TFT: изменения обновления 17.3

Изменения баланса для богов, новые благословения и новые аугментации особенностей выйдут в обновлении с кучей правок баланса, которые перевернут мету!

Мы просто играем в "Богов космоса" или же им молимся?

В обновлении 17.3 вас ждут новые благословения богов, правки баланса для даров, изменение распределения компонентов в мире богов, новые аугментации и переработка Морганы – она стала универсальным танком 4-го ранга! Все это сопровождается множеством изменений баланса, главная цель которых – усилить отстающие комбинации и освежить сборки!

С пожеланием благословений,

Кэти Riot Ukime Гуо
Роджер Riot Prism Кодилл

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

 

СИСТЕМЫ

МИР БОГОВ

В этом обновлении вас ждет много крупных изменений, но именно это вы точно заметите в первую очередь! Теперь игрокам будет доступен выбор компонентов предметов не от богов космоса, а в рамках дара пингвина. Таким образом вы получите больше контроля над своим выбором. Это позволит вам сосредоточиться на выборе благословения или дара, не отвлекаясь на необходимый вам компонент.

  • Выбор компонентов предметов теперь осуществляется через дар пингвина, а не через дар богов.
    • У каждого чемпиона будет свой уникальный компонент.
    • За выбор чемпиона больше нельзя получить дополнительное золото.
    • Скорректированы подборки даров пингвина.

ДАР БОГОВ

Выбор бога не должен быть монотеистическим только лишь потому, что он под конец игры может предложить тот или иной дар. Мы решили пересмотреть баланс даров, чтобы они были полезными в первую очередь для вашей стратегии.

  • Дар Кейл Здоровье за предмет: 15 10
  • Дар Сораки Здоровье за каждую недостающую единицу здоровья игрока: 2 2,5
  • Дар Варуса Здоровье за звездный уровень: 18 15. Больше не учитывает черные дыры Темной звезды и клонов Зеда для получения бонуса.

НОВЫЕ БЛАГОСЛОВЕНИЯ БОГОВ

Боги на вашей стороне? Мы подготовили для вас новые благословения, которые помогут вам укрепить свою веру.

  • Ари
    • Благословение: "Богатство" [стадия 3]: навсегда повышает силу атаки и силу умений чемпиона на 8% и дает 12% шанс оставить 1 золото при участии в убийстве.
  • Сорака
    • "Милость божества" [стадия 3]: когда здоровье тактика падает до 66 и до 33 единиц, вы получаете случайный компонент.
    • Благословение: "Процветание" [стадии 2 и 3]: здоровье чемпиона навсегда выше на 80, бонус дополнительно растет на 4/6 за каждую единицу дохода от сбережений.

ИЗМЕНЕННЫЕ БЛАГОСЛОВЕНИЯ БОГОВ

Треш – один и тот же путь для всех, игра на удачу. Хотя Скамейка Пандоры стала поистине популярной, мы не могли оставить такую аугментацию в игре. Мы очень хотели, но, к сожалению, это не пойдет на пользу состоянию игры. Мы попытались, но довольно сильно просчитались.

  • Треш
    • Скамейка Пандоры (Треш) – удалена
    • В случайной добыче на стадии 2 больше не может быть Карманного рекомбинатора
    • В качестве случайного дара больше не может выпадать Сундук алчности Ари
    • Шансы получить Золотой отделитель на стадии 2 снижены
  • Тонкая работа (Кейл) – начальные Перековщики: 2 1
  • Набор Дубликаторов (Варус) – Крошечные Дубликаторы: 5 4
  • Звездное улучшение (Варус) – теперь доступно только на стадии 3. [ИЗМЕНЕНО] В следующем магазине будут только бойцы 2-го ранга. Первый купленный чемпион будет бесплатным и 2-звездочным.
  • Каток/Каток+ (Эвелинн): также сразу дает 1 золота и по 1 золота после каждой победы.

ИЗМЕНЕНИЯ НАЧАЛЬНЫХ ВСТРЕЧ

Мы просмотрели и заблокировали аугментации, которые слишком хорошо сочетались с начальными встречами. Мы также снизили мощь двух встреч (Дубликат Дубликатора и Перевыборы в начале), которые слишком сильно способствовали одной стратегии.

