TFT: изменения обновления 18.3
Усиливаем отстающие композиции с обновлением магазина, устраняем мелкие неприятности (не тебя, Ка'Зикс) и зачаровываем чащу.
Обновление 18.3 – среднее по размеру, и его цель – вдохнуть новую жизнь в композиции, которые промелькнули на PBE, но так и не появились в "Зачарованной чаще". Да, это про вас, братцы-волки. Помимо правок баланса, в этом обновлении вас ждет множество исправлений ошибок, разделенных на две категории: игровой процесс – мы наконец нашли пропавшие PvE-битвы; стабильность/производительность – мы исправили ошибку в интерфейсе аугментаций, из-за которой можно было выбрать не тот вариант. Ах да, мы также немного ослабили самые мощные огоньки и усилили боевые аугментации, которые часто остаются без внимания. Приступим!
Роджер Riot Prism Кодилл
Кэти Riot Ukime ГуоГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Большие как спина огнедрева.
ОСОБЕННОСТИ
Цветок (3) – особенность с мощными бойцами, которая становится слишком сильной благодаря нескольким чересчур полезным огонькам. Это изменение может показаться серьезным ослаблением, потому что затрагивает множество аспектов, но на деле вы едва ли встретите 2–5 из этих ослаблений огоньков за игру.
Поскольку Ковен – это рискованная особенность без возможности саботажа, мы выпустили для нее более скромную систему наград по сравнению с предыдущими рискованными композициями. Мы повышаем количество получаемой за поражение сущности на большинстве этапов игры, чтобы помочь Ковену найти путь к свету.
Ослабления охотников, стражей, колдунов и даже Инферно коснутся максимального уровня этих особенностей, на котором мощные эмблемы дают слишком большое преимущество. Позже мы внесем еще несколько ослаблений для эмблем. Впрочем, чтобы максимальный уровень особенности и эмблемы не стали совершенно бесполезными, мы разделили ослабления на две части.
- Цветок – зачарования:
- Живой магазин – продолжительность: 26 сек. ⇒ 24 сек.
- Пекло – урон: 1,5% от макс. здоровья ⇒ 1,25% от макс. здоровья
- Кровавые деньги – стоимость: 1 золота ⇒ 2 золота
- Внезапный взрыв – урон: 22% ⇒ 18%
- Лавка диковинок – дополнительное золото: 2 золота ⇒ 1 золота
- Суровое соперничество – участий в убийстве: 7 ⇒ 5
- Жертвенность героя – сила атаки и сила умений: 40% ⇒ 35%
- Жертвенность героя – броня и сопротивление магии: 40 ⇒ 35
- Огромнизация – здоровье: 600 ⇒ 500
- Богатая маной почва – уменьшение: 25% ⇒ 20%
- Наемничий отряд – убийственность: 4,5% ⇒ 4%
- Лунный ритуал – стоимость: 2 золота ⇒ 3 золота
- Зловещая сделка – золото: 3 золота ⇒ 2 золота
- Зловещая сделка – теряемое здоровье: 3 здоровья ⇒ 2 здоровья
- В одиночку – здоровье и убийственность: 22% ⇒ 20%
- Ковен – сущность за поражение: 18/25/32/60 ⇒ 22/28/35/60
- Стражи – защитные показатели: 25/60/120 ⇒ 25/60/115
- Охотники – дополнительная сила атаки: 20/30/45/65% ⇒ 20/30/40/60%
- Инферно – поджог: 1/1/3,5/4,5% ⇒ 1/1/3/4%
- Колдуны – восстановление маны: 3/4/6/9 ⇒ 3/4/6/8
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Пора Карме получить по заслугам: мы усиливаем ее на каждом звездном уровне (особенно при трех звездах) – до сих пор она не была кэрри в композициях середины игры с упором на обновление магазина.
