставников (4).
  • Доктор Мундо – прибавка здоровья: 325/380/450 AP 300/350/420 AP
  • Кай'Са – урон от умения: 35/55/80 силы атаки 38/57/90 силы атаки
  • Катарина – урон от умения: 140/210/325 силы умений 130/200/300 силы умений
  • Теперь, если в пределах дальности атаки нет целей, Катарина будет совершать рывок к текущей цели ее автоатаки, а не к цели с самым низким здоровьем на поле боя.
  • Кобуко – продолжительность оглушения: 1,75 сек. 1,5 сек.
  • Оглушение Кобуко больше не будет игнорировать некоторые виды невосприимчивости к эффектам контроля.
  • Гангпланк – урон: 320/480/875 силы атаки 285/430/775 силы атаки
  • Рэйкан – мана: 15/65 25/75

БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА

Большинство укротителей отдают предпочтение Смолдеру, поэтому в этом обновлении мы решили сделать всех монстриков надежными союзниками! Ког'Мао получит еще парочку вольт, а Раммус станет чуть более стойким, но – как настоящий танк – не перестанет привлекать все внимание врагов, прыгая по полю боя.
  • Ког'Мао – скорость атаки за применение умения: 12% 15%
  • Ког'Мао – урон при попадании: 33/50/80 силы умений 36/55/87 силы умений
  • Раммус – прочность щита: 425/550/625 силы умений 450/550/675 силы умений
  • Прыжки Раммуса теперь разрушают привязку к ближайшему местоположению (включая текущее) вместо самого дальнего.
  • Сенна – мана: 15/75 0/60
  • Зиггс – пассивный урон при попадании: 42/63/100 50/75/120

БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА

На данный момент Джарван IV также может восстанавливать ману во время своего прыжка. Мы решили это исправить, чтобы немного замедлить частоту применения умения и сбалансировать этого чемпиона.

Из всех трехзвездочных чемпионов за 4 золота Джинкс показала себя хуже всего, и виной тому ошибка, из-за которой ее пассивное умение не учитывало силу умений и звездный уровень. Мы надеемся, что после исправления ошибки вы будете наслаждаться большой скоростью атаки и критическими ударами!

Чем выше сила атаки Волибира – тем больше урон по одной цели, а вместе с умением, повышающим скорость атаки, он начнет выносить танков так, будто они и вовсе не танки!
  • Эш – урон за стрелу: 13/19/90 силы атаки 14/21/100 силы атаки
  • Джарван IV – исправление ошибки: количество маны Джарвана IV не меняется на протяжении всего прыжка, даже если в процессе его щит оказывается сломанным.
  • Джинкс – при подсчете скорости атаки пассивного умения корректно учитываются ее сила умений и звездный уровень.
  • Волибир – базовая сила атаки: 65 70
  • Волибир – урон от прыжка: 90/135/500 силы атаки 110/165/650 силы атаки
  • Волибир – дополнительный урон от прыжка: 150% 120%

БОЙЦЫ 5-ГО РАНГА

Этот чемпион не нуждается в усилениях (он уже тот еще силач), но в этом обновлении он все же станет сильнее – все благодаря его умению, которое способно бросать чемпионов. В качестве компенсации за дополнительный урон мы снижаем количество поро, которых он получает на 1-м звездном уровне, и делаем так, что он лишается всех поро при поражении (учитывая то, что он стал наносить больше урона, возможно, поражения ему и не светят). Если вам хочется сохранить своих приятелей-поро – нацепите на Браума пару-тройку предметов.

