กลไกใหม่ให้เผชิญหน้า

ใน Inkborn Fables คุณจะได้เผชิญหน้ากับเหล่าแชมเปี้ยนในตำนานที่จะส่งผลต่อเกมของคุณในหลากหลายรูปแบบ

ตลอดช่วงการผจญภัยใน Inkborn Fables คุณจะได้พบเจอกับดวงวิญญาณทรงพลังที่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงเกมของคุณในหลากหลายรูปแบบ ตัวละครจากคัมภีร์เหล่านี้อาจจะหน้าตาดูคุ้น ๆ แต่พวกเขาไม่ใช่ทั้งมิตรหรือศัตรูหรอกนะ Encounter คือรอบพิเศษในระหว่างเกมที่อาจจะพาคุณไปยังบอร์ดกลาง (วงล้อร่วม) หรือเสนอตัวเลือกในระหว่างช่วงวางแผนผ่านการมอบของรางวัลหรือไม่ก็เปลี่ยนแปลงมิติด้านเกมเพลย์ในด้านต่าง ๆ เรามี Encounter เตรียมไว้มากกว่า 80 แบบ และคุณจะได้พบเจอการเผชิญหน้าเหล่านี้ตั้งแต่ 2 ถึง 5 ครั้งในแต่ละเกม ดังนั้นไม่ว่าคุณจะพบเจอดวงวิญญาณดวงใด ก็ให้คาดไว้เลยว่าแต่ละเกมของ Inkborn Fables จะกลายเป็นการผจญภัยสุดพิเศษอย่างแน่นอน

กฎของ Encounter

Encounter สามารถเป็นอะไรก็ได้นับตั้งแต่โบนัสเล็ก ๆ (แต้มสุ่มใหม่ ทอง หรือชิ้นส่วนไอเทมเพิ่มเติมในวงล้อร่วม) ไปจนถึงการยกเครื่องใหม่ที่สามารถปรับเปลี่ยนวิธีเล่นเกมของคุณจากหน้ามือเป็นหลังมือ แต่ไม่ว่าของขวัญ การเปลี่ยนแปลงกฎ หรือตัวเลือกต่าง ๆ จะเป็นอย่างไร ผู้เล่นทุกคนก็จะได้เจอ Encounter แบบเดียวกัน! Encounter เหล่านี้จะมีระดับความหายากแตกต่างกันไป ดังนั้นคาดไว้ได้เลยว่าบางแบบอาจจะพบเจอได้น้อยกว่าแบบอื่น โดยแบบที่เปลี่ยนโฉมเกมจะยิ่งแรร์เข้าไปใหญ่ แต่ไม่ว่าจะเป็นระดับไหน คุณก็ไม่มีทางได้เจอดวงวิญญาณ Encounter แบบเดียวกันหลายครั้งอย่างแน่นอน แม้ว่าดวงวิญญาณนั้นจะมีตัวเลือก Encounter หลายแบบก็ตาม

ไม่ว่าจะเป็นตัวเลือกไอเทมสมบูรณ์แบบฟรี ๆ จาก Alune หรือการที่ Qiyana เข้ามาประกาศศักดาให้แชมเปึ้ยนทุกตัวในวงล้อร่วมมีไอเทมแห่งแสง คุณก็จะได้พบเจอกับ Encounter อย่างน้อย 2 ถึง 5 ครั้งต่อเกมอย่างแน่นอน โดย Encounter สามารถเกิดขึ้นได้ตลอดนับตั้งแต่ด่าน 1 ถึงด่าน 6 (หรือรอบ 4-9 ใน Hyper Roll) Encounter จะไม่เผยโฉมให้รู้ก่อน ดังนั้นขอให้โฟกัสไปกับการปรับเปลี่ยนตามสิ่งที่คุณพบเจอแทนที่จะวางแผนคอมพ์สุดสมบูรณ์แบบสำหรับ Encounter ที่ต้องการโดยเฉพาะ แต่เมื่อ Encounter ปรากฏขึ้นมา คุณก็สามารถเข้าไปดูสรุปรวมได้ในหน้า Encounter แบบใหม่ ซึ่งจะแสดงตัวเลือกที่ผู้เล่นคนอื่นเลือกด้วยในขณะที่คุณส่องบอร์ดของพวกเขา

TFT11_EncounterArticle_UI.png

ประเภทของ Encounter

Encounter มีประเภทที่พบได้ทั่วไปอยู่หลายแบบซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจสิ่งที่คุณพบเจอได้มากขึ้น แต่หมายเหตุไว้ว่าเรามี Encounter รวมกันมากกว่า 80 แบบเลยนะ… เพราะงั้นก็คาดหวังจะได้เจอความหลากหลายแบบสุด ๆ กันได้เลย

อันดับแรกก็คือ Encounter ประเภทวงล้อร่วมที่จะเข้ามาปรับเปลี่ยนช่วงดราฟต์ร่วม (หรือไม่ก็เพิ่มวงล้อร่วมแบบใหม่ใน Hyper Roll)

  • ถ้าคุณได้รับสาส์นจาก Galio เขาก็จะเข้ามาเพิ่มชิ้นส่วนไอเทมสายป้องกันหนึ่งชิ้นให้กับแชมเปี้ยนในวงล้อร่วม (นอกเหนือจากชิ้นส่วนที่พวกเขามีอยู่แล้ว)
  • การเผชิญหน้ากับ Hwei จะทำให้เขาเข้ามาแต่งแต้มวงล้อร่วมให้เต็มไปด้วยแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง
  • การพบเจอกับ Ornn ในช่วงวงล้อร่วมจะมอบไอเทมวัตถุโบราณให้กับแชมเปี้ยนทุกตัวในนั้น