В отличие от Кармы, Орн с оптимальной сборкой слишком легко получал доступ к артефактам. Мы замедляем трехзвездочного Орна, так как он мог создавать артефакты для композиций с солнечными бойцами, позволяя им стать сильнее на поздних этапах игры. При этом мы следим, чтобы двухзвездочные Орны не пострадали.
В роли кэрри в композициях с упором на обновление магазина Вейгару хватало пары начальных стратегий, которые помогали компенсировать его недостаток силы на ранних этапах игры. Некоторые комбинации позволяли Вейгару стать чересчур сильным, и его было практически невозможно перерасти, но если вам от Вейгара нужны только его особенности, то тут он покажет себя довольно приземленным. Мы немного снижаем потолок его мощи, чтобы Вейгар был не столь приземленным, если не выстраивать всю команду вокруг него. В этом абзаце можно было бы уместить еще от трех до восьми шуток про маленький рост, но было решено, что мы выше этого. #низкиекороли (и королевы)
- Карма – урон от взрыва: 120/180/270/460 силы умений ⇒ 125/185/300/515 силы умений
- Орн – бонус мощи кузнеца при 3 звездах: +100% ⇒ +85%
- Орн – порог для 2-го артефакта: 155 000 мощи кузнеца ⇒ 140 000 мощи кузнеца
- Вейгар – сила умений за убийство: 3% ⇒ 2%
- Вейгар – базовый урон от умения: 175/265/395/670 силы умений ⇒ 200/300/450/765 силы умений
- Вейгар – усиленный урон от умения: 265/400/595/1015 силы умений ⇒ 300/450/675/1015 силы умений
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Алистар с тремя звездами отличается разве что большой шкалой здоровья. Теперь его умения наносят гораздо больше урона, а лечение стало мощнее, чтобы этот старый бык был скорее как молодой щенок.
Кстати о щенках: братья-волки возвращаются, чтобы стать вашей новой любимой композицией с упором на обновление магазина на 6-м уровне. Просто не забудьте принести в жертву Терновому Шипу не танка, а воина с физическим уроном. И раз уж мы давно не видели Варвика, обязательно возьмите Решимость титана и Копье Седзина, поскольку восстановление маны = растущая скорость атаки. Что касается волка мрака: выбор позиции, выбор позиции и выбор позиции – как для вас, так и для вашего противника.
Громп также получает усиление, которое должно значительнее повлиять на форму с упором на силу атаки, но это еще и увеличит его силу умений. Усиление громпа и волка мрака в одном обновлении может показаться избыточным, ведь звери Ущелья уже не такие слабые, но в большинстве композиций с ними эти бойцы не используются – тем более в роли кэрри. Кто знает, вдруг это может измениться.
- Алистар – лечение: 200/260/320 силы умений ⇒ 230/300/400 силы умений
- Алистар – урон от умения: 100/150/225 силы умений ⇒ 180/270/420 силы умений
- Громп (форма с силой умений) – периодический урон: 160/240/360 силы умений ⇒ 175/265/410 силы умений
- Громп (форма с силой атаки) – скорость атаки: 0,7 ⇒ 0,75
- Громп (форма с силой атаки) – базовая сила атаки: 45 ⇒ 50
- Волк мрака – урон от усиленной атаки: 60/90/135 силы атаки ⇒ 65/100/160 силы атаки
- Варвик – урон от умения: 215/325/500 силы атаки ⇒ 230/345/535 силы атаки
- Варвик – лечение от умения: 20% ⇒ 25%
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Поскольку мы ослабили стражей (6), а это был основной источник выживаемости для композиций с Кассиопеей, мы можем напрямую усилить Кассиопею и Раммуса, чтобы они могли играть не только в композиции со стражами (6).
Азир не был основным кэрри даже в свои лучшие времена, когда популярностью пользовались сборки на силу умений, в жертву Терновому Шипу приносили танка, а двухзвездочный Мальфит блистал на поле боя.