Абсолютная бомба дружбы Серафины бьет все рекорды по шкале Рихтера – все благодаря ее дружбе с огромным количеством чемпионов. Ей так хорошо удается объединять людей, что даже погибая в процессе применения умения, она умудряется нанести мощный удар по всем, кто отказался с ней дружить. Если это напоминает вам о Духовной бомбе Ари из "Судеб" – не могу не согласиться.
  • Браум – урон от умения: 550/825/7201 575/865/7201
  • Браум – количество фанатов поро за победу соответствует звездному уровню Браума.
  • Браум – потери фанатов поро за поражение: 75% 100%
  • Гвен – автоматический урон от пассивного умения: 30/45/400 урона от силы умений в конусе 10/15/500 магического урона от силы умений по цели и 40/60/1000 магического урона от силы умений, который делится между всеми врагами в конусе.
  • Серафина – базовый урон от умения: 125/180 135/205
  • Серафина – множитель Силы дружбы для себя: 5 5,5
  • Умение Серафины выпускается, если она погибает в ходе применения. Урон зависит от времени, затраченного на подготовку.

АУГМЕНТАЦИИ

Многие из ослаблений аугментаций преследовали одну из двух целей: понизить потолок силы аугментации или замедлить темп боя. Мы добавили парочку усилений (в особенности для некоторых чемпионских аугментаций), но большинство из наших правок – ослабления.
  • Подтанцовка – скорость атаки за бойца на скамейке: 3,5% 3%
  • Бронза навек I – убийственность за особенность: 3% 2,5%
  • Бронза навек II – убийственность за особенность: 3,5% 2,5%
  • Эволюция хаоса – сила умений или сила атаки: 12 10
  • Эволюция хаоса – выносливость: 6% 4%
  • Смертоносные клинки – масштабирование: 1 сила атаки за 5 участий в убийстве 1 сила атаки за 4 участия в убийстве
  • Более смертельные шляпы – масштабирование: 1 сила умений за 4 участия в убийстве 1 сила умений за 3 участия в убийстве
  • Близнецы – показатели: 30 33
  • Врежь им стулом! (Мундо) – скорость атаки: 0,75 0,8
  • Врежь им стулом! (Мундо) – мана: 30/60 0/50
  • Золотая судьба – золото: 6 4
  • Золотая судьба+ – золото: 12 6
  • Дивиденды – артефакт Твистед Фэйта: Смерть Разума Заточка Статикка
  • Большой шлем также дает лучадорам 10% скорости атаки
  • Большой шлем – чемпион: Гнар Доктор Мундо
  • Большой шлем – урон от первого прыжка: 300% базовой силы атаки 300% силы атаки
  • Кастет (Вай) – вероятность получения добычи: 50% 35%
  • Кастет (Вай) – вероятность получения предмета: 10% 8%
  • В последнюю секунду – лечение: 30% 22%
  • Девять жизней – теперь взаимно исключается Убийцей королей
  • Девять жизней – количество наград за поражения на ранних этапах игры немного уменьшено
  • Сила дружбы – восстановление маны: 2 1
  • Сила дружбы – защитные показатели: 15 20
  • Призматическая судьба – золото: 8 5
  • Протагонист – больше не дает Наковальню компонентов.
  • Удар в гонг теперь работает корректно.
  • Серебряная судьба – золото: 4 3
  • Серебряная судьба+ – золото: 8 4
  • Серебряная судьба++ – золото: 10 7
  • Кусочек жизни теперь перестает работать после получения одного бойца за 5 золота
  • Поднятие уровня в одиночку – здоровье: 800 725
  • Падающая звезда (Нико) – продолжительность действия умения: 2 сек. 1,75 сек.
  • История о семерых – награды за 14 побед: несравненное улучшение + 14 золота > несравненное улучшение + 3 золота
  • Охота за сокровищами – сундуки на стадиях 6 и 7 удалены. Теперь соответствует описанию.
  • Охота за сокровищами – стадия 4: случайный артефакт случайный полноценный предмет
  • Охота за сокровищами – стадия 5: Корона тактика удалена, 2-звездный боец за 5 золота удален
  • Охота за сокровищами – стадия 5: Наковальня артефактов случайный артефакт
  • Охота за сокровищами – стадия 5: несравненное улучшение + 12 золота Наковальня полноценных предметов + 5 золота
  • Гостинец обманщика отключен