  • Наковальня артефактов – запрещенные аугментации:
    • Кузница апофеоза
    • Горнило испытаний
    • Переносная кузница
    • Живая кузница
    • Сладкие угощения
  • Дубликат Дубликатора: [ИЗМЕНЕНО] вы получаете Крошечный Дубликатор чемпионов. На стадии 3-5 вы получаете Малый Дубликатор чемпионов.
  • Дубликат Дубликатора – запрещенные аугментации:
    • Геройский мешок с сюрпризом
    • Геройский мешок с сюрпризом+
    • Геройский мешок с сюрпризом++
    • Тимбилдинг
  • Ансамбль эмблем – запрещенные аугментации:
    • Расширение дела
    • Расширение дела+
    • Космическое обновление
    • Проклятая корона
    • Гибкость
    • Целеустремленность
    • Легион троек
    • Вербовка
    • Расползающиеся корни
    • Расползающиеся корни+
    • Кухня тактика
    • Дерево особенностей
    • Дерево особенностей+
    • Гамбит Урфа
    • Мешок с сюрпризом Урфа
    • Держимся вместе
  • Перевыборы в начале – обновлений магазина: 8 5
  • Перевыборы в начале – запрещенные аугментации:
    • Хитрая тактика
    • В ударе
    • Терпение
    • Призматический билет
    • Вечное обновление

МОНСТРЫ В PVE-РАУНДАХ

Неужели мы изнежились?

В этом наборе PvE-раунд на стадии 3-7 был особенно сложным – тем более для любителей Звериного отряда, чья стратегия требует поражения в бою. Мы могли бы добавить громпу подпись "Научитесь играть" после победы в PvE-раунде, но лучше мы понизим его сложность до уровня остальных наборов.

  • Громп (стадия 3-7) – базовая сила атаки: 500 350

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как моя потребность в танке на 8-м уровне… О, привет, Моргана.


ОСОБЕННОСТИ

Звериный отряд (6) не помогает вам перейти от серии поражений к серии побед. Однако мы подготовили огромное усиление для особенности, которое позволяет вам постоянно получать добычу после каждого боя с игроком – независимо от того, победили ли вы или пришли к тому второму исходу, которого я стараюсь избегать.

Особенность мародеров показывает слишком высокие результаты на всех этапах игры, поэтому мы ее немного ослабляем. В сочетании с небольшим ослаблением Мастера Йи это должно предотвратить доминирование этой композиции в лобби.

Созвездие Фонтана звездочетов возвращается – оно было переработано и теперь позволяет использовать разные композиции! Чемпионы, пьющие воду из ячеек Фонтана, будут восстанавливать здоровье раз в две секунды, а чем дольше длится бой, тем больше звездочеты могут накопить силы атаки и силы умений! Еще одно небольшое изменение для звездочетов: для созвездия Охотницы в левых углах добавлены дополнительные ячейки – теперь вы можете поставить Шаю в оба угла и все равно попасть под умение Нуну!

  • Звериный отряд (6): добыча за каждую победу добыча после каждого боя против игрока
  • Арбитры – защитные показатели за нанесение урона: 16/24 12/18
  • Мародеры – сила атаки: 20/40/60% 18/35/55%
  • Звездочеты – созвездие Фонтана снова включено: бойцы в усиленных ячейках восстанавливают 1% от максимального здоровья раз в 2 секунды. Звездочеты восстанавливают на 2,5% больше, получая силу атаки и силу умений раз в 2 секунды (бонус суммируется).
  • Звездочеты (3) – Фонтан: 4% силы атаки / силы умений
  • Звездочеты (5) – Фонтан: 7% силы атаки / силы умений
  • Ячейки Охотницы добавлены в левые углы

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

Одна из причин, по которой кое-какие чемпионы не добились успеха, заключается в том, что определенные композиции с чемпионами 1-го ранга хороши уже в начале игры и не теряют своей мощи ближе к ее концу, хотя с бойцами 1-го ранга такого быть не должно. Мы скорректировали показатели этих бойцов 1-го ранга и заодно усилили некоторых менее успешных чемпионов – надеемся, теперь в небе меты засияют новые звезды.

