Обновление интерфейса TFT
Начав играть в Teamfight Tactics после выхода обновления 9.24, вы наверняка заметите, что интерфейс выглядит немного иначе. Сегодня мы обсудим, что изменится и почему.
Что изменится?
Мы добавляем новый элемент интерфейса: шкалу уровня
- Здесь можно увидеть ваш текущий уровень и количество опыта.
- Также тут отображается частота выпадения чемпионов разных рангов в зависимости от вашего уровня.
Чтобы эти нововведения лучше вписались в интерфейс, мы переместили значок замка в правый угол магазина, а также поменяли местами кнопки "Купить опыт" и "Обновить".
Э-э, я точно буду путать кнопки опыта и обновления.
Да. Это изменение далось нам нелегко. Мы понимаем, как сильно оно повлияет на тех из вас, кто играет уже долго и привык к интерфейсу.
Судя по тому, что мы видели во время внутреннего игрового тестирования, первый матч после изменения действительно мучителен, но дальше игроки привыкают за 3-5 матчей.
Зачем и почему сейчас?
Для внесения такого рода изменений нельзя выбрать идеально подходящий момент, но чем дольше мы ждем, тем больше игроков привыкает к предыдущему виду интерфейса. В случае с TFT мы всегда усваиваем новые уроки на лету, и это один из самых неприятных.
Это изменение – долгосрочная инвестиция в будущее TFT. Связь между кнопкой "Купить опыт", уровнем и тем, как все это влияет на товары в вашем магазине, неочевидна и неинтуитивна. Сейчас об этом приходится узнавать от друзей или из руководств. Мы хотим, чтобы игроки без дополнительных объяснений понимали, что это – ключевой элемент игры.
Для тех из вас, кто уже много раз занимал 8-е место в попытке создать композицию из морских магов, кнопки и их назначение очевидны. Но новички, которые только начинают играть, не знают об этой важной концепции. Поместив все эти элементы вместе ("Купить опыт", уровень, частоту выпадения чемпионов разных рангов), мы подчеркиваем их связь и делаем более очевидными. Прозрачность и понятность интерфейса играет решающую роль – и это главная причина для внесения этого изменения.
Эти нововведения – первый набор изменений, которые мы вносим для того, чтобы сделать игру более понятной. Больше мы не собираемся менять местами кнопки, но будем и дальше работать над улучшениями в этой области.