- Азир – урон от умения: 43/65/103 ⇒ 46/69/110
- Кассиопея – урон от умения: 400/600/950 ⇒ 425/630/1020
- Раммус – прочность щита: 350/450/550 ⇒ 400/550/725
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
Немногочисленные рабочие композиции с Лиллией – феи (4) и Кассиопея/стражи – редко поднимаются выше 4-го места, из-за чего этот танк 4-го ранга сидит без дела. Мы увеличили ее лечение, и теперь она может продержаться достаточно долго, чтобы применить умение второй раз, усыпить еще больше врагов и войти в большое количество композиций в качестве танка поддержки.
Форма Нидали с силой атаки давала ей больше пробивания брони, чем планировалось, но даже после исправления этой ошибки она все еще чуть сильнее, чем нужно, поэтому мы немного уменьшаем масштабирование урона ее размаха от силы атаки. И хотя Нидали в форме на силу атаки сейчас является нашим самым сильным чемпионом 4-го ранга, Нидали с упором на силу умений редко достаются предметы, поэтому мы усиливаем ее третью атаку – бросок в самого дальнего врага с наименьшим количеством предметов.
- Лиллия – лечение: 325/475 силы умений ⇒ 350/525 силы умений
- Нидали: исправлена ошибка, из-за которой Нидали получала 60% пробивания брони вместо 40% пробивания брони
- Нидали (форма с силой атаки) – пробивание брони от умения: 40% ⇒ 60% (принцип действия не изменился)
- Нидали (форма с силой атаки) – урон от умения: 225/340 силы атаки ⇒ 210/315 силы атаки
- Нидали (форма с силой умений) – урон от третьей атаки: 300/450 силы умений ⇒ 330/500 силы умений
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
В прошлом обновлении мы попытались добавить мотивации собирать предметы для Тарика, но его все равно часто обходили стороной наши лучшие танки 4-го ранга (или Маокай). Мы дорабатываем лечение Изумрудной Сущности, чтобы Тарику пригодилось немного силы умений, но мы ослабляем его щит для всей команды (его прочность – фиксированное значение, не зависящее от предметов).
- Люкс (солнечная) – дополнительный урон за 3-зв. бойца: 12% ⇒ 15%
- Тарик – базовая прочность щита от пассивного умения: 100/225 ⇒ 75/150
- Тарик – лечение: 250/375 силы умений ⇒ 275/450 силы умений
АРТЕФАКТЫ
Дрейвен со Сборщиком долгов поистине устрашает – и это почти не изменится. Впрочем, помимо усиления Дрейвена (и Афелия), Сборщик долгов дает много золота и боевой мощи, что делает его одним из лучших артефактов в этом наборе – особенно в умелых руках.
В отличие от Сборщика долгов, Заточка Статикка пока не нашла постоянных фанатов, если не считать Кейл. Если дать этому предмету немного больше силы умений, он станет более привлекательным, даже если он попадется вам слишком поздно и вы не сможете использовать Кейл.
- Сборщик долгов – сила атаки: 40% ⇒ 35%
- Вечный договор – мана при применении умения танка: 15 ⇒ 10
- Заточка Статикка – базовая сила умений: 15% ⇒ 25%
ЭМБЛЕМЫ
Здесь вас ждут небольшие ослабления (и одно усиление), так как особенности, которые активируются благодаря слишком сильным эмблемам, также будут ослаблены.
- Эмблема дебошира – урон: 2% от максимального здоровья ⇒ 2,5% от максимального здоровья
- Эмблема охотника – сила атаки за участие в убийстве: 18% ⇒ 15%
- Эмблема колдуна – восстановление маны: 3 ⇒ 2
- Эмблема джаггернаута – восстановление маны после гибели: 15 ⇒ 10
АУГМЕНТАЦИИ
Мы приготовили множество изменений аугментаций, но в основном это усиления боевых аугментаций, которые стали менее приоритетными, поскольку в этом наборе в центре внимания экономические аугментации.
Возмездие – одна из боевых аугментаций и аугментаций предметов, ставших гораздо лучше благодаря усилению Руки правосудия в прошлом обновлении. Она будет ослаблена, чтобы сохранить баланс боевых аугментаций.