  • Брайер – базовая сила атаки: 40 35
  • Леона – базовые защитные показатели: 45 40
  • Леона – урон от умения: 140/210/315/535% от защитных показателей 120/180/270/460% от защитных показателей
  • Твистед Фэйт – минимальный урон (сила умений): 190/285/430/730 180/270/405/690
  • Твистед Фэйт – максимальный урон (сила умений): 380/570/860/1460 360/540/810/1380
  • Тимо – урон (сила умений): 70/105/190/325 65/95/170/300

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

Хотя Акали не удалось добиться успеха в роли кэрри, многие композиции с ее участием довольно сильны. Ослабляя таких чемпионов, как Брайер и Бел'Вет, а также Мастера Йи, мы можем незаметно усилить одного ниндзя, бросающего сюрикены и ослабляющего броню.

Фиксированное снижение урона Джакса может сделать чемпионов, которые постоянно наносят мелкие атаки, значительно менее эффективными. Вы бы только знали, как неудобно плакать в шлеме в невесомости. Корки с его 21 мелким ударом знает об этом не понаслышке.

  • Акали – урон от умения (сила атаки): 34/50/80/135 37/56/84/140
  • Бел'Вет – урон от умения (сила атаки): 20/30/45/77 18/27/41/69
  • Гнар – базовая сила атаки: 45 50
  • Джакс – фиксированное снижение урона (сила умений): 15/25/35/45 15/20/25/30
  • Джакс – прочность щита (сила умений): 400/470/550 400/450/500
  • Джинкс – урон от умения (сила атаки): 29/44/65 29/44/70

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Главная задача этого обновления – усилить малопопулярные композиции. Бойцы 3-го ранга не стали исключением – мы подготовили усиления для Дианы, Физза, Мисс Фортуны, Орна, Самиры… и Кай'Сы (шутка).

Не секрет, что с достойной подготовкой Кай'Са может превзойти многих чемпионов 4-го ранга. Мы значительно уменьшаем урон от ее снарядов, хотя это ослабление может показаться незначительным, ведь она выпускает по 16 снарядов за каждое применение умения.

  • Диана – прочность щита: 250/290/375 силы умений 275/325/475 силы умений
  • Диана – урон от сферы: 50/75/120 силы умений 60/90/145 силы умений
  • Физз – урон от рывка (сила умений): 110/165/265 120/180/290
  • Кай'Са – урон от умения (сила атаки): 32/48/77 30/45/72
  • Лулу (Узор Змея) – уменьшение сопротивления магии: 5/7/10 4/6/8
  • Лулу (Узор Змея) – урон от умения: 150/225/360 140/210/335
  • Мисс Фортуна (задира) – урон от последующего попадания: 30% 35%
  • Мисс Фортуна (задира) – урон от умения: 120/180/290 130/195/315
  • Мисс Фортуна (проводник) – урон от умения: 72/108/172 80/120/190
  • Орн – прочность щита (сила умений): 100/150/500 125/200/500
  • Самира – урон от умения (сила атаки): 360/540/860 375/560/900

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

В целом мы стараемся подтянуть бойцов 4-го ранга с упором на силу умений ближе к уровню чемпионов 4-го ранга, которым нужна сила атаки. Помимо прочего, у нас есть еще кое-какие планы на чемпионов 4-го ранга, включая добавление практически нового бойца – Морганы. Повышение силы умений Аурелиона Сола в его форме робота должно сделать его полноценным игровым персонажем. В свою очередь таким чемпионам, как Ле Блан, понадобилось лишь небольшое усиление, чтобы снова стать хорошими бойцами.

Мы также подготовили мини-переработку для Шаи. Сейчас ее умение призывает вас наносить как можно больше автоатак, поскольку оно действует в течение ограниченного времени. Атаковать часто – это хорошо, но, к сожалению, в случае этого чемпиона только частота атак имела хоть какое-то значение. Если она случайно попадала под оглушение во время действия умения – оно частично тратилось впустую. Теперь ее умение будет действовать в течение определенного количества атак – скорость атаки будет иметь меньшее значение, что позволит игрокам собирать для Шаи разные предметы. Например, можно будет иногда брать Меч и не бояться, что набравшие силу противники встанут у вас на пути.

