TFT: изменения обновления 17.5
Все тусуют в космосе вместе с пингвином!
После масштабных дополнительных правок баланса, которые вышли на прошлой неделе, мы подготовили небольшое обновление баланса 17.5, направленное в основном на усиление чемпионов, не сумевших проявить себя в условиях невесомости в "Богах космоса". Кроме того, мы проводим масштабную работу над аугментациями: многие экономические аугментации, которые показывают слишком хорошие результаты, будут ослаблены, а менее популярные боевые аугментации получат усиления.
Роджер Riot Prism Кодилл
Кэти Riot Ukime ГуоГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
ПИНГВИНЬЯ ВЕЧЕРИНКА
В обновлении 17.5 вас ждет возвращение "Пингвиньей вечеринки", которая будет доступна вплоть до обновления 17.6, а в каждом прошлом наборе найдется своя культовая особенность, которая вернется в игру! Вот напоминание для всех новичков о том, как работает "Пингвинья вечеринка". Вы сможете сыграть в антураже "Богов космоса", но вместе с капризными богами пингвин предложит вам особенности из прошлых наборов. Чтобы узнать подробности, читайте статью об этом режиме здесь!
СИСТЕМЫ
НАЧАЛЬНЫЕ ВСТРЕЧИ
Не так приятно играть с задержанными аугментациями – в конце концов, они определяют направление и план игры в TFT.
- Аугментации Ле Блан (стадия 3) – встреча удалена
ИЗМЕНЕННЫЕ БЛАГОСЛОВЕНИЯ БОГОВ
После усиления наименее божественных благословений богов они должны стать более желанными в определенных ситуациях.
- Благословение Сораки – щит: 450/550/650/800/800 ⇒ 500/600/700/800/900
- Аурелион Сол – задание на низкий уровень здоровья: 18 золота ⇒ 21 золота
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Большие, как полчища Леон в 17.4.
ОСОБЕННОСТИ
В прошлом дополнении к обновлению мы ослабили слишком сильные эффекты арбитров, но некоторые из них все еще дают слишком много Леон. Поэтому мы продолжаем работать над ними.
Миперы (7) позволяют создавать мипов (и не только), но используются крайне редко, так как Миперы (5) дают такой же бонус к здоровью и обычно считаются более полезными для команды. Мы переносим часть силы с (5) на (7) и немного усиливаем призматический уровень особенности. Мы также перераспределим силу между бойцами, чтобы они могли лучше играть в других композициях.
Мы исправили две ошибки, связанные с созвездием Змея, что должно сделать особенность более нейтральной по силе или даже немного усилить композиции, в которых основным кэрри является кто-то помимо Шаи.
- Арбитры – получение копии Леоны раз в 3 автоатаки: 8/12% ⇒ 5/8%
- Арбитры – получение брони раз в 3 автоатаки: 12/18 ⇒ 10/16
- Арбитры – получение копии Леоны за каждые 50 потраченных единиц маны: 10/15% ⇒ 9/12%
- Миперы – фиксированная прибавка к здоровью: 100/400/400/500 ⇒ 100/350/450/550
- Миперы (10) – умения лорда мипов: основной урон мощного удара: 1100 силы умений ⇒ 1500 силы умений; урон от удара по площади: 700 силы умений ⇒ 1000 силы умений; продолжительность оглушения: 1,5 сек. ⇒ 3 сек.; урон от оглушения: 150 силы умений ⇒ 400 силы умений
- Галактика грува – восстановление здоровья за каждого бойца: 0,95% ⇒ 0,85%
- Звездочеты, Змей – исправлена ошибка, из-за которой яд наносил больше урона, чем должен.
- Звездочеты, Змей – исправлена ошибка, из-за которой урон от яда рассчитывался после снижения урона, а не до него.
- Звездочеты, Змей – урон от яда: 20/40/60% ⇒ 18/35/50%
ЗВЕРИНЫЙ ОТРЯД
Мы заметили, что многие игроки используют награды за 300 техники Звериного отряда, чтобы раскачаться, а затем меняют композицию на обновление магазина с другими бойцами. Это рабочая стратегия, но мы также хотим, чтобы после получения наград игроки все еще могли играть за Звериный отряд. Поэтому мы снижаем экономическую ценность наград, одновременно усиливая предметы Звериного отряда – в особенности бонусы, которые от них получают бойцы Звериного отряда.