Еще одно важное изменение: мы переименовали усиленную ячейку аугментации Это я, детка – теперь в описании вместо "подсвечивается ячейка" значится "особая ячейка". Чемпион в ней будет особенным.
- Дополнительный дар: аугментация переименована в Дополнительные дары
- Зов Цветка – минимальная стоимость огонька, чтобы увидеть бойца 4-го ранга, по стадиям: 15/6/4/0 золота ⇒ 15/5/3/0 золота
- Зов Цветка – минимальная стоимость огонька, чтобы увидеть бойца 4-го ранга, по стадиям: X/15/8/5/0 ⇒ X/15/8/4/0
- Милость претендента – длительность усиления: 3 сек. ⇒ 4 сек.
- Ранние уроки – базовые сила атаки и сила умений: 5% ⇒ 3%
- Статическое электричество I – урон (в зависимости от стадии): 30/50/70/90 ⇒ 25/40/60/80
- Защита вечности: отключена из-за ошибки работы
- Извлечение предмета – количество извлечений: 4 ⇒ 3
- Извлечение предмета: теперь дополнительно дает Азира
- Это я, детка: ячейка теперь называется "особой ячейкой"
- Близость удачи: выпадение орла больше не дает на 4 золота больше, чем планировалось
- Оплот передней линии: теперь может дать Йорика и Эмблему джаггернаута
- Забота о будущем – золото: 8 ⇒ 5
- Могучие исполины – здоровье: 200 ⇒ 225
- Всем обнимашек I – защитные показатели: 6 ⇒ 7
- Всем обнимашек II – защитные показатели: 9 ⇒ 10
- Геройский мешок с сюрпризом – начальное золото: 4 золота ⇒ 6 золота
- Держать строй! – сила атаки: 9% ⇒ 11%
- Держать строй! – сила умений: 10% ⇒ 11%
- Драгоценный лотос I – шанс критического удара: 10% ⇒ 15%
- Возмездие – шанс критического удара: 25% ⇒ 15%
- Златоносная сущность – длительность задержки в раундах: 8 ⇒ 6
- Златоносная сущность: первым предметом теперь является Клинок картежника
- Златоносная сущность: вторым предметом теперь является Кольчуга дельца
- Дух искупления – лечение: 7,5% ⇒ 9%
- Карьерный рост – обновления магазина за повышение уровня: 1 ⇒ 2
- Вертикаль: теперь для появления требует как минимум 4 бойцов особенности
- Держимся вместе: не дает одну и ту же эмблему нескольким игрокам; не дает эмблем слишком малочисленных особенностей; не дает эмблем джаггернаута, дебошира или стража
- Ожидаемое преимущество больше не дает Крошечный Дубликатор
ОГОНЬКИ
Эти огоньки слишком духовные, слишком ценные, слишком огоньковые, слишком всякие.
- Прибавка к показателям – увеличение брони и сопротивления магии: 10 ⇒ 8
- Прибавка к показателям – увеличение скорости атаки: 8% ⇒ 6%
- Кровь и железо – стоимость: 3 золота ⇒ 4 золота
- Внезапный взрыв – урон: 18% ⇒ 15%
- Богатая маной почва – уменьшение маны: 18% ⇒ 15%
- Огоньки всякой всячины: с меньшей вероятностью дают увеличение восстановления маны.
- Растроение – стоимость: 9 золота ⇒ 10 золота
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Теперь Оправданное ожидание больше не может давать одного и того же чемпиона нескольким игрокам.
- Теперь все эмблемы, которые можно и нельзя собрать, можно перековывать одну в другую.
- Теперь игроки смогут получить Золотое Яйцо с помощью Зова хаоса, даже если скамейка заполнена.
- Хитрая тактика больше не работает в PvE-раундах.
- Золотой ураган больше не срабатывает на раундах с каруселью.
- Теперь награды Заботы о будущем выдаются во время стадии 2-7 вместо 3-1.