Ладно, давайте поговорим о Моргане. Этот падший ангел фактически станет ангелом-хранителем для вашей команды благодаря переработке, которая превратила Моргану из воина 5-го ранга с магическим уроном в танка 4-го ранга с магическим уроном. Она останется такой же универсальной (возможно, станет даже еще более универсальной) и сможет занять вакантное место танка на поздней стадии игры. Благодаря своему командному пассивному умению, повышающему выносливость, она может играться без предметов, с предметами поддержки в роли второго танка или собирать такие предметы, как Королевский венец, Доспех Вармога, Облачение духов или любые другие оставшиеся предметы для танков.

  • Аурелион Сол (форма робота) – урон от истребителя: 78/118/275 82/123/275
  • Аурелион Сол (не форма робота) – урон лазера: 185/280/2000 320/480/2000; уменьшение урона: 60% 80%
  • Карма – урон от умения по дополнительным целям (сила умений): 150/225 180/270
  • Ле Блан – урон от умения (сила умений): 70/105 80/120
  • Мастер Йи – всестороннее вытягивание жизни: 15% 10%
  • Нами – урон от умения: 410/615/5000 440/660/5000
  • Нуну – базовый запас маны: 40/155 40/145
  • Шая – длительность действия умения: 4 секунды 6 атак Умение наносит текущей цели 10/15/200 дополнительного урона от силы атаки за каждое перо.
  • Моргана:
    • Теперь боец 4-го ранга
    • Роль: воин (маг. урон) танк (маг. урон)
    • Темная леди: ваши бойцы получают 4% выносливости. Бонус растет до 10%, когда Моргана в Темном обличье.
    • Мана: 20/60 30/90
    • Скорость атаки: 0,9 0,65
    • Здоровье: 800 1300
    • Защитные показатели: 50 70
    • Сила атаки: 50 60
    • Переработанное умение: на 3 сек. меняет облик, получая 525/625/2500 силы умений и 10% здоровья, и привязывает к себе чемпионов поблизости. Пока действует умение, наносит 100/150/3000 ед. магического урона 3 ближайшим врагам и восстанавливает здоровье в размере 100/150/3000 силы умений 2 ближайшим союзникам с недостающим здоровьем.

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Все хотят собирать для Шена здоровье и играть за него как за громилу, но изначально он задумывался как воин с более высоким уроном. Мы не станем идти против течения – мы изменяем его умение и показатели, чтобы здоровье стало для него гораздо полезнее. Теперь вы можете играть за него как за более крепкую версию Ривен или – в крайнем случае – просто надеть на него лишний Доспех Вармога.

Сона даже в роли второстепенного кэрри испытывает трудности с тем, чтобы оказывать заметное влияние на игру. Мы усиливаем ее урон, чтобы с правильными предметами она стала более эффективным кэрри, а также обновляем алгоритм выбора цели для ее умения, чтобы она больше не отдавала предпочтение противникам на задней линии.

Зед зарабатывает LP благодаря оптимизированным сборкам и необычному взаимодействию с Эмблемой громилы. Мы исправляем взаимодействие с Эмблемой громилы и дополнительно уменьшаем здоровье его клона при двух и трех звездах.

  • Шен – прочность щита от здоровья: 10% 15%
  • Шен – пассивное увеличение силы атаки: 40/60 силы умений 20/30 силы умений + 1% от максимального здоровья
  • Шен – базовое здоровье: 1200 1300
  • Изменена настройка прицеливания для умения Соны: теперь алгоритм сортирует по ближайшему ряду, а не по ближайшему бойцу. С меньшей вероятностью выберет целью бойцов задней линии для ранних применений умения.
  • Сона – урон от обломков: 280/420 силы умений 300/450 силы умений
  • Сона – урон от мощного умения: 680/1050 силы умений 720/1100 силы умений
  • Зед – уменьшение здоровья клона: 33% 33/40/40%
  • Зед: исправлена ошибка, из-за которой Эмблема громилы давала клонам Зеда больше здоровья, чем оригинальному Зеду.

НОВЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

В игре появятся новые аугментации, связанные с особенностями. Они внесут разнообразие в ваши вертикальные команды и композиции с добавочными особенностями. Концентрация и Временной поток помогут сделать главную особенность вашей композиции центром внимания, а Сингулярность добычи превратит Темную звезду в экономическую особенность! Из-за ошибки нам пришлось временно отключить Сердце роя, но в этом обновлении оно возвращается в игру – теперь оно активируется на 9-м уровне. Возрадуйтесь, поклонники Величайшего реликта! Композиции станут гораздо интереснее и разнообразнее, так что наслаждайтесь новыми аугментациями!

  • Концентрация: умения проводников действуют на 25–50% дольше (зависит от умения). Вы получаете Зои и Мордекайзера.
  • Сердце роя: теперь все 3-звездочные чемпионы усиливают монстров. Когда вы достигнете 9-го уровня и выставите на поле 6 уникальных 3-звездочных чемпионов, Реликты призовут Величайшего реликта. Вы получаете Брайер, Бел'Вет и 2-звездочную Рек'Сай.
  • Сингулярность добычи: поглощая врагов, черная дыра создает космическую материю. Набрав достаточно материи, вы получаете добычу! Вы получаете Чо'Гата и Лиссандру. Количество космической материи и качество добычи растут при каждом срабатывании. Вы получаете 2/3/4 ед. космической материи в зависимости от ранга Темной звезды.
  • Путешествие по галактике: странники получают 130 здоровья, 13% силы атаки и 13% силы умений. Бонусы выше на 10% каждый раз, когда вы сражаетесь с новым игроком. Вы выбираете бои с игроками, с которыми давно не встречались. Вы получаете Пайка и Мипоритку.
  • Временной поток: разрушители времени получают 2 здоровья и 0,25% скорости атаки при каждом обновлении магазина (включая бесплатные). Вы получаете Эзреаля и Пантеона.

ИЗМЕНЕННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

Наши новые (и старые) чемпионские аугментации не поспевали за темпом набора. Мы усиливаем большинство из них: некоторым нужно совсем немного внимания (Боньк!), а иным потребуется куда больше мощи, чтобы дотянуться до звезд.

Четвертое мая уже прошло, и мы можем со спокойной совестью ослабить аугментацию Да пребудет с тобой сила четверки, что, возможно, даже станет усилением, ведь в описании стало еще больше четверок…

Живучесть вампира никогда не была особенно интересной аугментацией – она была нужна разве что для эпичного возращения со Звериным отрядом. Впрочем, даже в этом случае лучше выбрать аугментацию, которая позволит вам быстро и эффективно набрать мощь.

  • Дева щита (Леона) – коэффициент урона по основной цели от здоровья: 28% от максимального здоровья Леоны 24% от максимального здоровья Леоны
  • Дева щита (Леона) – урон по дополнительным целям: 180/270/405 силы атаки 200/300/480 силы атаки
  • Сверхмипная скорость (Поппи) – скорость атаки: 0,7 0,75
  • Большой взрыв (Мипоритка) – снижение урона за ячейку: 45% 35%
  • Боньк! (Насус) – защитные показатели: 40 45
  • Тепловая смерть (Мордекайзер) – мана: 20/50 10/40
  • Тепловая смерть (Мордекайзер) – прочность щита: 225/250/300 силы умений 175/200/400 силы умений
  • Путь к звездам (Джакс) – урон от умения: 155/230/375 силы умений 170/250/450 силы умений
  • Звездная комбинация (Атрокс) – урон второго применения умения: 100/150/2250 силы атаки 110/165/275 силы атаки
  • Звездная комбинация (Атрокс) – урон третьего применения умения: 160/240/360 силы атаки 200/300/475 силы атаки
  • Звездная комбинация (Атрокс) – множитель изоляции: 250% 200%
  • Гибкость – здоровье за эмблему: 40 30
  • Драгоценный лотос – шанс критического удара: 20% 10%
  • Кахунахуна – дополнительный чистый урон: 150% силы атаки 125% силы атаки
  • Да пребудет с вами сила четверки – здоровье: 254 144
  • Башня – здоровье: 600/900/1500/2000 450/700/1250/1600
  • Вербовка: на стадии 4-2 появилась версия аугментации, которая дает 2 бойцов 4-го ранга
  • Живучесть вампира II – аугментация удалена

ПРЕДМЕТЫ

На данный момент Грань ночи немного не вписывается в бюджет. Благодаря своим параметрам, возможности отвлечь внимание и лечению, которое масштабируется от недостающего здоровья, этот предмет по выживаемости близок к Испытанию Стерака – при этом имеет неплохие параметры для атаки и прочие полезные эффекты для поддержки и выживаемости. Небольшое ослабление этого предмета удержит мощь этого предмета под контролем.