- 300 техники Звериного отряда: 2-зв. Иллаой + 7 золота ⇒ 2-зв. Иллаой + 3 золота
- 300 техники Звериного отряда: 2-зв. Аврора + 7 золота ⇒ 2-зв. Аврора + 3 золота
- 300 техники Звериного отряда: 3-зв. Брайер + 7 золота ⇒ 3-зв. Брайер + 3 золота
- 300 техники Звериного отряда: 2-зв. Джинкс + 15 золота ⇒ 2-зв. Джинкс + 7 золота
- 400 техники Звериного отряда – награда с 3 Дубликаторами: Отделитель заменен Перековщиком
- 400 техники Звериного отряда: все прочие награды за 400 техники, кроме 3-звездочной Джинкс, содержат дополнительный Перековщик
- 500 техники Звериного отряда: 2 предмета 2-го ранга + 10 золота + 6 Малых Дубликаторов ⇒ 2 предмета 2-го ранга + 2-зв. Фиора + 2-зв. Аврора + 3-зв. Брайер
- Предметы 1-го ранга: Управляемая порча (Аврора) – сила умений: 9 ⇒ 12
- Предметы 1-го ранга: Шквал ракет – сила атаки: 10% ⇒ 15%; дополнительный урон Джинкс: 35% ⇒ 40%
- Предметы 1-го ранга: Дикий кромсатель (Брайер) – дополнительные удары: 10 ⇒ 15
- Предметы 1-го ранга: Удар щупальцем (Иллаой) – дополнительная эффективность: 35% ⇒ 45%
- Предметы 2-го ранга: Аннигилятор – сохраняемый урон: 20% ⇒ 25%; восстановление маны: 3 ⇒ 5
- Предметы 2-го ранга: Пылающий мини-лук – сила умений: 40 ⇒ 45; сила атаки: 10% ⇒ 15%
- Предметы 2-го ранга: Бластер UwU – сила атаки: 25% ⇒ 30%
- Предметы 3-го ранга: Улучшенный огненный выстрел – сила умений: 40 ⇒ 45
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Есть несколько чемпионов 1-го ранга, которые остаются слишком слабыми, даже если вы даете им предметы и улучшаете их на ранних этапах игры. Насуса всегда тащила Леона, а Тимо стал слабее после обновления 17.3 с серьезными изменениями обновления магазина, поэтому теперь мы возвращаем ему былую силу, так как некоторые другие чересчур мощные композиции с упором на обновление магазина уже приведены в порядок. И наконец, Вейгар сейчас чересчур нишевый чемпион, поэтому мы даем ему усиление подходящего размера, чтобы он вырос и смог дотянуться до меты.
- Кейтлин – урон от Выстрела в голову (сила атаки): 170/255/510/875 ⇒ 190/285/540/925
- Эзреаль – урон от умения (сила атаки): 160/240/365/620 силы атаки ⇒ 170/255/380/650 силы атаки
- Насус – фиксированная прибавка к здоровью: 250/350/550/750 ⇒ 300/400/600/800
- Тимо – урон от умения: 65/95/170/300 ⇒ 70/105/190/325
- Вейгар – урон от умения (сила умений): 310/465/700/1190 ⇒ 330/495/750/1200
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Некоторые композиции с чемпионами 2-го ранга были хороши уже в обновлении 17.4, но есть и те, за которые все еще невозможно играть. Акали и Бел'Вет должны усиливать стратегии с обновлением магазина для ближнего боя, а Мордекайзер может обеспечить лучшую переднюю линию для стратегий с обновлением магазина и проводниками.
- Акали – урон от умения (сила атаки): 37/56/84 ⇒ 39/59/88
- Бел'Вет – урон от умения (сила атаки): 20/30/45 ⇒ 22/33/50
- Гвен – скорость атаки: 0,85 ⇒ 0,8
- Гвен – урон от умения по площади: 75/110/190 силы умений ⇒ 75/110/215 силы умений
- Мордекайзер – изначальный щит: 300/375/500 ⇒ 350/425/550
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Физз – тот самый головорез, которому не удается добиться успеха после стадии 3. У него интересный стиль игры, который превращает его в мегаломипа (да, я знаю, что в подсказке он называется мега-мипом), и с изменениями Миперов (5) и замедлением Гвен мы можем его неплохо усилить, чтобы мегаломип больнее кусался!
Орн извлек больше всего пользы из наших недавних изменений Галактики грува, и хотя мы рады видеть, как эта композиция снова возвращается в мету, Орн стал слишком живучим из-за сочетания усиления особенности (восстановление здоровья) и улучшения персонажа в обновлении 17.4.
- Физз – урон от рывка (сила умений): 120/180/290 ⇒ 140/210/310
- Орн – продолжительность действия Грува: 3 сек. ⇒ 2,5 сек.
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Раз уж Леона под контролем, мы можем дать Ле Блан небольшое усиление последнего применения ее умения.
Раммус получит изменения, которые позволят ему меньше зависеть от особенности миперов и сделают его лучшим танком в композициях с несокрушимыми.
- Киндред – базовая сила атаки: 55 ⇒ 58
- Ле Блан – урон от Печати порока: 80/120 ⇒ 85/130
- Раммус – прибавка к снижению урона за каждого мипа: 4 ⇒ 3
- Раммус – мана: 20/90 ⇒ 20/80
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Вплоть до дополнительных изменений одной из лучших тактик была стратегия с быстрым повышением уровня до 9-го. Мы немного переборщили с ослаблением Векс, поэтому возвращаем ей часть силы, а также даем Барду усиление в надежде, что он вскоре сможет стать основным кэрри.