АУГМЕНТАЦИИ ЭМБЛЕМ

Было бы полезно обновить предметы, которые дают аугментации эмблем, чтобы вам не пришлось использовать Перековщики, когда у вашей команды с упором на силу умений уже имеется поджог или Вечерний покров, а вы все равно получили бестолковую Накидку солнечного пламени.
  • Корона несокрушимого – получаемый предмет: Вечерний покров Королевский венец
  • Корона несокрушимого – получаемый боец: Ксин Жао Свейн
  • Диадема Боевой академии – получаемый боец: Гарен Рэйкан
  • Корона дуэлянта – получаемый предмет: Клинок ярости Гинсу Ярость кракена
  • Корона дуэлянта – получаемый боец: Кейл Гангпланк
  • Корона рубаки – получаемый предмет: Кровопийца Рука правосудия
  • Корона рубаки – получаемый боец: Шен Ясуо
  • Диадема джаггернаута – получаемый боец: Сетт Удир
  • Корона джаггернаута – получаемый предмет: Испытание Стерака Облачение духов
  • Корона джаггернаута – получаемый боец: Атрокс Доктор Мундо
  • Корона лучадора – получаемый предмет: Решимость титана Испытание Стерака
  • Диадема дарования – получаемый боец: Юми Мальзахар
  • Диадема заступника – получаемый боец: К'Санте Нико
  • Корона заступника – получаемый боец: Кеннен Нико
  • Корона снайпера – получаемый боец: Джин Кейтлин
  • Корона чародея – получаемый предмет: Синее усиление Драгоценная перчатка
  • Корона чародея – получаемый боец: Люкс Ари
  • Корона Боевой души – получаемый предмет: Зуб Нашора Копье Седзина
  • Диадема стратега – получаемый боец: Райз Зиггс
  • Диадема Великих кланов – получаемый боец: Кай'Са Акали
  • Диадема призрака – получаемый боец: Зак К'Санте
  • Корона призрака – получаемый предмет: Накидка солнечного пламени Хекстековый штык
  • Корона призрака – получаемый боец: Зак Мальзахар

ПРЕДМЕТЫ

Ослабления аугментаций замедлят ход боя, а ослабления сильнейших основных предметов помогут делу!
  • Грань ночи – скорость атаки: 20% 15%
  • Цеп вышибалы – скорость атаки: 20% 10%
  • Лучезарный цеп вышибалы – скорость атаки: 35% 25%

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАРЯДКИ

Мы поправили несколько эффектов зарядки и отключили те, которые делают Люциана слишком сильным чемпионом из-за его получения маны за каждый снаряд, не попавший в цель.
  • Акали: больше не попадается Кровотечение
  • Гвен: больше не попадается Кровотечение
  • Катарина: больше не попадается Голодный герой
  • Калиста: больше не попадается Эффективность
  • Люциан: больше не попадается Свинцовый ад
  • Райз: больше не попадается Теневой клон

ЗАРЯДКА

Прости, К'Санте, но Грань Бесконечности не может быть твоим самым популярным предметом.

Мы подкорректировали Неудержимость так, чтобы она работала только в начале боя и при участии в убийстве.
  • Высвобождение – дополнительная сила атаки: 50% 40%
  • Высвобождение – начальный запас маны при применении равен 0.
  • Свинцовый ад – увеличение снарядов: 35% 30%
  • Свинцовый ад больше не округляет количество в большую сторону. Округление происходит до ближайшего целого числа (минимальное – 1).
  • Золотая грань – начальное золото: 1 2
  • Дело в шляпе – сила атаки или сила умений за заряд: 0,5% 0,75%
  • В описании Золотых рук теперь есть счетчик золота
  • Улучшена логика рывков Погони.
  • Теневой клон: клон имеет на 30% меньше здоровья.
  • Обман теперь появляется до стадии 3
  • Обман – убийственность: 8/12% 4/6%
  • Неудержимость теперь работает только в начале боя и при участии в убийстве текущей цели.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Не баг, а взлом!!! А, погодите, это было в прошлом наборе.

