อัปเกรด Double Up!!

Double Up กำลังจะจบการศึกษาจาก Workshop พร้อมการอัปเกรดอีกหลายอย่าง

Double Up กำลังจะจบการศึกษาจาก Workshop พร้อมการอัปเกรดอีกหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็นล็อบบี้สร้างเองที่ทุกคนรอคอยไปจนถึง Teamwork Cannon และอีกมากมาย! อัปเกรดทั้งหมดนี้จะปล่อยเข้าสู่เกมพร้อมการปล่อยตัว Cyber City ในแพตช์ 14.1 วันที่ 2 เมษายน งั้นสำหรับตอนนี้ก็มาพูดถึงสิ่งที่คุณจะได้เจอกันดีกว่า เริ่มต้นกันที่เกมเพลย์!

อัปเดตเกมเพลย์: Teamwork Cannon และการให้ของขวัญ

ลาก่อน Rune of Allegiance และโบกมือต้อนรับ Teamwork Cannon แบบใหม่ Teamwork Cannon จะตั้งอยู่ในหนึ่งในช่องม้านั่งสำรองของคุณ และสามารถใช้ได้ตลอดเวลาเพื่อส่งยูนิตให้กับคู่หู (มีคูลดาวน์) หรือแลกเปลี่ยนไอเทมพื้นฐานและชิ้นส่วนไอเทม (ไม่มีคูลดาวน์) แต่ไม่เหมือนกับ Rune of Allegiance ตรงที่ Teamwork Cannon สามารถส่งยูนิตใดก็ได้ในราคาใดก็ได้ในตลอดช่วงเวลาของเกม และเพื่อแลกเปลี่ยนกับการที่คุณต้องเสียช่องในม้านั่งไปหนึ่งช่อง Teamwork Cannon ก็จะรีชาร์จไวขึ้น ทำให้คุณแลกเปลี่ยนยูนิตเพื่ออัปดาวได้บ่อยยิ่งขึ้น! โดยคุณจะแลกเปลี่ยนยูนิตได้ในทุก ๆ 4 รอบ แต่สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงไปในระหว่างช่วง PBE หลังจากเราทดสอบเพิ่มเติม ดังนั้นอย่าลืมบอกให้เรารู้ด้วยว่าคุณคิดเห็นอย่างไรกับการทำให้ Cannon รีชาร์จไวขึ้น

Teamwork Cannon จะเข้ามาช่วยแก้ไขปัญหาความชัดเจนที่ Rune of Allegiance เคยมี (จำสับสนกับไอเทมใช้แล้วหมดไปอื่น ๆ) รวมถึงทำให้เราเน้นหนักมากขึ้นไปที่ด้านทีมเวิร์คของโหมด 2v2v2v2 ผ่านการแลกเปลี่ยนไอเทม โดยการแลกไอเทมทั้งหมดจะเป็นแบบ 1 ต่อ 1 และสามารถแลกได้แค่ชิ้นส่วนไอเทมและไอเทมสมบูรณ์พื้นฐานเท่านั้น อีกทั้งการแลกเปลี่ยนจะต้องมีมูลค่าเท่า ๆ กัน 

อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ก็คือ Gift Armory โดยก่อนหน้านี้สมบัติในคลังเหล่านี้ต้องใช้ทองของผู้เล่นในการซื้อและส่งเป็นของขวัญ ซึ่งแพงขึ้นไปตามระดับพลังของสมบัตินั้น ๆ สิ่งนี้ทำให้การเงินก่อนช่วงเวลานี้เป็นเรื่องสำคัญในระดับหนึ่ง ซึ่งมันก็รู้สึกแย่เสมอหากคู่หูของคุณเลือกที่จะขี้เหนียวเก็บเงินของพวกเขาแทนที่จะมุ่งไปสู่ความฝันของพวกคุณทั้งคู่ นั่นก็คือชัยชนะ เราจึงจะปรับให้ของขวัญฟรีเสมอ ดังนั้นคู่หูของคุณก็ควรร่วมมือกันเพื่อให้ได้ของที่ดีที่สุด! 

อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ก็คือ หลังจากนี้จะไม่มีโล่ป้องกัน 1 HP ก่อนที่จะถูกกำจัดอีกต่อไป พูลพลังชีวิตของพวกคุณจะทำงานแบบเดียวกับโหมดทั่วไป แต่แค่แชร์ร่วมกัน 

แน่นอนว่าองค์ประกอบหลักของ Double Up ยังคงเหมือนเดิม คือคุณจะแชร์พลังชีวิตร่วมกับคู่หู และยังสามารถส่งกำลังเสริมไปช่วยพวกเขาได้หากคุณชนะการต่อสู้ก่อนพวกเขา

การปรับปรุงด้านอื่น ๆ

ตอนนี้ล็อบบี้ Double Up จะอนุญาตให้คุณสร้างห้องของตัวเองร่วมกับเพื่อนคนอื่น ๆ อีก 7 คน (หรือจะคู่แค้นก็ไม่ว่ากัน) เปิดโอกาสสำหรับอนาคตแห่งการแข่งขันกับเพื่อนฝูง การเรียกกำลังเสริม และล็อบบี้ที่ยังไงก็การันตีได้ท็อป 4! เนื่องจาก Double Up เป็นโหมดที่มีความโซเชียลมากที่สุดของเราแล้ว เราจึงจะทำให้มันไม่มี"ข้อจำกัดด้านแรงค์"อีกต่อไป แต่ถึงจะพูดแบบนั้น เราก็ยังมีกฎบางอย่างสำหรับการจัดอันดับทักษะอยู่นะ ปาร์ตี้แบบครบ 8 คนจะไม่มีการเปลี่ยนการจัดอันดับทักษะใด ๆ เมื่อเกมจบลง ไม่ว่าจะเป็น LP หรือ MMR หากปาร์ตี้ประกอบด้วยผู้เล่นที่ทั้งอยู่สูงและต่ำกว่าแรงค์ Masters ผู้เล่น Masters ขึ้นไปจะไม่มีการอัปเดต LP/MMR ในกรณีที่พวกเขาเล่นในล็อบบี้ร่วมกับใครก็ตามที่อยู่ในแรงค์ GOLD และต่ำกว่า

เราอยากให้นักวางแผนทุกคนสามารถเพลิดเพลินไปกับโหมดสุดแสนโซเชียลนี้ร่วมกับเพื่อนฝูงไม่ว่ายังไงก็ตาม สิ่งนี้หมายถึงการปรับลดกำแพงในการเล่นเกมจัดอันดับ ขณะเดียวกันก็เพิ่มกฎหลายอย่างเพื่อปกป้องความโปร่งใสในการแข่งขันสำหรับผู้เล่นระดับสูงของเราที่พยายามจะไต่แรงค์ โดยหลังจากปล่อยตัว เราก็จะคอยตรวจสอบว่ากรอบการทำงานแบบเน้นการเล่นด้วยกันนี้ส่งผลต่อคุณภาพของเกมอย่างไร ดังนั้นอย่าลืมส่งความคิดเห็นเข้ามาในขณะที่คุณไต่แรงค์ไปกับเพื่อนล่ะ  

นอกเหนือจากล็อบบี้ที่เต็มไปด้วยเพื่อนฝูงแล้ว เราก็ยังจะมอบช่องทางให้คู่หูของคุณสามารถระบุตัวตนในฐานะกลุ่มแก๊งเร็วแรงฉุดไม่อยู่มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการอัปเกรดหน้าจอโหลดเข้าเกม UI แถบพลังชีวิตใหม่ภายในเกม รวมถึงฟีเจอร์ในการปรับโฉมชาวแก๊งให้ต่างไปผ่านการสุ่มทีมในล็อบบี้


สูตรสำเร็จของ Double Up ที่ผสานรวมทั้งการเรียกกำลังเสริม พลังชีวิตรวม และความแปลกประหลาดของ TFT เข้าด้วยกันคือสิ่งที่ทำให้มันกลายเป็นโหมดอันเป็นที่รักของหลากหลายคนนับตั้งแต่ปล่อยตัว และด้วยการปล่อยตัว Cyber City เราก็จะจบการศึกษา Double Up จากสถานะ Workshop ไปพร้อมการปรับปรุง QoL และเกมเพลย์เพื่อขัดเกลามันอีกนิดในจุดที่ขาดไป ขอบคุณทุกคนที่เข้ามาเล่น Double Up ในระหว่างช่วงปีแรก ๆ นะ และเราก็หวังว่าพวกคุณจะสนุกสนานไปกับโหมดนี้ในอนาคตหลังจากนี้ เริ่มตั้งแต่การปล่อยตัวฉบับเต็มในวันที่ 2 เมษายนเป็นต้นไป!