  • Грань ночи – лечение от недостающего здоровья: 30% 20%

АРТЕФАКТЫ

Относительно недавно мы решили, что артефакты должны быть как более увесистые (но не слишком) предметы, по мощи где-то между основными и лучезарными предметами. Мы пришли к выводу, что не все артефакты должны присутствовать в каждом наборе и что их ротация в зависимости от потребностей набора или его тематики способствует более интересному игровому опыту. Нам, вероятно, следовало убрать Хекстековый прицел из ротации при выходе "Богов космоса", так как его эффективность для чемпионов вроде (горной) Лулу и – в меньшей степени – Маокая оказалась слишком высокой по меркам нашей системы балансировки. Застряв между горой и деревом, мы убрали Хекстековый прицел, чтобы однажды увидеть его снова – в будущем, которое уже маячит на горизонте.

Иногда достаточно отключить одно взаимодействие, чтобы артефакт остался на своем месте в наборе.

  • Хекстековый прицел – отключено
  • Титаническая гидра: для Шаи эффект, действующий по площади, активируется только при ее основной автоатаке.

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Мелкие, как поступки, которые нас определяют.


АУГМЕНТАЦИИ

Порой то, что было когда-то погребено, само всплывает на поверхность. Словно то неловкое воспоминание из детства, которое все еще не дает вам покоя. Всем это знакомо.

Эксклюзивная кастомизация напоминала аугментацию с фокусом скорее на экономику, нежели на предметы. После ослабления многих экономических аугментаций Эксклюзивная кастомизация осталась без изменений, но – как и в случае ее азартного аналога – пора вновь заняться снижением количества золота.

  • Закопанные сокровища – раундов: 5 4
  • Космическое обновление – обновлений магазина: 11 8
  • Эксклюзивная кастомизация I – золото: 10 7
  • Эксклюзивная кастомизация II – золото: 10 7
  • Золотой риск+ – золото: 4 2
  • Золотой риск++ – золото: 12 6
  • Воля булавы: больше не дает скорость атаки; шанс критического удара: 20% 25%
  • Воздаяние: также шанс критического удара владельца увеличивается на 15%.

АРБИТРЫ

Раньше звездный уровень в связи с причиной и следствием при повышении ранга арбитров с (2) до (3) толком не усиливал эффект особенности. Изначально было задумано так, что улучшение эффекта было связано с повышением звездного уровня самих арбитров. Однако это не способствовало созданию композиций с тремя арбитрами, а Ле Блан часто оставалась не при делах 8(.

  • Были изменены следующие эффекты звездного уровня арбитров при повышении ранга особенности с (2) до (3):
  • Полученная сила умений: 7/7 7/8
  • Полученная скорость атаки: 7/7 7/8
  • Шанс получить Леону: 12/12% 12/13%
  • Шанс получить золото: 8/8% 8/9%
  • Шанс получить обновление магазина: 12/12% 12/13%
  • Прочность щита от максимального здоровья: 7/7 7/8
  • Постоянная прибавка к максимальному здоровью: 12/12 12/13
  • Защитные показатели: 10/10 10/11

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Одержимость Варуса теперь будет выбирать в качестве цели сильнейшего танка только среди чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой здоровье Одного доспеха могло обновляться во время боя.
  • Уменьшение брони от Вредоносной матрицы теперь корректно снижается при атаках с измененной эффективностью при попадании – например, как у Грейвза и Шаи.
  • Разрывные пули Грейвза больше не считаются критическими ударами для Арбалета Боевого зайчика.
  • Все с вами панятно: исправлена опечатка в описании дара Кейл в английской версии игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сверхновая Темной звезды в некоторых случаях могла обновляться в ходе боя.
  • Держать строй! и Два стража теперь будут взаимоисключающими.
  • Это вам не ARAM: в рамках встречи Воющая бездна теперь можно получить корректное количество начальных чемпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых редких случаях умения Барда и Виктора могли не сработать.