- Теперь выбрать зверя Ущелья можно в фазе появления с Омега-зверем Ущелья.
- Номер один больше не дает 2 Акали.
- Описание количества золота для противника Ренгара теперь обновляется корректным образом с огоньком "Суровое соперничество".
- Под описанием предметов, которые нельзя собрать, теперь нет лишнего пустого места.
- Скамейка Пандоры и Экспедиция больше не позволяют повышать в соответствующих ячейках звездный уровень бойцов в ожидании преобразования.
- Исправлена ошибка, из-за которой Скамейка Пандоры забирала и возвращала в пул доступных чемпионов в двойном количестве. Например, если вы получили двухзвездочного Сетта вместо двухзвездочного Афелия, в пуле было не +3/-3 копии, а +6 и затем -6. Ошибка исправлялась сама по себе, если вы продолжали обновлять пул, но его содержимое временно изменялось.
- Значок случайного компонента предмета в подарочной оружейной "Двойного удара" больше не отображает Смертельную шляпу Рабадона.
- Анимации смерти бойцов больше внезапно не обрываются после завершения раунда с боем.
- Боец, полученный благодаря карусели, больше в редких случаях не исчезает после окончания раунда с каруселью.
- Боец, призванный с помощью ростка жизни духов леса, больше не может быть отправлен ботом на скамейку во время фазы планирования.
- PvE-монстры теперь будут появляться корректным образом.
- Исправлена ошибка режима "Двойной удар", из-за которой иконка случайного компонента предмета отображала Смертельную шляпу Рабадона, хотя это не случайный предмет и не компонент предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой 3-звездочная Эш ломалась после превращения.
- При перетаскивании предметов на чемпионов их имена больше не отображаются с неправильным переносом строки.
- Удалено лишнее пространство вокруг описания блокировки магазина.
- Исправлена ошибка, из-за которой полученный благодаря карусели боец иногда исчезал после окончания раунда с каруселью. Куда все делись?
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковое оповещение о покупке воспроизводилось при повышении звездного уровня чемпиона во время фазы планирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой бот во время фазы планирования мог каким-то образом убрать бойца, призванного с помощью ростка жизни духов леса, на скамейку.
- Исправлена ошибка, из-за которой полосы здоровья вражеских бойцов с небольшой вероятностью могли отображаться поверх союзников во время боя.
- Исправлена ошибка Тернового Шипа, из-за которой в описании особенности были указаны некорректные показатели и не было сказано, что особенность требует принесения бойца в жертву. Жертва необходима, но взамен вы получаете большую прибавку к показателям.
- Наконец-то удалось найти причину ошибки, из-за которой PvE-бойцы совершенно отсутствовали в PvE-раунде, и исправить ее. Спасибо за ваши жалобы на эту проблему – она настолько редкая, что ее было непросто обнаружить.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ И СТАБИЛЬНОСТИ
- Иконка Пояса великана больше не отображается при низком разрешении экрана, когда предмет используется.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии игроком кнопки свертывания интерфейса сразу после фазы выбора аугментации эта выбранная аугментация могла сбрасываться.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно чата сворачивалось при открытии и нажатии на полосу прокрутки.
- Исправлена ошибка графики нативного интерфейса, которая затрагивала примерно 1% активных игроков в TFT.
- МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ: Исправлена ошибка, из-за которой музыка главного меню продолжала играть при выходе из учетной записи и возврате на главный экран.
- Исправлена ошибка, из-за которой выполнение задания Дикая воля засчитывалось некорректно.
- МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ: Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых устройствах бойцов на скамейке нельзя было нормально перетаскивать, пока была открыта оружейная аугментаций.
- Мы снова добавили индикатор задержки сигнала, чтобы вы могли отслеживать передачу потока данных.
- Исправлена ошибка, из-за которой магазин и некоторые оружейные после повторного подключения к игре могли взаимно перекрываться.