- Бард – урон от умения: 220/330 ⇒ 240/360
- Векс – урон от умения: 130/195 силы умений ⇒ 140/210 силы умений
АУГМЕНТАЦИИ
Мы проводим масштабную корректировку баланса аугментаций, сосредоточив внимание на ослаблении слишком сильных экономических аугментаций и усилении боевых аугментаций, которые пока не смогли закрепиться.
Раз уж стратегия с бойцами 1-го ранга и обновлением магазина уже не доминирует, мы можем вернуть силу аугментации Ранние уроки.
Сердце роя не помогает удержаться на плаву в лобби призматического уровня. Теперь вы будете получать КАК двухзвездочную Рек'Сай, ТАК И двухзвездочную Брайер.
Поскольку вертикальным композициям в этом наборе пришлось несладко, мы можем усилить такие аугментации, как Маленькие друзья и Вверх по головам.
- Бум! (Насус) – урон от умения: 280/420/670/1000 силы атаки ⇒ 290/435/730/1250 силы атаки
- Закопанные сокровища – раундов с предметами: 4 ⇒ 5
- Зов хаоса: лучезарный счастливый сундук с предметом + 15 золота ⇒ лучезарный счастливый сундук с предметом + 8 золота; 58 золота ⇒ 52 золота; 64 опыта ⇒ 58 опыта; обновлений магазина: 40 ⇒ 36
- Посылка: количество золота уменьшено для всех наград
- Непрерывное колдовство – необходимо магического урона: 38 000 ⇒ 42 000
- Вверх по головам – дополнительные сила атаки и сила умений: 6% ⇒ 7%
- Слезы рекой – усиленное восстановление маны: 3 ⇒ 4
- Ранние уроки – изначально силы атаки и силы умений: 1% ⇒ 8%
- Создание друга – золото: 2 ⇒ 5
- Сфера лечения I и II – лечение: 220/500 ⇒ 250/575
- Сердце роя (Реликт) – начальное количество Брайер: 1 ⇒ 3
- Магические кости (куча чемпионов) – количество 2-зв. бойцов 3-го ранга: 2 ⇒ 1; количество 2-зв. бойцов 2-го ранга: 1 ⇒ 2; количество 2-зв. бойцов 1-го ранга: 0 ⇒ 1
- Специалист по поздним этапам – золото: 36 ⇒ 30
- Новый уровень! – начальный опыт: 10 ⇒ 6
- Маленькие друзья – здоровье: 55 ⇒ 65; скорость атаки: 6% ⇒ 7%
- Рискованный ход – золото: 30 ⇒ 26
- Накопительный вклад – начальное золото: 4 ⇒ 2
- Избиение+ – начальное золото: 8 ⇒ 4
- Арена солнечного пламени – продолжительность действия: 15 сек. ⇒ 18 сек.
- Мал, да удал – скорость атаки: 30% ⇒ 33%
- Карьерный рост – обновления магазина за повышение уровня: 2 ⇒ 1
- У.Р.Ф. – скорость атаки: 15% ⇒ 20%; восстановление маны: 2 ⇒ 3
- Настоящий триумф – начальный опыт: 6 ⇒ 10
АРТЕФАКТЫ
Мы ослабили два лучших артефакта, которые также делают аугментацию Златоносная сущность слишком мощной.
- Сборщик долгов – сила атаки: 40% ⇒ 35%
- Кольчуга дельца – здоровье за заряд: 8 ⇒ 5
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Некоторое время назад мы пересмотрели лучезарные предметы, удвоив их силу по сравнению с базовой версией. В теории это звучало здорово, особенно с точки зрения простоты подачи информации, но параметры некоторых предметов куда более сложные, поэтому мы вносим дополнительные изменения, чтобы сохранить тот уровень силы, на котором мы хотим видеть лучезарные предметы.
- Клинок смерти – сила атаки: 110% ⇒ 100%
- Клятва защитника – прочность щита: 40% ⇒ 50%
- Мореллономикон – сила умений: 40 ⇒ 35
- Стремительное серебро – базовая скорость атаки: 30% ⇒ 40%
- Смертельная шляпа Рабадона – сила умений: 110% ⇒ 100%
- Клинок ярости – базовая скорость атаки: 20% ⇒ 25%
- Красное усиление – скорость атаки: 90% ⇒ 80%
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка, из-за которой компоненты могли не появляться в благословении пингвина.
- Исправлена ошибка, из-за которой при разведке в мире богов благословения были скрыты дольше, чем нужно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Величайший реликт мог появиться не на той стороне поля.
- Исправлена ошибка, из-за которой Лорды мипов могли появляться не на той стороне поля.
- Исправлена ошибка, из-за которой Самира плохо взаимодействовала с растущими значениями шанса критического удара.