  • Исправлена опечатка в описании Короны джаггернаута в англоязычной версии игры.
  • Качество и количество теперь взаимно исключается Счастливыми перчатками и Счастливыми перчатками+.
  • В описании аугментации Кастета сказано, что Вай при убийстве с некоторой вероятностью генерирует добычу.
  • В англоязычной версии игры исправлена опечатка в описании Девяти тысяч вольт, в котором было сказано, что Кеннен может наносить чистый урон.
  • Звериные объятия переименованы в Лучезарное Облачение духов
  • Описание Учись у лучших стало более понятным.
  • Эксперт по атаке дает 5% базовой силы атаки.
  • Теперь Внутреннее пламя, Критическая угроза и Солнечное дыхание работают при использовании в ходе боя корректным образом.
  • Теперь 3-звездочный Твистед Фэйт в "Двойном ударе" создает на 1 голограмму меньше – с учетом того, что Командная пушка занимает место на скамейке.
  • Клоны 3-звездочного Твистед Фэйта теперь должным образом исчезают на чужих аренах.
  • Боевая академия призматического ранга больше не реализуется от подкрепления вашего напарника в "Двойном ударе".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кристальный гамбит (7) неверно учитывал множитель особенности в "Испытаниях тиктакчика".
  • Исправлена ошибка, из-за которой 3-звездочному Ли Сину с особенностью "Джаггернаут" и с Гранью ночи не удавалось одолеть противников за пределами поля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призрачная армия К'Санте не входила в режим "Высвобождение" с соответствующей зарядкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наставник Ясуо сбрасывал себя с поля и выходил из боя, если все цели его улучшения наставника были недостижимыми.
  • Исправлена опечатка в аугментации Звездная сила в англоязычной версии игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался наносимый броском Браума урон.
  • Исправлена ошибка в работе Школьного правосудия, из-за которой Гарен мог восстанавливать ману еще до того, как он успешно попадал своей усиленной атакой.
  • Превентивная защита теперь корректным образом работает для бойцов с Эмблемами заступника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Браум иногда не мог бросить К'Санте или тот после броска становился недосягаемым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на чужих аренах Самый могучий робот иногда появлялся не на той стороне поля.
  • Увеличение размера бойца при использовании Колосса во время боя не будет отображаться без прибавки к показателям. Оба эффекта будут должным образом ждать начала следующей фазы планирования.
  • Еще не все всегда требует 8 смертей.
  • 100 Отжиманий больше не сбрасывает показатель убийственности до 0%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой за Путь к вершине можно было получить на 1 Наковальню полноценных предметов меньше.
  • Неустрашимость теперь в течение 15 секунд корректно блокирует все случаи попадания под эффекты контроля вместо лишь одного.
  • 3-звездочная Джинкс получает корректное количество скорости атаки.
  • Загрузка энергии снова включена; исправлена ошибка, из-за которой происходило дублирование эмблем.
  • Единая душа снова включена; исправлена ошибка, из-за которой она оставалась у бойцов даже после продажи или удаления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эмблема тяжеловеса позволяла в некоторых редких случаях накапливать здоровье бесконечное количество раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы Звездных защитников иногда неверно обновлялись при замене бойца с поля бойцом со скамейки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты тусовщиков переставали действовать, если чемпион покидал ячейку тусовщика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фонари, окружающие скайбокс на арене "Небоскреб золотого дракона", мерцали на средних и низких настройках графики.
  • Эффект Бури Людена (артефакт) теперь будет срабатывать при первом убийстве К'Санте.
  • Копье Калисты теперь будет продолжать свой ход после первого убийства К'Санте.
  • Копье Калисты будет перенаправляться в сторону ближайшего врага, если в процессе его полета изначальная цель станет недосягаемой.
  • Дариус теперь будет продолжать применять умение после первого убийства К'Санте.
  • В умении Эш больше не учитывается сила атаки.