- Исправлена ошибка, из-за которой бойцы, которых для продажи перетаскивали поверх интерфейса опыта и обновления магазина, иногда не продавались.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда не возвращался на свое поле после отключения и повторного подключения к игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация смерти чемпионов внезапно обрывалась после завершения раунда боя.
КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ, ПЕРЕНОСИМЫЕ В ОБНОВЛЕНИИ 18.3
В обновлении 18.3 в игру было вновь добавлено 34 косметических предмета.
- Легендарные арены (5): Мост Прогресса; Клуб 2; Улицы Кибергорода; Чародейские архивы; Арена канмеев
- Легендарные бумы (2): Проклятие печальной мумии; Последняя искра
- Мифические арены (3): Ночь против зари; Улица граффити / Арена 4-го ранга
- Мифические бумы (6): Супер-мега-ракета смерти! из "Аркейна"; Чик-чик! Хрустальной розы; Выход на поклон в темном космосе; Сфера обмана Духа цветения; Идеальное убийство Звездной защитницы; Великий звездопад Убийцы драконов
- Мифические чемпиончики (5): Чемпиончик Небесный меч Ирелия; чемпиончик Дьяволенок Тимо; чемпиончик Боевая душа Гвен; чемпиончик Звездная защитница Ари; чемпиончик Джин Кровавая Луна
- Неудержимые мифические чемпионы (2): Неудержимый Гарен в костюме пингвина; Неудержимый Убийца драконов Пантеон
- Престижные чемпиончики (3): Чемпиончик Хэдлайнер Кай'Са из K/DA "POP/STARS"; престижный чемпиончик Ли Син Кулак Дракона; престижный чемпиончик Доблестный клинок Ривен
- Базовые чемпиончики (8): Чемпиончик Атрокс; чемпиончик Энни; чемпиончик Брайер; чемпиончик Кейтлин; чемпиончик Лулу; чемпиончик Люкс; чемпиончик Тимо; чемпиончик Джин
КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ, ПЕРЕНОСИМЫЕ В СЛЕДУЮЩЕМ ОБНОВЛЕНИИ (18.4)
В обновлении 18.4 мы вернем в игру 42 косметических предмета.
- Престижные чемпиончики (2): Престижный чемпиончик Поклонница "Аркейна" Энни; престижный чемпиончик Фарфоровый Эзреаль
- Мифические арены (7): Рынок Золотого тигра; Небесный двор; K/DA на Конвергенции; Кафе Парижа; Видение Люкс о Демасии; Арена 6-й годовщины пингвина; Пингвинья 7-я годовщина
- Мифические бумы (12): Бесконечная жестокость из "Аркейна"; Перьевая буря; Параллельная конвергенция Поджигателя; Бросок поро; Серебряные стрелы; Ракетный захват из Галактики грува; Дух цветения Приказ: Ударная волна; Смерть из глубин T1; Решение судьбы T1; УЛЬТРА РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ФОРМАТ; Звездопад бананов; Отстрел Ковбоя
- Мифические чемпиончики (13): Чемпиончик Верховная ведьма Моргана; чемпиончик DRX Атрокс; чемпиончик Синоптик Жанна; чемпиончик Акали из K/DA "ALL OUT"; чемпиончик Владычица Моргана; чемпиончик Панда Энни; чемпиончик Тристана в костюме перьерыцаря; чемпиончик Фарфоровая Ирелия; чемпиончик Дух цветения Лиллия; чемпиончик Дух цветения Сетт; чемпиончик Дух цветения Юнара; чемпиончик Звездная защитница Лулу; чемпиончик Зери из Пси-отряда
- Неудержимые мифические чемпионы (7): Неудержимая Джинкс из "Аркейна"; Неудержимый Варвик из "Аркейна"; Неудержимый Темный космический Джин; Неудержимый Кулак бога Ли Син; Неудержимая Ари из K/DA; Неудержимая Прядильщица историй Ирелия; Неудержимый предвестник ночи Ясуо
- Базовые чемпиончики (1): Чемпиончик Зери