ต่อไปก็คือ Encounter ประเภทกลุ่ม โดยรูปแบบนี้จะเกิดขึ้นในบอร์ดกลางของ TFT และถูกเพิ่มเข้ามาในฐานะรอบโบนัสของเกมปกติ

  • หากคุณได้พบเจอกับ Ashe เธอจะช่วยบอกคู่ต่อสู้คนถัดไปให้คุณได้รู้ในช่วง 3 รอบการต่อสู้ผู้เล่นถัดไป
  • หากคุณโชคดีพอที่จะเจอ Kobuko คุณก็จะถูกชวนให้เต้นรำไปพร้อมเขา! ยิ่งมีผู้เล่นเข้าร่วมมาก ของรางวัลก็จะยิ่งดีขึ้น
  • การพบเจอกับ Sivir จะทำให้นักวางแผนทุกคนเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นสุด ๆ!

Encounter ประเภทเฉพาะบุคคลจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นทุกคนพร้อม ๆ กัน และจะปรากฏในบอร์ดของผู้เล่นนั้น ๆ ในช่วงวางแผน บางอย่างในรูปแบบนี้อาจจะเสนอตัวเลือกให้กับคุณ หรือบางอย่างก็อาจจะมอบของขวัญทรงพลังให้

  • การเผชิญหน้ากับ Teemo จะมอบตัวเลือกให้คุณได้คาดเดาผลลัพธ์การต่อสู้ครั้งถัดไป และ Teemo ก็จะมอบของรางวัลให้หากคุณเดาถูกต้อง
  • Udyr คือชายผู้มีความสุขได้ง่าย ๆ เพราะการเผชิญหน้ากับเขาจะมอบแต้มสุ่มใหม่ฟรี 4 ครั้งที่สามารถเก็บไว้ใช้ได้จนกว่าจะใช้งาน แบบว่าไม่ต้องรีบร้อนค่อยเป็นค่อยไปกันดีกว่า
  • หากคุณพบเจอกับคู่รักประจำเซ็ต คุณก็จะได้เลือกระหว่าง: Rakan ที่จะเสนอตัวเลือกให้คุณได้ Recombobulator ทั้งบอร์ด หรือ Xayah ที่จะมอบทองให้กับคุณ

Encounter ประเภทเริ่มเกมก็มีโอกาสปรากฏได้แบบเป็นครั้งคราว โดยจะเข้ามาแทนที่ช่วงเลือกประตูมิติในตอนเริ่มต้นแต่ละเกม หากสิ่งนี้เกิดขึ้น เกมนั้นก็จะไม่มีช่วงเลือกประตูมิติ แต่เกมจะเริ่มต้นทันทีในรอบสู้มินเนี่ยนหลังจาก Encounter ปรากฏขึ้นมา


  • การได้พบพาน Bard ในช่วงเริ่มเกมจะทำให้ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นมาที่เลเวล 3 ในทันทีหลังจากจบรอบ PVE แรก
  • ถ้าคุณเห็นเงาของ Kayn พาดผ่านในช่วงเริ่มเกม คุณก็จะรู้ได้ทันทีว่าเกมนั้นต้องมันส์แน่ เพราะเขาจะกลับมาอีกครั้งในรอบที่กำหนดไว้ และตัดจบเกมในทันที โดยอันดับปัจจุบันของคุณในตอนนั้นจะกลายเป็นอันดับสุดท้ายของเกม แต่คุณไม่ต้องเป็นกังวลไป เพราะเขาจะบอกคุณล่วงหน้าเสมอว่าจะกลับมาอีกครั้งตอนไหน (ด่านและรอบ)
  • เข้าสู่โลกแห่งความฝันไปกับการพบเจอ Lillia เพราะเธอผู้นี้จะสลับรอบ Augment ทั้งหมดให้ไปปรากฏในรอบอื่น ๆ แบบสุ่ม

หมายเหตุถึงกลไกที่ยังคงอยู่

ประตูมิติและ Augment จะยังคงเป็นฟีเจอร์ถาวรต่อไป สำหรับประตูมิติ ก็คาดไว้ได้เลยว่าบางครั้งมันอาจจะถูกเปลี่ยนเป็น Encounter ในช่วงเริ่มต้นเกมแทน สำหรับ Augment เราก็ได้เพิ่ม Augment เข้ามาอีกกว่า 100 ชนิดซึ่งมีทั้งแบบใหม่และแบบที่หายไปในช่วงเซ็ต Remix Rumble จากการที่ระบบ Headliner ถูกนำออกไปทำให้ Augment ที่ช่วย +1 คุณสมบัติหรือการมอบ Emblem นั้นจะกลับมาอีกครั้ง ดังนั้นก็คาดไว้ได้เลยว่า Augment ที่เพิ่มเข้ามามากกว่าครึ่งจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับคุณสมบัติต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น Augment ตระกูล Heart และ Crown หรือ Augment ที่ช่วยเสริมคุณสมบัติต่าง ๆ


และก็แบบเดียวกับการเผชิญหน้ากับ Kayn เพราะตอนนี้เวลาของเราหมดลงแล้ว—ก็จนกว่าเราจะเข้าคิวใหม่หรือเจอกันในบทความอื่นล่ะนะ บางทีอาจจะเป็นในบทความภาพรวมเกมเพลย์… หรือใน Dev Drop ที่เราปล่อยตัวไปในช่วงต้นเดือนมีนาคม? หรือถ้าไม่เช่นนั้น ก็ไว้เจอกันใน Convergence พร้อมกับการปล่อยตัว Inkborn Fables ในแพตช์ 14.6 วันที่ 20 มีนาคมนี้นะ!